# data[].attributes.attachment_link.readable_text
INTRODUCCIÓN

¡DESCUBRE QUIÉN MATÓ A AGATA!

Sospechosos

INTRODUCCIÓN

¿Podrás ayudar a los detectives?

Sospechosos

INTRODUCCIÓN

EL PERRO

LA JARDINERA

EL MAYORDOMO

LA COCINERA

Sospechosos

INTRODUCCIÓN

EL JARDÍN

* Consigue la clave para abrir la habitación del asesinato completando las pruebas en todos los lugares de la casa.Es posible que ahí encuentres el ARMA.

LA HABITACIÓN DE AGATA*

Busca la llave para abrir la puerta

Te estábamos esperando. Antes de continuar, necesito saber si puedo confiar en ti. Responde a las PREGUNTAS correctamente y te daré el CÓDIGO que necesitas.
¿Qué hiciste la semana pasada?
ME PUSE LOS PANTALONES NUEVOS
¿YA HAS VISTO LA ÚLTIMA PELICULA DE Amenábar? Terminé la carrera___ cuatro meses.
¡ALGO HA IDO MAL!

VUELVE A INTENTARLO

¡Ey, ten cuidado con mis flores! ¡No las pises!

Trabajo mucho para que todo esté perfecto. Responde a las PREGUNTAS correctamente y te daré el CÓDIGO que necesitas.
¿A QUIÉN LE DUELE EL ESTÓMAGO? tiene el pelo rizado y moreno. Tiene una boca grande, los ojos negros y una camiseta de tirantes finos. ¿QUIÉN ESTÁ PINTANDOSE LAS UÑAS?
0

¡ALGO HA IDO MAL!

VUELVE A INTENTARLO

Estoy un poco triste porque mi ama ya no está... Además he perdido unos papeles que te darán una pista muy importante. ¿Me ayudas a encontrarlos?

Acierta las preguntas, resuelve la secuencia final correctamente y te daré el CÓDIGO que necesitas.
¿qué mueble colocamos en el salón? ¿____ fuisteis al cine? MAÑANA ____ A LA MONTAÑA. ¿TE GUSTA MI BOLSO? ME HA COSTADO 5€.
COMPLETA LA SECUENCIA
ELIGE LA OPCIÓN CORRECTA TENIENDO EN CUENTA LAS PIEZAS CONSEGUIDAS:
EL NÚMERo que necesitas ES

3

¡ALGO HA IDO MAL!

VUELVE A INTENTARLO

Bienvenido/a a mi zona de trabajo. Espero que la investigación esté yendo bien.Todavía no me puedo creer que esté muerta...

Se han fundido las luces así que será difícil que puedas ver algo. Te dejo una linterna que te ayudará.

Encuentra las respuestas correctas en las paredes del sotano y te daré el CÓDIGO que necesitas.

BUSCA EL IMPERATIVO CORRECTO

VIVIR

BUSCA EL VERBO CORRECTO
TENGO
BUSCA LA PALABRAQUE FALTA

ES__ALTO COMO YO.

BUSCA LA LLAVE
BUSCA LLAVE LA
EL NÚMERo que necesitas ES

9

¡ALGO HA IDO MAL!

VUELVE A INTENTARLO

¿Quieres probar esta sopa? A la señora le encantaba mi sopa de verduras... Siento que todos piensan que fui yo, pero ¡yo jamás mataría a nadie! Por eso te ayudaré en lo que pueda.

Responde correctamente a las preguntas y te daré el CÓDIGO que necesitas.
¿HAS ____LAS PATATAS EN LA SARTÉN? ¿DÓNDE ESTÁ EL PAN?
LO HE GUARDADO EN LA BOLSA.

LA HE METIDO EN EL ARMARIO.

LE HE PUESTO ENCIMA DE LA MESA.
¿PUEDES DARME _____ DE QUESO, POR FAVOR?
EL NÚMERo que necesitas ES

1

¡ALGO HA IDO MAL!

VUELVE A INTENTARLO

DESCUBRE AL ASESINO

¡Por fin alguien me ayuda!

Gracias por investigar mi muerte. No vi a mi asesino, pero sé que en esta caja está el arma con la que lo hizo. Ahora soy un fantasma y no puedo abrirla...

Introduce el CÓDIGO COMPLETO y encontrarás el arma para descrubir quién fue mi asesino.

PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

¡ALGO HA IDO MAL!

VUELVE A INTENTARLO

HAS CONSEGUIDO EL ARMa

qUIÉN ES EL SOSPECHOSO PULSA LA HUELLA DACTILAR.

Al parecer estaba harta de agata y su perro porque pisaban las flores...

AHORA AGATA PODRÁ ESTAR EN PAZ...

¡GRACIAS POR TU AYUDA!

# data[].attributes.attachment_link.description
INTRODUCCIÓN ¡DESCUBRE QUIÉN MATÓ A AGATA! Sospechosos INTRODUCCIÓN ¿Podrás ayudar a los detectives? Sospechosos INTRODUCCIÓN EL PERRO LA JARDINERA EL MAYORDOMO LA COCINERA Sospechosos INTRODUCCIÓN EL JARDÍN * Consigue la clave para abrir la habitación del asesinato completando las pruebas en todos los lugares de la casa.Es posible que ahí encuentres el ARMA.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Una excursión a Málaga la Bella 4 misiones y una recompensa

recompensa

misión 2 imagen correcta

MISIóN 4: ADIVINA EL CUADRO

@somosatal visita MÁLAGA

fin del escape room y premio

nuestras misiones mientras visitamos la ciudad

¿ Qué significa Alcazaba?

fortaleza

castillo

¿Cómo se llama el monte donde está construida la Alcazaba de Málaga?

coronado

gibralfaro

la coracha

patio de los 3 arcos

patio de las fuentes

patio de la alberca

¿Qué otra construcción importante e histórica está construida junto a la Alcazaba?

el teatro romano

la catedral

el palacio episcopal

El primer número del código secreto es el 2

el primer número es

¿cuál es la IMAGEN CORRECTA

empezar

¿ Cuál es la Plaza de la Merced?

elige la imagen correcta

¿Cuál es Calle Larios?

ELIGE LA IMAGEN CORRECTA

ELIGE LA IMAGEN CORRECTA

ELIGE LA IMAGEN CORRECTA

¡felicidades!

El segundo número del código secreto es el 7

el segundo número es

malaga TIMELINE

selecciona la fecha y la imagen correcta

¡felicidades!

El tercer número del código secreto es el 0

el tercer número es

¿conoces los cuadros del museo carmen thyssen?

MISIÓN 4

MISIÓN 4

salidadel baile de máscaras

Sraimundo de madrazo y garreta

¡felicidades!

El cuarto y último número del código secreto final es el 4

el cuarto número es

# data[].attributes.attachment_link.description
Una excursión a Málaga la Bella 4 misiones y una recompensa recompensa misión 2 imagen correcta MISIóN 4: ADIVINA EL CUADRO @somosatal visita MÁLAGA fin del escape room y premio nuestras misiones mientras visitamos la ciudad ¿ Qué significa Alcazaba? fortaleza castillo ¿Cómo se llama el monte donde está construida la Alcazaba de Málaga?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
exploramos los grupos sintácticos.

INTRODUCCIÓN

PERSONAJES

Domingo Chica Pardo / @dchicapardo

un viaje sin destino...

INTRODUCCIÓN

PERSONAJES
Tomar decisiones no siempre ha sido fácil. Has seguido el impulso de tus instintos: ahora comenzarás una travesía de la que, quizás, no podrás volver jamás.
¿cuál es tu misión?

INTRODUCCIÓN

PERSONAJES

Ser valiente y decidido no es, a veces, lo más importante para viajar. Además, debes saber qué hacer en cada momento para no tomar el camino equivocado.

Viajarás por el mundo para conocer a cinco grupos que te ayudarán a salir de cada país. ¿Serás capaz de hacer lo que te piden?

tus compañeros de viaje

INTRODUCCIÓN

PERSONAJES

Sara

Experta en idiomas y multicultural. Será quien te ayude en tus primeros días en cada ciudad...

Una mascota muy inteligente. Sabrá guiarte por los lugares más desconocidos. Puede oler el peligro...

Intrépida, segura de sí misma... De vez en cuando eso le puede perjudicar...

Observador y siempre en el lugar correcto. No dejes de aprovechar todos sus conocimientos.

ELIGE TU DESTINO

¿VOLVER A INTENTARLO?

BIENVENIDOS A GROENLANDIA

ESTE ES TU PRIMER DESTINO. DEBES RESPONDER A ESTAS PREGUNTAS PARA OBTENER EL PRIMER CÓDIGO QUE DESBLOQUEARÁ LA CAJA FUERTE.

PREGUNTA 01

¿Cuáles de estas opciones contiene un grupo nominal?

Vendré luego

Un día estupendo

PREGUNTA 02

¿Cuáles de estas opciones contiene un modificador en su grupo nominal?

Un día muy entretenido

Has llegado tarde

El autobús llegó tarde

PREGUNTA 03

¿Cuál de estos sujetos aparece sustantivado?

Juan es muy responsable

El rojo te sienta muy bien

Ella es la secretaria

ENHORABUENA

El primer número es:

BIENVENIDOS A BRASIL

ENTRE LA SELVA DEL AMAZONAS AÚN SE ESCONDEN MUCHOS SECRETOS. ENTRE ELLOS, UN NÚMERO OCULTO QUE TE AYUDARÁ A SALIR DE AQUÍ...

PREGUNTA 01

¿Cuál de estos predicados es nominal?

Pedro parece muy atractivo

Julián llegó tarde

Creo que repasaré esta noche

PREGUNTA 02

¿Cuál de estas oraciones contiene un verbo transitivo?

Me senté en la parte delantera

Comí en ese restaurante

Entregué el proyecto a tiempo

PREGUNTA 03

¿Cuál de estos predicados es verbal?

Ese cuadro es precioso

Parece un ejercicio muy fácil

Escribió un correo a su profesor

ENHORABUENA

El segundo número es:

BIENVENIDOS A FRANCIA

"Salut les amis! Comment allez vous?

Perdonad mi español, pero sé que lo has pasado un poco mal en Groenlandia y Brasil.

En París, debes tener cuidado. Hay bandas callejeras muy peligrosas. Deberías marcharte ya...

PREGUNTA 01

¿Cuáles de estas opciones contiene un grupo adverbial?

Llegó cansado

¿Puedes ayudarme?

Acabaré pronto.

PREGUNTA 02

¿Qué tipo de adverbio es "bien"

PREGUNTA 03

¿Cuál es el grupo adverbial en "Llegó tarde tu hermano"?

ENHORABUENA

El tercer número es:

BIENVENIDOS A EGIPTO

¡Se te da muy bien explorar! Todo esto es agotador, como el calor que hace en El Cairo.

Estoy seguro de que no aguantarás mucho aquí.

Supera este prueba y podrás marcharte...

PREGUNTA 01

¿Cuál es el núcleo del grupo adjetival en "Estoy orgulloso de ti"?

PREGUNTA 02

¿Cuál es el modificador adjetival en "bastante caro para mí"?

PREGUNTA 03

¿Qué función sintáctica desempeña el núcleo adjetival en "La película fue estupenda"?

CPredicativo

Complemento Circunstancial de Modo

ENHORABUENA

El cuarto número es:

BIENVENIDOS A TAILANDIA

Tu última parada. El cansancio puede contigo, pero debes mantenerte firme para poder terminar este viaje.

Este es un país fantástico, pero también esconde algunos secretos...

PREGUNTA 01

¿Cuál de estas oraciones contiene una construcción preposicional?

Aquí encontrarás ofertas.

No te sientes en ese banco.

PREGUNTA 02

¿Cuál es el núcleo de las siguiente construcción preposicional? "En un barco hermoso".

No tiene núcleo

un barco hermoso

PREGUNTA 03

La construcción preposicional puede aparecer en...

Sujeto y predicado

ENHORABUENA

El último número es:

Introduce la clave correcta

Introduce la clave correcta

Introduce la clave correcta

Introduce la clave correcta

Introduce la clave correcta

Introduce la clave correcta

Introduce la clave correcta

Introduce la clave correcta

Introduce la clave correcta

Introduce la clave correcta

Introduce la clave correcta

Introduce la clave correcta

INCORRECTO

¡ENHORABUENA!

# data[].attributes.attachment_link.description
exploramos los grupos sintácticos. INTRODUCCIÓN PERSONAJES Domingo Chica Pardo / @dchicapardo un viaje sin destino... INTRODUCCIÓN PERSONAJES Tomar decisiones no siempre ha sido fácil. Has seguido el impulso de tus instintos: ahora comenzarás una travesía de la que, quizás, no podrás volver jamás. ¿cuál es tu misión?

# data[].attributes.attachment_link.title
CLUEDO LENGUA REPASO 2ºESO by Noemí Gallego on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
DESCUBRE AL ASESINO Un "Cluedo" virtual para la clase de Lengua Empezar Acabas de volver de vacaciones.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Bienvenidos a nuestra agencia de detectives.

Entrar en ella es fácil pero permanecer en su equipo requiere un gran esfuerzo. Necesitamos AGENTES CON UN ALTO NIVEL DE COMPETENCIAS PARA PODER RESOLVER TODOS LOS CASOS QUE NOS ENCOMIENDAN A NIVEL MUNDIAL.

Aquí sólo queremoS a los mejores

TRAILER DE PRESENTACIÓN

OBJETIVO/misIÓN

FUNCIONAMIENTO

EXPULSIÓN Y READMISIÓN

EQUIPOS

INSIGNIAS

NIVELES

ACCESO A TIENDA

COMENZAMOS - ACCESO A MAPA

There's no creativity without fun,

No innovation without creativity,

No success without innovation.

Are you ready to do awesome things?

Vuestro objetivo será alcanzar todas las competencias necesarias para ser un destacado detective mundial, ganando insignias, ascendiendo puestos en la escala de nuestra agencia de detectives, cumpliendo estrictamente sus normas, resolviendo nuevos casos con eficacia...

Viajaréis por el mundo para poner justicia en los casos más difíciles. La solución de muchos misterios está en tus manos...

FUNCIONAMIENTO

Los XP (puntos de experiencia) te permiten ir subiendo de nivel en la Escala de nuestra Agencia de Detectives.

TU AVENTURA COMIENZA CON 5 HP (PUNTOS DE VIDA). PERO Si incumples alguna de las normas de la Agencia, perderás -1 HP .

Los € acumulados te permiten comprar en la Tienda valiosos privilegios: instrumentos, pistas, medicamentos... que variarán según tu nivel o escala.

(choose your contact buttons)

LA AGENCIA PODRÁ READMITIRTE SI...

firmaS un nuevo compromiso DE MEJORA y demUESTRAS tus dotes detectivescas en una estricta prueba interna.

SI PIERDES TODAS TUS VIDAS... SERÁS EXPULSADO DE LA AGENCIA DE DETECTIVES, PERDIENDO TUS PRIVILEGIOS Y TODOS LOS MIEMBROS DE TU EQUIPO RESTARÁN 50 €.

comunicación

aplicación tic-tac

MEJORA PERSONAL

INVESTIGACIÓN

razonamiento

COLECCIÓN DE

demostrando tu evolución en las distintas competencias mr. garcía te hará entrega de estas insignias.

alcanzarás el nivel alto cuando logres las tres estrellas.

puedes consultar tus insignias aquí

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"trabajar en equipo divide el trabajo y multiplica los resultados"

"yo hago lo que tú no puedes y tú haces lo que no puedo. juntos HACEMOS grandes cosas"

TIENDA

INSTRUMENTOS

MEDICINA

PRIVILEGIOS

BONUS SORPRESA

ESTOS PRIVILEGIOS te darán VENTAJAS y PODERES para tu evolución y trabajo diario

INSTRUMENTOS
CÁMARA FOTOGRÁFICA ESPECIAL
Esta cámara te permite descifrar rápidamente mensajes invertidos gracias al espejo que lleva en su interior.

Podrás usarla una sólo vez.
NIVEL 1 PRECIO: 30€ LINTERNA ULTRAVIOLETA
Esta linterna te permite descifrar mensajes ocultos que estén escritos con tinta invisible.

Podrás usarla una sólo vez.
NIVEL 2 PRECIO: 40€ CALCULADORA
Esta calculadora podrás usarla en alguna misión matemática para agilizar los trámites o comprobar que los resultados sean correctos.

Podrás usarla una sólo vez.
NIVEL 3 PRECIO: 60€ RELOJ DE ARENA
Este reloj de arena podrás usarlo cuando necesites un tiempo extra para resolver algún caso o realizar alguna misión.

Podrás usarlo una sólo vez.
NIVEL 2 PRECIO: 50€ LUPA
Esta lupa te permite aumentar los textos o imágenes para realizar una buena investigación y hallar nuevas pistas.

Podrás usarla una sólo vez.
NIVEL 1 PRECIO: 20€ GAFAS EFECTO ROJO
Estas gafas con filtro rojo dejarán al descubierto mensajes secretos.

Podrás usarla una sólo vez.
NIVEL 2 PRECIO: 30€ RUEDA DESCODIFICADORA
Esta rueda te permite descodificar mensajes secretos que necesitarás para resolver algunas de las misiones.

Podrás usarla una sólo vez.
NIVEL 1 PRECIO: 40€
En próximos niveles se desbloquearán más instrumentos.

MEDICINA

Podrás desbloquear nuevas medicinas en niveles posteriores.
TIRITA
Esta tirita te permite sanarte ante cualquier adversidad antes de perder la vida.

Podrás usarla una sólo vez cuando estés en el nivel amarillo (zona de peligro por normas).

NO puede usarse para sanar los ROJO DIRECTOS (informes desfavorables por tareas)
NIVEL 1 PRECIO: 30€ POCIÓN MÁGICA
Esta poción permite recuperar una vida de un compañero/a. Es una poción de brujería que no puedes comprar para tí mismo.

Podrás usarla una sólo vez.
NIVEL 2 PRECIO: 30€ TERAPIA DE GRUPO
Esta terapia de grupo os permite salvar la vida de un compañero/a,

pero precisa la unión de todo el equipo.
NIVEL 1 PRECIO: 30€/ cada miembro del equipo BOTIQUÍN MÉDICO
Este botiquín médico permite recuperar TODAS las vidas de TODOS los miembros del equipo.

Podrás usarlo una sólo vez.
NIVEL 3
PRECIO: 200€ (libre distribución/reparto entre los componentes del equipo).
PASTILLA SANADORA
Esta pastilla sanadora permite recuperarte una vida.

Pero tiene algunos efectos secundarios no predecibles. Atento a las consecuencias.

Podrás usarla una sólo vez.
NIVEL 2
PRIVILEGIOS

Actualmente no existen privilegios disponibles. Serán desbloqueados en niveles superiores.

PRUEBAS DE ADN

Lograrás obtener rápidamente los resultados de las pruebas de ADN de algún sospechoso. Esto te permitirá saber una información extra durante los casos. Por eso, durante una prueba escrita podrás tener ese ADN (pequeña chuleta-esquema del tema) siempre y cuando sólo haya imágenes y ni una sola palabra.

Podrás usarla una sólo vez, bajo la revisión del jefe.

VUELO RÁPIDO

Este vuelo rápido te permite trasladarte de un lugar a otro de manera rápida, pero por poco tiempo. La vuelta será al siguiente día.

Podrás usarla una sólo vez.

PIPA DE LA PAZ

El conocido Sherlock Holmes siempre acude con su pipa a todos los casos más importantes. Usa una pipa de la PAZ, que impregna cualquier lugar de buen humor, de buen ambiente, de armonía y tranquilidad... Si tu compras esta pipa podrás elegir la música que dará ambiente al tiempo de trabajo durante un día.

Podrás usarla una sólo vez.

Esta llave te abrirá nuevas puertas en algunos casos. Tendrás acceso a dos nuevas salas durante un cluedo matemático.

Podrás usarla una sólo vez.

Este mapa te guiará en el camino. Podrás usarlo para que el maestro te guíe durante una pregunta en algunas de las pruebas escritas u orales.

Podrás usarla una sólo vez.

VARITA MÁGICA

Esta varita mágica te dará un poder mágico. Cuando es agitada, todo el mundo se paraliza en el tiempo durante 2 minutos y sólo el agente que la posee puede moverse en el tiempo sin ser visto.

CINTA MÉTRICA

La cinta métrica te ayudará en las mediciones de nuevos casos. Te permitirá "medir los enunciados" durante una semana.

Podrás usarla una sólo vez (no válida durante nuevos proyectos).

INFILTRARSE

Este privilegio permite infiltrarte en nuevo caso que requiera acción (pasarás desapercibido en una clase de EF de 6º). Solo podrás usarlo una sola vez y tendrá que ser acordado con el tutor.

Encontrar este diamante robado te dará gran prestigio en las agencias de detectives. Sumas 1 punto extra en una de las pruebas que hayas realizado.

Podrás usarla una sólo vez.

BONUS SORPRESA
RULETA DE LA SUERTE
¿Te apetece tentar la suerte?

Compra una tirada a esta ruleta, pero... ¡Ojo! también puedes perder una vida...
NIVEL 1 PRECIO: 10€
¡COMENZAMOS!

Recuerda las normas a cumplir.

Trabaja en equipo y ayuda a los demás.

¿LISTOS PARA EXPLORAR EL MUNDO?

Agudiza tu ingenio en cada caso.

Esfuérzate por mejorar cada día.

¡Ánimo! Tú puedes llegar a la cima.

EXPLORA EL MUNDO

EN WASHInTON DC SE HA PRODUCIDO UN ASESINATO. ACUDE RÁPIDAMENTE...

EN BRASIL SE HA PRODUCIDO UN ASESINATO. ACUDE RÁPIDAMENTE...

EN BUENOS AIRES (ARGENTINA) SE HA PRODUCIDO UN ASESINATO. ACUDE RÁPIDAMENTE...

CASO ASESINATO WASHINGTON DC:

En la Gran mansión de Boddy State se ha producido un asesinato. Accede a cada uno de los habitáculos de esta gran mansión para descubrir quién ha sido, dónde y cómo. Tenemos 10 habitaciones para explorar, 9 sospechosos y 6 posibles armas.

TIENES UNA CITA EL MIÉRCOLES 26 DE SEPTIEMBRE

CASO ASESINATO WASHINGTON DC:

En la Gran mansión de Boddy State se ha producido un asesinato. Accede a cada uno de los habitáculos de esta gran mansión para descubrir quién ha sido, dónde y cómo. Tenemos 10 habitaciones para explorar, 9 sospechosos y 6 posibles armas.

TIENES UNA CITA EL MIÉRCOLES 26 DE SEPTIEMBRE

CASO ASESINATO WASHINGTON DC:

En la Gran mansión de Boddy State se ha producido un asesinato. Accede a cada uno de los habitáculos de esta gran mansión para descubrir quién ha sido, dónde y cómo. Tenemos 10 habitaciones para explorar, 9 sospechosos y 6 posibles armas.

TIENES UNA CITA EL MIÉRCOLES 26 DE SEPTIEMBRE

CASO ASESINATO BRASIL:

En la casa imperial de Brasil se ha producido un asesinato. Accede a cada uno de los habitáculos de esta gran casa para descubrir quién ha sido, dónde y cómo. Tenemos 10 habitaciones para explorar, 9 sospechosos y 6 posibles armas.

TIENES UNA CITA EL MIÉRCOLES 17 DE OCTUBRE

CASO ASESINATO EN BUENOS AIRES:

En el Palacio Pereda de Buenos Aires se ha producido un asesinato. Accede a cada uno de los habitáculos de esta gran palacio para descubrir quién ha sido, dónde y cómo. Tenemos 10 habitaciones para explorar, 9 sospechosos y 6 posibles armas. Es un caso muy peligroso que requiere el trabajo en equipos cooperativos. Estudiaremos cada detalle con "lápices al centro". Lo revisamos en equipo y lo pasamos a limpio al "folio giratorio". Accederemos a cada habitación si los estudios son correctos.

TIENES UNA CITA EL VIERNES 15 DE FEBRERO

SE HA PRODUCIDO UN ROBO EN UNA BIBLIOTECA DE SANKT GALLEN

SE HA PRODUCIDO UN ROBO EN LA BIBLIOTECA NACIONAL DE FRANCIA, SITUADA EN PARÍS.

En la gran biblioteca de Sankt Gallen ha desaparecido un valioso libro. No tiene registro de salida, pero la policía ha encontrado en Zurich la etiqueta identificativa del libro perdido.
Completa la tabla con todas las pistas y averigua el nombre del ladrón para detenerlo. *Pídele esta ficha de ayuda a Mr. García y completad en equipo. Las pistas podréis obtenerla con la lectura de libros de la biblioteca, completando ficha de datos o análisis en vídeo. ¡Rápido agentes!
En la Biblioteca Nacional de Francia, situada en París, se ha producido un robo de una colección antigua de gran valor. Las cámaras demuestran que el robo se produjo sobre las 11:00 h pero no se identifican los usuarios. Pero, gracias al registro de entradas y salidas que dejan las tarjetas, podrás averiguarlo.

*Pídele esta ficha de ayuda a Mr. García y completad en equipo. Las pistas podréis obtenerla con la lectura de libros de la biblioteca, completando ficha de datos o análisis en vídeo. ¡Rápido agentes!

Desde japón nos envían algunas misiones informáticas...

VIAJA A MOSCÚ PARA RESOLVER UN NUEVA MISIÓN INFORMÁTICA: UN CURSO DE FORMACIÓN ONLINE OS ESPERA. TRAS SUPERARLO TENDRÉIS UNA PUNTUACIÓN EXTRA: +20XP

MISIÓN SECRETA JAPÓN:

Nuestros agentes necesitan tener un correo electrónico para mantener una comunicación fluida y acceder a Classroom para encontrarnos en un aula virtual. Mr García os ayudará con el inicio. Luego, tendréis que seguir las instrucciones internas...

Viaja a sudáfrica rápidamente. una misión misteriosa te espera...

EN UN GRAN CASERÓN DE KENIA SURGE UN NUEVO CASO INQUIETANTE... ACUDE RÁPIDO

AÚN NO EXISTE NINGUNA MISIÓN EN ESTE CONTINENTE

# data[].attributes.attachment_link.description
Bienvenidos a nuestra agencia de detectives. Entrar en ella es fácil pero permanecer en su equipo requiere un gran esfuerzo. Necesitamos AGENTES CON UN ALTO NIVEL DE COMPETENCIAS PARA PODER RESOLVER TODOS LOS CASOS QUE NOS ENCOMIENDAN A NIVEL MUNDIAL.