# data[].attributes.attachment_link.description
Aplikasi teknologi dan sumber digital untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran bermakna

# data[].attributes.attachment_link.description
Aplikasi teknologi dan sumber digital untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran bermakna

# data[].attributes.attachment_link.description
Aplikasi teknologi dan sumber digital untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran bermakna

# data[].attributes.attachment_link.description
Aplikasi teknologi dan sumber digital untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran bermakna

# data[].attributes.attachment_link.description
Aplikasi teknologi dan sumber digital untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran bermakna

# data[].attributes.attachment_link.description
Aplikasi teknologi dan sumber digital untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran bermakna

# data[].attributes.attachment_link.description
Aplikasi teknologi dan sumber digital untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran bermakna

# data[].attributes.attachment_link.description
Aplikasi teknologi dan sumber digital untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran bermakna

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Teknologi ini merupakan satu teknologi yang menggunakan elemen dan prinsip permainan dalam konteks selain daripada hiburan semata-mata. Teknologi Ini biasanya dikenali sebagai "gamifikasi" dan bertujuan untuk meningkatkan penglibatan, motivasi, dan pembelajaran dalam pelbagai bidang.

Teknologi untuk tujuan spesifik merupakan (STEM) adalah singkatan bagi sains, teknologi, enginering, dan matematik. Jadi dalam topik ini kita akan mengenali apa iti STEM serta isu-isu yang terdapat di Malaysia.

Apa itu Hypermedia? Hypermedia merupakan satu teknologi yang mengintegrasikan antara pelbagai elemen dalam multimedia dan hiperteks. Jadi dalam teknologi ini, kita akan mengenali perbezaan antara multimedia dan hypermedia.

# data[].attributes.attachment_link.description
Aplikasi teknologi dan sumber digital untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran bermakna

# data[].attributes.attachment_link.description
Aplikasi teknologi dan sumber digital untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran bermakna

# data[].attributes.attachment_link.description
Aplikasi teknologi dan sumber digital untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran bermakna

# data[].attributes.attachment_link.description
Aplikasi teknologi dan sumber digital untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran bermakna

# data[].attributes.attachment_link.description
Aplikasi teknologi dan sumber digital untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran bermakna

# data[].attributes.attachment_link.description
Aplikasi teknologi dan sumber digital untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran bermakna

# data[].attributes.attachment_link.description
Aplikasi teknologi dan sumber digital untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran bermakna

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
IoT (Internet of Things) atau dikenali sebagai Internet Pelbagai Benda merupakan satu konsep di mana peralatan, mesin, sensor dan peranti dihubungkan dengan internet dan berlaku pengumpulan perpindahan data menerusi rangkaian.

Assistive Technology atau Teknologi Assistif merupakan teknologi yang membantu individu-individu yang kurang upaya atau mengalami kesukaran untuk melakukan aktiviti-aktiviti harian.

# data[].attributes.attachment_link.description
Aplikasi teknologi dan sumber digital untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran bermakna

# data[].attributes.attachment_link.description
Aplikasi teknologi dan sumber digital untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran bermakna

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Teknologi Disrutif dijadikan sebagai satu prosedur terbaru untuk menggantikan teknologi sedia ada bagi mewujudkan industri baharu dan merancakkan produk sedia ada.

Dikenali sebagai Internet Pelbagai Benda yang merupakan satu konsep dimanaperalatan, mesin, sensor dan peranti dihubungkan dengan internet dan berlaku pengumpulan serta perpindahan data melalui rangkaian.

Teknologi yang membantu individu-individu kurang upaya atau mengalami kesukaran untuk melakukan aktiviti-aktiviti harian dan teknologi ini juga merangkumi pelbagai peralatan atau perkakasan yang menggunakan tahap teknologi berkos rendah atau tinggi.

# data[].attributes.attachment_link.description
Aplikasi teknologi dan sumber digital untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran bermakna

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Teknologi Bantuan (AT) merujuk kepada sebarang item atau peralatan yang digunakan untuk meningkatkan, mengekalkan atau menambah baik keupayaan fungsi individu kurang upaya dalam semua aspek kehidupan, termasuk di sekolah, di tempat kerja, di rumah dan dalam komuniti.

Realiti campuran ialah gabungan dunia fizikal dan digital, membuka kunci interaksi manusia, komputer dan persekitaran 3D semula jadi serta intuitif.

Kaedah Game-Based Learning merupakan satu teknologi dalam pengajaran yang boleh diaplikasikan dalam pelbagai subjek dan bidang bagi semua peringkat pengajaran

# data[].attributes.attachment_link.description
Aplikasi teknologi dan sumber digital untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran bermakna

# data[].attributes.attachment_link.description
Aplikasi teknologi dan sumber digital untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran bermakna

# data[].attributes.attachment_link.description
Aplikasi teknologi dan sumber digital untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran bermakna

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Satu prosedur terbaru bagi menggantikan teknologi disruptif yang sedia ada demi merancakkan produk sedia ada dan seterusnya mewujudkan industri baharu yang lebih mantap.

Teknologi disruptif lebih banyak dikaitkan dengan industri permotoran di Amerika Syarikat.

Dikenali sebagai Internet Pelbagai Benda yang merupakan satu konsep di mana peralatan, mesin, sensor dan peranti dihubungkan dengan internet dan berlaku pengumpulan an perpindahan data menerusi rangkaian.

Teknologi yang membantu individu-individu kurang upaya atau mengalami kesukaran untuk melakukan aktivti harian.

Teknologi ini merangkumi pelbagai peralatan atau perkakasan yang melibatkann tahap teknologi berkos rendah ataupun berkos tinggi.

# data[].attributes.attachment_link.description
Aplikasi teknologi dan sumber digital untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran bermakna

# data[].attributes.attachment_link.description
Aplikasi teknologi dan sumber digital untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran bermakna

# data[].attributes.attachment_link.description
Aplikasi teknologi dan sumber digital untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran bermakna

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Teknologi ini merupakan satu teknologi yang menggunakan elemen dan prinsip permainan dalam konteks selain daripada hiburan semata-mata. Teknologi Ini biasanya dikenali sebagai "gamifikasi" dan bertujuan untuk meningkatkan penglibatan, motivasi, dan pembelajaran dalam pelbagai bidang.

Teknologi untuk tujuan spesifik merupakan (STEM) adalah singkatan bagi sains, teknologi, enginering, dan matematik. Jadi dalam topik ini kita akan mengenali apa iti STEM serta isu-isu yang terdapat di Malaysia.

Apa itu Hypermedia? Hypermedia merupakan satu teknologi yang mengintegrasikan antara pelbagai elemen dalam multimedia dan hiperteks. Jadi dalam teknologi ini, kita akan mengenali perbezaan antara multimedia dan hypermedia.

# data[].attributes.attachment_link.description
Aplikasi teknologi dan sumber digital untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran bermakna