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Os MELHORES SITES para desenvolver a GAMIFICAÇÃO na EDUCAÇÃO

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Se você acha que criar um treinamento gamificado é igual a criar jogos, você está muito enganado. Assista ao vídeo e veja a diferença.

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Se você acha que criar um treinamento gamificado é igual a criar jogos, você está muito enganado. Assista ao vídeo e veja a diferença.

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Diferença entre Gamificação e Jogos na Educação

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Trazer jogos para a sala de aula ou abordar o conteúdo da sua área de conhecimento por meio da gamificação é uma ótima forma de dinamizar a aprendizagem! É importante ressaltar que essa estratégia pedagógica não está relacionada somente à mudança de rotina mas, também, ao aprendizado significativo dos estudantes.

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Trazer jogos para a sala de aula ou abordar o conteúdo da sua área de conhecimento por meio da gamificação é uma ótima forma de dinamizar a aprendizagem! É importante ressaltar que essa estratégia pedagógica não está relacionada somente à mudança de rotina mas, também, ao aprendizado significativo dos estudantes.

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7 exemplos de gamificação para aplicar em sala de aula | Árvore

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O post traz um apanhado de exemplos de como aplicar a gamificação na sala de aula e engajar os alunos.

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Gamificação na Educação | Pedagogia para Concurso

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A gamificação como estratégia pedagógica : estudo de elementos dos games aplicados em processos de ensino e aprendizagem

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O problema que norteia esta pesquisa é investigar quais as
potencialidades que a gamificação pode desencadear quando aplicada em
processos de ensino e aprendizagem. A partir dessa investigação são pensados
alguns indicadores para estratégias pedagógicas que possam atender algumas
demandas da cultura…

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A GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA PEDAGÓGICADOCENTE EM UMA ORGANIZAÇÃO NÃOGOVERNAMENTAL

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A GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA PEDAGÓGICADOCENTE EM UMA ORGANIZAÇÃO NÃOGOVERNAMENTAL

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🔴 Gamificação | Como deixar suas aulas mais interessantes 😍✅🏆

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UMA PROPOSTA DIDÁTICA PARA O ENSINO DO CAMPOMULTIPLICATIVO COM O APOIO DA GAMIFICAÇÃO

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UMA PROPOSTA DIDÁTICA PARA O ENSINO DO CAMPOMULTIPLICATIVO COM O APOIO DA GAMIFICAÇÃO

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Mais um projeto pedagógico inovador, com o total apoio da Secretaria de Educação, está reforçando o aprendizado dos jovens da rede municipal de ensino em Arapiraca.

Desde o ano passado que a Metodologia dos Games coloca os estudantes como protagonistas em sala de aula.

Idealizado pelo professor de Matemática Daniel Ferreira, o jogo Show do Milhão é outra inovação do educador, que em 2022, com cinco alunos, criou um game inédito tendo como principal personagem o fundador Manoel André e pontos históricos da maior cidade do interior de Alagoas.

Agora, a Metodologia dos Games inicia 2023 com outra inovação. "Quem nunca sonhou em ganhar um milhão de reais no famoso jogo do apresentador Silvio Santos?", indaga o professor.

Partindo dessa ideia, o professor de Matemática e Computação Daniel Ferreira trouxe uma proposta diferente para motivar seus alunos a se apaixonarem por Ciências Exatas.

O docente da Escola Municipal Fernando Collor, localizada no Povoado Canaã, na área rural de Arapiraca, adaptou o jogo Show do Milhão para desafiar os alunos, usando problemas matemáticos. A diversão foi garantida e os resultados altamente promissores.

"Sempre acreditei no poder da gamificação em sala de aula. Sendo especializado nessa área tecnológica, é notório o engajamento dos alunos durante as aulas. Fico satisfeito ao ver meus estudantes dizendo que a matemática não é horrível e nem difícil. Pelo contrário, estão se apaixonando por essa ciência tão desafiadora ", acrescenta Daniel Ferreira.
Era digital
O professor é o idealizador do game "As aventuras do Manoelzinho" que em 2022 concorreu a vários prêmios nacionais por inovação em tecnologia educacional. Daniel Ferreira está concorrendo ao Prêmio Professor Transformador da Bett Brasil.

"Eu gosto bastante das aulas do professor Daniel. Para mim, é umas das aulas mais divertidas. A matemática não é tão difícil como dizem", afirma o aluno Durval Luiz, 15 anos de idade e estudante da turma do 7º ano do Ensino Fundamental.

"Em vez de um milhão de reais, os alunos da Escola Municipal Fernando Collor ganharam um milhão de conhecimentos com muitos sorrisos e gargalhadas", destaca o educador.

Daniel Ferreira agradece o apoio da gestão do prefeito Luciano Barbosa e anunciou que vai continuar implementando inovação tecnológica, sempre guiado e orientado pela BNCC e pelo planejamento pedagógico, para que a educação de Arapiraca siga avançando em qualidade de ensino.
Ascom Arapiraca

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Arapiraca amplia tecnologia educacional e coloca jovens como protagonistas do aprendizado - Correio dos Municípios - Alagoas

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Mais um projeto pedagógico inovador, com o total apoio da Secretaria de Educação, está reforçando o aprendizado dos jovens da rede municipal de ensino em Arapiraca. Desde o ano passado que a Metodologia dos Games coloca os estudantes como protagonistas em sala de aula. Idealizado pelo professor de Matemática Daniel Ferreira, o jogo Show do...

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Gamificação em sala de aula: saiba como funciona!

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Gamificação em sala de aula: saiba como funciona!

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Em uma definição mais formal, gamification é “o uso do design e da mecânica de jogos para enriquecer contextos diversos normalmente não relacionados a jogos, com o objetivo de instruir, influenciar no comportamento e incentivar resultados práticos.”

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Em uma definição mais formal, gamification é “o uso do design e da mecânica de jogos para enriquecer contextos diversos normalmente não relacionados a jogos, com o objetivo de instruir, influenciar no comportamento e incentivar resultados práticos.”

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No Brasil, esse termo já foi aportuguesado e é conhecido como gamificação, a arte de aplicar elementos de games em um contexto que não é um jogo.

Em uma definição mais formal, gamification é "o uso do design e da mecânica de jogos para enriquecer contextos diversos normalmente não relacionados a jogos, com o objetivo de instruir, influenciar no comportamento e incentivar resultados práticos."

Gamification é uma série de elementos que tornam mais atraentes certas atividades do dia a dia, graças ao ambiente lúdico que se dispõe.

É importante dizer que não basta somente estipular e exibir tabelas com a pontuação dos funcionários. Estratégias gamificação requerem mais que isso.

Gamification é transformar momentos, como tarefas ou objetivos, em algo parecido com um videogame, em que você alcança pontos, compete (saudavelmente) por meio de , conquista recompensas, salva o mundo.

Level 2: o diferencial do conteúdo gamificado

Essa é a Geração Y , formada pelas pessoas que nasceram entre 1978 e 2000, que atualmente representa 25% da forma de trabalho do país.

A chega para melhorar esse cenário, tornando o gamificação ambiente empresarial tradicional mais atrativo e divertido, além de proporcionar um contato muito mais agradável e cativante com as atividades cotidianas.

Em estudo realizado pela Gallup, foi levantado que 70% das duas mil maiores companhias globais já possui pelo menos uma ação gamificada em sua organização .

Dê uma olhada no nosso infográfico para entender estatisticamente porque utilizar gamification pode ser um grande diferencial.

Level 3: trabalhando o engajamento com gamification (e vice-versa)

Após entender o que é gamification, precisamos entender do que ele é capaz e logo de cara já vamos tratar do seu principal diferencial: o engajamento gerado.

O especialista em motivação defende três tipos básicos de motivação: a autonomia, o domínio e o propósito.

Esse método de engajamento acontece quando a pessoa tem um objetivo ou meta bem definida e a sua é atingir esse ponto pré-estabelecido.

Level 4: gamificando o relacionamento com o cliente

Gamification é muito utilizado para gerenciar demandas e metas internas da organização, no entanto, ele também pode pode ser utilizado para estimular consumidores a finalizarem a compra.

Esse é o caso de alguns programas de fidelidade (uma estratégia de fidelização de clientes ) que utilizam a gamificação para atraírem o público.

Geralmente, o cliente se cadastra no programa, que às vezes possui até uma plataforma exclusiva para isso, e a partir daí pode juntar pontos para ganhar descontos e brindes.

Nesse caso, cada missão deve gerar uma pontuação e os clientes terão acesso ao ranking com os demais participantes para saberem suas colocações.

YOU WON!

Colégios utilizando games para ensinar crianças temas como a Segunda Guerra Mundial ou o funcionamento do corpo humano;

Aplicativos que não são de jogos utilizando gamificação para motivar os usuários, como é o caso do Duolingo;

Processos Seletivos de grandes organizações fazendo simulações através de jogos para responder às tradicionais perguntas de "o que você faria se..."

Agora que você já sabe o que é gamification e para que essa prática serve, que tal aplicá-la na sua empresa? A é uma plataforma que transforma as suas estratégias em conteúdo gamificado! Ficou interessado? Teste grátis por 15 dias .

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O que é gamification e por que essa técnica é tão poderosa?

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No Brasil, esse termo já foi aportuguesado e é conhecido como gamificação, a arte de aplicar elementos de games em um contexto que não é um jogo. Em uma definição mais formal, gamification é "o uso do design e da mecânica de jogos para enriquecer contextos diversos normalmente não relacionados a jogos, com o objetivo de instruir, influenciar no comportamento e incentivar resultados práticos ."

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Se você parar para pensar, com certeza, lembrará de muitas coisas que deseja fazer durante a vida, como: conhecer novos lugares, melhorar sua saúde física e mental, falar outros idiomas, entre outras.

Estabelecer metas é uma ótima estratégia para quem busca alcançar objetivos de vida, afinal, possuir etapas bem definidas nos ajuda a entender onde estamos e onde queremos chegar, e também nos permite visualizar com maior facilidade o caminho que temos que trilhar até alcançar o resultado.

Além disso, completar metas é importante para a construção de novos hábitos. Por isso, elas devem fazer parte da rotina até se tornarem atividades que realizamos com naturalidade.

Durante um processo seletivo, os candidatos passam por diversas etapas, desde a candidatura, aos testes e avaliações, até a negociação e fechamento da proposta de trabalho - inclusive, se parece uma espécie de jogo ou competição.

Se você quer tornar essa jornada um processo desafiador e estimulante, a fim de descobrir se ele possui o perfil e habilidades ideais para ocupar um cago em sua empresa, aposte na gamificação.

Trata-se de uma estratégia que também possui etapas e metas, e torna os processos avaliativos mais dinâmicos e possui diversos "gatilhos" que estimulam o candidato a mostrar diferentes habilidades e faces que num bate-papo talvez não fossem evidenciadas.

Confira três elementos contidos no processo de gamificação e como eles motivam as pessoas durante o processo seletivo.

Significado épico e chamado

Esse atributo é percebido quando o 'jogador' identifica que está participando de algo com significado maior que ele, ou que foi escolhido pelo destino para estar ali cumprindo aquele desafio. Num processo seletivo, acontece quando o profissional que se candidata a uma vaga cuja empresa está alinhada com seus ideais ou participa de alguma causa muito relevante para si.

Um caso recente que podemos observar como modelo é a edição de 2023 do "Geração B" - programa de estágio do Grupo Boticário. Através dele, mais de 75% das vagas são destinadas a pessoas de grupos sub-representados (pretos, pardos, LGBTQIA+ e Pessoas com Deficiência), que acreditam no crescimento coletivo de forma sustentável e que é possível transformar o mundo por meio da beleza.

Desenvolvimento e realização

Uma empresa promove desenvolvimento e realização pessoal dos candidatos quando proporciona experiências, como uma masterclass com algum profissional renomado no mercado, ou networking de qualidade em colaboração com outros candidatos.

Além disso, outra forma de fazer com que uma etapa promova a realização dos candidatos é ouvindo suas dores e atendendo a elas através de programas de diversidade e inclusão.

Um exemplo deste atributo é a possibilidade dos candidatos dos programas de porta de entrada da PepsiCo, este ano, ocuparem cargos de liderança no futuro próximo. "Temos como meta geral atingir, ao menos, 30% de pessoas negras e 50% de representatividade feminina em posições de liderança até 2025 no país" [...], afirmou Fábio Barbagli, vice-presidente de RH da PepsiCo.

Empoderamento da criatividade

Muitos candidatos - principalmente da Geração Z - buscam desafios que os permitam desenvolver e exercerem sua criatividade no trabalho. Seja no desenvolvimento de um novo produto ou na organização de um evento, esses talentos sentem-se predispostos a serem responsáveis e atuarem de maneira ativa em projetos. Então, permita que eles exercitem sua capacidade de autonomia e criatividade através do desenvolvimento de cases, por exemplo.

Recompensa

A etapa final - e com certeza a mais esperada - de um game, é a premiação. Embora estejamos falando dos atributos que a gamificação possui e como isso estimula os participantes, dentre as clássicas fases de um jogo, o momento de receber o prêmio final causa um incentivo extra ao jogador, além dos outros já mencionados.

Manter uma equipe motivada é um desafio e tanto. Uma das formas mais eficazes de motivá-las é oferecendo benefícios extras, como os tradicionais prêmios de final de ano. Existem algumas possibilidades bem interessantes, como pontuou a Sodexo, em seu canal de notícias e conteúdos:

Premiação por metas - uma forma comum de motivação de equipe na área comercial e de vendas, e também pode ser adaptada para outras áreas.

Premiação por ideias - outra forma de incentivar os colaboradores, oferecer bonificações para aqueles que trouxeram novas ideias de soluções e projetos durante o ano.

Premiação por destaque - destinada a funcionários que mais se destacam no dia a dia, demonstrando agilidade, proatividade e iniciativa, também podem ser recompensados no final do ano. Em algumas empresas, por exemplo, é comum que os gestores escolham o "funcionário do mês", por indicação dos próprios colegas.

Premiação por equipe - também é possível fazer premiações por metas batidas coletivamente, por exemplo. Nestes casos, além do bônus financeiro, também é possível conceder viagens ou outras atividades em grupo.

Após definir os critérios, a empresa precisa decidir quais serão os prêmios, como: folgas, viagens, bônus em dinheiro, cursos ou outras experiências inéditas. Vale usar a criatividade e aproveitar o que é tendência no momento!

Se sua empresa mencionar esses benefícios desde o momento de atração - isto é, no anúncio da vaga ou durante os contatos com candidatos, mostrando que existe a cultura de recompensar aos que de fato se destacam na empresa, conseguirá incentivá-los ainda mais.

Existem outros elementos da gamificação, como: a influência social, a escassez e o medo da 'perda', que podem ser usados para tornar as etapas de processos de recrutamento e seleção experiências mais dinâmicas e estimulantes. Através desses atributos mencionados, você será capaz de definir o perfil ideal e identificar o candidato que mais se aproxima dele.

Além da gamificação, também é possível usar estratégias de marketing para a encontrar os melhores talentos para sua empresa. Confira a 10ª edição de: O Futuro do RH - Newsletter mensal de Diego Cidade, que traz insights sobre práticas de RH, através de uma perspectiva moderna, no LinkedIn.
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Mais sobre: Gestão de pessoas Recursos humanos (RH)

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Gamificação: melhore suas estratégias de atração e retenção de talentos | Exame

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Se você parar para pensar, com certeza, lembrará de muitas coisas que deseja fazer durante a vida, como: conhecer novos lugares, melhorar sua saúde física e mental, falar outros idiomas, entre outras.

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