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Chamo-me Rodrigo e sou estudante de Engenharia Informática no Instituto Superior de Engenharia do Porto. Tenho uma verdadeira paixão pela área de Desenvolvimento de Jogos e vontade de fazer de isso a minha profissão.

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Classificação Tipológica de Myers-Briggs

Mais conhecido como 'Teste das 16 personalidades'

Instrumento utilizado para identificar características e preferências pessoais

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Compreensão

Alto nível de cooperação

Capacidade e vontade de comunicar

Grande gosto pela area

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Baixa Perseverança

Personalidade bastante turbulenta

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Desenvolver jogos independentemente

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Mercado em recessão

Mercado altamente Competitivo

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Descritos como 'espíritos livres entusiastas, criativos e sociáveis, que encontram sempre motivo para sorrir.'

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Criado por William Moulton Marston, permite avaliar um pessoa a partir de 4 parâmetros:

Dominância

Influência

Estabilidade

Conformidade

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Caracteristicas mais fortes:

Influência

Estabilidade

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Criado pela psicóloga Angela Duckworth, este teste mede a perseverança e paixão para com projetos de longo prazo

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Game Engines

Unity

Unreal Engine

Godot

Game Maker

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Linguagens de Programação:

C++

C#

Python

Javascript

Java

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Outros:

Portfólio

Conhecimento sobre outras aplicações:

Blender, Maya: Modelagem 3D

Photoshop

JIRA, Trello: Ferramentas de Gestão de Projeto

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Comunicação: Capacidade de ouvir e comunicar de forma verbal e escrita.

Pensamento Critico: Quando for encontrado um problema, ter a capacidade de identificar, pesquisar e tirar a corretas conclusões.

Skills Interpessoais: Capacidade de resolver Conflitos, trabalhar em equipa.

Capacidade de Liderança

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Layoffs

O mercado teve um enorme crescimento durante 2021 e 2022 à custa da pandemia. O que estamos a assistir agora é reajustamento de mercado com layoffs em massa

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“Many factors have contributed to the significant amount of layoffs developers have faced in 2023,” Vela said. “For example, large investments in games in 2021 and 2022 encouraged expansion at an accelerated yet unsustainable rate.” During that time period, video game companies had benefited from pandemic-driven interest in gaming, driving sales to everything from consoles and games to accessories, increasing profits.

Aubrey Quinn, senior vice president of communications for the Entertainment Software Association, agreed: The industry expanded in 2020 and 2021 during the COVID-19 pandemic, adding up to be worth $56.6 billion in 2022, she said. That’s a level of growth that no other entertainment industry has matched. “What we’re seeing now is that the market is stabilizing,” Quinn added.

https://www.polygon.com/23964448/video-game-industry-layoffs-crisis-2023

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O que incluir

Sobre mim:

Biografia: breve apresentação, histórico profissional e alguns detalhes sobre o meu gosto pela área

Habilidades: Lista de conhecimentos técnicos (Game Engines, Linguagens de Programação, etc)

Lista de contactos: Linkedin, E-Mail, etc

Link para o CV

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O que incluir

Galeria de Projetos:

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