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Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio.

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En este año, en la MIT la computadora digital Whirlwind fue creada, con el primer vídeo en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio.

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Un alumno del MIT Ivan Suterland, creó un programa llamado Sketchpad, en el cual podían realizar trazos en la pantalla de la computadora con ayuda de una pluma de luz.

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William Fetter fue diseñador gráfico de quien se le atribuye la creación del término "Computer Graphics" en español "Graficos de computadora" en 1960 para describir lo que estaba haciendo para la compañía Boeing en ese momento.

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Steve Russell crea Space Wars, el primer juego de video por computadora. Es ampliamente considerado el primer videojuego digital y sirvió para toda la industria de los videojuegos.

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Iván Sutherland, es considerado el fundador de la graficación por computadora, con:
- El desarrollo del primer sistema de comunicación gráfica humano computadora
- Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas
- Introdujo estructuras de datos para almacenamiento

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Primer juego gráfico tipo Arcade con el nombre de Pong, creado por Nolan Kay (Fundador de Atari)

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Se crea la primer película con gráficas por computadora, llamada "Westworld", filmada por John Whitney Jr. y Gary Demos.

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Steve Wozniak crea Apple II, la primer computadora personal gráfica a color. Con más de 40 años desde su lanzamiento y siendo un acontecimiento importante en la historia de la computación gráfica.

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En este año se gila la película "Tron", bajo la dirección de Steven Lisberger, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.

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La compañía Wavefron Tech crea el programa "Polhemus", el primer software 3D.

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Pixar Animation Studios, lanza su primer cortometraje "Luxo Jr." y "Tin Toy".

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IBM crea el cable VGA, el último estándar de gráficos introducido por IBM, al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM.

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La compañía internacional VESA fabricante de electrónica fue fundada con el objetivo de desarrollar pantallas de vídeo de una resolución común de 800x600 píxeles.

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Renderman software de Pixar. Un software como una API desarrollada por Pixar para redes de renderizado, que fue muy útil y popular en su época.

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Disney y Pixar crean la primera película con Renderman.
La película llamada "La Bella y la Bestia", CGI fue ampliamente utilizada, el sistema Renderman proporciona rapidez, precisión y alta calidad a los efectos por computador.

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Estudiante de Utah desarrolla el sombreado Gouraud, Henri Gourand, interpolando intensidad visual se pueden lograr mejoras sobre el sombreado plano a un costo marginal.

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SILICON Graphics. Establece la especificación de OPen GL.

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Primer navegador web gráfico. University of Ilinois desarrolla "Mosaic", el primer navegador web gráfico, mismo año película Jurassic Park, en donde la graficación por computadora fue realizada de forma exitosa.

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Estudiante de Utah Bui Tuong Phong desarrolla un espejo modelo de iluminación. También introduce la interpolación para el sombreado, ahora conocido como sombreado Phong.

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Estudiante de Utah James Blinn presenta un nuevo modelo de iluminación que considera las facetas de la superficie y, un año después, introduce el mapeo de relieve.

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Surge la primera película creada completamente por computadora. Se crea la primera película animada completamente por computadora llamada "Toy Story".

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Inicio del acelerador gráfico Nvidia. Aparece el acelerador gráfico Nvidia, hoy en día se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados, así también procesamiento gráfico de GPU y conjuntos de chips usado en tarjetas gráficas en videoconsolas y placas de base de computadoras personales.

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El 16 de noviembre, surge el juego Half Life 2. Primero videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimiento de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y con un excelente estética.

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Sony Picture Imagineworks usó el software Autodesk Maya para las animaciones en 3D, el modelo texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales para la película Spide-Man 3.

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Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, entre otras muchas características que ayudan a tener una mejor experiencia con los gráficos.

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Motor gráfico Unity, destaca el llamado Scriptable Render Pipeline, el cual permite a los programadores, gracias al sistema de renderizado y arquitectura de Unity, otorgar más control y posibilidades a los desarrolladores, quieren ofrecen una experiencia en 3D realista.

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Con la llegada de Unreal Engine 5 por parte de Epic Games, este motor gráfico aporta nuevas cosas al usuario, permitiendo trabajos impresionantes, haciendo una innovación en el sector de los videojuegos.