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●  El estudiante mejora sus  hábitos alimenticios  a través de  la preparación de  Recetas y Loncheras saludables,  y la realización de las  actividades didácticas,  que permitan la promoción de estilos de vida saludable.

●  El estudiante crea consciencia de la importancia de una adecuada alimentación y la implementación de buenos hábitos dentro y fuera de la institución.

● El estudiante  comprende e interpreta adecuadamente la información de los alimentos saludables, su aporte a nuestra salud y los múltiples beneficios alimenticios que nos puedan aportar.

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Actividades Implementadas en las app de R.A Metaclass.

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Actividades Implementadas en las app de R.A Metaclass.

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Actividad 1 Loncheras Saludables.
Actividad 2 ¡A comer sano!

Objetivo: Realizar  dos actividades utilizando la aplicación de Realidad Aumentada Metaclass para que el estudiante observe de manera dinámica e interactiva los contenidos.

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Institución Educativa DIVINO NIÑO (Soledad Atlántico)

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Institución Educativa DIVINO NIÑO (Soledad Atlántico)

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Conformada por 28 del grado primero, Niños entre los 6 y 7 años de edad y sus familias.

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Actividad 1
Observar el Video Educativo Alimentación Saludable.

Objetivo: Los estudiantes mejorarán sus conocimientos sobre el tema de alimentación saludable.

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Actividad 2 Clasificación de los Alimentos.

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Actividad 2 Clasificación de los Alimentos.

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Observar el video Clasificación de Alimentos.

Objetivo: El estudiante conocerá los tres tipos de alimentos que hacen parte de la alimentación saludable.

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Conocer los alimentos que deben contener la Lonchera Saludable.
Objetivo: El estudiante conocerá qué alimentos debe contener una lonchera saludable.

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0:00 / 2:46•Watch full video

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🔴 LONCHERA SALUDABLE 🍎 🍐JUEGO INTERACTIVO DE ALIMENTOS SALUDABLES 🍓 REFRIGERIO ESCOLAR 🍊🍇

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Creación de recetas creativas, nutritivas  y divertidas.

Objetivo: Replicar la preparación de diferente recetas y  disfrutar de sana alimentación.

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PLATILLOS CREATIVOS PARA TUS NIÑOS | Divas Creativas ♥

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Realización del juego El semáforo saludable.

Objetivo: Realizar el juego Semáforo saludable  con los estudiantes donde se evidencie que se identifica de forma adecuada los alimentos que deben consumirse, moderarse y evitarse y que además, comprendan el porqué se clasifican en esa forma.

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🍉🥦🥝JUEGOS de ALIMENTOS SALUDABLES Educación Física  [🚦El semáforo saludable]

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Malos Hábitos Alimenticios en los Estudiantes de la Institución Divino Niño.

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Malos Hábitos Alimenticios en los Estudiantes de la Institución Divino Niño.

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Se observó que, en la Institución Educativa Divino Niño, en el grado primero, los niños llevan loncheras, compuestas por alimentos de paquete procesados, bebidas gasificadas, alto consumo de grasas saturadas, sal y azúcares añadidos, lo cual no ofrece ningún tipo de aporte nutricional beneficioso al cuerpo, presentándose como factor de riesgo.

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Mejorar  hábitos de alimentación de los niños , preparando loncheras saludables y recetas,  utilizando la aplicación de Realidad Aumentada Metaclass y la aplicación de las actividades de la secuencia didáctica.

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-Implementación de app METACLASS con contenidos asociados al trabajo de hábitos alimenticios
-Retroalimentar procesos educativos visualizando aportes a largo plazo que permitan acertada respuesta a procesos de desarrollo en forma integral.

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Consiste en golpear los topos que tengan la imagen de los alimentos saludables.

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Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

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Evaluación- Alimentación Saludable. I.E. Divino Niño 1°

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Aplasta topos - Los topos aparecen uno a uno, golpea solo los correctos para ganar.

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Hábitos Alimenticios en los Estudiantes de Primero de la Institución Educativa Divino Niño.

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Hábitos Alimenticios en los Estudiantes de Primero de la Institución Educativa Divino Niño.

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ARBOL DE PROBLEMAS MALOS HÁBITOS ALIMENTICIOS_page-0001 (1)

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Tecnológica: Utiliza H.T de R.A para desarrollar las actividades.

Comunicativa: Comprende e interpreta información y su aporte a la salud y el entorno.

Social y ciudadana: Entiende que la salud y alimentación debe ser primordial, personal y colectiva, para evitar enfermedades a futuro.

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Uso de tabletas, computadores, celulares, internet, pantalla video beam, tv, aplicación de R,A  Metaclass, interacción virtual que llevan a la exploración, diversión y aprendizaje.

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MetAClass: Permitir crear experiencias motivadoras, hace que objetos cotidianos cobren vida., a partir del segundo ciclo, los alumnos pueden crear sus experiencias de aprendizaje, por lo que se puede afirmar que estamos materializando un aprendizaje significativo a través de la RA.

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Consiste en ordenar por grupos de alimentos las imágenes según corresponda.

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Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

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Evaluación Semáforo de la alimentación- I.E.Divino niño 1°

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Ordenar por grupo - Arrastra y suelta cada elemento en su grupo correcto.

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Consiste en estallar el globo de acuerdo al texto que enuncie el vagón del tren.

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Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

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Evaluación- Hábitos saludables. I.E. Divino Niño 1 °

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Estallido de globos - Revienta los globos para hacer caer cada palabra clave en su definición correspondiente.

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Metaclass tiene 3 accesos que te permiten:

Inventor: Crear interacciones.

Visor: Visualizar sus proyectos.

Galería: Guardar todos los elementos que se hayan realizado.