# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Communication 4 All

This has opened in a separate window - just exit to return to the ICT page.
Resources to Support Inclusion

Programmable Robot Resource Page!

Story Time BeeBot Mat for Little Red Riding Hood (more available soon):click the image to download

15cm x 15cm cards: Choose from Weather, Days of the Week, Signs of Spring and Colour Splats

Large Antarctic Map marked with 15cm x15cm squares (prints over 24 sheets of A4): click the image to download

Castles themed and Woodland Creatures 15cm x15 cm cards: click the images to download

Make a Map Pack (clever 15cmx15cm squares you can print out and join together in a number of ways): click the image to download

Also available: Make a Map Pack 2 (with coastal areas)

World Map marked with 15cm x15cm squares (prints over 16 sheets of A4): click the image to download

Fun Globe marked with 15cm x15cm squares - lots of things to travel between: click the image to download

Large floor maps marked with 15cm x15cm squares- UK, India, Australia and Africa (each prints over 12 sheets A4): click the links below the image

Cards for different places around the world - India, Australia and Africa: click the images to download

Cards showing stafes of human growth: click the image to download

Aslo newly available: elements to make a roadway

Minibeast cards - Cool Bugs design and Minibeast Symmetry pairs match: click the images to download

A selection of printable resources to use : Jungle Animals, Numbers 0-10, Selection of Food for healthy eating activities and Handa's Surprise Fruit Photos. All the resources are 15cmx15cm

People who help us (images from 'Learning and Teaching Scotland': www.ltscotland.org.uk ), Counting frogs 0-10, Autumn images, Christmas images, Christmas teddies number line (0-10) and Counting Christmas Santas number line (0-10)

Chinese New Year Cards: animals, vocab and zodiac symbols

Polar Expedition cards

# data[].attributes.attachment_link.description
Communication 4 All This has opened in a separate window - just exit to return to the ICT page. Resources to Support Inclusion Programmable Robot Resource Page!

# data[].attributes.attachment_link.description
Transform static sketches into fun animations.

# data[].attributes.body
Sammlung mit Unterrichtsmaterial (PHSG)

# data[].attributes.attachment_link.title
KI – Medien und Informatik im Unterricht

# data[].attributes.attachment_link.description
Medien und Informatik im Unterricht - Unterrichtsideen, Tutorials und Materialien

# data[].attributes.headline
Tolle Padlet-Sammlung an Unterrichts-Ideen mit KI

# data[].attributes.subject
Tolle Padlet-Sammlung an Unterrichts-Ideen mit KI

# data[].attributes.headline
Zahlreiche Auswahl an online-Timern (Stoppuhr und Countdown)

# data[].attributes.subject
Zahlreiche Auswahl an online-Timern (Stoppuhr und Countdown)

# data[].attributes.attachment_link.description
A Free flash online countdown, quick easy to use countdown! also an online stopwatch!

# data[].attributes.headline
Classroom-Screen mit coolen Tools wie Lautstärkeregler, Sozialform, Gruppengenerator, Timer usw....

# data[].attributes.subject
Classroom-Screen mit coolen Tools wie Lautstärkeregler, Sozialform, Gruppengenerator, Timer usw....

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Control noisy classrooms with bouncing balls!

A fun and free noise management tool.

A free classroom noise level meter, monitor and management tool. Perfect if your school kids are too noisy! Bouncing balls react to sounds from the microphone.

Sorry, Bouncy Balls is incompatible with your web browser.

Please try using Chrome or Firefox instead.

Please enable JavaScript to bounce the Bouncy Balls!

# data[].attributes.attachment_link.title
Bouncy Balls - Manage classroom noise with bouncing balls!

# data[].attributes.attachment_link.description
A free classroom noise level meter, monitor and management tool. Perfect if your school kids are too noisy! Bouncing balls react to sounds from the microphone.

# data[].attributes.body
Bitte für die Ausleihe von Materialien hier klicken und den UnterKalender anwählen.

# data[].attributes.headline
Versch. Lernarrangements KG bis 2. Kl.  für Beebot & Bluebot

# data[].attributes.subject
Versch. Lernarrangements KG bis 2. Kl.  für Beebot & Bluebot

# data[].attributes.attachment_link.description
Onlineportal zur digitalen Unterstützung des Unterrichts

# data[].attributes.headline
Einführung in die Robotik, Dossier für SuS

# data[].attributes.subject
Einführung in die Robotik, Dossier für SuS

# data[].attributes.headline
Aufträge 1. - 4. Klasse, Kanton Obwalden

# data[].attributes.subject
Aufträge 1. - 4. Klasse, Kanton Obwalden

# data[].attributes.body
Hier am Beispiel der Plug and Play App "Piano".

https://apps.makeymakey.com/piano/

# data[].attributes.body
Makey makey mit Laptop verbinden und direkt mit der gewünschten App loslegen (Piano, Bongo, Audiosampler, Zähler, Timer usw...)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Aenean pharetra, ligula non mollis pretium, lectus libero sodales augue, interdum auctor mauris dui non risus. Nulla facilisi. Nunc rutrum diam in elit sagittis eget viverra erat viverra. Morbi imperdiet aliquet libero vel rhoncus. Integer.

# data[].attributes.attachment_link.description
The new Makey Makey Apps are the culmination of years of learning and play at JoyLabz. We took our tried-and-true piano app that was created when Makey Makey was first introduced, and we took it up a level alongside a number of new apps that we have created from the ground up.

# data[].attributes.body
Interaktives Poster, Kartongitarre, interaktive Story, Leitfähigkeit testen, ...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Aenean pharetra, ligula non mollis pretium, lectus libero sodales augue, interdum auctor mauris dui non risus. Nulla facilisi. Nunc rutrum diam in elit sagittis eget viverra erat viverra. Morbi imperdiet aliquet libero vel rhoncus. Integer.

# data[].attributes.attachment_link.description
Scratch Makey Makey Apps We at JoyLabz and Makey Makey have always been a huge fan and partner with Scratch. Since the start, Scratch has been our go-to platform for learning to code and prototyping online applications. Even some of your favorite tried and true Makey Makey apps have their origins found in Scratch!

# data[].attributes.attachment_link.title
Das sind die Top 8 der coolsten Spiele in Scratch 😻 | Silicon Valley Kids

# data[].attributes.headline
Mit Laptop oder iPad benutzbar (7 Adapter für die Verbindung zwischen Makey Makey und iPad befinden sich im Koffer mit den Makey Makeys)

# data[].attributes.subject
Mit Laptop oder iPad benutzbar (7 Adapter für die Verbindung zwischen Makey Makey und iPad befinden sich im Koffer mit den Makey Makeys)

# data[].attributes.attachment_link.title
Ein Autorenn-Spiel mit Scratch in nur 10 Minuten programmieren 🏎🏁 | Silicon Valley Kids

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Jeder kennt und liebt sie: Racing Games. Aber hast Du schon gewusst, dass es kinderleicht ist, sein eigenes Autorennen in Scratch zu entwerfen? In diesem Tutorial nehmen wir Dich an die Hand und zeigen Dir Schritt-für-Schritt, wie Du im Handumdrehen Dein eigenes Autorennen in Scratch erstellen kannst.

Scratch Autorennen - So gelingt der spielerische Einstieg

Ein Autorennen in Scratch zu erstellen, macht nicht nur unglaublich viel Spaß, sondern ist zudem eine großartige Möglichkeit, um das Coden Schritt-für-Schritt zu lernen. Indes erhältst Du durch das Entwerfen eigener kleiner Games grundlegende Einblicke in die Erstellung grafischer Objekte und lernst die Handhabung klassischer Kontrollstrukturen kennen (Abfragen, Schleifen). So machst Du Dir das Handwerkzeug der Spieleentwicklung Stück für Stück zu eigen und mauserst Dich zu einem wahren Coding-Profi.

Doch das war noch längst nicht alles! Wenn Du Dein eigenes Autorennen in Scratch erstellst, profitierst Du in vielerlei Hinsicht. Einerseits legt das Coden den Grundstein im Umgang mit digitalen Medien. Die hier erworbene Medienkompetenz kommt Dir dabei in der Schule oder im Beruf zugute. Andererseits trainierst Du beim Coden Dein logisches und systematisches Denken. Zudem fördert das Arbeiten mit dem grafischen Code die Entwicklung kreativer Ideen. Denn schließlich erfordert das Erstellen der Figuren und der Spielumgebung ein künstlerisches Händchen.

Du siehst: Wenn Du Dich fürs Coden interessierst, ist Scratch genau der richtige Einstieg. Du bekommst nicht genug vom Coden? Dann sind unsere Python Kurse genau das Richtige. Denn dort lernst Du die Königsdisziplin des Codens.
Wusstest Du?
Scratch und Arduino sind längst ein Teil der universitären Lehre. So nutzt die Universität Köln die grafische Entwicklungsumgebung , um die Grundlagen der Coding-Sprache anhand cooler Projekte zu vermitteln. Dabei lässt sich das Coden als spielerische Übung verstehen, bei der zu keiner Zeit Langeweile aufkommt (vgl. Kaindel, 2015). An diesen Aspekt knüpft auch unser Computerkurs an.

Das brauchst Du, um ein Autorennen in Scratch zu erstellen

Um Dein eignes Autorennen in Scratch zu erstellen, brauchst Du nicht viel Vorwissen. Damit Dir das Coden leichter von der Hand geht, solltest Du schon einmal mit Figuren und Skripten gearbeitet haben. Wenn Du hierfür noch etwas Übung benötigst, hilft Dir unser Artikel zu den Scratch Figuren weiter. Brennst Du schon darauf, Dein eigenes Autorennen in Scratch zu erstellen? Alle Schritte werden Dir im nächsten Abschnitt erklärt. Um Dein persönliches Autorennen mit Scratch zu entwerfen, musst Du zuvor noch die Entwicklungsumgebung installieren. Keine Sorge: Wenn Du ganz neu bist, nimmt Dich unsere Anleitung zum Scratch Download an die Hand.
Tipp:
Falls Dir das Coden so richtig Spaß macht, dann schau Dir an, was man mit Raspberry Pi alles machen kann. Richtig spannend wird es zudem in unserem Kurs Robotik Kinder. Hier setzt Du Deine Codings Skills dafür ein, um einen Roboter zum Leben zu erwecken.

Scratch Autorennen in 9 Schritten entwerfen

Nun hast Du alle Vorbereitungen getroffen, um Dein eigenes Autorennen in Scratch zu erstellen. Für Dein Game fehlt Dir nur noch die passende Schritt-für-Schritt Anleitung. Im Folgenden haben wir die wichtigsten Schritte für Dich übersichtlich und leicht verständlich zusammengefasst. Dabei musst Du natürlich nicht exakt unserer Anleitung folgen. Denn schließlich gibt es nicht nur eine richtige Version. Indes kannst Du verschiedene Aspekte individuell gestalten und so Deiner Kreativität freien Lauf lassen. Doch nun starten wir mit dem Coden. Bist Du bereit? Auf geht's.

1. Auto erstellen

Die wichtigste Komponente eines Games ist die Spielfigur. Dabei kannst Du sie individuell gestalten. Um Dein eigenes Auto in Scratch zu zeichnen, klickst Du auf den Button „Figur wählen". Diesen findest Du in der unteren rechten Ecke der Entwicklungsumgebung. Anschließend wählst Du den angezeigten Button „Malen" aus. Nun hat sich eine neue Ansicht auf Deinem Bildschirm geöffnet. Hier kannst Du mit den verschiedenen Malwerkzeugen ein Auto zeichnen. Um Dein eigenes Fahrzeug zu entwerfen, brauchst Du nur wenige Komponenten. Indes benötigst Du lediglich ein Viereck für die Karosserie, zwei blaue Vierecke für die Front- und Heckscheibe und vier schwarze Vierecke für die Reifen. Du kannst Dich an unserer Vorlage in Abbildung 1 orientieren.

2. Bühnenbild entwerfen

Super! Nun hast Du die Spielfigur für Dein Game erstellt. War doch gar nicht so schwer, oder? Jetzt fehlt nur noch eine ausgefallene und vor allem kurvenreiche Strecke. Dabei ist das Erstellen des Bühnenbildes super easy. Hierfür klickst Du einfach auf den Knopf „Bühnenbild wählen" und drückst anschließend auf den Button „Malen". Nun öffnet sich wieder ein neues Fenster. Doch keine Sorge! Dein Bühnenbild muss nicht besonders ausgefallen aussehen. Wichtig ist, dass es einen geschlossenen Straßenabschnitt und eine Rasenoberfläche gibt. Kleiner Tipp: Weiße Linien eignen sich hervorragend für eine Seitenbande. So fährt Dein Auto garantiert nicht auf den Rasen. Abbildung 2 zeigt Dir, wie Deine Rennstrecke aussehen könnte.

3. Steuerung des Autos

Die Steuerung des Autos ist wohl die wichtigste Funktion Deines Spiels. Denn schließlich möchtest Du doch zu jeder Zeit die Kontrolle über Dein Fahrzeug behalten und nicht im Graben landen. In Abbildung 3 kannst Du ganz genau sehen, wie Du die Steuerung Deines Rennwagens ganz einfach einrichtest. Füge dafür einen „falls...dann"-Block ein. Die drei Abfragen innerhalb des ersten Blocks geben an, in welche Richtung Dein Rennwagen fährt. Ist die obere Pfeiltaste gedrückt, fährt es geradeaus. Mit der linken und rechten Pfeiltaste, dreht sich das Auto entsprechend. Wenn Du magst, kannst Du die Schrittgröße und den Drehwinkel verändern. Schon hier hast Du die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu erhöhen.

Weißt Du schon, ob ein größerer oder kleinerer Winkel das Spiel schwieriger macht? Falls nicht, dann probiere es einfach aus! Falls Du den Umgang mit Steuerungs-Blöcken üben möchtest, kannst Du Dir unseren Artikel zu Scratch Pacman anschauen.

Abb. 3: Die Steuerung des Autos einrichten

4. Geschwindigkeit einrichten

Nun ist Dein Auto startklar. Doch bevor es auf die Rennstrecke geht, solltest Du unbedingt die Geschwindigkeit regulieren. Schließlich geht es beim Autorennen darum, auf der Strecke zu bleiben. Denn sobald das Fahrzeug auf die Rasenfläche kommt, verliert es an Geschwindigkeit und Dein Spielgegner hat die Chance, Dich zu überholen. Das wollen wir verhindern! Um die Geschwindigkeit zu regulieren, brauchst Du den Block „wird Farbe ... berührt?". Diesen findest Du in der Rubrik „Fühlen". Wichtig ist genau die gleiche Farbe in den Platzhalter einzufügen, mit welcher auch Deine Rasenfläche eingefärbt ist. Hierzu kannst Du auf die per Standard eingefügte Farbe des Blocks „wird Farbe - berührt?" klicken. Nun hat sich bei Dir eine kleine Ansicht ausgefahren. Wenn Du nun auf das Pipetten-Symbol klickst, kannst die richtige Farbe auswählen.

5. Countdown

Dein Rennwagen steht nun auf der Poleposition und wartet auf das Startsignal. Wie bei einem echten Autorennen kündigt der Countdown den Start an. Dabei zählt er von drei herunter, erst dann darfst Du losfahren. Der Countdown startet automatisch, wenn Du auf die grüne Startflagge klickst. Damit der Countdown auf dem Bildschirm ausgegeben werden kann, brauchst Du auch hier eine Variable. Anfangs wird dort eine Drei hineingeschrieben. Anschließend wird jede Sekunde des Countdowns um eins verringert. Am Ende geben wir grünes Licht für den Rennstart. Auf die Plätze, fertig, los.

6. Rundenzähler

Wenn man um die Wette fährt, ist es natürlich wichtig zu wissen, wie viele Runden man zurückgelegt hat. Denn das eigenständige Zählen ist auf Dauer doch ganz schön anstrengend! In diesem Abschnitt kannst Du Dein Game um einen Rundenzähler erweitern. Hierzu muss lediglich überprüft werden, ob die Ziellinie überquert wurde. Den Block, welcher diese Funktion erfüllt, hast Du schon einmal verwendet. Erinnerst Du Dich? Genau, Du kannst mithilfe der Farbe der Ziellinie überprüfen, wie viele Runden Dein Fahrzeug zurückgelegt hat. Sobald das Auto die Ziellinie berührt, wird die „Runden"-Variable um eins erhöht. Ein kleiner Tipp: Damit Du Fehler im Code vermeidest, solltest an dieser Stelle eine Pause von einer Sekunde einrichten.

7. Stoppuhr

Wow, Du bist schon bei der letzten Funktion des Rennspiels angekommen! Gleichzeitig ist dieses Skript auch das Wichtigste, wenn Du Dein eigenes Autorennen in Scratch erstellen möchtest. Denn ohne die Stoppuhr lässt sich die Rundenzeit nicht bestimmen. Das Gute ist: Den Block, den Du hierfür benötigst, kennst Du bereits. Er ähnelt dem Code des Rundenzählers. Denn anhand der eingestellten Farbe erkennt der Computer, dass Dein Rennwagen die Ziellinie überquert hat. Nun musst Du nur noch den aktuellen Wert der Variable „Stoppuhr" eingeben. Dabei findest Du den Block in der Kategorie „Fühlen". Du siehst: Das Erstellen der Stoppuhr ist gar nicht so schwer!

8. Sounds hinzufügen

Jedes coole Game zeichnet sich durch die richtige Musik aus. Denn das Spielen macht mit dem richtigen Sound gleich doppelt so viel Spaß! Eine große Auswahl an Klängen findest Du dabei in der Soundbibliothek. Klick Dich doch einfach mal durch die einzelnen Kategorien. Du wirst mit Sicherheit etwas Passendes finden. Den Klang fügst Du in Dein Game ein, indem Du auf den Lautsprecher klickst. Falls Du Lust hast, eigene Autogeräusche aufzunehmen, kannst du unter Scratch Sounds ein paar Tipps finden.

Du weißt nicht, wo Du die Sound-Bibliothek findest? Kein Problem! Folge einfach den vier Schritten, um Dich zur Bibliothek zu navigieren:

1. Spielfigur oder Bühnenbild auswählen.

2. Das Feld „Klänge" in der oberen linken Ecke auswählen.

3. Anschließend den blauen Button. „Klänge wählen" anklicken.

4. Nun öffnet sich ein Fenster mit vier Buttons. Unter dem Lupen-Symbol findest Du die Sound-Bibliothek.

Download-Material zum Mitmachen
9. Spielgegner erstellen

Damit der Spaßfaktor möglichst hoch ist, brauchst Du natürlich noch einen starken Spielgegner. Da Deine Coding-Freunde nicht immer mit Dir spielen können, erstellen wir gleich ein zweites Auto, das mit Dir um die Wette fährt. Da das zweite Auto mit den gleichen Funktionen ausgestattet werden soll, ist das Erstellen wirklich super einfach. Hierfür musst Du mit der rechten Maustaste auf das Rennauto in der Figurenansicht klicken. Anschließend drückst Du auf die Option „duplizieren". Nun wurde eine neue Figur mit identischem Code erstellt. Wenn Du willst, kannst Du zusätzlich die Farbe des Autos verändern, damit man die zwei Fahrzeuge beim Start nicht verwechselt. Wenn Du lieber gegen den Computer antreten möchtest, erfährst Du in unserem Artikel Scratch Ping Pong, wie man mit Scratch eine künstliche Intelligenz erstellt. Wenn Du jetzt auf den Geschmack gekommen bist, sollten Dich unsere Coding Events begeistern.
Gratulation! Heute hast Du gelernt, wie man ein Autorennspiel in Scratch erstellt. Das ist eine tolle Leistung! Du siehst: Mit Scratch kann man in wenigen Schritten ziemlich coole Spiele bauen. Wenn Du nun Lust hast, weitere Spiele zu erstellen, findest Du im Artikel Scratch Spiele noch viele weitere Ideen. Also, worauf wartest Du noch. Starte Scratch im Browser und beginne mit Deinem ersten Projekt. Wir wünschen Dir viel Spaß beim Coden!
Literatur

Kaindel, Christoph (2015): Game Design Workshops mit zwei Schulklassen, In: Medienimpulse, Wien.

Jensen, Bjørn (2003). Konzeptionierung eines Labors für Künstliche Intelligenz und Robotik.

FAQs - Autorennen mit Scratch

Kann man ein Autorennen in Scratch online spielen?

Jedes Scratch-Game kannst Du online spielen. Damit Du gegen andere Coding-Freunde antreten kannst, musst Du zuerst ein globales Leaderboard erstellen. Dafür gibt es die sogenannten Cloud-Variablen. Achte beim Erstellen darauf, dass Du bei der Cloud-Variable ein Häkchen setzt. Nun lebt die Variable dauerhaft auf dem Server des MIT und zwei Spieler können online gegeneinander antreten.

Wie lässt sich die Bestzeit für ein Autorennen mit Scratch messen?

Wenn Du die Rundenanzahl manuell einstellen und messen willst, musst Du zuerst eine neue Variable erstellen, in welcher die Rundenanzahl gespeichert wird. Nun musst Du lediglich den Block der Bestzeitmessung um die Anzahl Deiner bereits gefahrenen Runden ergänzen. Falls die eingestellte Rundenanzahl mit der Anzahl der gefahrenen Runden übereinstimmt, wird die aktuelle Bestzeit ausgegeben.

Gibt es Möglichkeiten, das Autorennen in Scratch zu erweitern?

Klar, es gibt zahlreiche Möglichkeiten, um Dein Game in Scratch zu erweitern. So kannst Du Deine Strecke mit zusätzlichen Kurven versehen. Darüber hinaus besteht auch die Option, den Schwierigkeitsgrad durch mehrere Level zu erhöhen. Zudem kannst Du auch Gegenstände hinzufügen, gegen die Du nicht fahren darfst.

Wie kann man Reifenspuren für das Autorennen in Scratch erstellen?

Du kannst Reifenspuren bei einer scharfen Kurve auf der Rennstrecke anzeigen lassen, indem Du diese als Figur anlegst. Indes musst Du dafür zwei neue Figuren erstellen. Eine stellt die Rechts- und die andere stellt die Linkskurve dar. Bevor Du mit dem Spiel beginnst, solltest Du die zwei Figuren unbedingt noch ausblenden. Wenn Du anschließend im Spiel lenkst, erscheinen auf der Strecke Reifenspuren.

Gibt es eine Vorlage, um ein Autorennen mit Scratch zu entwerfen?

Im Internet findest Du viele Vorlagen und Tutorials, mit denen Du unterschiedliche Autorennen in Scratch erstellen kannst. Es lohnt sich daher verschiedene Blogs zu durchstöbern. Aber auch auf YouTube findest Du zahlreiche Anregungen.

# data[].attributes.attachment_link.title
Scratch Autorennen in 9 Schritten erstellen

# data[].attributes.attachment_link.description
Du wolltest schon immer mal Games entwickeln? Wir zeigen Dir in 9 einfachen Schritten, wie Du ein Autorennen in Scratch erstellen kannst!

# data[].attributes.attachment_link.title
Ganz einfach ein Weltraumspiel mit Scratch programmieren 🚀 | Silicon Valley Kids

# data[].attributes.headline
Unterrichtsideen, Lernmaterialien und Hintergrundinfos zum Thema MI im Unterricht

# data[].attributes.subject
Unterrichtsideen, Lernmaterialien und Hintergrundinfos zum Thema MI im Unterricht

# data[].attributes.attachment_link.description
Die unnötig-nötige MaschineUnnötig – aber höchst vergnüglich: Eine Rube-Goldberg-Maschine erledigt eine bestimmte Arbeit konsequent – wenn auch in äusserst umständlicher Art und Weise. Die Chain-Reaction-Bahn führt ebenfalls nicht auf direktestem Weg zum Ziel, sondern folgt einem ausgeklügelten, ver…

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Augmented-Reality im Unterricht einzusetzen, klang vor einigen Jahren noch wie Zukunftsmusik. Mittlerweile ist es, durch den Einsatz von Tablets und insbesonders von iPads, kinderleicht geworden. Ich habe 15 Augmented-Reality-Apps (AR-Apps) getestet und hier kurz zusammengefasst! Durch Klick auf die Links oder Bilder gelangt man direkt zur App im Appstore.

Wenn du mehr über das Thema AR wissen willst, empfehle ich dir DIESEN Artikel.

Quiver - erwecke selbst gemalte Bilder zum Leben

Viele Malvorlagen können kostenlos auf der Website von Quiver kostenlos heruntergeladen und ausgedruckt werden! Die Kinder bemalen die Vorlagen individuell und können sie dann in animierter Form zum Leben erwecken! Die Animation läuft dann in den Farben, die das Kind gewählt hat, durch das Bild! Ein wirklich netter, wenn auch recht kurzweiliger Zeitvertreib, aber ideal für z.B. Vertretungsstunden!

JigSpace - Wissenschaft und Technik intensiv erleben!

Man kann die 3D-Modell von allen Seiten betrachten und hineinzoomen und sie werden detailliert und Schrit für Schritt erklärt. Leider ist auch diese App aktuell nur in englischer Sprache verfügbar.

Virtuali-Tee - erlebe AR buchstäblich hautnah!

Neben dem spielerischen Aspekt bietet die App Fakten über die einzelnen Organe und ist bietet
damit eine hervorragende Alternative zum Torsomodell im Sachkunde- oder Biologieunterricht. Um die App verwenden zu können, benötigt man also das dazugehörige T-Shirt. Ich empfehle das Shirt einfach bei Amazon zu bestellen oder die Alternative von Areeka zu verwenden!

Die App und das T-Shirt eignen sich ideal für Vorführungszwecke z.B. an einem Tag der offenen Tür und für den Biologieunterricht oder Mittel- und Oberstufe.

Google Expeditions - mache eine virtuelle Expedition!

So kann man sich beispielsweise die Mona Lisa an die eigene Wohnzimmerwand projizieren und fotografieren oder die Apollo 11 Raumkapsel von allen Seiten betrachten.

Die App ist auf jeden Fall eine tolle, kostenlose Möglichkeit, um die Themen Kunst und Augmented Reality zu kombinieren. Für den Kunstunterricht der Mittel- und Oberstufe ist diese AR-App die richige Wahl!

Areeka - AR-Kartensets und Themenhefte

Um die App anwenden zu können, benötigt man ein Kartenset von Areeka oder ein Themenheft, das es zu vielen interessanten Themen gibt. Die Themenkarten und -hefte gibt es im Areeka-Shop.

Tracing Projector - Pause Motive mithilfe von AR ab!

Man blickt dann auf das Smartphone und kann so das Vorlagenbild einfach abzeichnen. Etwas Übung ist dafür aber schon erforderlich! Die App eignet sich natürlich für den Kunstunterricht oder auch für Vertretungsstunden ideal.

Maßband - vermesse deine Umgebung mit AR!

SchülerInnen können Maßband verwenden, um die Größe und Fläche von Objekten zu schätzen und ihre Umgebung auf eine neue und unterhaltssame Art zu erkunden. Mithilfe der App kann man ganz einfach z.B. ein Heft oder Buch abmesen und den Flächeninhalt berechnen. Die App eignet sich ideal für den Matheunterricht von der Grundschule bis zur Oberstufe.

MauAR - Berliner Mauer

Schau durch die Kamera des Telefons und sieh die Berliner Mauer und ihre Geschichte.Die App ist auch außerhalb Berlins nutzbar. Ein Teil der Mauer wird dargestellt, an dem Ort an dem man sich befindet. Auch zu Hause. Das beste visuelle Ergebnis bekommt man bei viel Platz, zum Beispiel im Freien.

Froggipedia - Seziere eine Frosch virtuell!

Das AR-Erlebnis bereitet die Schüler auf eine Sezierung vor, die sie dann aber an einem extrem realistischen virtuellen Frosch durchführen anstatt an einem echten. Froggipedia ergänzt herkömmliche Bücher und Diagramme und eignet sich für verschiedene Lernstile und Klassenstufen. Die App eignet sich für den Biologieunterricht der Oberstufe.

Free Rivers - Natur und ihre Zusammenhänge hautnah erleben!

Die Schüler können Dämme bauen und entfernen und die Auswirkungen auf die Landschaft sehen. Außerdem kann damit der Wasserkreislauf unseres Planenten auf beeindruckende Art und Weise dargestellt werden. Die App eignet sich ideal für den Biologieunterricht der Mittel- und Oberstufe.

GeoGebra AR - visualisiere Mathematik!

So kann man Mathematik besser in der eigenen Umgebung visualisieren und Gleichungen für ein tieferes Verständnis anpassen. Die App eignet sich für den Mathematikunterricht der Oberstufe.

AR Makr - Lass deiner Kreativität freien Lauf!

Während sie sich in einer dreidimensionalen Raum bewegen, können sie ihre Geschichten erzählen und gleichzeitig ihre Reise in einem mit dem iPad aufgenommenen Video dokumentieren.

Civilisation AR - entdeckt die menschliche Zivilisation neu!

Schüler können die tatsächliche Größe der Artefakte sehen, auf Hintergrundinformationen zugreifen und die Objekte auf eine Art und Weise erkunden, die persönlich niemals möglich gewesen wäre. Für die Fächer Geschichte und Kunst ist diese AR-App eine gute Wahl.

Mondly AR - Sprachen lernen mit Augmented Reality!

Die interaktiven, virtuellen Unterrichtseinheiten sorgen für ein spielerisches Sprachenlernen und machen einfach viel Spaß. So wird der Spracherwerb zum Kinderspiel!

Animal Safari AR - Entdecke wilde Tiere hautnah!

Man kann ihren individuellen Geräuschen lauschen, sie virtuell mit ihrem Lieblingsfutter füttern und ihr natürliches Verhalten in der Wildnis beobachten. Für jeden Biologielehrer ist diese AR-App auf jeden Fall einen Blick wert.

Fazit:

Das Thema AR ist schon ziemlich faszinierend. Was vor ein paar Jahren noch Zukunftsmusik war, ist mittlerweile kinderleicht anwendbar geworden. Sicherlich ist die Auswahl an guten und vor allem brauchenbaren Unterrichts-Apps momentan noch recht begrenzt. Zudem empfiehlt es sich die eine oder andere gute AR-App als Vollversion freizuschalten - allerdings nur, wenn es sich um eine moderate Einmalzahlung handelt. Ich glaube, dass sich in der nächsten Zeit noch sehr viel auf diesem Sektor tun wird. Zusätzliche Infos zum Thema AR gibt es HIER!

# data[].attributes.attachment_link.description
Augmented-Reality im Unterricht einzusetzen, klang vor einigen Jahren noch wie Zukunftsmusik. Mittlerweile ist es, durch den Einsatz von Tablets und insbesonders von iPads, kinderleicht geworden. Ich habe 15 Augmented-Reality-Apps (AR-Apps) getestet und hier kurz zusammengefasst! Durch Klick auf die Links oder Bilder gelangt man direkt zur App im Appstore.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Remove Image Background 100% Automatically and Free

Remove backgrounds 100% automatically in 5 seconds with one click

Thanks to remove.bg's clever AI, you can slash editing time - and have more fun!

No matter if you want to make a background transparent (PNG), add a white background to a photo, extract or isolate the subject, or get the cutout of a photo - you can do all this and more with remove.bg, the AI background remover for professionals.

Integrates with your Software Workflow

We've built tools and plugins for some of the most popular design programs, eCommerce sites and computer environments. To bring more digital efficiency to your own workflow, use our API!

All Plugins & Downloads API Documentation
Ramp up the creativity - and efficiency!

Whether you want to make a mind-blowing greetings card for your bestie or to power through thousands of car photos in next to no time, remove.bg makes it happen.

{:class=>"text-typo w-9 h-9"}Magic Brush {:class=>"text-typo w-9 h-9"}for Individuals {:class=>"text-typo w-9 h-9"}for Photographers for Marketing {:class=>"text-typo w-9 h-9"}for Developers {:class=>"text-typo w-9 h-9"}for Ecommerce {:class=>"text-typo w-9 h-9"}for Media {:class=>"text-typo w-9 h-9"}for Car Dealerships {:class=>"text-typo w-9 h-9"}for Enterprise

Jun 28, 2024
The Future of Photography: Embracing AI for Professional Success
Jun 20, 2024
More Realistic Images with the New AI Shadow Feature
Jun 14, 2024
How to Remove the Background from your Signature

Learn more

Magic Brush

Individuals

Photographers

Marketing

Developers

Ecommerce

Media

Car Dealerships

Enterprise

Success stories

Tools & API

API Documentation

Integrations, tools & apps

Photoshop Extension

Windows / Mac / Linux

Android App

Design Templates

Support

Help & FAQs

Contact us

Refunds

Platform Status

Company

Blog

Affiliate Program

Create automatic designs

Video Background Removal

Careers

About us

Press

© remove.bg, a Canva Austria GmbH brand

Terms of Service

General Terms and Conditions

Privacy Policy

Cookie Policy

Imprint

Thanks for your feedback!

Want to help us improve? (optional)

Contribute this image & help us make remove.bg better

Teach the Artificial Intelligence

Get better results for similar images in the future

Yes, contribute image

Choose if you want us to use this image for quality improvements.

No, don't contribute

Choose if you do NOT want us to use this image for quality improvements.

Your image will be used for future improvements of remove.bg.

Close

Your image will NOT be used for future improvements of remove.bg.

Close

# data[].attributes.attachment_link.title
Remove Background from Image for Free - remove.bg

# data[].attributes.attachment_link.description
Remove image backgrounds automatically in 5 seconds with just one click. Don't spend hours manually picking pixels. Upload your photo now & see the magic.

# data[].attributes.headline
Leseförderung mit iPads - eine Fülle von Ideen!

# data[].attributes.subject
Leseförderung mit iPads - eine Fülle von Ideen!

# data[].attributes.body
In diesem Moodle-Kurs lernst du schnell und unkompliziert die erweiterten Funktionen des iPads unter iPadOS15 (seit Herbst 2021) kennen.

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
kurs: ipad advanced (ipados15) | ideenwolke moocs

# data[].attributes.attachment_link.description
In diesem Moodle-Kurs lernst du schnell und unkompliziert die erweiterten Funktionen des iPads unter iPadOS15 (seit Herbst 2021) kennen. Alle Stationen enthalten kurze iPad Snacks (Tutorials) mit Arbeitsaufträgen zur Vertiefung. Alle Materialien sind Open Educational Resources (OER) und können von dir unter bestimmten Bedingungen verwendet, geändert und weitergeben werden.

# data[].attributes.attachment_caption
QR Code Generator | Kostenlose QR Codes erstellen

# data[].attributes.body
Wie erstelle ich einen QR-Code?

# data[].attributes.body
Die Textverarbeitungs-App «Pages» ist auf iPads bereits installiert. Sie ist eher einfacher als Microsoft Word, hat aber Funktionen, die man bei einer Textverarbeitung nicht erwarten würde. So kannst du beispielsweise auch Videos und Audio-Dateien integrieren und somit multimediale eBooks gestalten. Interessant sind auch die Einsatzmöglichkeiten des Stifts

# data[].attributes.body
Aussprache trainieren / auswendig lernen: Text aufnehmen und anschliessend wieder hören

Ideen festhalten (statt auf schreiben), z.B. wenn es schnell gehen muss oder man die Finger nicht frei hat

Interview führen

Geräusche für Film oder Hörspiel aufnehmen

# data[].attributes.body
Lied (Kanon oder Quodlibet) mit der Klasse aufnehmen, abspielen und mit der Klasse im Kanon dazu singen

# data[].attributes.attachment_link.description
Auf dem iPad kannst du mit integrierten Funktionen ganz einfach Lernvideos erstellen und teilen. In diesem Beitrag zeige ich dir verschiedene Möglichkeiten, für die du keine separate App benötigst. Bildschirmaufnahme[...]

# data[].attributes.body
SuS lesen Texte ein, hören sich diese anschliessend an oder auch gegenseitig (Selbsteinschätzung, Fremdeinschätzung)

# data[].attributes.body
Diktat aufnehmen und via AirDrop an die Klasse verteilen

# data[].attributes.attachment_link.description
Selbstlernkurse (OER)OpenELEC ist eine offene Plattform des NLQ für Selbstlernkurse, welche keine personelle Begleitung und auch kein persönliches Login der Teilnehmenden erfordern.

# data[].attributes.body
https://www.qrcode-monkey.com/de

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Sie haben noch nie ein iPad in den Händen gehalten? Sie möchten jedoch lernen, wie dieses Gerät funktioniert um es im Unterricht verwenden zu können?

In diesem Selbstlernkurs lernen Sie Schritt für Schritt alles Basics über das iPad kennen.

Der Kurs bezieht sich aufgrund der hohen Nachfrage von Seiten der Schulen bzw. Lehrer und Lehrerinnen nur auf das Betriebssystem iOS. Weitere Kurse zu anderen Betriebssystemen sind geplant.

Dieser Kurs eignet sich für die Grundschule sowie für die Sekundarstufe 1 zur Einführung in die Nutzung des iPads. Die Schülerinnen und Schüler werden mit kleinen kurzen Videos und dazu passenden Aufgaben langsam an alle Grundfunktionen des iPad herangeführt. Weiterführend lernen sie alle Funktionen rund um Foto und Video sowie deren Bearbeitung kennen. Abschließend wird der Browser und die Internetnutzung geübt.

In diesem Kurs lernst du die grundlegende Bedienung des iPad von Beginn an. Wenn Du noch nie ein iPad in der Hand hattest und erfahren möchtest, wie Du am besten einsteigst, dann ist dieser Kurs ein guter Startpunkt.

Du bist bereits vertraut mit den Grundlagen der Bedienung des iPads und möchtest die nächsten Schritte gehen? Dann bist Du hier richtig. In diesem Kurs werden viele weitere Bordmittel des iPad und einige nützliche mitgelieferte Apps vorgestellt und erklärt. Nach diesem Kurs bist Du fast schon ein iPad-Profi und Dir kann kaum noch jemand etwas vormachen, wenn es um die Bedienung des iPads geht.

# data[].attributes.attachment_link.description
Sie haben noch nie ein iPad in den Händen gehalten? Sie möchten jedoch lernen, wie dieses Gerät funktioniert um es im Unterricht verwenden zu können? In diesem Selbstlernkurs lernen Sie Schritt für Schritt alles Basics über das iPad kennen. Der Kurs bezieht sich aufgrund der hohen Nachfrage von Seiten der Schulen bzw.

# data[].attributes.attachment_link.title
fobizz | Online-Fortbildungen für Lehrkräfte

# data[].attributes.attachment_link.description
Online-Fortbildungen für Lehrkräfte zu aktuellen Themen rund um Medienkompetenz und Digitalisierung, um digitale Medien sinnvoll im Unterricht einzusetzen und zu thematisieren ✓ orts- und zeitunabhängig lernen ✓ praxisorientiert ✓ mit Zertifikat

# data[].attributes.headline
PAGES -ein mächtiges + universelles Tool für den Unterricht!

# data[].attributes.subject
PAGES -ein mächtiges + universelles Tool für den Unterricht!

# data[].attributes.body
Wer lieber ein Erklärvideo anschauen möchte...
https://www.youtube.com/watch?v=kYWHOhhoXiQ

# data[].attributes.attachment_link.description
‎PLEASE NOTE: This app requires an iOS or iPadOS device with iOS 11+ and an A9 processor or later to run. A Merge Cube is required to unlock full functionality. To find out how to get a Merge Cube and learn more, visit our website at: https://www.MergeCube.com. AnatomyAR+ utilizes the latest in tec...

# data[].attributes.body
SuS erstellen ein digitales Portfolio

# data[].attributes.attachment_caption
GoodNotes | Digitales Notizbuch für handschriftliche Notizen

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Wie in unserer Cookie-Richtlinie erläutert, können wir deine Daten verarbeiten, um unsere Dienste bereitzustellen, einzelne Nutzer zu erkennen, Informationen über dich zu speichern, um die Nutzung der Dienste zu verstehen, und Daten in deinem Browser und den Website-Einstellungen zu speichern oder abzurufen. Du kannst wählen, ob du bestimmte Arten von Cookies nicht zulassen willst. Das Blockieren verschiedener Kategorien kann sich jedoch auf deine Erlebnis mit der Website und unseren Diensten auswirken. Um mehr darüber zu erfahren oder unsere Standardeinstellungen zu ändern, kannst du die verschiedenen Rubriken unten überprüfen.

# data[].attributes.attachment_link.title
Goodnotes | Notizen neu gedacht | Notizen-App

# data[].attributes.attachment_link.description
Entdecke Goodnotes 6, die KI-Notizen App, die Millionen Menschen auf der ganzen Welt lieben.

# data[].attributes.body
Mit dieser App können SuS schnell und einfach ein E-Book

# data[].attributes.attachment_link.description
Du suchst eine alternative zu Microsoft Office Word auf deinem Apple? Dann schau dir doch hier mal Apple Pages mit mir zusammen an.

# data[].attributes.headline
Padlet - die kooperative, digitale Pinnwand:

# data[].attributes.subject
Padlet - die kooperative, digitale Pinnwand:

# data[].attributes.body
Padlet ist eine digitale Pinnwand, die sehr einfach gestaltbar und vielfältig einsetzbar ist. Stellen Sie Informationen aus unter-schiedlichen Quellen zusammen, bündeln Sie Medien verschiedenster Art an einem Ort oder nutzen Sie Padlet als privates Memoboard. Die Online-Tafel bietet Platz für Notizen, Links, Bilder & Videos.

Beschreibung
Padlet ist eine Internet-Tafel in Form einer Pinnwand, auf der Posts bequem gesammelt und online verteilt werden können. Damit behalten Sie alles im Blick.

Keyfeatures & Potentiale

schnelle und unkomplizierte Erstellung einer Pinnwand

freie Bildfläche mit verschiedenen Medien bestückbar

einfach via Doppelklick pinnen und Beiträge frei verschieben

allein oder mit anderen gestalten, öffentlich oder privat

auch von unterwegs via Tablet, Smartphone nutzbar

Einsatz in Lehre und Forschung

bequem Informationen bündeln

Ressourcen bereitstellen (z.B. Links, Bilder, audiovisuelle Inhalte)

Studierende zum Mitmachen anregen (z.B. Anreize für Diskussionen, Durchführung von Brainstorming, Zusammenfassung von Ergebnissen)

Aufgaben verbreiten (z.B. Erstellung eines Zeitstrahls, Terminplaner, Video-Wall)

zeit- und ortsunabhängiges Arbeiten ermöglichen

Anleitung => siehe unten...

# data[].attributes.attachment_link.title
Padlet in 90 Sekunden - Kollaborative Pinnwand und Diskussionsplattform

# data[].attributes.body
Auch hier kannst du individuell Texte, Bilder, Fotos etc. einfügen und damit deine Präsentation gestalten.

# data[].attributes.attachment_link.title
Book Creator - Love Learning - Book Creator app

# data[].attributes.attachment_link.description
Teachers love it. Students love it. Book Creator is the simplest, most inclusive way to create content in the classroom.

# data[].attributes.headline
Das iPad - ein Schweizer Taschenmesser 😊

# data[].attributes.subject
Das iPad - ein Schweizer Taschenmesser 😊

# data[].attributes.body
•Foto- u. Videokamera

•Diktiergerät

•Taschenrechner

•Notizheft, Schreibmaschine

•Wörterbuch, Recherche, Zugang zum Internet

•Kompass

•uvm.
(Beat Döbeli Honegger)

# data[].attributes.body
- ca. 20,00€
- VR-Brille ca- 40,00€
- kann aus Karton auch selber gebastelt werden
- Handy der SuS nutzen (!?)

# data[].attributes.attachment_link.description
Selbstlernkurse (OER)OpenELEC ist eine offene Plattform des NLQ für Selbstlernkurse, welche keine personelle Begleitung und auch kein persönliches Login der Teilnehmenden erfordern.

# data[].attributes.body
von Johanna Daher

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Herzlich Willkommen zum sechsten Türchen des AdvenTOOLender! Heute möchte ich dir das Tool „Padlet" zeigen. Mit ihm kannst du strukturierte Übersichten und Themensammlungen mit Links, Texten, Videos und Co. erstellen - und das auch im Team. Wie du Padlet selbst nutzen kannst, erfährst du in diesem Artikel.

Beispiel: Digitale Werkzeugkiste

Heute möchte ich dir kein Beispiel von mir zeigen, sondern das von Lehrer Arthur Thömmes. Er hat für sich und seine Lehrer-Kollegen, mit denen er sein Wissen, seine Inspirationen und Unterrichts-Hilfsmittel auf Twitter teilt, ausführliche und aufwendige Padlets wie dieses erstellt. Hier wird schon ziemlich gut deutlich, was das Tool kann: Themensammlungen erstellen und strukturiert ordnen. Du kannst natürlich auch kleinere mit weniger Umfang kreieren.
Hinweis: Je nach Umfang brauchen die Padlets etwas bis sie komplett geladen sind. Warte dementsprechend am besten kurz ab, bevor du dich durch ihre Inhalte klickst und scrollst.

Ich hoffe, dass dir seine Listen, zusätzlich zum AdvenTOOLender, auch inhaltliche Impulse und Inspirationen geben. Hier findest du seine weiteren Padlets zum Thema „Digitale Werkzeugkiste":

Geeignete Themen

Das Ganze eignet sich für große Themen, die du Mindmap-mäßig in einzelne Bereiche gliedern und so strukturieren und mit Inhalten anreichern willst. Bei einem Lehrer auf Twitter habe ich beispielsweise gelesen, dass er damit Recherche-Ergebnisse festhält. Könnte sich dementsprechend auch für folgende Szenarien eignen:

Journalistische Recherchen/größere Projekte

Gruppenarbeiten (z.B. zu Referaten)

Gaming-Projekte und Projekte mit vielen unterschiedlichen Bereichen, die strukturiert werden müssen (z.B. Design, Coding, UI,...)

Moodboards/Inspirations-Sammlungen

Ungeeignete Themen

Sobald du eigentlich nur eine Nachricht hast, aber keine größeren, komplexeren Themen zu denen es viele Inhalte gibt, macht Padlet keinen Sinn.

Die Schritt-für-Schritt-Anleitung

Und so kannst du dein eigenes Padlet erstellen:

1.) Gehe auf die Homepage von Padlet. Klicke dort unten links auf den magentafarbenen „Registrieren"-Button, wenn du noch keinen Account hast. Ansonsten darunter auf „Anmelden". Beim Registrieren kannst du dein bereits bestehendes Apple-, Google- oder Microsoft-Konto nutzen oder einen eigenen Padlet-Account erstellen. Ich habe das Google-Konto ausgewählt.

2.) Als nächstes entscheidest du dich für eine Mitgliedschaft. Die Basic ist kostenlos (beinhaltet insgesamt 3 Padlets) oder die Pro für 8.25 Dollar pro Monat. Ich nutze die Basic. Für drei große Themenpakete, die man strukturieren will, reicht die auf jeden Fall erst einmal aus.

Kleine Anmerkung: Viele Lehrer nutzen Padlet, schauen aber wegen der Begrenzung auch nach Alternativen. Wenn du in diesem Artikel weiter nach unten scrollst, findest du einen Tweet von Kai Wörner, unter den einige weitere Tool-Optionen notiert wurden.

3.) Dann kommst du auf eine Übersicht, die so aussieht:

Die Oberfläche: Hier wird das Padlet nach und nach erstellt. Foto 1: Screenshot

Hier erstellst du jetzt dein Padlet, in dem du - passenderweise 😉 - oben links auf „Ein Padlet erstellen" klickst. Du könntest aber auch einem Padlet beitreten (Button daneben), das ein Freund oder Kollege von dir erstellt hat. Wir wollen hier an dieser Stelle ein eigenes kreieren.

Aus diesen sieben Vorlagen kannst du auswählen. Foto 2: Screenshot

4.) In diesem Schritt entscheidest du dich für eine der aktuell sieben Vorlagen (siehe Foto 2), die eine Auswirkung auf deine Struktur haben. Ich finde einige davon echt spannend, wie die „Map". Für die Anleitung nutze ich aber wie Arthur Thömmes, die sehr aufgeräumte und klar strukturierte Variante „Regal". Du kannst da natürlich ganz frei wählen oder eben auch erst einmal „Regal" nutzen, um die weiteren Schritte identisch mitzumachen.

5.) Jetzt siehst du eine fast leere Wand (siehe Foto 3), auf der nur eine Überschrift, Unterüberschrift und eine Fläche für den Titel deiner ersten Regal-Spalte platziert wurde. Klicke auf den Titel „Mein strahlend Regal". Dadurch öffnet sich rechts eine Leiste, in der du unterschiedliche Änderungen vornehmen kannst. Das heißt: Hier kannst du deinem Padlet eine neue Überschrift und Unterüberschrift geben, den Hintergrund und die Schriftart ändern und Anpassungen dieser Art treffen.

So sieht dein Padlet erst einmal aus. Foto 3: Screenshot

6.) Als nächstes geht es um die Inhalte, die du auf dein Padlet packen möchtest. Dafür klickst du auf deine erste Spalte und gibst ihr einen Namen. Bei Arthur Thömmes ist das „Learning-Snacks". Keine Sorge, du kannst den von dir gewählten Namen jederzeit wieder ändern. Klicke anschließend auf „Speichern", das direkt unter deinem Spalten-Name steht. Dadurch ploppen zwei neue Button auf. Auf der rechten Seite ist das „Spalte hinzufügen", unter der bereits bestehenden Spalte ist es ein Plus-Zeichen. Da wir mit der ersten Spalte arbeiten wollen, erstellen wir noch keine zweite. Die Vorgänge mit ihr sind natürlich identisch. Klicke deshalb auf das Plus.

Hier kannst du unterschiedliche Medien auf deinem Padlet platzieren. Foto 4: Screenshot

7.) Jetzt kannst du Inhalte anhand von ganz unterschiedlichen Medien einfügen (siehe Foto 4), und zwar diese:

Nur Text, in dem du bei „Schreib etwas..." Infos notierst. Du kannst dem ganzen einen Titel geben, kannst das Feld aber auch frei lassen.

Eine Datei von deinem Computer (erster Button mit dem Pfeil). Laut Padlet-Beschreibung können das alle möglichen Dateien sein. Zum Beispiel: Bilder, Videos, Dokumente, Spreadsheets, Präsentationen, PDFs, Songs.

Eine URL (Klammer-Button): Die kann zum Beispiel ein Video von YouTube sein, das du einbinden willst oder ein Blog-Artikel. Da bist du ganz frei, welche Homepage/Links du hier platzieren willst.

Medien via Websuche: Das dritte Symbol ermöglicht es dir, innerhalb der Padlet-Umgebung im Internet nach Bilder, Videos, Gifs, Audios und URLs zu suchen und diese direkt einzubinden. Das kann auch sinnvoll sein, wenn du einen Text geschrieben hast und ein Symbolbild brauchst, um dein Thema noch anschaulicher darzustellen. Mit dem Kamera-Button direkt neben der Websuche, kannst du auch mit deiner Webcam ein Foto aufnehmen, falls du das willst.

Bildschirmaufnahmen, Stimme, Filme und Co.: Der Button mit den drei Punkten ermöglicht dir noch viele weitere Medien in dein Padlet einzubinden. Das können beispielsweise Bildschirmaufnahmen, deine Stimme und Filme sein. Außerdem kannst du auch malen, einen Ort oder ein anderes Padlet hinzufügen.

Long story short: An dieser Stelle kannst du so gut wie jeden Inhalt einbinden, der für dein Padlet Sinn macht. Sei da einfach ganz kreativ und gestalte das Ganze so, wie du möchtest.

8.) Denn: So geht es jetzt die gesamte Zeit weiter! Du erstellst Inhalte, kannst wieder auf das Plus-Zeichen klicken und eine weitere Karte unter deiner Spalte hinzufügen. Oder du erstellst eine neue Spalte. Das machst du so lange, bis dein Padlet fertig ist. An dieser Stelle wichtig zu sagen: Du kannst dein Padlet jederzeit bearbeiten, in dem du auf die jeweilige Stelle klickst und dann den Stift-Button wählst. Du kannst einzelne Teile auch löschen (Mülltonnen-Button) oder Bereiche via Drag-and-Drop verschieben und so anders positionieren.

9.) Solltest du zufrieden und erst einmal fertig mit deinem Padlet sein, kannst du es teilen. Dafür klickst du oben rechts auf „ Teilen " und bekommst dadurch unterschiedliche Möglichkeiten angezeigt. Solltest du es für alle zugänglich machen wollen, stelle die Privatsphäre mit „Change privacy" auf öffentlich. Du kannst das Ganze aber auch privat lassen und dann nur mit einzelnen Personen teilen. Um dein Padlet, wie das von Arthur Thömmes in deine Homepage einbinden zu können, muss es öffentlich sein.

Nach der Privatsphäre-Einstellung kannst du jetzt folgende Dinge tun:

Mitglieder zum Mitarbeiten hinzufügen

den Link zum Padlet kopieren und diesen teilen

einen QR-Code generieren

den Embed-Code für das Einbinden in deine Homepage nutzen

eine E-Mail mit deinem Padlet als Inhalt verschicken

dein Padlet direkt in den sozialen Netzwerken verbreiten (Facebook, Twitter)

[Anmerkung: Dafür brauchst du natürlich nicht diese extra Funktionen zu nutzen, sondern kannst dir auch nur den Padlet-Link kopieren und das Padlet auf deinen Channeln selbst posten]

dein Padlet auf Google Classroom teilen

das Ganze exportieren und als Bild, PDF, CSV oder Excel-Tabelle speichern und/oder ausdrucken.

Weitere Beispiele und Impulse

Ganz viele Twitter-User haben, genau wie Arthur Thömmes, unterschiedliche Padlets erstellt. Hier ein paar weitere Beispiele. Gerade bei der Lehrer-Community ist das Tool scheinbar echt beliebt.

Von Lehrer Sebastian Eisele (dort könnt ihr mit einem Klick auf das Pluszeichen auch Infos hinzufügen):

Und falls du dich inspirieren lassen willst, was Lehrer als Padlet-Alternative nutzen, solltest du die Kommentare unter diesem Tweet lesen:

Padlet-Alternative

Falls du nach einer Alternative zu Padlet suchen solltest, kann ich dir das Online-Tool Genial.ly sehr empfehlen. Damit kannst du ebenfalls kostenlos mit Hilfe von ganz vielen Templates Themen-Übersichten, Aufgaben-Listen, Grafiken und Co. erstellen.

Zum Beispiel habe ich auf Twitter häufiger gelesen, dass viele Lehrer*innen Padlet nutzen, um ihren Schüler*innen die Aufgaben weiterzugeben. Das ginge zum Beispiel so ganz einfach mit Genial.ly:

Hier siehst du, wie die Kalender in die Homepage eingebettet aussehen: 5 kreative, kostenlose Schulkalender und Aufgabenübersichten mit Genial.ly

Du hast noch Fragen zu Padlet, Feedback zum AdvenTOOLender oder ein bestimmtes Tool, das ich neben der Adventskalender-Aktion Schritt-für-Schritt erklären soll? Immer her damit! Entweder als Kommentar unter diesen Blog-Eintrag, per E-Mail (johanna.daher@gmx.de), via Kontaktformular oder über die sozialen Kanäle.
Quelle Beitragsbild: Screenshot

# data[].attributes.attachment_link.title
Tag 6: So strukturierst du große Themen und sammelst Inhalte mit "Padlet"

# data[].attributes.attachment_link.description
Du hast große Themen, zu denen es viele Bereiche gibt und deshalb viele Infos? Mit Padlet kannst du sie einfach strukturieren. Hier lernst du, wie das geht.

# data[].attributes.body
Erstelle ein kurzes Erklärvideo zu einem Thema deiner Wahl!
a) mache dich mit der App vertraut (Anleitung siehe unten)
b) Mit Stift, Schere und Papier könntest du ein kurzes Erklärvideo mit Legetechnik erstellen (siehe Anleitung!).

# data[].attributes.body
Kunst: Perspektiven, NMG: Bäume im Herbst, Geografie: Sehenswürdigkeiten einer Stadt, Geschichte: Werkzeuge der Steinzeit.
Zeit: 20min.
- Präsentation via Active Screen oder Ausdruck

# data[].attributes.body
Aufgabe:
Erstelle eine Mind-Map, in die du Fotos (eigene oder aus dem Netz) einfügst. Verwende die Texteingabe  etc.)!
Tipps:
- Fotos aus dem Internet kannst du speichern, in dem du lange mit dem Zeigefinger auf das Bild klickst. Es öffnet sich ein neues Menü. Wähle "Zu Fotos hinzufügen aus"!
- auf www.pixabay.com findest du tausende lizenzfreie Bilder und Fotos
- oder hier https://www.bildersuche.org/kostenlose-bilder-lizenzfreie-fotos.php