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A principios de la década del 50 Laposky logra crear las primeras imágenes generadas por una máquina electrónica, considerada una importante antecedente de los gráficos por computadora y el arte digital. La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fueuna de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.

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La Primera computadora creada de propósito comercial, con dispositivo de copia e impresora, usando imágenes producidas utilizando caracteres.

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El primer sistema gráfico SAGE (SemiAuutomaticGroundEnviorement) de la Fuerzas aéreas norteamericanas (US Air Force’s), es  desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology).El sistema SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.

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Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”

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En este año se inicio el uso de las graficas interactivas para que se tuviera una mejor experiencia con la computadora.

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Otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado“ Spacewar ” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la guerraespacial fue un éxito inmediato.

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Científico Ivan Sutherland, padre de la graficación de computadora, ya que formulo las primeras ideas de utilizar graficas primitivas y además desarrollo los algoritmos y arrastre.

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Zajac un científico de la Bell Telephone Laboratory (BTL), creo unapelícula llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system".

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Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.

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Bushnell creó el primer videojuego computarizado, llamado Pong que era un tipo ping pong virtual que estuvo muy de moda.

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John Whitney. Jr. y Gary Demos filman la película de "Westworld”, primera película con gráficas por computadora.

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Compañía Apple pone a la venta un ordenador personal a color, fundada por Steve Jobs y Steve Wozniak, esta fue una idea que revoluciono las computadoras personales, que al principio no tuvo tanto excito.

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El laboratorio central de Física Aplicada de la Universidad John-Hopkins publica un trabajo que se convertiría en la obra "Matematical elements for computer graphics" de David F. Rogers. Esta sucedió desde ese momento una de las disciplinas importante tanto para el trazado de línea como en la representación de objetos naturales. La informática gráfica se hizo presente en la gestión, la Medicina, la televisión, la industria del espectáculo, los video juegos,la industria fílmica, y así en todas las disciplinas científicas, Matemáticas, Aeronáuticas, Mecánicas y otras muchas esferas del conocimiento.

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Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como raytracing.

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La compañía Wavefron Tech crea el programa "Polhemus", el primer software de 3D.

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Pixar Animation Studios crea su primer cortometraje con gráficos 3D,  “Luxo Jr.” y
“Tin toy”.

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La compañía internacional VESA fabricantes de electrónica, fue fundada con el objetivo de desarrollar pantallas de vídeo con una resolución común de 800x600 píxeles.

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Un software como una API desarrollada por Pixar para redes de renderizado, que fue muy útil y popular en si época.

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Disney y Pixar crean la primera pelicula con Renderman, "La Bella y la Bestia", CGI fue ampliamente utilizada, el sistema Renderman proporciona rapidez, precisión y alta calidad a los efectos por computador.

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SILICON Graphics establece la especificación de OpenGL.

OpenGL es una API multiplataforma de gráficos que especifica una interfaz de software estándar para hardware de procesamiento de gráficos 3D.

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University of Illinois desarrolla "Mosaic", el primer navegador web gráfico.

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La película Jurassic Park revoluciona los efectos visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se habían visto, con la ayuda de las computadoras, en donde la graficación por computadora fue realizada de forma exitosa.

1995, Primera película creada completamente por computadora

2000, Inicio del acelerador grafico Nvidia.

2004, Primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica

2017, Gráficos buenos y muy reales.

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Se crea la primera pelicula animada completamente por computadora Toy Story.

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Inicio del acelerador grafico Nvidia, aparece el acelerador grafico Nvidia, hoy en día se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados.

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El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema fue el juego de Half Life 2.

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En la actualidad todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos muy buenos.