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저는 오케스트라 악기와 힙합이나 다른 노래 등 여려 음악을 섞어 만들었습니다.

웅장한 느낌을 내서 진격의거인 영화에 잘 어울리게 했습니다. 각각 만든 영화를 다같이 보니깐 재밋고 뿌듯했습니다

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1.범죄도시2

2.평소 범죄도시를 좋아하고 예고편에 더 긴장감을 주고 싶어서 만들었다.

3.락,일렉트로닉

4.일렉기타사용,드럼사용,빠르기는 보통이다

5.17초에 등장인물이 등장할때 소리를 줄였다,58초에서1분6초 까지의 소리를 줄였다.

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1. 선정한 영화 예고편 제목 : 썬더볼츠

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1. 선정한 영화 예고편 제목 : 썬더볼츠

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2. 예고편 음악 제작 의도 : 액션 마블영화인 썬더볼츠의 예고편을 더욱 더 실감나고 생동감 있는 음악으로 표현하고 싶었기 때문에 이렇게 제작하였습니다. 또한 점차 내용이 심화되면서 소름 돋는 느낌을 강조하였습니다.

3. 제작한 음악 장르 : 액션, 모험

4. 제작한 음악 분석 3가지 이상 (박자, 멜로디, 셈여림, 화음, 형식,음색, 빠르기, 악기)

: 긴장감이 강화되는 부분에서 박자가 조금씩 빨라집니다. 빠르기는 주로 빠른 편이고, 악기는 오케스트라에 사용되는 악기들이 다수 사용 되었습니다.

5. 특별하게 연출한 장면 2가지

25초에 28초에 어둠이 도시를 덮쳐오는 장면에 웅장함을 더하며 사람들이 사람들이 사망하면서 그림자처럼 되는 부분에 효과음을 추가 하였습니다. / 1분 10초에 총을 쏘는 장면에 영화 장면과 싱크가 맞도록 총소리 효과음을 넣어 실감나게 표현 했습니다.

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짱구는 못말려 극장판: 격돌! 낙서왕국과 얼추 네 명의 용사들

2신나는걸 강조하고싶어서

3.판타지,액션,코미디장르

4처음은 잔잔하게시작했다가 점점빠르게가다가 팡하고 효과음이 나온다

5 34초쯤에 룰루랄라 그려그려작전에서 팡하고 임팩트가있다

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아케인 2

웅장하게 만들기 위함

펑크 락

반복되는 박자에 중간중간 베이스가 들어갔다 나오고 스네어를 반복해서 침

고조되는 장면마다 음악을 크게하였고 긴장되는 장면은 반복되는 소리를 넣음

# data[].attributes.body
1.부산행

2.액션 스릴러의 긴장감을 주기 위해

3.일렉트릭,호러

4.빠르게,화음있음,긴장감을 줌

5.잔잔하다가 좀비가 몰려올때 노래가 빨라짐,처음으로 기차에 좀비가 발생했을 때 노래를 꺼서 긴장감을 조성함

6.첫번째 노래에서 원래 잔잔했던 부분의 소리를 증폭시킴,마음에 드는 부분의 길이를 늘림

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선정한 영화 예고편 제목: 가디언즈 오브 갤럭시2 메인예고편

예고편 음악 제작 의도: 웅장하고, 화려한 느낌으로 스페이스 오페라 느낌을 구현하고자 했다.

제작한 음악의 장르: 락, 일렉트로닉

제작한 음악 분석 3가지 이상(박자, 멜로디, 셈여림, 화음, 형식, 음색, 빠르기, 악기): BPM: 140, 악기: 드럼, 일렉기타, 화음: 단조

특별하게 연출한 장면 2개: 실제 예고편에서 나오는 보컬의 하이라이트 부분에 드럼소리를 맞추고자 노력했다, 초반에 웅장한 느낌을 주고 후반에 화려한 느낌을 주며 원작의 느낌을 살렸다.

mix 편집 요소 2개: 실제 예고편 효과음을 넣어 더 자연스럽게 연출했다, 실제 예고편의 보컬과 만든 음악이 조화를 이루고자 노력했다.

# data[].attributes.body
1. 그랜드 부다페스트 호텔

2. 원래 예고편이 전체적으로 밝은 느낌인 것에 반해 처음엔 밝다가 어느 장면을 기점으로 분위기를 어둡게 반전시키고자 했다.

3. (두 번째로 나오는 음악은) 오케스트라 장르에 호러, 스릴러의 분위기이다.

4. 드럼을 중점으로 강렬한 베이스와 공포감을 조성하는 멜로디가 어우러져 있으며 120bpm으로 빠른 박자로 긴장감을 준다.

5. 0:35 "경찰이 와서 찾으시는데요"라는 대사를 강조하기 위해 음악을 마무리하고 정적을 만들었다.

0:56 고조되는 느낌을 주기 위해 음량을 서서히 높였다.

6. 0:40~0:55 베이스나 멜로디 없이 드럼만 사용하여 긴장되는 분위기를 만들었다

1:17~1:32 드럼과 멜로디를 없애서 또 다른 사건이 일어날 것만 같은 느낌을 주었다.

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1. 선정한 영화 예고편 제목: 아바타2 물의길

2. 예고편 음악 제작 의도: 원래는 맑고 청아한 느낌을 살린것이라면 긴장감과 긴박함을 표현하였다

3. 제작한 음악의 장르: 오케스트라 2개

4. 제작한 음악 분석 3가지 이상(박자, 멜로디, 셈여림, 화음, 형식, 음색, 빠르기, 악기):박자는 김박함으로 빠른편이고 멜로디는 낮은음이 대부분을 차지하며 악기는 북소리를 많이 활용 하였다

5. 특별하게 연출한 장면 2개: 1분 10초쯤에 심장소리가 어떻게 나는지 강조하는 것을 기존 영화 예고편에서 영감을 얻어 음원을 없앴다 또 심장소리가 어떻게 나는지 표현하고 싶어서 북소리로 다른 음원을 사용 하였다

6. mix 편집 요소 2개: 마지막 부분에서 마무리를 해야하기 때문에 음원의 2부분을 겹쳐서 놓았으며 또 중요한부분(1분 10초)강조를 위해서 침묵했다가 다른 음원으로 시작하였다

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1. 선정한 영화 예고편 제목:서울의 봄

2. 예고편 음악 제작 의도:서울의 봄의 어두운 분위기를 더 효과적으로 표현하려고 하였습니다.

3. 제작한 음악의 장르:Angry, Dark, Fear, Heavy &

Ponderous, Running, Mysterious, Restless, Workout & Wellness,

Technology, Ads & Trailers,Scary, Suspense, Heavy &

Ponderous, Tennology,Gaming

4. 제작한 음악 분석 3가지 이상(박자, 멜로디, 셈여림, 화음, 형식, 음색, 빠르기, 악기):음악이 초반에는 느리고 점점 분위기가 고조된다. 음악 소리가 커진다. 박자가 일정하다.

5. 특별하게 연출한 장면 2개:전두광의 마지막 대사를 강조하기 위해 대사 직전 음악을 다 끄는 연출을했습니다. 그리고 장면이 전환되는 타이밍에 음악을 바꿔 다른 분위기로 자연스럽게 넘어가게 연출했습니다

# data[].attributes.body
1.거룩한 밤

2.호러,긴장감,오케스트라 느낌과 가끔씩 나오는 웃긴 장면을 강조 하고싶었음

3.오케스트라 호러

4.중간 정도의 박자와 미스터리한 느낌의 음색 악기는 피아노 등의 오케스트라 악기기 사용됨

5.영상에서의 스토리가 시작되는 부분의 음악의 볼륨이 더 크게 들어가게 하고 마지막에 개그 부분이 들어간곳은 음악의 볼륨을 줄임

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1.수리남2.재밌게 봤던 영

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1.수리남

2.재밌게 봤던 영화였고 그중 예고편을 잘 만들었다는 생각을 했어서 나의 방식으로 다시한번 만들면 좋을거 같다는 생각을 해서이다.

3.펑크 락

4.처음엔 대부분 악기를 뺏다가 시간이 지날수록 점점 많은악기를 넣으며 예고편이 본격적으로 시작되는 것을 알렸다.중간에 몇몇 사운드를 넣으면서 좀더 재밌게 볼수있도록 했다.곡이 바뀌는 부분에서 어샏한 부분을 없에기 위해 끝나는 마지막 부분에 조금씩 음을내려 자연스럽게 음악이 변하도록 했다

5.음악과 음악이 바뀌는 부분,싸우는 부분

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1.미션 임파서블:파이널 레코딩

2.미션임파서블의 특유의 긴장감 넘치는 분위기와 상황을 더 실감나게 느껴질 수 있도록 공포와 긴장감이 느껴지고 쫒기는 느낌이 나게 끔 노래를 제작했다

3.orchestra

4.속도는 중간정도 빠르기이며 처음에는 조금 잔잔하게 가다가 급격하게 빨라지며 멜로디가 추가되는 형식이다. 악기로는 피아노, 베이스, 드럼 등이 사용 되었다.

5.59초 부터 1분11초까지 음악을 빼서 긴장감을 연출했고 마지막 장면에서도 음악을 빼 주인공의 대사를 강조시켰다.

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1. 선정한 영화 예고편 제목: 엔드게임 파이널 예고편

2. 예고편 음악 제작 의도 : 더 웅장하게 만들려 했습니다

3. 제작한 음악의 장르 : 오케스트라

4. 제작한 음악 분석 3가지 이상(박자, 멜로디, 셈여림, 화음, 형식, 음색, 빠르기, 악기) : 박자가 느리고, 바이올린을 썼고, 멜로디가 감미롭습니다

5. 특별하게 연출한 장면 2개 : 끝나는 타이밍에 노래도 끝나게 만듬, 아이언맨 날라올때 효과음 넣음

6. mix 편집 요소 2개 익스트림 부분을 2부분 추가 했습니다, 2차 드롭을 추가했습니다

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1.[한산:용의 출현] 메인 예고편

2.사건의 진행에 따라 소리의 높낮이를 조정하고, 몰입도를 높이고, 더 박진감이 느껴도록 하기 위해서이다.

3.시네마틱,새드,미스테리어스,다크

4. 드럼이 중심이고, 북을 사용하여 노래를 풍부하게 채웠고, 템포가 빠르다.

5. 32초쯤에 대사와 맞추어 음악이 더욱 박진감있게 고조된다. 대체 이 전쟁은 무엇입니까라고 할때 슬픔과 허무함을 강조하기 위해 음악 소리를 줄여 균형있게 배치했다.

# data[].attributes.body
1. 파묘

2. 영화의 긴장되고 무서운 분위기를 조성하여 몰입도를 더욱 높히기 위해서이다.

3. orchestra, Dark, Mysterious, Scary, Horror & Thriller

4. 처음에 새소리를 넣어 잔잔한 분위기를 조성하며 느린 박자를 사용하였고, 중간에서 뒤로 갈수록 북소리를 넣어 문위기를 무섭고 긴장됨을 고조되게 하였다. 전체적인 음량과 밸런스를 조절해 영화의 분위기를 조성하였다. 또한 BPM을 빠르게 하여 긴박한 상황을 연출하였다.

5. 중요한 대사를 말할 때 음악의 소리를 줄여 대사가 더욱 잘 들리게 하였다. 영화의 상황이 심화될 때 소리의 크기를 키우고 북소리를 넣어 무거운 분위기와 무서운 분위기를 조성하였다.

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1.극장판 짱구는 못말려:우리들의 공룡일기

2.짱구와 친구들의 새로운 경험을 하며 즐거움을 느끼는 것을 강조하고 싶었으며 듣는 사람들로 하여금 어린 시절의 천진난만함을 느끼게 하고싶었습니다.

3.funk,tropical house

4.tropical house 부분 노래에서 드럼 소리가 인상적이며 빠르기는 보통이다.

5.짱구와 친구들이 짱구 부모님에게 나나를 키우자고 부탁 드릴때 아이들의 간절함과 부모님들의 당황한 표정을 강조하기 위해 소리를 서서히 줄이다가 노래를 끄고 난 후 나나와의 이야기가 시작되기 때문에 새로운 노래로 바꾸었습니다.

또한 이후 공룡을 보았을때의 부모님들의 놀람과 공포를 표현하기 위해 소리를 서서히 줄이다가 완전히 끈 후 공룡이 집 위에 올라갔을때 부모님들의 당황한 기분이 표정으로 강조되기 때문에 더욱 강조하기 위해서 드럼이 큰 소리로 나타나는 부분을 배치하여 강조하였습니다.

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1. 슈퍼배드 4

2. 원래의 코믹요소를 조금 덜고 본질적인 액션을 강조했다. 전반부는 일상생활의 즐거움과 신나는 느낌을 크게 주었고, 후반부는 웅장한 요소를 주어 큰 몰입감을 주었다.

3. 팝, 액션, 스포츠

4. bpm 150으로 빠르편이고 음색이 가벼워 멜로디가 신나고 희망찬 느낌을 준다. 악기는 주로 드럼을 사용했다.

5. 미니언즈가 변신되는 장면에서 음악이 절정으로가 색다른 모습을 보여준다, 미니언즈들이 버스에서 시끄럽게 떠드는 장면에서 극도로 신나고 즐거운 느낌을 준다.

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1. 선정한 영화 예고편 제목: 파과

2. 예고편 음악 제작 의도:파과 영화의 무섭고 신비로운 분위기를 살리고 싶고, 할머니가 킬러인 주제를 더 잘 살리고 싶어서 이다.

3. 제작한 음악의 장르:오케스트라,무거움,두려움,무서움

4. 제작한 음악 분석 3가지 이상(박자, 멜로디, 셈여림, 화음, 형식, 음색, 빠르기, 악기)

느려졌다가 빨라짐,현악기를 중심으로 사송해 무거우면 서도 긴박한 분위기를 표현했다,어두운 음색의 악기를 선택하여 무서운 분위기를 살렸다.

5. 특별하게 연출한 장면 2개:0:57초 쯤에 폭탄 효과음과 총소리로 인한 폭탄 효과음을 사용하였다.

또한,0:45초 쯤에 할머니가 나오는 장면을 극대화 하려고 조용해졌다가 할머니가 나오자마자 음악이 커진다.

6. mix 편집 요소 2개

마지막에 파과 로고가 나올때 칼 소리의 효과음을 사용하였다.

배경음과 효과음의 소리를 조절해 대사나 중요한 장면이 잘 들리도록 했다.

# data[].attributes.body
1.선정한 영화 예고편 제목:해어화

2.예고편 음악의 제작 의도: 해어화라는 영화의 아련한 느낌과 김장감을 살리고 싶었습니다.

3.제작한 음악의 장르:어쿠스틱

4.제작한 음악 분석 3가지 이상:부드러운 멜로디가 중심을 이루어 감정적으로 몰입할수 있고 바이올린이나 챌로같은 현악기가 배경에 깔려 음악에서 따뜻한 느낌과 깊이를 더해줍니다.또한 느린 템포로 진행되어 안정감과 차분한 느낌을 줍니다

5.특별하게 연출한 장면 2개

1분12초쯤에 음악이 조금 고조되면서 인물의 감정이 쌓여가는 느낌을 준다

장면은 단순하지만 음악이 인물의 혼란과 샹각을 더 깊게 전달한다

1분8초쯤에 음악이 살짝 커지면서 주인공이 뛰쳐나가는 장면을 더 극적으로 표현한다

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1.선정한 영화 예고편 제목: 엘리멘탈

2.더 신나고 희망찬 느낌이 드는 노래를 만들고 싶어 제작함

3.Electro & Dance, Happy, Hopeful, Peaceful, Running, Travel

4.박자가 빠름,드럼이 강조됨,소리가 작다가 커지는 장면이 많음

5.1분 19초에 무지개를 만드는 장면에 드럼을 강조해 희망찬 느낌을 줌,주인공이 내적갈등을 하는 장면에는 좀 잔잔한 느낌을 주어 주인공의 속마음이 더 강조되게 함

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1. 선정한 영화 예고편 제목:로그 원[메인 예고편]

2. 예고편 음악 제작 의도:장대한 서사시의 느낌을 주는 본 예고편과는 다르게 액션 히어로 영화 느낌이 나도록 제작하였다.

3. 제작한 음악의 장르:락&비트

4. 제작한 음악 분석 3가지 이상(박자, 멜로디, 셈여림, 화음, 형식, 음색, 빠르기, 악기):처음으로 등장하는 음악은 느리게 연주되어 긴장감을 준다.2번째로 사용된 음악은 전자음을 사용하고 음이 높아서 경쾌하고 시원한 느낌을 준다.두 음악 모두 초반엔 적은 악기로 연주하다가 시간이 지날수록 연주하는 악기가 늘어나 음악이 점점 풍성해진다.

5. 54초:음악을 종료하고 텀을 둔다음 다음 음악을 재생해 하이라이트라는 느낌을 준다.1분 21초:주인공들이 팀이름이자 영화 제목을 말할때 모든 배경소리와 효과음을 제거해 극적인 느낌을 주었다.

6. 특별히 비트&록 bpm95는 음악이 모두 연주되는 하이라이트 부분을 조금늘렸다.

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2.평소에 범죄도시 예고편을 쫌더 긴징감 있게 만들어 보고싶었는데 이번기회로 만들었다

3.electronica,rock,drum n base

4. 첫번째 노래는 피아노 중심이다. 두번째 노래난 일렉기타 중심아다. 노래의 속도는 중간이다

5.17초에 소리를 줄여 대사의 느낌을 살렸다.

58초에서 1분6초 사이의 소리를 줄여 긴장감을 높였다.

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1. 선정한 영화 예고편 제목: 파묘

2. 예고편 음악 제작 의도 : 파묘가 물론 공포영화기는 하지만 무섭기만 한 영화는 생각이 안들어서 조금 더 오싹한데 웅장하고 신비감을 자아내는 음악을 써보고 싶었다 또 원래 파묘의 음악이 딱 하나의 하이라이트가 있는것이 아닌 전반적으로 여러개의 하이라이트가 있는 음악이었는데 하나의 하이라이트로 바꾸었다

3. 제작한 음악의 장르: 오케스트라 , 공포

4. 제작한 음악 분석 3가지 : 우선 두 곡 모두 4/4박자를 가지고 있고 dm dm Eb Eb 의 코드구성을 가지고 반복하고 있다 또 사용된 악기로는 파아노,드럼,베이스,신스플럭이라는 신디사이즈 악기 음악도 사용됬다 전자적으로 만들어진 기타소리인 신스플럭을 사용해서 더욱 소름돋는 음악을 만들었다

5. 특별하게 연출한 장면 2개 : 중간 23초 부분에 징소리를 추가하였다 , 마지막 엔딩부분에 칼소리를 추가하여 마지막에 오싹한 소름돋는 느낌을 줄 수 있게 하였다

# data[].attributes.body
1. 바이러스

2. 예고편이 공포장르와 더 어울릴거 같아서

3. 공포

4. 오케스트라와 힙합의 조합,건반과 힙합의 조합,80bpm의 느린 박자감으로 잔잔한 공포감 조성 130bpm의 빠른 박자감으로 긴장감조성

5. 화면 전환후 자막이 나올때 효과음을 사용함,긴급한 장면에 심장박동 소리를 사용하고 노래를 바꿈

6. 노래가 시작될때 효과음을 넣어 자연스럽게 만듬 끝나기 직전 노래를 먼저 끝내 부드러운 결말을 만듬

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1.뽀로로 극장판 드래곤캐슬 대모험

2. 영화의 장르와 비슷한 느낌으로 긴장감있는 음악을 만들고 싶었다.

3. hopeful,comedy,Busy & Frantic,Scary

4. 느린박자에서 빠른박자로 바뀜, 중간부터 멜로디가 일정,드럼,피아노,플룻 등 악기 사용

5.뽀로로가 “드래곤하트?”라고 할때 영화의 분위기가 바뀜에 따라 평화로운 음악에서 긴장감도는 음악으로 바꾸었다.50~53초구간에 등장인물의 움직임과 음악의 박자를 맞췄다.

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1. 선정한 영화 예고편 제목: 프레디의 피자가게

2. 원래의 예고편이랑 비슷한 느낌했지만 긴박한 느낌을 더 추가하였다

3. orchestra,Drum n Bass,Trap,Ambient

4. 긴박한 멜로디가 나오면서 집중을 시키고 빠르기를 상황마다 조절했고 마지막에 음악소리를 없애고 공포감을 주었다

5. 1:32에 배경음악을 없애고 대사만 들리게 해서 좀 무서움 0:29에 고함을 지르는 소리를 두개 넣음

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1.너의 췌장을 먹고싶어

2.이 영화는 로맨틱한 분위기가 중심이라 음악으로 따뜻하고 아련한 감정을 전달하기위해 부드럽고 잔잔한 멜로디를 중심으로 만들었다

3.로맨틱 발라드

4.빠르기는 느린 템포로 감정이 천천히 고조되는 느낌을 살렸다 멜로디는 잔잔한 피아노를 중심으로 반복적인 패턴을 사용했다 박자는 4/4박자를 사용해 안정적이고 부드러운 흐름을 유지했다

5.처음 주인공 두명이 도서관에서 처음 만났을때 음악을 아주 잔잔하게 하여 긴장감을 전달함

주인공에 대사에 맞게 음악을 연결하여 대사를 강조함

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1. 선정한 영화 예고편 제목: 서울의 봄

2. 예고편 영화 음악 제작 의도: 예고편의 분위기가 점점 고조되는 느낌을 표현하고 싶었다.

3. 제작한 음악의 장르: phonk

4. 제작한 음악 분석

첫번째 음악은 드럼을 이용한 빠른 템포로 긴장감과 흥미진진한 분위기를 만들고 화음을 쌓아가면서 분위기를 고조시킨다.

두번째 음악은 신디사이저를 이용해서 화음을 쌈으면서 비교적 느린 박자로 긴장감을 더 끌어올려준다

5. 특별하게 연출한 장면 2개

7초에 음악의 멜로디가 나오기 시작하면서 주인공의 등장을 알려준다

1분 5초 쯤에 음악이 변하면서 상황이 나빠지고 있다는것을 알려준다.

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1. 서울 괴담

2. 공표영화 예고편에 맞게 긴박하고 긴장감 넘치는 분위기 생성

3. 공포 무서운 어두운

4. 드럼이 중간중간 나오면서 임패트를 주고 갈수록 여러 악기들이 화음을 쌓으며 집중력을 향상시키며 마지막에는 음악 소리를 줄여 여운을 남김

5. 마네킹이 나오기 전 주인공이 뒤를 돌아볼 때 음악제거, 마지막 장면에는 음악을 줄였다가 제목이 나올 때 효과은 넣음

6. 29초에 소리를 지를 때 음악 두개를 곂쳐 넣음. 마네킹이 고개를 꺾을 때 뚜둑 거리는 효과음을 넣음

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1.진격의 거인 더 라스트 어택

2.평소에 좋아하던 애니인 진격의 거인 영화 예고편을 내가 영화를 보고 느 낀대로 다시 재구성해보고 싶어서 제작하였다.

3.오케스트라,두려움,분노,공포,어두운

4.1:바이올린,피아노,북 등이 사용됨

2:80-90bpm,100-110 bpm

3처음에는 느리고 잔잔한 피아노로 시작하였고 점차 고조되는 상황을 표현하기위해 북을 사용하여 긴박함을 표현하였다.

5.1:20초에있는 전투장면에 사운드를 키웠다.

2:50초에 뒤에있는 명작명을 강조하기위해 전체적인 사운드를 줄였다.

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1. 검사외전

2. 이야기의 흐름에 맞춰 감정 변화를 음악으로 표현해 관객의 몰입도를 높이고, 억울함부터 유쾌한 반전까지 자연스럽게 이어지도록 하기 위함입니다.

3. Hybrid Cinematic + Sneaky Funk + Comedy Hip Hop

4. 음악은 무서움과 긴장감이 함께 시작해 빠르고 코믹한 중간을 거쳐 진지하고 평온하게 마무리됩니다. 박자는 처음 느리고 불안정하다가 중간에 빨라지고, 마지막에는 차분해집니다. 음색은 어두운 스트링에서 코믹한 효과음으로 바뀌고, 마지막엔 따뜻한 피아노와 현악기로 끝납니다. 셈여림은 긴장감을 높이다가 웃음을 유도하고, 차분하게 줄어듭니다.

5. 장면 전환 시 휙! 효과음 사용으로 씬이 바뀔 때마다 휙 소리를 넣어 빠른 전환감을 줍니다. 중요한 순간에 띵! 효과음 사용으로 반전, 깨달음 등의 타이밍에 띵 소리로 관객의 시선을 집중 시킵니다.

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1. 선정한 영화 예고편 제목: 엘리멘탈

2. 예고편 음악 제작 의도 : 엘리멘탈 특유의 평화롭고 신나는 분위기와 뒤에 나오는 감동적인 분위기를 살리고 싶었다.

3. 제작한 음악의 장르 : 오케스트라, 팝

4. 제작한 음악 분석 3가지 이상(박자, 멜로디, 셈여림, 화음, 형식, 음색, 빠르기, 악기) : 빠르다가 느려짐, 드럼,기타,피아노 등등

5. 특별하게 연출한 장면 2개 : 물 위를 미끄러져갈때 살짝 조용했다가 무지개가 생길때 커짐.

마지막 장면의 재미와 대사를 살리기 위해 음악을 넣지 않음.

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1. 파과

2. 예고편 장면의 날카롭고 고조되는 장면을 극대화 시키기 위해 제작하였다.

3. Orchestra, Mysterious, Cinematic, Horror & Thriller

4. 느린 템포를 사용하며 처음엔 잔잔한 바이올린 솔로로 시작하다가 장면이 고조 될 수록 드럼과 피아노를 첨가하여 고조 되는 장면을 강조한다. 그리고 상황이 극에 달했을 땐 다른 현악기들도 추가하여 화음을 쌓았다.

5. 5-1. 4초에 과거의 어린 조각과 현재의 늙은 조각의 얼굴을 교차적으로 보여주는 장면에서 노이즈 소리를 사용하였다.

5-2. 1분 12초에 파과 라는 제목의 키네틱 타이포그래피에 맞춰 칼 소리를 첨가하였다.

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1 주토피아 공식 예고편

2 신나는 느낌을 좀 더 살려서 보다 더 밝은 이미지를 강조했습니다

3 신나고 유쾌한 팝송느낌입니다

4 리듬감은 조금 빠르고 전자 악기를 많이 사용 했으며 화음을 아름답게 넣었습니다

5 검은색 화면에서 소리를 조금 줄였고 다기 장면이 나오는 장면에서 소리를 좀 키웠습니다

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1. a minecraft movie

2. 밝은 음악이 어두운 분위기에 따라 변함

3. 시티팝,세상

4. 적당한 빠르기, 가벼운 음색,피아노 소리

5. 밝은 분위기에서 어두운 분위기로 넘어갈 때 노래가 바로 변함,좀비닭이 나올 때 음악을 뺌

# data[].attributes.body
1. 사유리

2. 공포분위기의 영화라서 점점 고조되는 음악을 사용

3. 드릴 공포 미스테리 드라마

4. 템포가 빠르고 처음에는 잔잔하다가 갈수록 고조되고 일렉트로닉같은 음색이다

5. 중간에 음악을 고조 되게했다, 마지막에 음악을 줄였다

# data[].attributes.body
1. 인사이드 아웃2

2. 인사이드 아웃2 영화를 재미있게 보았는데 예고편 음악을 만들면 더 의미있고 소중한 기억이 될 것 같아서 제작하였다

3. 하우스

4. 100비트 정도의 속도이고 편안한 느낌을 준다 또한 악기로는 신시사이저,베이스 등이 포함되어있다

5. 가끔 대화에만 집중될 수 있게 음악을 음소거하였고 효과음을 추가했다

6. 음악을 음소거하고나서 다른 음악을 믹스했다 그리고 효과음도 추가했다

# data[].attributes.body
1. 선정한 영화 예고편 제목: 백두산

2. 예고편 음악 제작 의도: 영화의 장르가 재난영화이므로, 음악 역시 긴장감 있고 웅장한 느낌을 주는 음악을 만들었다.

3. ﻿﻿﻿제작한 음악의 장르: 오케스트라

4. ﻿﻿﻿제작한 음악 분석 3가지 이상(박자, 멜로디, 셈여림, 화음, 형식, 음색, 빠르기, 악기): 멜로디는 보통에서 조금 빠름 정도이지만, 베이스를 빠르게 쪼개는 것에서 음악이 빠르게 느껴지고 긴장감이 유발된다. 베이스는 낮고, 멜로디는 조금 높은 음이다. 그리고 1번 음악은 Cm+Cm+Db+Db 코드가, 2번 음악은 Dm+Dm+Eb+Eb 코드가 사용되었다.

5. ﻿﻿﻿특별하게 연출한 장면 2개

﻿﻿39초경 북한인으로 적대적일지 우호적일지 예상하기 어려운 새로운 인물 리준평이 등장할 때 더 빠르고 긴장감 있는 음악으로 전환하여 새로운 인물의 등장을 강조했다.

﻿﻿시작 부분에 재난문자 경고음을 넣었고, 1분 5초경에 폭발하는 효과음을 넣어 더 실감 나도록 연출하였다.

# data[].attributes.body
1. 선정한 영화 예고편 제목:인터스텔라

2. 예고편 음악 제작 의도: 저는 천문학자가 꿈이기에 평소 천문학에 관심이 많습니다 그러면서 이 인터스텔라라는 과학 영화를 알게되었고 이 영화가 저에게는 매우 흥미롭게 다가왔습니다 그래서 이번 기회를 통해 인터스텔라라는 영화를 더 잘 이해하고 싶기 때문에 이 영화를 선택하였습니다

3. 제작한 음악의 장르:오케스트라

4. 제작한 음악 분석 3가지 이상(박자, 멜로디, 셈여림, 화음, 형식, 음색, 빠르기, 악기): 먼저 첫번째 노래 같은 경우 처음에 조용히 시작하며 역행만을 사용하여 시작합니다  그 후 역행 뿐만 아니라 베이스와 북도 사용하며 곡의 긴장도를 높히고 마지막에는 멜로디까지 사용합니다 또 코드 cm+cm+Db+Db입니다 또 두번째 곡 같은 경우 처음부터 베이스, 역행, 드럼을 강하게 사용하여 시작하며  그후 에도 같은 방식으로 강하게 쳐 긴장감을 고조 시키며 마지막에 역행과 베이스를 사용하여 곡을 마무를 지었습니다 또 코드는 Fm+Fm+Abm+Abm입니다

5. 특별하게 연출한 장면 2개: 제일 처음 연출한 장면은 첫 번째 곡에서 두 번째 곡으로 넘어갈 때입니다 왜냐하면 저 같은 경우 그 부분을 매우 매끄럽게 가고 싶다는 생각이 있었기 때문에 거기에 신경을 좀 많이 썼습니다 또 두번째는 마지막 장면입니다 저는 처음에 이 장면을 두고 음악을 끝까지 쓸까 아니면 마지막 몇초는 쓰지 말까 이 고민을 하였습니다 하지만 몇초 정도는 쓰지 않으면 좋을 꺼 같아 이 부분에서 쓰지 않아 특별히 연출하였습니다

# data[].attributes.body
1.범죄도시

2. 빠른 템포와 박자감이 있는 예고편을 다른 배경음악을 넣어 내 취향대로 재해석 해보고싶어서

3. Drill x horror&thriller , jersey club x running

4. 처음엔 빠른 박자감을 지니다가 중반에 대사가 나올땐 빠르기를 줄이고, 마지막에 대사가 나올때는 배우의 음색이 드러나도록 음악을 없앴다.

5. 처음에는 소리를 줄여 뒤에 음악이랑 이어 노래를 연결하였고, 또 마동석이 대사를 치는 부분에는 소리를 줄여 그 대사를 강조하였다. 여기에 포함된 악기는 비트를 빠르게 쪼갤때 많이 쓰는 북을 넣고 산만한 부분이 있는곳엔 일렉을 넣어 더욱 산만하게 하였다

# data[].attributes.body
1. 다크나이트

2. 힙하고 깔끔한 느낌

3. 트랩, 드릴

4. 박자가 빠른 느낌, 조용하고 어두운 느낌의 음들을 사용하였다.

5. 중요한 부분의 대사는 음악을 없애고 긴장감 넘치는 느낌을 중요시하였다.

6. 동시에 두 노래를 함께 섞어 사용하였고 전투씬에서 음악소리가 덜 들리게 하여 집중할 수 있도록 만들었다.

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1. 하이재킹

2. 많이 본 영화라서 재구성 하고 싶ㅇ었다

3. Phonk, 코미디

4. 박자: 85, 190/ 악기: 드럼과 베이스/ 셈여림: 점점커진다

5. 하정우가 뒤돌아 보는 장면에서 음악 소리를 낮추고 대사소리를 크게했다.

5-2. 소리의 음낮이를 달리하여 분위기를 강조했다

# data[].attributes.body
1.선정한 영화 예고편 제목 : 아마존 활명수

2.예고편 음악 제작 의도 : 양궁감독하러가는 과정과 양궁 대회를 나갈때까지 벌어진 시련들을 더 강조하려 했고,대사들을 잘 들리는걸 중심으로 했다. 또 코미디 영화이기때문에 최대한 분위기가 처지지 않도록 만들었다.

3.제작한 음악의 장르 : 펑크 x 록

무드:Dark,Heavy & Ponderous,Angry

4.제작한 음악 분석 3가지 이상(박자, 멜로디, 셈여림, 화음, 음색, 빠르기,악기)

박자: 105BPM이다. (갑작스럽게 빨라지거나 늘어진다 한다)

셈여림

-헬기,폭포에서 떨어질때 소리를 점차 작아지게 했다.

-끌려가다가 41초부터 소리가 점점 커진다

-52초부터 진지한 장면이기에 소리가 낮아진다

-1분1초부터 다시 소리가 커진다

악기: 북,기타

5.특별하게 연출한 장면

-8초에 답답한 마음을 뻥뚫어준다는 느낌을 주고 싶어 강조하기 위해 소리를 모았다가 터뜨리는 느낌을 줬다.

-35~40초에는 떨리고 무서운 느낌을 주기위해 소리를 낮게 깔아았다

-1:1초 신궁을 찾은 느낌을 주기 위해 소리를 터뜨리며 강조했다

# data[].attributes.body
1. 아마추어

2. 액션영화의 느낌을 살리고 분위기를 낮췄다

3. 오케스트라

4. 박자 - 느리면서 점점 빨라짐

악기 - 오케스트라

멜로디 - 같은 멜로디를 한번더 반복하여 기이한 느낌을 주게 만듬

5. 폭발물이 터지기 전에 이상한 소리를 넣어서 이상한 느낌을 들게 만듬, 처음장면에 소리를 거의 넣지 않아 흥미로운 느낌을 줌

6 Orchestra, BPM93, Orchestra, BPM120

# data[].attributes.body
1.퍼시잭슨과 괴물의 바다

2.신비롭고 모험적인 예고편

3.꿈꾸는 듯한 어두운 무겁고 무거운

4.음악소리가 빨라지고 멜로디랑 악기들을 통해서 신비로운 느낌을 줌

5.13~18초사이에 파도소리와 48~50초 사이에 들이 박은 소리를 추가함

# data[].attributes.body
1. 선정한 영화 예고편 제목 : 1919 유관순

2. 예고편 음악 제작 의도 : 내가 예고편에 나오는 배경 음악들을 들었을 때 독립 운동을 하는 중요한 장면에서까지도 긴장감있다기보단 감정을 호소하는 것 같은 느낌을 느꼈다. 하지만 나는 그런 서정적인 음악보다는 장면에 맞는 음악을 배치하여 일본군의 총탄에도 굴하지 않고 만세를 외치는 유관순 열사와, 고문 속에서도 고개를 숙이지 않는 여성 독립운동가들의 모습을 좀 더 드라마틱하고 화려한 열출로 표현하여 독립운동이 얼마나 대단하고 용기가 필요있는 것인지 강조하고 싶었다.

3. -초반부(독립 선언문 읽는 장면)에는 나중에 나올 독립 운동의 긴박한 모습을 강조하기 위해 긴장감 넘치게 하기 위해 어두운 느낌의 Ambient와 Orchestra를 섞었다.

-중반부의 독립운동 장면에서는 무섭고 어두운 Orchestra와 Trap을 섞은 음악을 넣어 웅장함을 넣어 강조했다.

-후반부의 장면에서는 어두운 배경에서 밝아지며 유관순 열사의 가족분이 말씀하시는 장면이 나오기 때문에 잔잔하고 몽환적인 Ambient와 Orchestra를 섞은 음악을 넣었다.

4. 제작한 음악 분석 - 초반부 : 사람들이 독립선언문을 읽고 태극기를 손수 만들어가며 독립운동을 준비하는 장면은 그 자체로 긴장감이 넘치는 상황이다.따라서 나는 숨죽인 준비의 순간에 긴장감을 자아내는 오케스트라 음악을 적절히 배치함으로써 이후에 터져 나올 ‘대한독립만세’의 외침이 더욱 극적으로 강조되도록 연출했다. 또 이러한 음악적 대비를 통해 관객으로 하여금 인물들의 감정선에 깊이 공감하게 하고 독립이라는 역사적 메시지에 더욱 몰입할 수 있게 만들었다.

-중반부 : 중반부에서는 수많은 사람들이 거리로 나와 ‘대한독립만세’를 외치는 장면이 등장하는데, 영화는 이 장면에 강렬하고 고조된 음악을 함께 사용하여 마치 음악 자체가 그 외침에 동참하는 듯한 인상을 주었다. 이러한 음악 연출을 통해 민중의 뜨거운 열망과 독립운동의 확산을 강하게 부각시키는 효과를 주었다. 또 이어지는 재판 장면에서는 유관순 열사가 당당하게 말하는 모습을 조용하면서도 힘 있는 음악과 함께 보여주어, 그녀의 강인한 의지와 신념을 강조합니다. 또한, 다른 여성 독립운동가들의 피와 땀이 담긴 노력 역시 음악을 통해 더욱 감정적으로 표현하여 이들의 희생과 용기가 결코 잊혀져서는 안 될 역사임을 전달했다.

-후반부 : 후반부에는 다양한 독립운동가들의 모습을 보여주고 유관순 열사의 옛 이야기의 장면이 나와서 부드러운 오케스트라 음악을 넣어 감정을 극대화 시켰다.

5. 특별하게 연출한 장면 : 초반부와 중반부 사이에 독립 선언문을 읽으며 “대한 독립 만세”라고 외치는 장면에서 배경음악이 점점 고조되게 하였고, 힘있는 오케스트라 음악 부분을 사용하였다. 또 독립운동 장면에서 배경음악을 특히 강조하여 사용함으로써 당시의 긴박하고 절박했던 분위기를 효과적으로 전달하고자 했다. 이러한 음악적 연출을 통해 예고편을 시청하는 관객들이 인물들의 감정에 더욱 몰입하게 만들어 영상 속의 독립 운동가들의 독립을 향한 희생정신의 숭고함을 한층 더 극적으로 부각시켰다.

6. mix 편집 요소 : 초반부(0초~ 1초쯤)에 영화 예고편이 시작한다는 느낌을 주기 위해 커졌다가 소리가 점점 작아지는 효과음을 음악에서 잘라 자연스럽게 편집하였고, 독립운동 장면에서 2개의 음악을 섞어 웅장함을 느낄 수 있도록 편집했다. 또 유관순 열사의 재판 장면에서는 독립 운동 장면과는 다른 음악을 넣어 장면의 부분마다 느낌을 다르게 하였다. 예고편에서 "우리에게 자유는 하늘이 내려준 것이다"라고 말하는 장면에서도 다른 부분이 음악을 편집해서 잘라넣었고 마지막 장면에 영화 개봉 날짜를 알려주는 부분에서도 자연스럽게 음악이 끝나도록 소리를 조절하여 믹스하였다.

# data[].attributes.body
1. 선정한 영화 예고편 제목: 바닷마을 다이어리

2. 예고편 음악 제작 의도: 평화롭고 다정한 분위기의 영화를 어쿠스틱 사운드로 잘 살리고 싶었다

3. 제작한 음악의 장르: 어쿠스틱

4. 제작한 음악 분석 3가지 이상(박자, 멜로디, 셈여림, 화음, 형식, 음색, 빠르기, 악기)

:박자는 느리고 멜로디가 반복되며 점점 셈여림이 강해진다

5. 특별하게 연출한 장면 2개

스즈가 문에 몸을 부딪히는 장면에서 소리를 없애서 장면을 강조했으며 마지막에 등장인물들이 다 나오는 장면에서 극적인 느낌이 들게끔 했다

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1.탈주

2.영화의 본 예고편이 조금 심심해 직접 심화시키기 위해서 해봤다.

3.처음에 비츠 노래를 넣고 뒤에 오케스트라 노래를 넣었다

4.처음엔 고요하고 긴장감이 넘치는 박자로 시작하면서 뒤로갈수록 박자가 빨라져 웅장함과 긴장감을 동시에주고 북을 베이스로 치면서 약간의 멜로디로 긴장감을 추가해주었다

5.중요한 부분에 북소리를 크게 넣어 무서운 느낌을 주거나 긴장감을 만들고 중요한 대사를 치는 부분에서는 음악을 끊기게 만들었다

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1. 전,란

2. 재미있게 보았던 영화기도 하고 사극에 잘 어울리는 음악을 만들고 싶었다.

3. 오케스트라,다크,호러

4. 사극이니 만큼 전통적인 느낌을 살리고싶어서 죽을 치는 소리를 사용하였고, 적막인 곳과 강조되는 부분을 이어주는 효과음을 사용하여 자연스럽게 연결하였다.또한 박자를 점층적으로 빠르게 하여 긴장감을 조성하였다.

5. 1) 청의 군신이다!! 라는 대사가 있는 장면에서 적막을 주어 중요대사에 집중하게 했다.

2)연기에 가려진 배가 나오는 장면과 혼란의 시대라는 자막이 있는 장면이 연달아 나오는데 전자의 장면에서는 소름이 돋는 소리를 넣고 후자의 장면에서 노래를 빡 터트려서 전율이 느껴지게 하였다.

# data[].attributes.body
1. 47m 2

2. 처음에는 여행가는 장면이라 신나는 음악을 넣었고 나중에 상어가 나타나며 영화 글자와 싱크를 맞춰서 공포스럽고 비트가 빠른 음악을 넣어 반전을 주었다

3. 공포

4. 4/4박자, 점점 음이 올라가며 긴장감을 고조시키는 멜로디, 신나는 고음의 멜로디

빠르기: 점점 빨라짐

5. 00:04초 쯤에 상어가 주제인 영화의 예고편인 만큼 상어 이빨이네 라는 대사가 끝난 후 음악이 시작됨

00:33초에 여기 뭔가 있어라는 대사가 끝나며 신나는 음악이 공포스럽고 템포가 빠른

음악으로 바뀌며 긴장감을 고조시킴

# data[].attributes.body
1.해리포터

2.영화 예고편의 분위기가 처음부분에는 잔잔하고 미스터리한 느낌이였다면 뒤로갈수록 스릴이있이 있어지고 박자가빨라지는 부분이 있어 이런점을 돋보이게하고자 하였다.

3. Mysterious & Scary

4.첫부분은 잠잠하고 박자도 규칙적이고 신비롭다가 뒤로 갈수록 박자가 빨라지고 소리가 커지면서 공포분위기로 전환된다. 음색은 부드럽다가 점점 강해진다

5.시작할때 첫부분에는 조용하다가 조금씩 소리가 커지도록 하였다. 중간에 갑자기 장르가 바뀔때 음악을 잔하게 하다가 바뀔때 소리와 장면과 맞게 큰 임팩트를 주었다

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1.마녀

2.마녀영화를 자주 봤었는데 마녀특유의 스릴러,미스터리스러우면서 액션감있는 노래를 만들고 싶어서 이 노래를 제작하게 되었다.

3.스릴러,다크,미스터리

4.처음에 미스터리한 음악을 작게틀다가 고조되면서 박자도 빨라지고 소리도 커진다.

중간에 가족의 화목한 장면이 나올때는 약간 밝고 리듬감있는 음악을 사용하였다.

5.처음에는 미스터리한 음악을 작게 틀어서 마녀특유의 분위기를 표현하고자 하였다.

마지막부분에 싸우는 하이라이트장면에서 박진감있는 음악을 크게 틀어서 액션감을 표현하고자 하였다.

# data[].attributes.body
1.전지적 독자 시점

2.암울한 내용의 이 영화를 더욱 무섭고 더욱 비참하게 나타내기 위해 선정

3.힙합과 비슷한 드릴(drill) 과 트랩(trap)을 사용했다.

4.약간 빠른 빠르기와 힙합다운 신나는 비트, 일정한 박자와 암울한 멜로디가 돋보임.

5.처음 지하철부분에서의 잔혹함과 마지막 부분의 지하철역에서의 전투가 어울리고 긴장감 넘침

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1. 선정한 영화 예고편 제목: 험한 것이 나왔다 [파묘] 1차 예고편

2. 예고편 음악 제작 의도: 파묘의 무서운 분위기를 극대화 했다

3. 제작한 음악의 장르: drill, scary,mysterious

4. 제작한 음악 분석 3가지 이상(박자, 멜로디, 셈여림, 화음, 형식, 음색, 빠르기, 악기): 박자는 빠르고 셈여림은 조금 강하게인 것 같고 악기는 일렉기타 사용

5. 특별하게 연출한 장면 2개

북을 치면서 음소거 되고 대사만 나와서 더 무섭게 했다

관이 열리면서 소리가 점점 줄어들어서 몰입되게 했다

# data[].attributes.body
1. 선정한 영화 예고편 제목: 슈퍼 마리오 브라더스

2. 예고편 음악 제작 의도: 마리오 특유의 신나는 분위기를 나의 방식대로 바꿔 보고 싶어서 선택했다.

3. 제작한 음악의 장르: trap, sexy drill, rock

4. 제작한 음악 분석 3가지 이상: 초반부에는 도전적인 분위기의 노래이다. 갈수록 점점 노래가 긴장감 조성된다. 결말 부분에는 평화로운 분위기가 연출된다.

5. 특별하게 연출한 장면 2개: 18초에 주인공 대사가 들리기 위해 음악소리 줄임, 24초에 동킹콩의 주먹소리를 연출, 24초 마리오의 도전이 허무하게 끝나는 상황을 연출하기위해 신나는 음악을 사용함.

# data[].attributes.body
1.에이리언 로물루스

2.이 예고편의 분위기에 맞게 무섭고 고조되고 심화시켜주고 몰입도를 올려주기 위해서 이 음악들을 사용했다.

3.잔잔한 트랩과 앰비언트 음악을 초반과 중초반에 넣었고 중간부분에 소리를 올려 심각한 분위기를 느끼게 해주는 힙합과트랩을 사용했다.

4.초반에는 잔잔하고 조용한 느낌의 베이스로 해주고 그 다음부터는 점점 분위기가 고조되고 심각해지는 느낌의 멜로디와역행 을 사용하여 무섭고 두려운 분위기를 연출 시켰다.

5.초반부분에 무슨일이 일어날것 같은 잔잔한 분위기의 음악으로 가면서 분위기가 점점 고조되는 장면과 중간에 괴물이 나와서 사람들이 도망치는 장면부터 심각한 분위기의 음악을 넣은 장면이 특별하다.

# data[].attributes.body
1. 소리도 없이

2. 무섭고 미스테리한 분위기를 더해주기 위해서이다.

3. sad, dark, angry, pop, hip hop

4. 베이스, 드럼, 피아노, 처음에는 점점 세지다가 마지막에 소리가 작아지면서 끝난다.(크레센도, 디미누엔도) 박자는 약간 빠르다.

5. 26초와 52초에 몰입감을 더 올리기 위해 소리를 확 줄였다. 29초에 bpm이 더 빠른 노래로 바꿔서 긴장감을 더해줬다.

# data[].attributes.body
1. 선정한 영화 예고편 제목 : 엘리멘탈

2.예고편 음악 제작 의도 : 물,바람,흙,불 각 요소별로

어울리는 분위기의 음악을 만들어 화면이 전환될때

음악도 전환되도록 만들었다.

3.제작한 음악의 장르 : city pop

4.제작한 음악 분석 : 초반에는 빠른 비트로 후반으로

갈수록 느린 비트로 진행된다. 전반적으로 음색은

부드럽고 따뜻한 느낌이다. 악기는 피아노 소리가 많이

들린다.

5.특별하게 연출한 장면 : 원소들 소개가 끝나고 수도가

터지는 장면에서 노래의 장르를 바꾸었다. 또 중간중간

화면을 전환되게 만드는 대사는 몰입감을 높일 수 있도록

잘들리게 노래를 삭제했다.

https://soundraw.io/edit_music?m=683558bafc8806004e731cb8

https://soundraw.io/edit_music?m=683558a2aa5ce00053f437a5

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1. 선정한 영화 예고편 제목 : 스파이더맨 노웨이홈

2. 예고편 음악 제작 의도 : 스파이더맨 특유의 음악 말고 조금 더 비밀스럽고 웅장한 음악의 예고편을 만들고자 했다.

3. 제작한 음악의 장르 : 오케스트라

4. 제작한 음악 분석 3가지 이상(박자, 멜로디, 셈여림, 화음, 형식, 음색, 빠르기, 악기) : 박자는 조금 빠르게, 셈여림은 처음엔 고요하고 중간엔 웅장 마지막쯤에는 고요하게, 악기는 드럼과 베이스를 사용했다.

5. 특별하게 연출한 장면 2개 : 마지막에 악당이 말하는 장면에서 아무 노래를 넣지않고 그 대사에 집중하게 했다. 그리고 배경이 바뀔때 구분을 해주기 위해 두번째 음악을 사용했다.

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https://soundraw.io/edit_music?m=683553ee4cb304005426aac9

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1. 스파이더맨 뉴유니버스

2. 원래 웅장한 느낌에서 좀 더 신나고 빠른 느낌의 음악을 넣으면 더 잘 어울릴꺼 같다고 생각했다.

3. ROCK, HIP POP

4. 100~130BPM으로 박자감이 빠르고 통통 튀는 멜로디와 일렉기타 사운드가 많다. 하이라이트 부분의 도입부에서 드럼 심벌 소리가 난다.

5. 50초와 1분 24초에 노래 가사가 나와서 원래 소리를 없애고 적절한 효과음을 추가했다. 1분 7초와 1분 49초에 효과음을 추가해서 개그 요소를 넣었다

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1. 부산행

2. 좀비가 몰려오는 상황을 조금 더 박진감있게 하기 위해 노력했다.

3. 스릴러, 액션

4. 약간 빠른 박자, 중간중간 고조되는 음악, 웅장한 멜로디

5. 마지막 부분으로 갈수록 작아지는 음악, 여자 아이가 혼자 남겨진 장면에서 음악이 조금 느려진다.

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1. 서울의봄

2. 초반에 평화롭다가 분위기를 바꿔 무서운 분위기 강조

3. 힙합, 오케스트라

4. 빠른박자 북과 낮은음

5. 황정민과 정우성이 대립하는 장면, 마지막 황정민 대사 장면

6. 황정민과 정우성이 대립하는 장면의 소리를 멜로디만 남김, 마지막 황정민 대사 장면의 소리를 멜로디만남김

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1. 하얼빈

2. 일본군들이 주로 나올때는 싸한느낌을 주고 싶었고 우리나라의 독립가들이 나올땐 웅장하고 전율있는 느낌을 주고 싶었다.

3. 처음에는 차가우면서 어두운 분위기의 오케스트라 음악을 넣었고 장면이 반전될 때는 경쾌하고 웅장한 오케스트라 음악을 넣었다.

4. 처음 음악은 두번째 음악보단 빠른 93BPM이고 원본 음악보다는 더 높은 음정였더라면 잘 어울릴 것 같아 편집앱에서 높게 만들었다 그리고 backing을 중심으로 들어가게하여 했다. 두번째 음악은 처음 음악보단 빠른 128BPM이고 원본보다 음정을 높였다. 또한backing을 두개 넣어 고조되는 느낌을 강조했다.

5. 장면이 반전되는 부분에 쿵소리가 나는 효과음을 넣었다. 또 사막을 건너는 부분에서 중요한 사건이 펼쳐지는 시작점이라 음을 고조시켰다.

6. Backing을 하나 더 추가시켰고 각 음악의 처음과 끝을 희미하게하는 효과를 추가했다

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1 어벤져스 인피니티 워

2 어벤져스 영화에 또다른 웅장한 느낌을 주고 싶어서 만들었다

3 다크,호러

4 빠르기는 중간 빠르기 정도로 하였고 악기는 베이스등을 사용하였고 박자는 점점 빠라지다가 느려지는 형식으로 사용하였다

5 처음부터 음을 점점 긴장감 있게 사용 하였다 그리고영웅들이 등장할때 웅장한 느낌을 주었다

6 처음에는 박수 소리를 추가하였고 베이스 부분을 더 추가하였다

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1.신데렐라

2.신데렐라 영화 내용이 가진 신비롭고 환상적인 느낌을 기존의 음악보다 더 강조하여 표현해보고싶었다.

3.pop

4.70~80bpm으로 피아노를 중심으로 드럼, 베이스, 신디사이저 등의 악기를 사용하여 밝고 신비로운 분위기를 연출했다.

5.0초부터 16초까지 과거를 회상하는 장면에서 잔잔하면서도 밝은 피아노 소리를 사용하여 과거를 아름답고 희망차게 연출했고, 25초부터 36초까지 모진일을 하는 신데렐라의 모습에 알맞게 다른 악기 소리를 빼고 신디사이저 소리만 넣어 신데렐라의 힘든 마음을 대변하는 느낌으로 연출했다.

6.1분 12초에서 노파의 모습을 한 요정대모가 자신의 모습으로 변하는 장면에 두 음악이 교차되며 신비한 마법의 사용을 강조했고, 1분 55초에 마법이 풀리며 집에 돌아가는 장면에 두 음악을 섞어 신데렐라의 급한 마음을 연출했다.

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1. 릴로 & 스티치

2. 개구쟁이 스티치와 릴로가 장난을 치며 하나의 가족이 되는 분위기를 형성하고자 했다

3. 1번 음악 : 장르 : electro / 무드 : running, sports & action / 주제 : gaming

2번 음악 : 장르 : orchestra / 무드 : hopeful, happy, epic / 주제 : travel

3번 음악 : 장르 : R&B, beat / 무드 : happy, funny & weird, running / 주제 : gaming

4. (2번 음악) 음색 : 부드럽고 가벼우며 따뜻함 빠르기 : 110 악기 : 피아노, 기타, 콘트라베이스, 드럼

5. 처음부분에서 스티치가 쫓기기 시작 할 때 앞 부분보다 각각의 악기의 강세를 높이고 드럼을 두구두구 치게 하여 전 보다 더 고조되는 분위기를 형성했다. 스티치가 말썽을 피워 ’스티치 나빠‘라는 말을 할때는 피아노만 사용하여 가라앉은 분위기를 형성 하였다가 릴로가 ’가족도 완벽하지 않을 때가 있어‘라고 말하며 스티치를 위로해 스티치의 기분이 나아졌을 땐 피아노 제외 모든 악기를 사용하여 다시 웅장하게 분위기를 올렸다

6. 마지막 음악이 끝날 때 아웃 트로를 사용하였다, 모든 음악의 자연스러운 연결을 위해 아웃 로트를 사용해서 각각의 음악을 연결 하였다

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영화 최종본

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1. 곤지암

2. 원래 예고편은 잔잔한 느낌이 강했지만 반대로 드럼 소리가 강한 음악으로 긴장감을 고조시켜 다른 느낌으로 공포스러운 예고편을 만드려고 했다

3. 오케스트라

4. 93 BPM의 노래를 0.7배속 하여 사용해 더욱 무서운 분위기를 가진다 드럼 소리가 초반에는 없다가 점점 들리면서 33초부터 드럼소리를 가장 크게 들리며 긴장감이 조성된다 효과음처럼 들리는 악기가 잔잔하게 있어 공포감이 조성된다

5. 1:13초 부터 1:20초까지 대사만 나오게 하여 긴

장감을 고조시켰다

1:12초에 영상의 필름이 끊기는 느낌을 표현한 장면이 있는데 적절한 효과음을 넣어 공포감을 고조시켰다

6. 초반에는 드럼소리를 안 넣다가 점점 잔잔하게 넣고 후반에는 드럼 소리 가장 크게 하여 강조했다 그리고 두번째 곡의 벨소리 처럼 들리는 부준를 추출하여 초반에 넣어 공포감을 조성했다

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1.서울의 봄

2.이 영화는 12.12군사반란을 배경으로 한 우리나라의 역사 영화이다. 이 영화를 보면서 공포감과 긴장감을 느꼈고 그 느낌을 표현하고 싶어서 선정하게되었다

3.힙합,비트,로우파이힙합

4.무겁고 긴장감이 있는 노래,비트가 많이 들어가 있다. 반복되는 구조다.

5.사람이 걸을 때 또각또각 효과음을 넣음. 사람이 머리를 쓸어넘길 때 쓸어넘기는 소리를 키워서 강조함.

6.1분44초에 인물이 중요한 대사를 할 때 음악을 없애서 긴장감을 줌. 3초에 여러사람들이 걸어오는 박자와 노래박자를 맞춰서 딱딱 맞는 느낌을 냄

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대사파일

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1. 짱구는 못말려 극장판 엄청 맛있어! B급음식 서바이벌!

2. 영화를 볼때 음악이 비슷한 부분만 계속 반복되는게 지루하게 느껴져서 한번 여기에 슬픈 음악을 넣어보면 어떨까 싶어서 제작하게 되었다

3. 오케스트라 장르의 슬픈 무드로 제작하였다

4. 처음에 나온 노래는 드럼을 사용하였지만 멜로디를 긴장감 있게 하였다 빠르기는 120 BPM으로 빠른템포이다 그러고 두번째 노래는 피아노를 사용하여 부드럽고 슬픈 분위기를 냈다 빠르기는 88 BPM으로 느린템포이다

5. 처음에 조난당했다고 하는 부분에 다양한 타악기를 사용하여 짱구의 목소리를 크게해서 긴장감 있게 하였다 그리고 뒤쪽에서는 빌런들이 나올때마다 소리를 줄였다

6. 음악을 자연스럽게 이을려고 음악의 소리 조절을 하였다 그리고 10초쯤에 드럼의 소리가 작아졌을때 오케스트라를 넣어 자연스럽게 이었다

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1. 피끓는 청춘

2. 제가 가장 좋아하는 영화이기도 하고 이 영화의 예고편은 대사 위주라서 음악을 위주로 해 분위기를 좀 더 살려서 예고편을 제작하고 싶어서 입니다.

3. beats, techno & trance, hip hop, eletrocica, phonk, pop

4. 장면이 바뀔 때마다 각각의 분위기에 맞춰서 음악을 변경하였다.

비트, 힙합, 테크노 등으로 1980년대의 복고 느낌을 살렸다.

처음은 75BPM으로 잔잔하게 하다가 점점 고조되며 128~145BPM 정도로 올라간다.

5. 처음에는 엉뚱한 음악을 넣어서 주인공 이종석의 능글맞은 성격이 잘 드러나게 하였다.

마지막에 잔잔한 음악이 아닌 다소 분위기있는 음악을 넣어 여운이 남게 하였다.

6. 음악이 자연스럽게 이어지도록 볼륨을 낮췄다가 다시 높였다.

17초부터 분위기가 고조되면서 엉뚱한 음악에서 긴장감있는 음악으로 바꿨다.

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1. 제목 : 월레스와 그로밋: 복수의 날개

2. 원래의 코미디 분위기의 음악 대신 어둡고 긴장감 넘치는 음악을 주로 사용해 스릴러 분위기를 드러내려고 했다

3. 어두운 음악의 장르는 오케스트라, 두려움, 무서운, 어두운이고 밝은 음악은 팝, 평화로운이다.

4. 어두운 분위기의 음악은 103bpm으로 빠른 음악이고 밝은 음악은 62bpm으로 적당히 빠르기이다.
어두운 음악의 멜로디는 긴장감과 불안감을 주고 밝은 음악의 멜로디는 밝고 명쾌한 느낌을 준다.
어두운 분위기의 음악은 드럼을 주로 사용해 음악에 무게감을 주며 스릴러 분위기를 고조시킨다.

5. 사건의 주요 소재(로봇)가 등장하는 장면에는 음악을 넣지 않음으로써 그 대상에 대한 불안감을 느낄 수 있노록 했다
전체적으로는 어두운 분위기의 음악을 사용했으나 사건 발단 부분에는 밝고 명쾌한 분위기의 음악을 사용해 반전의 효과를 냈다.

6. 메인 빌런이 나쁜 일을 실행하는 장면부터 음악을 갑작스럽게 키워 영화의 절정를 드러내는 분위기를 만들었다.
음악이 전환되는 부분은 점점 분위기가 가라앉게 했다

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1. 선정한 영화 예고편 제목: 썬더볼츠

2. 예고편 음악 제작 의도: 원래 썬더볼츠의 영화 편 예고편을 들으시 웅장하고 장엄한 분위기를 보여주는데 이런 분위기를 각각의 장면마다 서정적인 분위기를 보여주며 처음에는 심각한 상태를 알리는 조용한 분위기를 조성하여 뒤로 사건이 전개 될 수록 무겁고 어두운 분위기를 보여주어 그 주인공이 해결해 나가는 과정 즉 성장하는 과정을 보여주고 싶었습니다.

3. 제작한 음악의 장르: 블루스, 앰비언트

4. 제작한 음악 분석 3가지 이상-미니멀하고 반복적인 사운드로 그 전개 되는 사건마다 긴장감이나 신비로운 느낌을 보여주며 전체적으로 무거운 분위기를 연출 해준다. 음악의 빠르기의 조절은 장면마다 차이나는데 누군가의 등장과 대사가 있을 경우 박자가 점차 늦어지면서 심각한 사건으로 전환되면서 박자가 빠르게 전개 되는 모습을 보여준다. 화음부분은 특히 왜신이 누구의 명령을 들어야하지 라는 부분에서 화음을 이용해서 노래가 이루어졌다.

5. 특별하게 연출한 장면 2개-주인공들이 온몸으로 주민들을 위해 차를 막아내고 있는 상황, 누구의 명령을 들어야 하지 하면서 주인공이 등장하는 부분

6. mix 부분: 예고편이 흘러나오면서 중간중간에 효과음을 넣어서 예를 들어 차를 막는 상황에서도 그 막는 소리와 누군가의 등장하는 소리도 사건 전환 소리를 넣었다.

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1. 탑건 : 매버릭

2. 탑건 매버릭의 원래 예고편에서는 음악이 거의 없어서 허전한 느낌이 들었다. 그래서 웅장하고 신비한 느낌의 음악을 넣어보고 싶었다.

3. Phonk

4. 첫 번째 곡은 105pm 두 번째 곡은 85pm으로

음악이 진행될수록 점점 잠잠해지는 구성이고,

분위기가 고조되는 부분에는 드럼을 주로 사용했다. 멜로디는 피아노가 주가 아니라 베이스, 일렉, 드럼이 많이 사용되었다.

5. 처음 영상이 시작될 때 음악을 바로 넣지 않았고, 비행기 엔진 소리 뒤에 인물이 등장할 때 의문스럽고 신비로운 분위기의 음악을 깔았다.

26초에 영화 제작사가 나오고 나서 이어지는 장면에 페이드 인을 해서 연결이 어색하지 않게 만들었다.

6. 1분 16초에 비행기 엔진음을 ‘폭발’ 소리효과를 더해서 긴장감 있게 만들었다. 그리고 1분 49초에 진지한 분위기를 위해 볼륨을 낮추고 드럼소리를 뺐다.

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1. 선정한 영화 예고편 제목: 미션 임파서블:파이널 레코닝

2. 예고편 음악 제작 의도: 영화 분위기에 맞게 웅장하면서도 한편으로는 애절한 분위기를 살려 음악을 제작했다. 영화를 위해 실제로 몸을 던지면서 연기하는 미션임파서블 배우분들이 멋있어 보였고 끝없는 도전을 하는 등장인물을 보며 쉽게 포기하지 않도록 웅장하고 희망찬 느낌을 주고 싶었다.

3. 제작한 음악의 장르: 오케스트라

4. 제작한 음악 분석 3가지 이상(박자, 멜로디, 셈여림, 화음, 형식, 음색, 빠르기, 악기): 멜로디가 반복되면서 오케스트라 장르를 사용함으로써 웅장함을 더했고 도입은 잔잔하고 갈수록 감정이 고조되도록 한다.

5. 특별하게 연출한 장면 2개: 예고편속 톰크루즈가 뛰어가면서 뒤에 성이 폭발하는 장면에 폭발 효과음과 음악이 고조되는 부분으로 넣었다. 그다음 엔딩쪽에 빠르게 바뀌는 장면에는 템포를 높여 긴장감을 더했다.

6. mix 편집 요소 2개: 시작부분을 집중하기 위해 띵 이런 요소를 노래속에서 찾아 더했고 엔딩쪽엔 노래 두개를 섞어 더욱 더 웅장하게 만들었다.

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1. 선정한 영화 예고편 제목: 명탐정코난 감청의 권

2. 예고편 음악 제작 의도: 이 영화의 장르는 미스터리인데 영화내용이 더 궁금해지게 만들기 위해서 제작하였다.

3. 제작한 음악의 장르: 미스터리, 범죄

4. 제작한 음악 분석 3가지 이상(박자, 멜로디, 셈여림, 화음, 형식, 음색, 빠르기, 악기): 미스터리한 느낌을 많이 내기 위해서 대부분 박자를 빠르게했다. 중요한 부분에서는 음악을 크게 하거나 확 줄였다. 제작의도를 분명하게 하게 위해 화음을 넣어 그 부분을 더 풍부하게 만들었다.

5. 특별하게 연출한 장면 2개: 사건의 자세한 이야기를 하는장면에서 화음을 많이 넣어 웅장하게 하였다.마지막 키드가 위기에 처한 장면에서 음악 소리를 작게만들었다.

6. mix 편집 요소 2개: 12초부터 사건의 이야기를 시작하기때문에 강조하기 위해 앞에서 반복되던 비트 소리를 크게 했다. 55초에서 여주인공이 남자주인공에게 물어보는 장면에서 그 장면이 중요하다는것을 극대화하기 위해 노래 소래를 확 줄였다가 다시 높였다.

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1.그것

2.공포스러운 영화이기때문에 긴장감과 공포감을 더욱 강조하려 하였다.

3.무섭고 슬프고 공포 스릴러

4.박자: 103 bpm 악기: 오케스트라 악기를 주로 사용 메인 멜로디는 주로 신디사이저 소리로 그랜드 피아노가 주는 원초적인 공포감이 아닌 기계적인 공포감을 더하고자 함

5.중간중간 노래를 멈추고 특별한 효과음을 넣어 긴장감을 더욱 강조 긴장감과 공포감을 주기 위해 효과음을 짧게 끊어서 붙여 공포스러운 소리를 만듬

6.긴장감을 주기위해 중간에 소리를 아주 작게 만듬 고조되는 분위기를 만들기 위해 소리를 더 크게 만듬

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10906 김지온

1. 겨울왕국 2

2. 예고편에 신비로운 느낌보다 웅장하고 긴박한 느낌의 음악이 깔려 있었으면 좋겠다고 생각해서 예고편 음악을 제작하게 되었다.

3. 오케스트라

4. 스타카토가 사용되어 끊기는 느낌을 주며 리듬이 매우 빠르고 다른 악기들보다 멜로디 자체의 소리가 강하다.

5. 대사가 나올때 소리를 줄여 대사에 집중하게 했고 불이 나올때 소리를 키워 두려운 느낌을 주었다.

6. 하이라이트나 연결되는 부분에 음을 높였고 몰입감을 높이기 위해 멜로디를 강조시켰다.

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1.데드풀과 울버린

2.액션영화인 만큼 몰입할 수 있는 긴장감 있는 음악을 넣었다

3.액션

4.멜로디는 웅장한 느낌으로 하고 빠르기는 조금 빠르게다 그리고 악기는 오케스트라를 드럼 베이스르 사용했다

5.검은 화면이 뜰때 극적인 나팔소리를 넣었고 재앙이 오는 장면에서 빠르기를 더 빠르게 했다

6.음악에 예고편의 긴장감과 몰입감을 줄 수 있개 오케스트랑 드럼과 베이스를 넣어 더 강조하였다

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1. 파묘

2. 공포영화에 웅장한 느낌을 넣어보고싶어서 선택했다.

3. 웅장한 느낌을 위해 오케스트라와 r&b를 조합하였다.

4. 박자가 느리다가 고조되는 느낌을 위해 빨라진다. 하이라이트를 위해 화음이 쌓인다. 피아노가 사용되었다.

5. 북치는 장면에 맞춰 박자를 맞추고, 고조되는 장면을 위해 음을 높였다.

6. 마지막에 마무리를 위해 점점 하나씩 줄였다. 하이라이트에 음을 더 높게 만들었다.

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1.베놈

2.기존 예고편과 다른 음악을 사용해 다른 느낌의 예고편을 만들고 싶어서

3.저지클럽

4.140bpm이고 어두운 느낌이고 드럼 베이스를 사용하였다

5.주인공이 소리지르는 장면에서 음악을 크게 키워 고텅스러워하는 느낌을 주었고

마지막에 속하는 소리로 공포감을 줌

6.계속 드럼과 베이스를 사용하여 무슨일이 일어날것 같은 느낌을 계속 주었다

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1.미션 임파서블

2.미션 임파서블이 유명하기도 하고 웅장한 주제릉 원했는데 딱 알 맞아서 선택하게 되었습니다.

3.action,orchestra

4. 악기:드럼 ,박자:보통 빠르게 ,셈여림:약하게,강하게, 약하게

5.43초에 드럼 효과음으로 장면이 넘어감을 보여주었습니다.1분50초에 마지막 드럼 효과음을 넣어 끝임을 알렸습니다.

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1. 오후네시

2. 가벼운 분위기의 드라마 스릴물을 무거운 분위기의 배경음악으로 바꾸어 제작했을 때 같은 영화임에도 상반된 느낌의 미묘한 차이를 이 영화가 잘 보여줄 수 있을 것 같아 선정했다.

3. Ambient, Acoustic, Electro&Dance

4. 빠르기는 중간 수준이며, 베이스를 무겁게 깔고 들어갔다. 기존 음에 작자를 덧씌워서 잔류 음을 보존하며 고조되게 만들었다. 멜로디를 점점 갈수록 짙어지게 만들었다.

5. 중간에 배경음악을 없애어서 고요하게 분위기를 연출했고, 고조된 음악 소리를 낮추어 배우의 대사에 집중하면서도 들려오는 배경소리가 둥둥거리가 만들어 긴장감을 연출했다.

6. 문 두드리는 소리를 넣었다. 차 소리를 넣어 장면을 현실적으로 제작

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1. 나인 퍼즐

2. 공포스러운 분위기를 더 스릴 넘치게 표현하고 싶었다.

3. fear, ambient

4. 첫번째 곡은 120BPM 이고 잔잔한 분위기이다. 또한 멜로디가 일정하다.

5. 처음에 잔잔한 노래를 넣어 대사가 잘 들리도록 하였다. 후반부에 분위기가 고조될 수 있게 효과음을 넣었다

6. 새로운 음악이 나올때 자연스럽게 나오도록 하였다. 50초쯤 영화자체 음악과 내가 만든 음악을 자연스럽게 연결하였다

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1. 엘리멘탈

2.영화에서 두 주인공의 사랑과 그 사랑을 반대하는 여주인공의 부모님이 등장하는데 이를 자식을 이기는 부모는 없다는 것처럼 가볍운 느낌으로, 두 주인공의 귀여운 사랑 이야기를 표현했다.

3.Peaceful,Happy

4.기타와 드럼이 함께 연주된다. 보통 빠르게,약하게, 신나는 멜로디가 연주된다.

5.(1)발랄한 느낌의 음악으로 여주인공이 경기장과 자신의 마을을 산뜻하게 소개하고, 산책하는 장면을 연출했다.(2)여주인공의 아빠가 남주인공을 괴롭히는 장면을 남주인공이 조금 긴장한 느낌의 가벼운 느낌으로 연출하였다

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1. ﻿﻿﻿선정한 영화 예고편 제목: 보스베이비 2

2. ﻿﻿﻿예고편 음악 제작 의도: 영상의 흐름과 감정에 어울리는 음악을 직접 제작하여, 시청자가 예고편의 분위기에 자연스럽게 몰입할 수 있도록 구성하였다.

3. ﻿﻿﻿제작한 음악의 장르 : 팝

4. ﻿﻿﻿제작한 음악 분석 3가지 이상(박자, 멜로디, 셈여림, 화음, 형식, 음색, 빠 르기, 악기) : 드럼 소리가 많이 들어가있고 박자가 빠릅니다 신나는 멜로디로 제작하였습니다

5. ﻿﻿﻿특별하게 연출한 장면 2개: 다양한 효과음을 넣고 장면에 따라 음악 소리 세기 조절을 하였습니다

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1. 노트북

2. 영화 노트북은 이루어질 수 없는 사랑을 하게 된 남녀의 다사다난 한 사랑 이야기를 그린 영화이고, 다른 영화들에 비해 내용이 자극적이지 않고 힐링물인 편이기 때문에 배경음악을 잔잔하지만 시청자들이 감동받을 수 있는 분위기로 제작했다.

3. 앰비언트

4. 잔잔하고 감동적인 분위기를 만들기 위해 박자를 느리게 하여 연출했고 밝은 멜로디로 산뜻한 분위기를 더했다. 뒤로 갈수록 많은 악기 소리, 멜로디 소리 등이 함께 연출됨으로써 영화의 집중도를 더 높여준다.

5. 뒷부분에 음악을 없애기 위해 45초쯤부터 배경음악의 마지막부분을 희미하게 만들었다. / 뒷부분의 48초~58초까지 배경음악을 삭제하여 딸과 엄마의 갈등이 심화되는 느낌을 주었다.