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William Higinbotham foi o criador, em 1958, do primeiro jogo para computadores (Tennis for Two), em um laboratório militar no estado de Nova York, Estados Unidos.

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Higinbotham também foi um físico que desenvolveu componentes eletrônicos para a primeira bomba atômica e depois se tornou um dos principais defensores do controle de armas nucleares.

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Higinbotham era um líder de grupo em eletrônica em Los Alamos, de Novo México, onde a primeira bomba atômica foi desenvolvida durante a Segunda Guerra Mundial. Mas ele logo ajudou a estabelecer um grupo de cientistas, a Federação de Cientistas Americanos, que alertou sobre os riscos representados pelas armas nucleares, a menos que fossem rigidamente controlados.

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Após Higinbotham surgiram vários outros cientistas para pesquisar sobre os videogames, um deles se chamava Ralph Baer, responsável por criar um equipamento que processasse jogos eletrônicos por meio de sua veiculação na televisão, com poucos recursos financeiros.

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Os jogos eletrônicos possuem grande influência em meio a sociedade atual, já que são considerados uma forma de “fuga social”, dessa forma, os mesmos possuem uma influência enorme para com as pessoas, sendo essa influência tanto positiva, como negativa.

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Os jogos eletrônicos, em sua maioria, exigem concentração, trabalho em equipe, observação, pensamento lógico e rápido, resolução de problemas, assim como, melhora a coordenação motora e desenvolve a capacidade de tolerância a frustrações.

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Outra coisa é a dificuldade em praticar atividades físicas, por estar muito tempo em seus jogos, como falei, podem ficar sedentários, dificultando isso.

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Embora a prática leve à perfeição, qualquer melhoria é limitada ao seu alcance. Por exemplo, praticar piano não faz de você um melhor jogador de basquete, mas pode te ajudar a aprender outros instrumentos. Jogar basquete traz benefícios cardiovasculares que melhoram o desempenho não só na quadra, mas também na piscina. Ou seja, o avanço musical é restrito ao campo musical e o avanço esportivo é restrito ao campo esportivo.

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Alguns experimentos revelam que as pessoas podem, sim, aumentar a velocidade da tomada de decisões através de videogames. Apesar dos jogadores serem mais rápidos em decisões do que os não jogadores isso também tem um preço: a precisão. Por um lado, lentidão e precisão, de outro velocidade e incerteza. É difícil estudar conjuntamente velocidade e precisão. Por isso existem tantos resultados diferentes.

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As influencias positivas podem ser muitas mas as negativas também aparecem, por exemplo, se um jovem que joga 10 horas por dia e não sai de casa, depois de sair pode ter vários problemas sociais, perder seus amigos e ter dificuldade de contato com outros.

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Segundo pesquisas recentes, jogar certos games pode reforçar o núcleo cognitivo do cérebro, ajudando a tomar decisões mais rápidas, a pensar de forma mais fluida e a evitar distrações prejudiciais.

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Jogos eletrônicos e como eles mudaram o mundo

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Jogos eletrônicos e como eles mudaram o mundo

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Diminuindo a distância entre culturas ocidentais e orientai: Quando surgiram os primeiros videogames, a indústria era dominada pelos norte-americanos e seus jogos em formato de Arcades. Enquanto isso, do outro lado do mundo, a Nintendo começava a erguer seu império no Japão, preparando o terreno para se tornar a gigante do mundo dos games que é atualmente. Já se iniciava a interculturalidade do mundo através dos jogos eletrônicos.

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Videogames também podem ajudar as pessoas mais velhas!

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Videogames também podem ajudar as pessoas mais velhas!

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Os jogos eletrônicos também podem ser usados para o tratamento de doenças; na Doença de Parkinson, sutilmente, nota-se declínio das funções cognitivas, principalmente atenção e funções executivas (velocidade de processamento). Os jogos de videogame contribuem com o processo de estimulação, desacelerando a doença e melhorando as funções executivas.

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O aumento na popularidade dos jogos eletrônicos desencadeou no surgimento do mercado de e-sports, ou seja, esportes eletrônicos. A indústria, apesar de recente, cresce exponencialmente a cada ano, com o surgimento de competições internacionais de games. Tais competições incentivam a criação de equipes de jogadores dos mais diversos lugares, que competem com pessoas do mundo todo por prêmios milionários. Como consequência, surge um intercâmbio de informações e de cultura de todas as partes do mundo, conectando direta e indiretamente os cinco continentes.