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Los estudiantes diseñarán una aplicación simple en APP INVENTOR que imite el maullido de un gato cuando se presiona un botón. Deberán investigar sobre la grabación de sonidos y la importancia de la interfaz de usuario para una aplicación interactiva.

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En este proyecto, los estudiantes crearán una aplicación de traducción usando APP INVENTOR. Deberán investigar cómo usar bases de datos de palabras y cómo implementar funciones de traducción automática.

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Este proyecto implica crear un reproductor de música sencillo con APP INVENTOR. Los estudiantes aprenderán sobre la manipulación de archivos de audio y cómo crear una interfaz de usuario amigable para reproducir, pausar y saltar canciones.

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Se anima a los estudiantes a buscar y seleccionar un proyecto de APP INVENTOR que les interese personalmente, como un juego simple, una herramienta de productividad o una aplicación de bienestar. Deberán presentar su propuesta de proyecto para aprobación.

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Organiza un concurso donde los estudiantes presenten sus aplicaciones desarrolladas en APP INVENTOR a la clase. Se evaluarán criterios como la originalidad, la utilidad, la experiencia de usuario y la estética.

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Realiza sesiones de taller donde los estudiantes puedan colaborar en la solución de problemas encontrados durante el desarrollo de sus aplicaciones. Estos talleres fomentarán el trabajo en equipo y las habilidades de resolución de problemas.

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Los estudiantes mantendrán un diario de desarrollo, documentando el proceso de creación de su aplicación, los desafíos encontrados y cómo los solucionaron. Esto ayudará a desarrollar habilidades de reflexión y documentación.

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Charlas de Expertos en Desarrollo de Aplicaciones

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Charlas de Expertos en Desarrollo de Aplicaciones

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Invita a desarrolladores de aplicaciones móviles locales para que compartan sus experiencias, brinden consejos sobre el diseño de aplicaciones y discutan sobre las carreras en tecnología. Esto motivará e inspirará a los estudiantes.

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Después de trabajar en los proyectos, organiza una sesión de preguntas y respuestas donde los estudiantes puedan hacer consultas específicas sobre APP INVENTOR y recibir orientación de sus compañeros y del profesor.

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Al final del periodo asignado, realiza una exposición donde cada grupo presente su aplicación terminada. Esto les dará la oportunidad de demostrar lo que han aprendido y recibir retroalimentación de la clase.