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Problemas Matemáticos Para 5 Primaria【2025】✓

# data[].attributes.attachment_link.description
Ejercicios de matemáticas para niños de quinto grado de primaria. TODOS los problemas tienen RESPUESTA! No dejes pasar más tiempo ▷ Empieza a Practicar Ahora! ◁

# data[].attributes.attachment_link.title
Juego Cálculo mental - Juego online para jugar gratis

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Aquí podràs jugar gratis al juego Cálculo mental. Juega online al juego Cálculo mental sin instalar nada ni registrarte.

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Cáculo Mental - Educación Primaria ::Mario Ramos Rodríguez:: (M2R) febrero 2009

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Juega y practica matemáticas con el clásico juego de Preguntados. Gira la ruleta, contesta y consigue todos los personajes en cada una de las categorías. ¿Te animas?

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Trivial matemático 5º primaria | Genially

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Marcos ha dado 15€ a su amiga Lupe, 3€ y 25 cent. menos a su primo luis y a su hermano lolo le ha dado 4€ menos que a su primo luis. ¿cuánto dinero ha repartido a estas tres personas marcos para el viaje espacial?

02

cinco donuts y siete magdalenas cuestan 25€ en total. Si un donut cuesta 1€ y 50 cent. ¿Cuánto cuesta una magdalena en el bar de la estación espacial?

03

durante el trayecto hemos recorrido al superar el primer problema 39 km, en el segundo problema por hacerlo bien hemos recorrido 28 km y si superamos este recorreremos 15 km. ¿cuánto nos falta para llegar a 90 km?

04

tenemos un cable de 28 metros y tenemos que hacer trozos pequeños de 45 cm para solucionar una avería en la nave. ¿cuántos trozos haremos en total con los 28 metros de cuerda?

05

la pista de aterrizaje de este planeta es una forma rectangular de 12 metros por un lado y tres veces más grande por el otro. ¿cuál es el área de su superficie?

06

el único lugar para aterrizar que está cercano al colegio es el parque de la glorieta. las dimensiones de este parque son 63 metros de largo y 32 metros de ancho. ¿cuál es la superficie de la glorieta?

YOU ARE A CRACK

# data[].attributes.attachment_link.title
MATEMÁTICAS REPASO 5º para recopilatorio | Genially

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Creado por Adolfo De Grandy @adolfodegrandy

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PROBABILIDAD

EMPEZAR

QUIZ

4/6

2/6

3/6

¿Qué probabilidad tengo de sacar un número par al tirar un dado de seis caras?

PREGUNTA 01

3/25

7/25

1/3

En una clase de 25 estudiantes hay 14 niños de pelo negro, 7 de pelo castaño, 3 rubios y 1 pelirrojo. ¿Qué probabilidad habrá de sacar un niño rubio en ClassDojo?

PREGUNTA 02

RESPUESTA INCORRECTA

25 %

2,5 %

¿Qué porcentaje de probabilidad hay de sacar el as de bastos de una baraja española (40 cartas)?

PREGUNTA 03

0,714 %

7,14 %

71,4 %

¿Qué porcentaje de probabilidad hay de que salga uno de los dos Mario en Class Dojo?

PREGUNTA 04

50 %

25 %

75 %

¿Qué porcentaje de probabilidad tienes de sacar un número primo al tirar un dado de 6 caras?

PREGUNTA 05

¿REPETIR?

¡ENHORABUENA!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
moda y frecuencias

EMPEZAR

MEDIA

Notable

Aprobado

¿Cuál es la moda en la asignatura de Matemáticas?

BIEN!

SIGUIENTE PREGUNTA

¡MUY

NO!

SIGUIENTE PREGUNTA

¡OH

Notable

12

Aprobado

¿Cuál es la moda en la asignatura de Naturales?

BIEN!

SIGUIENTE PREGUNTA

¡MUY

NO!

SIGUIENTE PREGUNTA

¡OH

5/26

26/5

3/26

¿Cuál es la frecuencia relativa de suspensos en Matemáticas?

BIEN!

SIGUIENTE PREGUNTA

¡MUY

NO!

SIGUIENTE PREGUNTA

¡OH

24,33 segundos

11,76 segundos

35,3 segundos

Observa esta tabla con las marcas de tres entrenamientos de atletismo.¿Cuál es el tiempo medio de la carrera de 100 m?

BIEN!

ÚLTIMA PREGUNTA

¡MUY

NO!

ÚLTIMA PREGUNTA

¡OH

24,1 segundos

35,5 segundos

106,5 segundos

¿Cuál es el tiempo medio de la carrera de 400 m?

¿VOLVER?

BIEN!

¡MUY

¿VOLVER?

NO!

¡OH

# data[].attributes.attachment_link.description
ImagenDEFEste es el marco de las imágenes que elijas para tu rosco.

# data[].attributes.attachment_link.title
Figuras geométricas: perímetros y áreas (completa) | Genially

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
COLEGIO STO. DOMINGO DE NAVIA

APRENDE GEOMETRÍA CON ASTÉRIX (1)

¡Bienvenidos a mi aldea amigos! Mi nombre es Astérix, el galo más famoso de la región. Mis amigos y yo llevamos años resistiendo al Imperio Romano... en parte por nuestras pociones mágicas.... y en parte porque conocemos algunos secretos matemáticos. Acompáñame y te mostraré cuales son.

Accede a las diferentes zonas de mi poblado para aprender los secretos más interesantes de la geometría. Disfruta de tu estancia con nosotros!!!

SEGMENTO: Espacio de recta comprendido entre dos puntos a los que llamamos extremos. Tiene principio y final y podemos medirlo

SEMIRRECTA: es cada uno de los dos espacios de recta que resultan de colocar un punto sobre ella. Tienen principio, pero no final (no se pueden medir).

RECTA: Una lñínea recta es una sucesión de puntos situados en un plano, con la misma dirección, que no tienen ni principio ni final (no se pueden medir)

1. RECTAS, SEMIRRECTAS Y SEGMENTOS

PERPENDICULARES: Son aquellas que se cruzan pero dividiendo el plano en 4 partes iguales

SECANTES: Son aquellas que se cortan en un punto (o que se acabarán cortando si las continuamos)

PARALELAS: Son aquellas que, por mucho que las continuemos, jamás se cruzarán entre sí

Según su posición en el plano, podemos indentificar direfentes tipos de rectas:

1. RECTAS, SEMIRRECTAS Y SEGMENTOS

Recuerda que el ángulo tiene vértice (punto donde se cortan las rectas) y lados (cada una de las rectas que lo forman)

OBTUSOS: aquellos que miden más de 90º (más que un ángulo recto)

AGUDOS: aquellos que miden menos de 90º (menos que un ángulo recto)

RECTOS: nacen al cruzarse dos rectas perpendiculares, miden 90º.

Según su amplitud pueden ser::

Llamamos ángulo al espacio de plano comprendido entre dos rectas que se cruzan. Se miden en grados.

2. ÁNGULOS

Si yo quisiera saber más de ángulos... pincharía AQUÍ

OPUESTOS POR EL VÉRTICE: comparten el vértice y los lados de uno son prolongaciones de los lados del otro.

CONSECUTIVOS: comparten el vértice y tienen un lado en común. Em el ejemplo, el ángulo 1 y 2 son consecutivos)

Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.

CUESTIONARIO

Veamos ahora qué has aprendido. Si no demuestras tus conocimientos, no accederás al resto del poblado...

¿Cuántas semirrectas nacen al colocar un punto sobre una recta?

Respuesta

JUGAR

OOHHH!! HAS FALLADO PRUEBA DE NUEVO SI QUIERES CONTINUAR

APUNTA LA PRIMERA LETRA DE TU CÓDIGO:

ENHORABUENA

¿Cuál de los siguientes elementos puede medirse?

Semirrecta

Segmento

Recta

Respuesta

APUNTA LA SIGUIENTE LETRA DE TU CÓDIGO:

ENHORABUENA

¿Cómo llamamos a las rectas que al cruzarse dividen el plano en cuatro partes iguales?

Perpendiculares

Paralelas

Secantes

Respuesta

APUNTA LA SIGUIENTE LETRA DE TU CÓDIGO:

ENHORABUENA

¿Cuál es el nombre que recibe el punto del que salen los lados de un ángulo?

Aparte

Origen

Vértice

Respuesta

APUNTA LA SIGUIENTE LETRA DE TU CÓDIGO:

ENHORABUENA

Los ángulos que se forman al cruzarse dos rectas perpendiculares se llaman...

Agudos

Rectos

Obtusos

Respuesta

APUNTA LA SIGUIENTE LETRA DE TU CÓDIGO:

ENHORABUENA

¿Cómo son los ángulos agudos con respecto a los rectos?

Mayores

Menores

Iguales

Respuesta

APUNTA LA SIGUIENTE LETRA DE TU CÓDIGO:

ENHORABUENA

¿Cuál es el nombre que reciben los ángulos que comparten vértice y un lado?

Rectos

Consecutivos

Opuestos por el vértice

Respuesta

APUNTA LA ÚLTIMA LETRA DE TU CÓDIGO:

ENHORABUENA

Has demostrado ser un gran aprendiz y, en consecuencia, puedes seguir investigando nuestros secretos en la aldea.

Introduce el código obtenido

La primera con mayúscula

La suma de las medidas de los lados de un polígono se llama PERÍMETRO

Si tienen ángulos interiores menores de 180º, son convexos, y si tienen alguno mayor son cóncavos

Si tienen todos sus lados iguales (con la misma longitud) los llamamos regulares

Hay diferentes tipos de polígonos, y podemos agruparlos por categorías:

3. POLÍGONOS

Reiniciar

Eliminar la última línea

3 LADOS

PENTÁGONO

UNE CORRECTAMENTE

6 LADOS

ValidAr

5 LADOS

8 LADOS

HEXÁGONO

OCTÓGONO

TRIÁNGULO

¡Enhorabuena! la contraseña para seguir avanzando es: Panoramix

Introduce el código

La primera con mayúsculas

¿Cuál es el nombre de un polígono de tres lados?

Pentágono

Cuadrilátero

Triángulo

Respuesta

JUGAR

OOHHH!! HAS FALLADO PRUEBA DE NUEVO SI QUIERES CONTINUAR

APUNTA LA PRIMERA LETRA DE TU CÓDIGO:

ENHORABUENA

¿Cuál es el nombre que reciben los triángulos con 3 lados iguales?

Escaleno

Equiláteros

Isósceles

Respuesta

APUNTA LA SIGUIENTE LETRA DE TU CÓDIGO:

ENHORABUENA

¿Cuál es el nombre que reciben los triángulos con dos lados iguales y uno diferente?

Isósceles

Equilátero

Escaleno

Respuesta

APUNTA LA SIGUIENTE LETRA DE TU CÓDIGO:

ENHORABUENA

¿Cuál es el nombre que reciben los triángulos con un ángulo interior recto?

Obtusángulo

Acutángulo

Rectángulo

Respuesta

APUNTA LA SIGUIENTE LETRA DE TU CÓDIGO:

ENHORABUENA

¿Cuál es el nombre que reciben los triángulos con tres ángulos interiores agudos?

Acutángulos

Rectángulos

Isósceles

Respuesta

APUNTA LA SIGUIENTE LETRA DE TU CÓDIGO:

ENHORABUENA

¿Cuál es el nombre que reciben los triángulos con tres lados diferentes?

Isósceles

Equiláteros

Escalenos

Respuesta

APUNTA LA ÚLTIMA LETRA DE TU CÓDIGO:

ENHORABUENA

¡Enhorabuena! Puedes seguir avanzando!!!!

Introduce el código

Escribe la primera con mayúsculas

¡Enhorabuena! la contraseña para seguir avanzando es: Obelix

Introduce el código

Escribe la primera con mayúsculas

¿Cuál es el nombre del punto del cuál están a la misma distancia todos los que forman una circunferencia?

Arista

Vértice

Centro

Respuesta

JUGAR

OOHHH!! HAS FALLADO PRUEBA DE NUEVO SI QUIERES CONTINUAR

APUNTA LA PRIMERA LETRA DE TU CÓDIGO:

ENHORABUENA

¿Cuál es el nombre que reciben el segmento que une el centro de una circunferencia con un punto de la misma?

Cuerda

Segmento

Diámetro

Respuesta

APUNTA LA SIGUIENTE LETRA DE TU CÓDIGO:

ENHORABUENA

¿Cómo se llama el segmento que une dos puntos de la circunferencia sin pasar por el centro??

Cuerda

Radio

Diámetro

Respuesta

APUNTA LA SIGUIENTE LETRA DE TU CÓDIGO:

ENHORABUENA

¿Cómo llamamos a cada una de las dos mitades de un círculo separados por un diámetro?

Segmento circular

Semicírculo

Centro

Respuesta

APUNTA LA SIGUIENTE LETRA DE TU CÓDIGO:

ENHORABUENA

¿Cuántos radios necesitamos para dibujar un diámetro?

Respuesta

APUNTA LA SIGUIENTE LETRA DE TU CÓDIGO:

ENHORABUENA

¿Cuál es el nombre del segmento que une dos puntos de una circunferencia pasando por el centro?

Cuerda

Segmento

Diámetro

Respuesta

APUNTA LA ÚLTIMA LETRA DE TU CÓDIGO:

ENHORABUENA

CÓDIGO

¡Enhorabuena! Has conseguido llegar al final! Ya has descubierto todos nuestros secretos sobre geometría... introduce ahora el código... y recibirás un obsequio muy poderoso!!

Introduce el último código

Acuérdate de la tilde

# data[].attributes.attachment_link.description
Juego de Dobble para trabajar los elementos de la circunferencia, posiciones de dos circunferencias y circunferencia y rectas. Plantilla Dobble de Sandbox Educación.

# data[].attributes.attachment_link.description
Turn on the sound for a better experience!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
CONSTRUYENDO LAS VIDRIERAS

Salvemos el planeta

empezar

Vamos a resolver los retos de las figuras planas. La resolución de un reto te llevará al siguiente. Si lográis resolver todos los retos accederéis a un reto extra de las superficies que al superarlo os dará las instrucciones para crear la vidriera y salvar el universo. Si falláis volveréis al principio del todo. Pincha en la flecha para seguir.

INTRODUCCIÓN

4cm

Pincha la correcta y calcula el perímetro en tu cuaderno

Irregular

Regular

RETO 1

4cm

Tipo de figura plana

Pentágono

Hexágono

RETO 2

3cm

6cm

Pincha la correcta y calcula el perímetro en tu cuaderno

Irregular

Regular

RETO 3

3cm

6cm

Tipo de figura plana

Pentágono

Hexágono

RETO 4

3cm

5cm

5cm

6cm

Pincha la correcta y calcula el perímetro en tu cuaderno

Irregular

Regular

RETO 5

3cm

5cm

5cm

6cm

Tipo de figura plana

Trapecio

Cuadrilátero

RETO 6

ENTRAR

TOCA COMPROBAR LOS TRIÁNGULOS

Busca el triángulo ESCALENO

Busca el triángulo EQUILÁTERO

Busca el triángulo ISÓSCELES

Busca el triángulo ACUTÁNGULO

Busca el triángulo RECTÁNGULO

Busca el triángulo OBTUSÁNGULO

ENTRA Y ELIGE LA OPCION CORRECTA

VAMOS A TRABAJAR LOS PARALELOGRAMOS Y NO PARELEGOGRAMOS

NO PARALELOGRAMO

PARALELOGRAMO

RECTÁNGULO

ROMBOIDE

CUADRADO

ROMBO

TRAPEZOIDE

TRAPECIO

NO PARALELOGRAMO

PARALELOGRAMO

RECTÁNGULO

ROMBOIDE

CUADRADO

ROMBO

TRAPEZOIDE

TRAPECIO

NO PARALELOGRAMO

PARALELOGRAMO

RECTÁNGULO

ROMBOIDE

CUADRADO

ROMBO

TRAPEZOIDE

TRAPECIO

NO PARALELOGRAMO

PARALELOGRAMO

RECTÁNGULO

ROMBOIDE

CUADRADO

ROMBO

TRAPEZOIDE

TRAPECIO

NO PARALELOGRAMO

PARALELOGRAMO

RECTÁNGULO

ROMBOIDE

CUADRADO

ROMBO

TRAPEZOIDE

TRAPECIO

Ciencias Sociales

Educación física

ÉTICA

GEOGRAFÍA

Ciencias Naturales

MATEMÁTICAS

HISTORIAANTIGUA

CÍRCULO - CIRCUNFERENCIA

FÍSICA QUÍMICA

MATEMÁTICAS APLICADAS

MATEMÁTICAS - ÁLGEBRA

LENGUA Y LITERATURA

OBSERVA BIEN LA IMAGEN Y ELIGE QUÉ LIBRO SERÁ EL SIGUIENTE RETO

DIÁMETRO

CUERDA

RADIO

¿Cómo se llama la cuerda que pasa por el centro de la circunferencia?

RESPONDE CORRECTAMENTE SOBRE LOS CÍRCULOS Y CIRCUNFERENCIAS

2 ARCOS

2 CUERDAS

2 RADIOS

¿Porqué está compuesto un diámetro?

RESPONDE CORRECTAMENTE SOBRE LOS CÍRCULOS Y CIRCUNFERENCIAS

SEMICIRCUNFERENCIA

SECTOR CIRCULAR

¿Cómo llamamos a la parte donde un diámetro deja una cirfunferencia en dos partes limitadas por un arco?

RESPONDE CORRECTAMENTE SOBRE LOS CÍRCULOS Y CIRCUNFERENCIAS

Elige la llave que hará entrar en la última fase de los retos para trabajar las áreas

915

205

150

630

450

36cm

6cm

34cm

12cm

24cm

A CALCULAR EL ÁREA DE LAS FIGURAS

8cm

26cm

4cm

34cm

32cm

24cm

A CALCULAR EL ÁREA DE LAS FIGURAS

4cm

12cm

46cm

48cm

42cm

40cm

A CALCULAR EL ÁREA DE LAS FIGURAS

3cm

6cm

18cm

15cm

12cm

9cm

A CALCULAR EL ÁREA DE LAS FIGURAS

32cm

24cm

374cm

404cm

384cm

394cm

A CALCULAR EL ÁREA DE LAS FIGURAS

10cm

6cm

33cm

35cm

60cm

30cm

A CALCULAR EL ÁREA DE LAS FIGURAS

ENCIENDE EL PROYECTOR PINCHANDO EN EL BOTÓN ROJO Y TE APARECERÁN LOS ÚLTIMOS RETOS. RECUERDA QUE SI FALLAS VOLVERÁS AL PRINCIPIO DEL JUEGO.

14dm

Pregunta 1 de 3

44,86dm

43,96dm

43,96cm

Calcula la LONGITUD de esta circunferencia

9cm

Pregunta 2 de 3

245,44cm

255,84m

254,34cm

Calcula el ÁREA de este círculo

Pregunta 3 de 3

30,5cm

29,5cm

28,5cm

Calcula el ÁREA de esta figura

PINCHA PARA CONSEGUIR LAS INSTRUCCIONES DE CONSTRUCCIÓN DE LA VIDRIERA

¡ENHORABUENA!

Volver al inicio

¡ENHORABUENA!

# data[].attributes.attachment_link.description
REALIZADO POR MARCOS ORDIALES @ORDIFILOSOFO

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
pEsos equivalentes

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https://www.seekpng.com/

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Plus d'informations

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*0.2

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Comprobar

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Arrastra y coloca

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$[4.5]

Comprobar

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50gr

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Total:

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Borrar

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$[1-3.9]

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Kg

$C1

+

=

Arrastra y coloca

+

+

ELEMENTOS para la creación I

AGRUPAR con elemento de FEEDBACK.

AGRUPAR con elemento mostrado cuando no se acierta. (OPCIONALES)

Reutilizar

Utilizar para obetener una disposición nueva de elementos

Contar elementos preestablecidos

Hacer suma números enteros

Hacer suma números decimales

$C1€

$C1

%C1€

DND ADDA

Botón que permanece invisible y hace que los elementos colocados erróneamente vuelvan a su posición inicial.

Contar elementos de número aleatorio en un intervalo dado

Opcional

Opcional

[número]

%número

$número

$C1

1kg

*1

200gr

*0.2

agruparl

200gr

100gr

*1

ELEMENTOS NOVEDOSOS EN LA NUEVA VERSIÓN

[nº-nº]

*2

Elemento de COMPROBACIÓN (colocar invisible encima de un objeto)

Utilizar para obetener una disposición nueva de elementos(OPCIONALES)

ELEMENTOS para la creación II

Elemento de COMPROBACIÓN (colocar invisible encima de un objeto)

ELEMENTOS NOVEDOSOS EN LA NUEVA VERSIÓN

Reutilizar

Texto ponderado

Múltiples asociaciones

DND ADDA

Utilizar para obetener una disposición nueva de elementos(OPCIONALES)

Botón que permanece invisible y hace que los elementos colocados erróneamente vuelvan a su posición inicial.

1kg

*1

200gr

*0.2

200gr

100gr

*1

$C1

*2

texto

$[nº-nº]

+

imagen

+

+

+

a

b

+

%C2€

Opcional

*2

%núm ero

%núm ero

AGRUPAR con elemento de FEEDBACK.

AGRUPAR con elemento mostrado cuando no se acierta. (OPCIONALES)

+

$C2€

agruparl

+

+

Opcional

+

+

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
LOS ÁNGULOS

¿PUEDES AYUDAR A SPIDERMAN A LLEGAR A LA CIMA?

ENTRENAR

JUGAR

SPIPERMAN NECESITA ENTRENAR ANTES DE SALIR , ASÍ QUE

PRESTA ATENCIÓN

Ángulo Recto

Partes de un ángulo

Ángulo Agudo

Ángulo Obtuso

PARTES DE UN ÁNGULO

ÁNGULO RECTO

MIDE 90 °

ÁNGULO AGUDO

MIDE MENOS DE 90 °

ÁNGULO OBTUSO

MIDE MÁS DE 90 °

¿QUÉ TIPO DE ÁNGULO FORMAN LAS MANIJAS DEL RELOJ?

RECTO

AGUDO

OBTUSO

¡OH NO!

SPIDERMAN SE HA CAIDOVUELVE A INTENTAR

INTENTAR

50

LA VENTANA TIENE UN ÁNGULO OCULTO ¿QUÉ ANGULO ES?

RECTO

AGUDO

OBTUSO

¡OH NO!

SPIDERMAN SE HA CAIDOVUELVE A INTENTAR

INTENTAR

50

50

¿QUÉ ÁNGULO FORMAN LAS TIJERAS ABIERTAS?

RECTO

AGUDO

OBTUSO

¡OH NO!

SPIDERMAN SE HA CAIDOVUELVE A INTENTAR

INTENTAR

50

50

50

¿QUÉ ÁNGULO FORMAN LAS MANIJAS DEL RELOJ?

RECTO

AGUDO

OBTUSO

¡OH NO!

SPIDERMAN SE HA CAIDOVUELVE A INTENTAR

INTENTAR

50

50

50

¿QUÉ ÁNGULO FORMA LA ABERTURA DEL COMPÁS?

50

RECTO

AGUDO

OBTUSO

¡OH NO!

SPIDERMAN SE HA CAIDOVUELVE A INTENTAR

INTENTAR

50

50

50

50

¡MUY BIEN!SPIDERMAN LLEGÓ A LA CIMA

Volver a Jugar

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
MISIÓN IV: MEDIDAS EXTREMAS

created by @fernando_marti7

Info

HOW TO PLAY

Estamos a punto de partir del planeta Fracciolus, pero hemos descubierto que diferentes estancias han vuelto a ser saboteadas, lo que significa que tenemos un nuevo impostor que se esconde entre la tripulación anterior.Para descubrirlo, una patrulla especial ha llegdo al planeta. Elige al tripulante que desees para superar los diferentes retos que se encuentran en cada una de las localizaciones y conseguir pistas para poder identificarlo con éxito. Pero el tiempo corre en nuestra contra y debemos tomar medidas para conseguir nuestro objetivo. Cuando tengas todas las pistas, podrás ir a la lanzadera y convocar una reunión para decidir quién es el impostor. Pero para poder llegar aquí, has de superar todas las tareas, ya que necesitarás la clave correcta para poder convocar la reunión. ¡Mucha suerte!

ICONOS IMPORTANTES:

HOW TO PLAY

AVENTURA A TU GUSTORealiza las tareas que se presentan en cada localización siguiendo la aventura a tu gusto. Desde el mapa general podrás ir a cada una de las localizaciones que desees en el orden que prefieras. Recuerda pasar por todas, porque si no, no lograrás conseguir todas las pistas necesarias para desenmascarar al impostor ni las cifras que necesitas para convocar la reunión.

SELECT PLAYER

Elige tu personaje para la aventura.Elige de entre los doce tripulantes especiales al que quieras manejar durante el juego. Con él irás avanzando por cada localización del planeta realizando las tareas pertinentes para conseguir pistas y cifras del código. Pero ves con cuidado, porque el tiempo es oro...

CALDERAS

SALA VIGILANCIA

SALA DE O2

SEGURIDAD

ELECTRICIDAD

ARMERÍA

COMUNICACIONES

OFICINAS

ADMINISTRACIÓN

SALA DE ESPECÍMENES

ALMACÉN

LABORATORIO

Convoca la reunión desde la lanzadera...

42,98kg = 4,298hg

0,023cl = 2,3l

142,9m = 14,92dm

6,45dl = 645ml

35g = 3,5dag

12,4hm = 124km

17mm = 0,17dm

351,8dal = 3,518kl

CIFRA CONTRASEÑA: ___ - __ x _ + (51,3 + ____) x __ = CONTRASEÑA

¡ENHORABUENA!HAS COMPLETADO LA TAREA. HAS CONSEGUIDO UNA CIFRA PARA LA CONTRASEÑA DE REUNIÓN.

24,09m = 2409cm

¡MALA SUERTE!HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

TAREA

DESDE LA SALA DE VIGILANCIA PODEMOS OBSERVA QUÉ ESTÁ PASANDO EN OTROS LUGARES. OBSERVA CON ATENCIÓN PARA ELEGIR SOLO LAS IGUALDADES QUE SON CORRECTAS.

VALIDAR

CIFRA CONTRASEÑA: ___ - __ x _ + (___ + ____) x 1,2 = CONTRASEÑA

¡ENHORABUENA!HAS COMPLETADO LA TAREA. HAS CONSEGUIDO UNA CIFRA PARA LA CONTRASEÑA DE REUNIÓN.

0,5 hl

540000 dl

5,4 hl

445 dal

5450 l

554 dal

0,05 Kl

54 Kl

0,54 Kl

4,45 Kl

5,45 Kl

5,54 Kl

TAREA

LA BEBIDA QUE QUEDABA EN EL ALMACÉN HA DESAPARECIDO. DEBEMOS RELLENAR LOS BARRILES DE NUEVO CON LA CANTIDAD CORRESPONDIENTE EN CADA CASO.

PISTA: EL IMPOSTOR ESTÁ REPRESENTADO POR UNA EXPRESIÓN INCOMPLEJA.

¡ENHORABUENA!HAS COMPLETADO LA TAREA. HAS CONSEGUIDO UNA PISTA PARA DESCUBRIR AL IMPOSTOR.

1 década y 2 lustros

3 lustros y 6 semestres

3 lustros y medio

1 década y media

10 años

1 lustro y medio

TAREA

EN ADMINISTRACIÓN HAN DESORDENADO LAS FICHAS DE CADA TRIPULANTE QUE ESTABAN ORDENADAS POR AÑOS DE MENOR A MAYOR. VUELVE A ORDENARLAS PARA QUE TODO ESTÉ EN SU SITIO.

''

3h 45' 56'' + 4h 35' 43'' =

¡MALA SUERTE!HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

PISTA: EL IMPOSTOR TIENE DÉCIMAS Y CENTÉSIMAS EN LA PARTE DECIMAL.

¡ENHORABUENA!HAS COMPLETADO LA TAREA. HAS CONSEGUIDO UNA PISTA PARA DESCUBRIR AL IMPOSTOR.

TAREA

EN LA OFICINA TIENEN QUE REGISTRAR LOS TIEMPOS DE TRABAJO REALIZADOS Y ANOTARLO EN LA FICHA CORRESPONDIENTE.

VALIDAR

3600''

7200''

240'

4h

2h

60'

21600''

360'

CIFRA CONTRASEÑA: ___ - __ x 8 + (___ + ____) x __ = CONTRASEÑA

¡ENHORABUENA!HAS COMPLETADO LA TAREA. HAS CONSEGUIDO UNA CIFRA PARA LA CONTRASEÑA DE REUNIÓN.

¡MALA SUERTE!HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

TAREA

EN LA SALA DE ESPECÍMENES TENEMOS VARIAS PROVETAS INCUBANDO, PERO SE HAN TRASTOCADO LOS TIEMPOS. UNE LAS QUE SE CORRESPONDAN ENTRE SÍ.

Reiniciar

Eliminar la última línea

ValidAr

cl

12 dl = 1200 ¿?

445 cl = 4,45 ¿?

2,4 dal = 0,24 ¿?

0,34 L = 34 ¿?

EXPERIMENTO 3

EXPERIMENTO 2

PISTA: EL IMPOSTOR NO TIENE COMO MEDIDA UNA UNIDAD DE TIEMPO.

¡ENHORABUENA!HAS COMPLETADO LA TAREA. HAS CONSEGUIDO UNA PISTA PARA DESCUBRIR AL IMPOSTOR.

EXPERIMENTO 1

¡MALA SUERTE!HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

TAREA

EN EL LABORATORIO HAN BORRADO LAS UNIDADES DE MEDIDA DE LAS PROBETAS DE EXPERIMENTACIÓN. FÍJATE BIEN EN LA ETIQUETA PARA COLOCAR LAS SIGLAS CORRECTAS. FÍJATE EN LA DEL EJEMPLO.

VALIDAR

''

EL TIEMPO RESTANTE DE COMUNICACIÓN HASTA EL PRÓXIMO MES ES DE

¡MALA SUERTE!HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

PISTA: EL IMPOSTOR ESTÁ REPRESENTADO POR UNA MEDIDA MENOR A 40 cl.

¡ENHORABUENA!HAS COMPLETADO LA TAREA. HAS CONSEGUIDO UNA PISTA PARA DESCUBRIR AL IMPOSTOR.

TAREA

LAS ÚLTIMAS COMUNICACIONES REALIZADAS HAN TENIDO UNA DURACIÓN DE 1h 24' 34'' Y 1h 56' 45''. SI EL TIEMPO TOTAL DE COMUNICACIÓN AL MES ES DE 5h 25' 55'', CUÁNTO TIEMPO DE COMUNICACIÓN NOS QUEDA HASTA EL PRÓXIMO MES?

VALIDAR

64700 cg = Kg

3450 g = Kg

450 dag = Kg

542000 mg = Kg

54000 dg = Kg

34 hg = Kg

ARMA 1

ARMA 3

ARMA 4

ARMA 5

ARMA 2

ARMA 6

¡MALA SUERTE!HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

CIFRA CONTRASEÑA: 28,7 - __ x _ + (___ + ____) x __ = CONTRASEÑA

¡ENHORABUENA!HAS COMPLETADO LA TAREA. HAS CONSEGUIDO UNA CIFRA PARA LA CONTRASEÑA DE REUNIÓN.

TAREA

LA MAYORÍA DE LAS ARMAS FUNCIONAN CON MATERIA GRIS, UN ELEMENTO MUY PRECIADO EN LA GALAXIA. OBSERVA LAS CANTIDADES DE MATERIA QUE SE NECESITA EN CADA CASO PARA ANOTAR LOS KILOGRAMOS NECESARIOS.NO PONGAS 0 EN LOS DECIMALES Y PON LA COMA ABAJO.

VALIDAR

94

825

1356

¡MALA SUERTE!HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

PISTA: EL IMPOSTOR ESTÁ REPRESENTADO POR UNA MEDIDA DE CAPACIDAD.

¡ENHORABUENA!HAS COMPLETADO LA TAREA. HAS CONSEGUIDO UNA PISTA PARA DESCUBRIR AL IMPOSTOR.

TAREA

LOS GENERADORES HAN SIDO BLOQUEADOS. PARA DESBLOQUEARLOS DEBEMOS INTRODUCIR LAS CLAVES CORRECTAS EN NÚMEROS ROMANOS. ¡QUÉ CLÁSICO!

VALIDAR

CIFRA CONTRASEÑA: ___ - 3,2 x _ + (___ + ____) x __ = CONTRASEÑA

¡ENHORABUENA!HAS COMPLETADO LA TAREA. HAS CONSEGUIDO UNA CIFRA PARA LA CONTRASEÑA DE REUNIÓN.

¡MALA SUERTE!HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

METROS DE CABLE.

TENEMOS QUE CAMBIAR

TAREA

EL CABLEADO QUE RODEA LA BASE SE HA ESTROPEADO. HEMOS DE CAMBIARLO TODO. SI SU LONGITUD TOTAL ES DE 3 Km, 12 hm y 25 dam, ¿CUÁNTOS METROS DE CABLE TENEMOS QUE CAMBIAR?

VALIDAR

PISTA: EL IMPOSTOR TIENE UNA MEDIDA QUE EN LITROS ES INFERIOR A 1.

¡ENHORABUENA!HAS COMPLETADO LA TAREA. HAS CONSEGUIDO UNA PISTA PARA DECUBRIR AL IMPOSTOR.

''

''

MÁS QUE EL RESTO.

CALDERA 4 = 9 h 23' 45''

¡MALA SUERTE!HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

CALDERA 3 = 3 h 42' 52''

CALDERA 2 = 1 h 32' 25''

LA CUARTA CALDERA HA ESTADO FUNCIONANDO

LAS 3 PRIMERAS CALDERAS HAN ESTADO FUNCIONANDO

CALDERA 1 = 2 h 12' 32''

TAREA

TRES CALDERAS HAN ESTADO FUNCIONANDO A DIFERENTES TIEMPOS. ¿CUÁNTO TIEMPO HAN FUNCIONADO ENTRE LAS TRES? Y SI LA CUARTA CALDERA HA ESTADO FUNCIONANDO 9h 23' 45'', ¿CUÁNTO TIEMPO DE MÁS HA ESTADO FUNCIONANDO QUE LAS OTRAS TRES JUNTAS?

VALIDAR

1256

734

1589

¡MALA SUERTE!HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

CIFRA CONTRASEÑA: ___ - __ x _ + (___ + 12,05) x __ = CONTRASEÑA

¡ENHORABUENA!HAS COMPLETADO LA TAREA. HAS CONSEGUIDO UNA CIFRA PARA LA CONTRASEÑA DE REUNIÓN.

TAREA

LOS ÁRBOLES DE LA ZONA DE OXÍGENO HAN SIDO TRAÍDOS DESDE LA TIERRA. SON ÁRBOLES MILENARIOS QUE PERTENECEN A DIFERENTES SIGLOS DE LA HISTORIA. OBSERVA LOS AÑOS EN LOS QUE SE PLANTARON PARA ANOTAR (SOLO NÚMEROS ROMANOS) SU SIGLO DE ORIGEN.

VALIDAR

Introduce la contraseña para convocar la reunión:

Resultado con coma incluida

3,98 dl

¡EL TRIPULANTE VERDE OSCURO HA SIDO EYECTADO!

YOU WIN!

¡NO HAS DADO CON EL IMPOSTOR Y HAS SIDO EYECTADO!

YOU LOSE!

# data[].attributes.attachment_link.description
Creado a partir del material original de @ aula_pt y @maestrasconrecursos

# data[].attributes.attachment_link.title
Viajando desde casa para recopilatorio | Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Hecho Por Eduardo López y Adolfo De Grandy@edu_loen@adolfodegrandy

# data[].attributes.attachment_link.title
Vídeo Gráficas mate con audio | Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Hecho Por Adolfo De Grandy@adolfodegrandy

# data[].attributes.attachment_link.description
Preguntas relacionadas a unidades y sistema de numeración decimal.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
empezar.

El robo de las medidas

Tu jefe "V"

Sois un equipo de ladrones. Por cada misión que realices con éxito recibirás un número que corresponde a laclave que necesitas para abrir un maletín, donde está tu recompensa: POSEER TODAS LAS MEDIDAS: LONGITUD, CAPACIDAD Y PESO.Consigue todas las cifras sin que te descubran.¡Suerte!

Personajes

Mapa/misiones

Introducción

LOREM IPSUM

introducción

Fábrica abandonada

Bar junto al banco

Banco

Inicio

Personajes

Mapa/misiones

Introducción

LOREM IPSUM

mapa/misiones

La cantidad más pequeña estaba en el diálogo número ...

Introduce la contraseña

V es el jefe de vuestra banda de ladrones. La infiltración de un grupo como el vuestro es imposible, ya que sois muchos. V será el que actúe en el campo de batalla siguiendo vuestras órdenes. Si lo hacéis más, será atrapado.... o peor.ÁNIMO Y MUCHA SUERTE..

Personaje

Mapa/misiones

Introducción

LOREM IPSUM

JEFE "V"

Abre la carta

IR AL RETO

El sueño de muchos hombre y mujeres ha sido poseer las medidas: tanto la longitud, como la capacidad y el peso ¿Por qué? Su valor es incalculable, ya que son básicas para cualquier cosa, y poseerlas puede hacer a la persona más pobre en la más rica del mundo. Recientemente se ha sabido que este secreto está guardado en la ciudad. Muchos han intentado conseguirlo sin éxito. ¿Y vosotros? Para poder entrar, necesitáis la llave, guardada tras tres problemas.

"POSEER LAS MEDIDAS"

RESPUESTA

IR AL RETO

Marcos participa en una carrera de 5'5 km de longitud. Si ha recorrido 34 hm del circuito, ¿cuántos metros le faltan todavía por recorrer?

PROBLEMA 1

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Introduce la contraseña

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Introduce la contraseña

Esta página necesita contraseña de acceso

Introduce la contraseña

¿Contraseña?

¿Contraseña?

Bien hecho. Entra al bar situado junto al banco

Correcto

3764'525

2673'589

(Diálogo 05) Pues a mi me robaron en la pescadería 35Hg de sardinas, 2500 dg de pulpo y 14525 mg de gulas.

(Diálogo 04) A mí me ha tocado una cesta en un sorteo que contiene 500 g de jamón, 23589 mg de azucar, 15 Dag de dátiles y 20 Hg de plátanos

(Diálogo 03) Pues yo regalé a mis padres 87 Hg de gambas y 59 cg de sal.

(Diálogo 01) Ayer compré 12 Kg de peras, 23 Hg de manzana, y 356 mg de fresas.

Diálogo 02) Yo ayer en la carnicería vendí 234 Dag de bacon, 3561 g de chorizo y 457 cg de carne picada.

Escribe cada cantidad en gramos. El diáologo que tenga la cantidad más pequeña te dará el primer número del candado del maletín

5905'57

14300'356

8700'59

¡Lárgate!

¿Contraseña?

Opción 06

Opción 01

Opción 05

Opción 02

Opción 04

Opción 03

Elige la forma correcta para descubrir el siguiente número y donde está nuestra siguiente pista

Opción 06

Opción 01

Opción 05

Opción 02

Opción 04

Opción 03

Elige la forma

Opción 06

Opción 01

Opción 05

Opción 02

Opción 04

Opción 03

Elige la forma

El segundo número es el 9 Ahora debes de ir a la fábrica abandonada. Allí encontrarás a aquel que posee el último número que te falta. Pero cuidado, va armado. O le robas el número, o él te los robará a ti.

Correcto

INCORRECTO

¿repetir?

Primera pregunta

C 35000g

B 30500g

A 350000g

¿Cuánto es 3,5 Q en g?

Responde bien

Segunda pregunta

C 500

B 50

A 5000

La leche de un depósito de 3 hl y 5 Dal se ha envasado en bricks de 70 cl. ¿Cuántos bricks se han obtenido?

Responde bien

Última pregunta

C 31

B 310

A 32

En una prueba de triatlón, los triatletas recorren 15 hm nadando, 14 km corriendo y 15.500 m en bici. ¿Cuántos km tiene la prueba en total?

Responde bien

El tercer número es el 7 Aquí tienes el maletín. Tú eres el único que puede abrilo. Suerte.

Correcto

Te he descubierto...

¿repetir?

¿Contraseña?

¿Contraseña?

¿Contraseña?

Abre el maletín

¿Contraseña?

MISIÓN CUMPLIDAlas medidas son tuyas

# data[].attributes.attachment_link.title
NÚMEROS DECIMALES 5º IRON MAN | Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Genially realizado gracias a extensiones de @Sandboxeducación y plantillas de @dondavidruiz.

# data[].attributes.attachment_link.description
¡Bienvenidos a “SuperMario Decimal Party” aprendices! Soy Luigi. Aquí tenéis la máquina definitiva para practicar el cálculo con decimales. Gracias a ella podréis dominar vuestras cabecitas para ayudarnos a Mario y a mí.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
"Hola chicas y chicos... Veo que estáis al tanto de una nueva amenaza... Célula quiere acabar con nuestro cole... Solo tú puedes evitarlo..."

next

"Pero espera un momento... No me has dicho cuál es tu nombre. Escríbelo para que pueda dirigirme a ti..."

next

Genial §nombre§, es un placer tenerte por aquí, seguro que juntos logramos vencer a nuestro rival...

next

Esta misión parece muy difícil para mi...

¡Ni en sueños... He estudiado mucho!

Vaya, vaya... Así que tú eres §nombre§... ¿Y de verdad piensas que podrás vencerme? Aún estás a tiempo de marcharte...

80%

back

next

Me han comentado que se te dan genial las fracciones y los decimales §nombre§... ¡No perdamos más tiempo y consigamos nuestra recompensa!

Escribe el número decimal correspondiente

VALIDaR

next

Un buen guerrero nunca se olvida de los enemigos que tuvo, §nombre§... ¿Estás listo para comparar números decimales?

Wender Silva

69,27

68,5

68,447

68,480

68,420

68,415

66,920

68,4

68,44

[4]

Substantiu

[4]

FÍJATE EN EL NÚMERO QUE HAY EN LA PARTE SUPERIOR. COLOCA CADA DECIMAL EN SU NUBE CORRESPONDIENTE... ¡FÍJATE BIEN!

26,38

26,381

26,38

26,4

26,365

26,295

26,356

26,3

26,33

[4]

Substantiu

[4]

FÍJATE EN EL NÚMERO QUE HAY EN LA PARTE SUPERIOR. COLOCA CADA DECIMAL EN SU NUBE CORRESPONDIENTE... ¡FÍJATE BIEN!

15,9

15,908

15,083

15,91

16,208

15,8

14,956

15,08

15,683

[4]

Substantiu

[4]

FÍJATE EN EL NÚMERO QUE HAY EN LA PARTE SUPERIOR. COLOCA CADA DECIMAL EN SU NUBE CORRESPONDIENTE... ¡FÍJATE BIEN!

Wender Silva

Hola §nombre§... ¿Te atreves con esta misión? No siempre se puede subir a lo más alto...

next

Wender Silva

3,20

3,160

elige la opción correcta en cada aproximación

3,147

9,74

9,739

8,60

8,7

8,652

9,80

163,480

162

163,50

163,487

163,49

163,487

160

163,48

VALIDAR

Wender Silva

4,730

4,72

elige la opción correcta en cada aproximación

4,723

7,205

7,21

8,390

8,30

8,399

7,2

3,67

3,50

3,673

4,20

4,14

4,1

VALIDAR

Wender Silva

next

Cómo agradezco que hayas venido a ayudarme §nombre§... Célula es un gran rival, pero si unimos esfuerzos... ¡Podremos vencerle!...

Un paquete de leche cuesta 0,59 €. ¿Cuánto pagaremos por dos docenas de paquetes? (tienes 2 minutos para responder y derecho a 1 error...)

15,25

15,25

14,26

torna a intentar-ho

13,26

Tot

16,14

ERR

14,17

14,23

14,36

X/N

Los marcadores pueden quedar ocultos fuera de pantalla si lo deseas.

flexible, rnd

TEMPS

14,16

2.0

00:00:00

Total

Rojos

Verdes

3.940.89 €

3.940.32 €

3.941.22 €

3.938.65 €

3.949.45 €

3.930.76 €

3.926.15 €

3.864.45 €

3.940,56 €

Federico ha ido al cine y ha contado 26 filas de 36 butacas cada una. Si cada entrada cuesta 4,21€, ¿cuánto dinero recaudan cuando se llena la sala? (tienes 2 minutos para responder y derecho a 1 error...)

torna a intentar-ho

Tot

ERR

X/N

Los marcadores pueden quedar ocultos fuera de pantalla si lo deseas.

flexible, rnd

TEMPS

2.0

00:00:00

Total

Rojos

Verdes

Menos mal que has llegado §nombre§... Creo que aún podemos hacer frente a nuestro rival...

next

Une las filas correctamente

9,82

9820

0,982

982

0,0982

98,2 x 10

98,2 : 1000

98,2 : 100

98,2 x 100

98,2 : 10

Reiniciar

Eliminar la última línea

ValidAr

Une las filas correctamente

2,545

0,002545

2545

0,2545

254,5

25,45 x 100

25,45 : 10000

25,45 : 100

25,45 x 10

25,45 : 10

Reiniciar

Eliminar la última línea

ValidAr

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

1234

<

12345

ERROR

ABIERTO

1234

@guille_buedo

# data[].attributes.attachment_link.title
Among Maths Misión II: MIRA COMA | Genially

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Entra

Conviértete en Ash Ketchum, consigue evolucionar a tu Pokémon y sé el mejor entrenador venciendo a los más duros contrincantes.

Bienvenid@ a Teselia,soy Millo y te voy a acompañar en tu primera aventura como entrenador Pokémon. Tu primera misión será llevar a combate a tu Pokémon y conseguir su evolución. Para ello contarás con un Pichu. Suerte y demuestra tus destrezas.

Para vencer a Bulbasur deberás dividir correctamente por la unidad seguida de ceros.

32,75000

0,3275

327500

0,03275

0,003275

32,75 : 1.000

129

12,90

1290

1,29

0,129

12,9 : 10

216700

21670

2167

0,2167

2,167

21,67 : 100

Inténtalo de nuevo

Si quieres atrapar a Chikorita debes elegir la operación correcta para el resultado dado arriba.

324,5 : 100

3,245 : 1000

3,245 : 10

3,245 : 100

0,3245

8,7 : 10

87 : 100

8,7 : 100

8,7 : 1000

0,087

14526,8 : 1.000

1,45268 : 10

1452,68 : 1.000

1452,68 : 100

1,45268

Para que Squirtle sea tuyo resuelve correctamente las divisiones que te vayan apareciendo.

5,6

3,8

3,6

7,1

4,6

4,2

27,6 : 6

0,55

0,8

0,65

1,2

0,75

0,50

3,75 : 5

12,45

13,65

12,15

13,72

14,56

82,32 : 6

Atrapar a Charmander requerirá que resuelvas divisiones de mayor dificultad.

4,2

3,7

4,5

4,7

3,3

3,5

4,95 : 1,5

134

122

130

131

125

128

27,5 : 0,22

24

23

20

22

21

19

25,83 : 1,23

Hola, soy Maya.Te acompañaré por la región de Kanto, para que puedas seguir entrenando a tu Pokémon. ¡Veo que llevas un Pikachu! Pues pongámonos manos a la obra para conseguir su próxima evolución. ¡A por ellos!

Demuestra todos tus conocimientos para poder vencer a Solgaleo.

142,24 : 2,54

142,24 : 2,54

142,24 : 2,54

Inténtalo de nuevo

Mantén tu nivel en la lucha para poder hacerte con Groudon.

0,2745 : 0,015

0,2745 : 0,015

0,2745 : 0,015

0,2745 : 0,015

0,2745 : 0,015

0,2745 : 0,015

0,2745 : 0,015

Rayquaza será tu siguiente oponente, resuelve la operación con destreza y conseguirás atraparlo.

4,2 + 5,1 : 3,4 - 5,2

4,2 + 5,1 : 3,4 - 5,2

4,2 + 5,1 : 3,4 - 5,2

4,2 + 5,1 : 3,4 - 5,2

4,2 + 5,1 : 3,4 - 5,2

El Pokemón más fuerte de esta región, Zamazenta, se cruza en tu camino. Hazlo tuyo demostrando tus conocimientos.

12,3 x 5,2 + (23,9 - 8,45) : 3

12,3 x 5,2 + (23,9 - 8,45) : 3

12,3 x 5,2 + (23,9 - 8,45) : 3

12,3 x 5,2 + (23,9 - 8,45) : 3

12,3 x 5,2 + (23,9 - 8,45) : 3

12,3 x 5,2 + (23,9 - 8,45) : 3

12,3 x 5,2 + (23,9 - 8,45) : 3

12,3 x 5,2 + (23,9 - 8,45) : 3

12,3 x 5,2 + (23,9 - 8,45) : 3

Ya hemos llegado a Hoenn.Soy Brock, tu compañero en esta aventura final. En esta región encontrarás al Pokémon más poderoso jamás conocido. Si eres capaz de vencerlo, te convertirás en el mejor entrenador Pokémon de todos los tiempos.

Inténtalo de nuevo

- 0,1 puntos por cada Pokémon atrapado en las dos primera regiones. - 0,1 puntos por cada una de las dos primeras regiones acabada con éxito, atrapando a los 4 Pokémon. - Hasta 2 puntos si vences a Mewtwo- La nota final de la batalla tienes que dividirla entre 10.

¡¡¡ENHORABUENA!!! Te has convertido en el mayor entrenador Pokémon del momento. Para mantener tu estatus debes también tu nivel de conocimientos y trabajo. ¡Ánimo! Acuérdate de entregar tu dossier de batalla al profe. Tu recompensa es el 30% de la nota final de la unidad y se divide de la siguiente manera:

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
La batalla de aguas dulces

0,49

8,003

trescientas veinticuatro milésimas

cinco unidades y cuarenta y dos milésimas

32,05

Se lee

Número

Avanzamos por el río hacia el castillo, Para ello debes completar la tabla de forma correcta o nos quedaremos atrapados

Primera batalla

30,05

Si necesitas ayuda haz clik sobre mí

40,003

30,5

4,019

4,19

3,5

3,053

Esta batalla contra la orden del Acqua, se antoja complicada, pero si ordenas estos números de mayor a menor con los signos <>, avanzaremos sigilosamente a la siguiente misión

Segunda batalla

5,6

5,5

5,4

5,3

5,2

5,1

Esta zona está llena de trampas. Son agujeros colocados a distintas distancias como los de esta recta numérica.Indica cuáles son los números que señala cada letra en la recta para poder evitar caer en ellos

Tercera batalla

5,135

26,291

a la unidad

a la centésima

8,503

9,329

12,058

a la décima

Número

Rendirse no es una opción.Aproxima a la décima, centésima y milésima, para conquistar esta zona de Riverland

Cuarta batalla

93,27 x 52,4

Si necesitas ayuda haz clik sobre mí

75,208 - (3,9 + 26,36)

Estamos cerca del castillo, pero todavía nos quedan misiones. Realiza con éxito estas operaciones para saber cuál será la siguiente

Quinta batalla

5,39 : ________ = 0,00539

74,82 : 100 =

941,5 x ________ = 94150

62,58 x 10 =

Drako ya está aquí para ayudarnos en las siguientes misiones con los seres mitológicos. Ahora completa estas operaciones para que no huya y se quede de nuestro lado

Sexta batalla

507,2 : 8 =

949,52 : 26 =

5 : 40 =

2 : 5 =

La batalla con Grifo ha comenzado. Si le vencemos podremos ir volando rápidamente a la siguiente batalla y nos ayudará junto con Drako en las siguientes misiones. Para ello debes resolver estas divisiones hasta que el resto sea 0

Séptima batalla

8,76 : 0,24 =

144,2 : 3,5 =

16,327 : 0,29 =

9,766 : 0,38 =

La batalla con Grifo no ha terminado. Es más difícil de lo que pensábamos. Debemos seguir resolviendo estas divisiones hasta que el resto sea 0 y entonces sí que caerá rendido a nuestros pies

Octava batalla

Una dura batalla nos toca ahora con Hydra. Para vencerla debemos cortarle todas las cabezas. Cada cabeza de Hydra pesa 8,6 kg y en total Hydra pesa 243,85. ¿Cuántas cabezas debemos cortarle para vencerla, si cuando se las quitemos el peso de Hydra será de 175,05 kg?

Novena batalla

Para vencer al Minotauro nos ayudará Drako y su fuego, pero también Grifo y la fuerza del aire de sus alas. 10 llamaradas de Drako tienen un poder de 4,5 y 7 aleteos de Grifo tienen un poder de 2,8. ¿Cuál de los dos tendrá más poder para ayudarme? ¿Qué fuerza será necesaria para vencer al Minotauro, si se necesitarán 15 llamaradas de Drako o 15 aleteos de Grifo? (Se utilizará el que sea más fuerte de los dos)

Batalla final

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
VIDEOJUEGO

VIDEOJUEGO

MATHVENGERS

PRESS START

MENÚ

PERSONAJES

INTRODUCCIÓN

MISIONES

© 2019 MATHVENGERS @flipped_primary

232323

HI-SCORE

INTRODUCCIÓN

HEMOS LOGRADO ENTRAR EN LA GUARIDA DE POSITRÓN. PARA VENCERLO SIMPLEMENTE TENDREMOS QUE SUPERAR TODAS LAS PANTALLAS DEL VIDEOJUEGO QUE NOS HA PROPUESTO DESDE QUE ATERRIZAMOS EN MARTE.DEBÉIS JUGAR TODAS LAS PARTIDAS. SUERTE MATHVENGERS.

© 2019 MATHVENGERS @flipped_primary

232323

HI-SCORE

PARTIDAS

PLAYER1

© 2019 MATHVENGERS @flipped_primary

232323

HI-SCORE

PLAYER2

PLAYER3

PLAYER4

ENCONTRARÁS PRUEBAS PARA ORDENAR NÚMEROS DECIMALES, DIVISIONES CON DECIMALES.Y PROBLEMAS. AUNQUE NO ENCUENTRES NINGUNA PRUEBA PARA COLOCAR NÚMEROS DECIMALES EN UNA RECTA NUMÉRICA, TE ACONSEJO QUE REPASES LOS CONTENIDOS Y TAREAS DE LOS RETOS 4 Y 5 DE MATHVENGERS DONDE TENÍAMOS QUE ATERRIZAR EN MARTE Y DESPUÉS BUSCAR A POSITRÓN PARA VENCERLO EN ESTE JUEGO.

ENCONTRARÁS PRUEBAS DE HALLAR LA FRACCIÓN DE UN NÚMERO DECIMAL Y VICEVERSA

ENCONTRARÁS OPERACIONES DE MULTIPLICAR Y DIVIDIR POR 10, 100 Y 1000

ENCONTRARÁS PRUEBAS DE REDONDEO DE NÚMEROS DECIMALES

MISIONES

© 2019 MATHVENGERS @flipped_primary

232323

HI-SCORE

1 NAVES

MISIóNFINAL

2 PUZLE

3 BARRAS

4 RANA

ELIGE UNA OPCIÓN

DE 5

NIVEL 1

1

31,502

31,106

33,OO5

2

3

X

INDICA CUÁL ES EL NÚMERO SEGÚN ESTAS PISTAS:-LA PARTE ENTERA ES MAYOR DE 30-LA CIFRA DE LAS MILÉSIMAS ES MENOR QUE 5-LA CIFRA DE LAS DÉCIMAS ES IMPAR-LA SUMA DE SUS CIFRAS ES 11

30,332

4

DE 5

NIVEL 2

1

0,03

3

0,3

2

3

X

INDICA CUÁL ES EL NÚMERO DECIMAL DE LA SIGUIENTE FRACCIÓN:3/10

DE 5

NIVEL 3

1

0,64

6,4

0,064

2

3

X

INDICA CUÁL ES EL NÚMERO DECIMAL DE LA SIGUIENTE FRACCIÓN:64/100

DE 5

NIVEL 4

1

5803/100

5803/1000

5903/1000

2

3

X

INDICA CUÁL ES LA FRACCIÓN DEL SIGUIENTE NÚMERO DECIMAL5,803

DE 5

NIVEL 5

1

9/10

9/1000

9/100

2

3

X

INDICA CUÁL ES LA FRACCIÓN DEL SIGUIENTE NÚMERO DECIMAL0,09

EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 7

¡ENHORABUENA!

X

CONTINUE?

GAME OVER

X

Sí

NO

REDONDEA A LA DÉCIMA EL NÚMERO 5,721

DE 5

NIVEL 1

1

5,8

5,7

5,72

2

3

X

NEXT

DE 5

NIVEL 2

1

5,73

5,80

5,72

2

3

X

NEXT

REDONDEA A LA CENTÉSIMA EL NÚMERO 5,721

DE 5

NIVEL 3

1

6

5

5,7

2

3

X

NEXT

REDONDEA A LA UNIDAD EL NÚMERO 5,721

DE 5

NIVEL 4

1

8,4

8,39

8,3

2

3

X

NEXT

REDONDEA A LA CENTÉSIMA EL NÚMERO 8,396

DE 5

NIVEL 5

1

8,3

8,4

8

2

3

X

NEXT

REDONDEA A LA DÉCIMA EL NÚMERO 8,396

EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 0

¡ENHORABUENA!

X

CONTINUE?

GAME OVER

X

Sí

NO

DE 5

NIVEL 1

1

7,941

794,1

7941

2

3

X

RESUELVE LA SIGUIENTE OPERACIÓN UTILIZANDO EL CÁLCULO MENTAL79,41 X 10

DE 5

NIVEL 2

1

1000

100

10000

2

3

X

RESUELVE LA SIGUIENTE OPERACIÓN UTILIZANDO EL CÁLCULO MENTAL8,9012 X ______ = 8901,2

DE 5

NIVEL 3

1

3,71

0,371

371

2

3

X

RESUELVE LA SIGUIENTE OPERACIÓN UTILIZANDO EL CÁLCULO MENTAL37,1 : 100

DE 5

NIVEL 4

1

0,0614

0,614

614

2

3

X

RESUELVE LA SIGUIENTE OPERACIÓN UTILIZANDO EL CÁLCULO MENTAL61,4 : 1000

DE 5

NIVEL 5

1

100

10

1000

2

3

X

RESUELVE LA SIGUIENTE OPERACIÓN UTILIZANDO EL CÁLCULO MENTAL126,7 :_____ = 1,267

EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 5

¡ENHORABUENA!

X

CONTINUE?

GAME OVER

X

Sí

NO

DE 6

NIVEL 1

1

5,21 > 5,2 > 5,46 > 5,7 > 5,82

5,82 > 5,7 > 5,46 > 5,21 > 5,2

5,82 > 5,7 > 5,46 > 5,2 > 5,21

2

3

X

ORDENA LOS SIGUIENTES NÚMEROS DECIMALES DE MAYOR A MENOR5,46; 5,21; 5,2; 5,7; 5,82

DE 6

NIVEL 2

1

33,4

32,6

33,5

2

3

X

REALIZAD LA SIGUIENTE OPERACIÓN INDIVIDUALMENTE Y COMPARAR EN EQUIPO AL FINALIZAR TODOS LOS COMPONENTES LA OPERACIÓN267,2 : 8

DE 6

NIVEL 3

1

182,4

174,7

181,6

2

3

X

REALIZAD LA SIGUIENTE OPERACIÓN INDIVIDUALMENTE Y COMPARAR EN EQUIPO AL FINALIZAR TODOS LOS COMPONENTES LA OPERACIÓN456 : 2,5

DE 6

NIVEL 4

1

17 €

12,75 €

21,25 €

2

3

X

POSITRÓN QUIERE INTENTAR ENGAÑARNOS ASÍ QUE ATENTOS.HA COMPRADO EN EL SUPERMERCADO UN NUEVO PRODUCTO PARA VENCERNOS A UN PRECIO DE 4,25€. HABÍA UNA OFERTA DE 3X2 Y SE HA LLEVADO CINCO CAJAS DE ESE PRODUCTO. ¿CUÁNTO HA PAGADO?

DE 6

NIVEL 5

1

12,75 €

17 €

21,25 €

2

3

X

SI EN LUGAR DE HABER COMPRADO CINCO CAJAS HUBIERA COMPRADO CUATRO ¿CUÁNTO HUBIERA PAGADO?

DE 6

NIVEL 6

1

35,2 HORAS

21,2 HORAS

14,5 HORAS

2

3

X

LLEGAMOS AL FINAL MATHVENGERS.HEMOS ESTADO UNA SEMANA TRABAJANDO DURO PARA VENCER A POSITRÓN.SI LOS TRES PRIMEROS DÍAS DE LA SEMANA HEMOS INVERTIDO 3,5 HORAS Y LOS OTROS CUATRO 5,3 HORAS. ¿CUÁNTAS HORAS HUBIÉRAMOS TARDADO SI HUBIÉRAMOS ESTADO JUGANDO EN ESTE VIDEOJUEGO DURANTE CUATRO SEMANAS?

EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 2

¡ENHORABUENA!

X

CONTINUE?

GAME OVER

X

Sí

NO

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

NÚMEROS CONSEGUIDOS DE LAS MISIONES 1, 2, 3 Y 4

INTRODUCE LAS CIFRAS CORRECTAMENTE

X

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

NÚMEROS CONSEGUIDOS DE LAS MISIONES 1, 2, 3 Y 4

INTRODUCE LAS CIFRAS CORRECTAMENTE

X

*

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

NÚMEROS CONSEGUIDOS DE LAS MISIONES 1, 2, 3 Y 4

INTRODUCE LAS CIFRAS CORRECTAMENTE

X

*

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

NÚMEROS CONSEGUIDOS DE LAS MISIONES 1, 2, 3 Y 4

INTRODUCE LAS CIFRAS CORRECTAMENTE

X

*

*

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

NÚMEROS CONSEGUIDOS DE LAS MISIONES 1, 2, 3 Y 4

INTRODUCE LAS CIFRAS CORRECTAMENTE

X

*

*

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

NÚMEROS CONSEGUIDOS DE LAS MISIONES 1, 2, 3 Y 4

INTRODUCE LAS CIFRAS CORRECTAMENTE

X

*

*

*

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

NÚMEROS CONSEGUIDOS DE LAS MISIONES 1, 2, 3 Y 4

INTRODUCE LAS CIFRAS CORRECTAMENTE

X

*

*

*

ENHORABUENA

GRACIAS POR JUGAR

© 2019 MATHVENGERS @flipped_primary

999999

NEW HIGH SCORE

GAME OVER

INTÉNTALO DE NUEVO

© 2019 MATHVENGERS @flipped_primary

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Misión 2. Plants vs Zombies REUTILIZABLE | Genially

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BreakEdu en el que se repasan los contenido sobre fracciones de 5º EPO. Creado con la plantilla de itinerarios de Sandbox Educación.

# data[].attributes.attachment_link.title
MATEMÁTICAS FRACCIONES 5º PRIMARIA copia | Genially

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Turn on the sound for a better experience!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Porcentajes

Empezar

Todas las imágenes son utilizadas con fines educativos y sin ánimo de lucro siendo propiedad de Universal Pictures.

Max está oyendo a sus amigos detrás de la puerta...

¿Os apuntáis a la aventura?

Antes de empezar la aventura... ¡Repasemos un poco!

Siguiente

Para calcula un porcentaje de una cantidad multiplicamos el porcentaje por la cantidad y el resultado lo dividimos entre 100.

Duke nos espera una gran aventura

Jugar

¿Cuánto es el 37% de 125€?

46 €

46,25 €

46,5 €

¿Cuánto es el 42% de 84 cm?

35,28

35,2

35

36,28

35,18

35,08

34,28

¿Cuánto es el 16% de 30 litros?

Busca el resultado...

4,8

5,4

4,2

4,1

5,1

4,9

5,8

Chloe duerme el 75 % del tiempo. ¿Cuántas horas duerme en un día?

16 horas

14 horas

18 horas

Katie compra una cama a nueva a Max de 45 € con un 5% de descuento. ¿Cuál es el precio final de la cama?

42,75

42

42,25

Hemos fallado.

Reintentar

Cuidado MAX

Pulsa sobre la serpiente para acabar con ella

8

7

3

1

5

2

8

7

3

1

5

2

8

7

3

1

5

2

8

7

3

1

5

2

8

7

3

1

5

2

Premio

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Proporcionalidad, porcentajes y planos y escalas

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ayudadme a conseguir un ejército para conquistar el faro y vencer a aquus

# data[].attributes.attachment_link.description
Todo lo que necesitamos conocer sobre las fracciones antes de acabar la primaria

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
MULTIPLICA CON TUS SKINS FAVORITOS

Si quieres pasar mi nivel, coge papel y calcula la multiplicación. Cuando tengas el resultado dale a la llama.

345 x 3

Si quieres pasar mi nivel, coge papel y calcula la multiplicación. Cuando tengas el resultado dale a la llama.

263 x 7

Si quieres pasar mi nivel, coge papel y calcula la multiplicación. Cuando tengas el resultado dale a la llama.

425 x 63

Si quieres pasar mi nivel, coge papel y calcula la multiplicación. Cuando tengas el resultado dale a la llama.

621 x 40

Si quieres pasar mi nivel, coge papel y calcula la multiplicación. Cuando tengas el resultado dale a la llama.

813 x 63

Si quieres pasar mi nivel, coge papel y calcula la multiplicación. Cuando tengas el resultado dale a la llama.

982 x 70

Si quieres pasar mi nivel, coge papel y calcula la multiplicación. Cuando tengas el resultado dale a la llama.

764 x 27

Si quieres pasar mi nivel, coge papel y calcula la multiplicación. Cuando tengas el resultado dale a la llama.

561 x 40

Si quieres pasar mi nivel, coge papel y calcula la multiplicación. Cuando tengas el resultado dale a la llama.

274 x 8

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
La Brujería de las operaciones combinadas

Comenzar

Objetos necesarios para hacer brujería

Pociones

Adivinación

Encantamientos

Vuelo

¡Prohibido!

¡Prohibido!

¡Prohibido!

Pociones

AVISO

Bebe solo de las pociones correctas si no quieres que algo salga mal...

Deberás elegir la operación correcta o podrías ser envenenado

Probar poción

3 x (7 - 2) = 3 x 5 = 15

2 x (7 - 4) = 14 - 4 = 10

9 - (6 + 2) = 9 - 4 = 5

3 + 2 x (7 - 7) = 3 + 2 x 0 = 3 + 2 = 5

3 x 4 + 6 = 3 x 10 = 30

6 + 2 x (4 - 2) = 6 + 2 x 2 = 6 + 4 = 10

9 + 10 : 5 - ( 3 x 2 ) = 9 + 2 - 6 = 5

(12 - 4 + 6) : 2 - 5 = 16 : 2 - 5 = 8 - 5 = 3

9 x 2 - 15 : 3 = 18 - 6 = 12

(4 + 8): 4 - 3 = 12 : 4 - 3 = 12 : 1 = 12

14 : 7 + (6 - 2) = 2 + 4 = 6

14 - 4 x (8 - 5) = 14 - 4 x 3 = 10 x 3 = 30

Continuar

¡Has obtenido unapoción especial!

¡Bien hecho!

¡Es veneno!

Volver

Objetos necesarios para hacer brujería

Pociones

Adivinación

Encantamientos

Vuelo

¡Hecho!

¡Prohibido!

¡Prohibido!

Elige la carta que completa la operación para adivinar el futuro.

Serie 1/4

(2

x

6)

5

=

7

x

+

-

:

Elige la carta que completa la operación para adivinar el futuro.

Serie 1/4

x

+

-

:

(9

+

3)

2

=

24

Elige la carta que completa la operación para adivinar el futuro.

Serie 1/4

x

+

-

:

(7

-

3)

2

=

8

¡Mal presagio!

Volver

¡Bien hecho!

Continuar

¡Has obtenido unabola de cristal!

Objetos necesarios para hacer brujería

Pociones

Adivinación

Encantamientos

Vuelo

¡Prohibido!

¡Hecho!

¡Hecho!

¿Cuál es el resultado correcto?(4 : 2) x 3 + 7 x 1 -2

11

8

5

12

9

14

10

7

2

¿Cuál es el resultado correcto? 5 + 6 x (8 - 3) - 1

30

34

33

36

28

14

10

29

32

¿Cuál es el resultado correcto? 9 : 3 + 8 x (5 - 2) - 2 + 4

33

28

15

27

31

26

30

25

29

¡Mal elección!

Volver

¡Bien hecho!

Continuar

¡Has obtenido unsombrero mágico!

Objetos necesarios para hacer brujería

Pociones

Adivinación

Encantamientos

Vuelo

¡Hecho!

¡Hecho!

¡Hecho!

¿Qué operaciones se realizan primero en una operación combinada?

Pregunta

Las multiplicaciones y dividiones

Las que hay entre paréntesis

Las sumas y restas

¿Qué preguntas se hacen después de los paréntesis?

Pregunta

Las sumas y restas

Las multiplicaciones y dividiones

Todas en el orden en que aperezcan

¿Con qué palabra mágica podemos saber el orden para resolver una operación combinada?

PREGUNTA

PAPODUDAS

PAPOMUDAS

POPADUDAS

Pociones

Adivinación

Encantamientos

Vuelo

¡Hecho!

¡Hecho!

¡Hecho!

¡Hecho!

¡Bien hecho!

Continuar

¡Has obtenido una escoba mágica!

¡Caíste!

Volver

Que la noche de Halloween, las brujas te acompañen...

Inicio

¡Enhorabuena!

# data[].attributes.attachment_link.title
LA BRUJERÍA DE LAS OPERACIONES COMBINADAS

# data[].attributes.attachment_link.description
Breve Escape Room de brujería con el que repasaremos las operaciones combinadas de números enteros son sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Operaciones

combinadas

Reutilizar

y potencias

Toca la pantalla y espera a que termine la música...

¿Eres capaz de resolver todas las operaciones de este juego?

¡Haz click aquí y demuéstralo!

2

ValidAr

Eliminar la última línea

Reiniciar

Une cada operación con su resultado

Cuando hagas bien todas las operaciones, toca en la flecha para continuar.

Pulsa encima del resultado correcto

Haz click sobre el desarrollo correcto

Haz click sobre el que indique lo mismo que la estrella

2

Une de menor a mayor

ValidAR

eliminar la última

reiniciar

Completa

# data[].attributes.attachment_link.title
JUEGO DE MESA Matemáticas Números NATURALES | Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Sistema de numeración decimal

Descomposición de números naturales

Empezar

Repasamos

Practicamos

Realiza las siguientes actividades y consigue dominar la descomposición de números naturales...

Siguiente

Actividades

1

2

3

4

5

Sitúa cada cifra de los números en su posición.

validar

Casi lo consigues. Vuelve a intentarlo

3608126

715023

1708211

14326

¡Buen trabajo! A por la siguiente

196

Si algún espacio queda vacío complétalo con 0

Une cada descomposición con su número.

¡Buen trabajo! A por la siguiente

407

4UMM + 2DM + 3UM + 6C + 8D + 5U

4CM + 2DM + 4UM + 1C + 3D + 6U

4UMM + 2CM + 3DM + 6UM + 8C + 5D

4DM + 5UM + 7C + 6D + 5U

validar

4CM + 2UM + 4C + 3D + 6U

empezar

402436

4023685

45765

424136

4236850

Vuelve a intentarlo

Descompón según el valor los siguientes números

validar

¡Buen trabajo! A por la siguiente

Casi lo consigues. Vuelve a intentarlo

756

Escribe la descomposición sin espacios y con un + entre valor y valor

23407

2709259

800347

1321542

Marca la descomposición que corresponde al número

3908072

¡Buen trabajo! Vamos a por la última

46809

509254

503

4 DM + 6 UM + 8 C + 9 U

4 UM + 6 C + 8 D + 9 U

4 DM + 6 UM + 8 C + 9 D

Casi lo consigues. Vuelva a intentarlo

5CM + 9UM + 2C + 5D + 4U

5CM + 9DM + 2C + 5D + 4U

5DM + 9UM + 2C + 5D + 4U

3UMM + 9CM + 8UM + 7D + 2 U

3UMM + 9DM + 8C + 7D + 2 U

3UMM + 9CM + 8DM + 7C + 2 U

comprobar

Contesta a las siguientes preguntas

validar

¡Enhorabuena! Has conseguido superar el reto. Con este código accederás a tu premio.

Casi lo consigues. Vuelve a intentarlo

¿Qué posición ocupa la cifra 7 en el número 1705236?

¿Qué valor tiene la cifra 5 en el número 865132?

¿Qué número tiene 8 Decenas de millar más que 548129?

6013

Escribe la posición todo con mayúsculas y con el nombre completo. Por ejemplo: CENTENAS.

PREMIO

Guarda la pegatina y enviala a tu profesor o profesora a través de Classroom.

# data[].attributes.attachment_link.title
SND: Leer y escribir naturales | Genially

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
@by_ealvire

TÓMBOLA

TÓMBOLA

155,43€

Seño Irene

contar dinero

@by_ealvire

107,01€

@by_ealvire

contar dinero

23,52€

@by_ealvire

contar dinero

3,57€

@by_ealvire

contar dinero

89,62€

@by_ealvire

contar dinero

103,1€

@by_ealvire

contar dinero

96,23€

@by_ealvire

contar dinero

81,73€

@by_ealvire

contar dinero

55,21€

@by_ealvire

contar dinero

3,29€

@by_ealvire

contar dinero

4,2€

@by_ealvire

contar dinero

123,3€

@by_ealvire

contar dinero

199,09€

@by_ealvire

contar dinero

75,03€

@by_ealvire

contar dinero

37,25€

@by_ealvire

contar dinero

2,99€

@by_ealvire

contar dinero

1,97€

@by_ealvire

contar dinero

3,7€

@by_ealvire

contar dinero

157,09€

@by_ealvire

contar dinero

98,5€

@by_ealvire

contar dinero

25,09€

@by_ealvire

contar dinero

12,7€

@by_ealvire

contar dinero

170,4€

@by_ealvire

contar dinero

123,3€

@by_ealvire

contar dinero

Seño Irene

@by_ealvire

155,43€

Seño Irene

@by_ealvire

107,01€

Seño Irene

@by_ealvire

23,52€

Seño Irene

@by_ealvire

3,57€

Seño Irene

@by_ealvire

89,62€

Seño Irene

@by_ealvire

103,1€

Seño Irene

@by_ealvire

96,23€

Seño Irene

@by_ealvire

81,73€

Seño Irene

@by_ealvire

55,21€

Seño Irene

@by_ealvire

3,29€

Seño Irene

@by_ealvire

4,2€

Seño Irene

@by_ealvire

123,3€

Seño Irene

@by_ealvire

199,09€

Seño Irene

@by_ealvire

75,03€

Seño Irene

@by_ealvire

37,25€

Seño Irene

@by_ealvire

2,99€

Seño Irene

@by_ealvire

1,97€

Seño Irene

@by_ealvire

3,7€

Seño Irene

@by_ealvire

157,09€

Seño Irene

@by_ealvire

98,5€

Seño Irene

@by_ealvire

25,09€

Seño Irene

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Seño Irene

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170,4€

Seño Irene

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@by_ealvire

Ohhh...

¡Lo siento!

@by_ealvire

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tirage

SUSPENS

Página para crear un solo grupo de aleatoriedad

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Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
U

E

G

A

C

O

N

L

O

S

P

O

P

I

T

-

Plantillas de @sandboxeducay @gamificaitor

T

A

B

A

S

L

2

23

13

9

7

7

7

17

11

5

19

3

15

4

6

8

10

12

14

16

18

20

Busca los números de la tabla del 2

27

Tabla del 2

00:00:00

1

3

23

13

7

7

7

17

11

5

19

9

6

21

12

27

18

30

26

Busca los números de la tabla del 3

15

24

31

16

4

Tabla del 3

00:00:00

1

3

4

8

12

16

20

24

32

36

40

14

26

17

19

21

35

18

42

26

22

15

33

27

19

6

Busca los números de la tabla del 4

28

Tabla del 4

00:00:00

1

3

5

25

15

20

30

50

35

40

14

26

17

19

21

43

18

42

26

22

14

33

27

19

6

Busca los números de la tabla del 5

45

10

Tabla del 5

00:00:00

1

6

60

12

18

48

24

30

54

36

42

23

70

16

56

47

15

52

29

Busca los números de la tabla del 6

Tabla del 6

00:00:00

1

7

21

70

14

49

28

63

35

56

42

23

66

16

17

38

55

29

52

Busca los números de la tabla del 7

Tabla del 7

00:00:00

1

8

16

64

72

56

24

32

40

48

36

18

87

23

54

82

27

44

15

14

26

10

81

18

76

38

29

19

7

11

80

Busca los números de la tabla del 8

Tabla del 8

18

44

15

14

45

9

33

18

27

36

54

63

72

90

26

35

Tabla del 9

23

87

55

82

81

11

7

29

19

16

38

10

82

76

Busca los números de la tabla del 9

POP-IT TABLAS

Para cualquier duda o sugerencia pueden contactar con:

@micoledivertido

micoledivertido2020.blogspot.com

micoledivertido2019@gmail.com

Trabajo realizado por:CAROLINA TORRECILLADIANA DOMÍNGUEZ

Imágenes de FREEPIK y FLATICÓNAvatares de BITMOJIPLANTILLAS de https://www.instagram.com/GamificAitor/ y https://www.instagram.com/sandboxeduca/