# data[].attributes.body
1. Hvordan bruger SKIMS storytelling og visuel kommunikation til at skabe en inkluderende brandoplevelse, hvor forbrugerne kan spejle sig i brandets identitet?

2. Hvordan påvirker et brands visuelle identitet og præsentation af produkter forbrugernes oplevelse af kvalitet i en digital købsrejse?

# data[].attributes.body
Emne: Gamification i forhold til luksusbrands (et brand udvælges)

At undersøge hvordan gamification kan anvendes af et luksusbrand, og styrke interaktivitet hos målgruppens forbruger, og derved inddrage brandets tilstedeværelse i den digitaliserede verden

# data[].attributes.body
Hvordan kan transformationen af industrihavne til offentlige byrum forstås som en del af en bred udvikling i nutidig byplanlægning, og hvordan kan Aarhus Ø fungere som case til at undersøge, hvordan denne udvikling kommer til udtryk i områdets rumlige æstetik, atmosfære og former for byliv?

Natasja

# data[].attributes.body
1. Innovative læringsmiljøer, en undersøgelse af designproces som centralt i udformningen og dagligdagen ved innovative og moderne læringsmiljøer(evt. inddragelse af designprocessens effekt, NEB, )

2. Det udvidet designbegreb. Historisk skift i diskursen ved design. Design som ekstraordinært eller ordinært? Kampen for at udvide begrebet uden at udvande det.

3. Københavns iscenesættelse som "design-turisme". Her under hvilke kulturelle værdier der formidles gennem den designede oplevelse.

# data[].attributes.body
1. Hvordan forandrer brugen af AI-værktøjer designernes rolle og opfattelse af kreativitet i modebranchen?

2. Hvordan kan emotionelt design bruges til at skabe glæde og fremme bæredygtig adfærd?

3. Hvordan udfordrer tøjleje-koncepter og den stigende bevidsthed om overforbrug vores forståelse af stil, identitet og status i modekulturen?

# data[].attributes.body
1. Design, kunst og atmosfære

Hvordan kan man benytte kunst og design til at fremme følelsen af tryghed og stabilitet i et rum?

Inspiration: Venteområde i Middelfart Nærhospital

2. Adfærdsdesign

Hvordan kan man gennem design forsøge at påvirke menneskers handlemønstre?

3. Byrum og livskvalitet

Hvilken betydning kan byrum have for ensomhed og hvordan kan de skabe rum for fællesskab?

# data[].attributes.body
1. Co-labs og limited editions

- Hvordan anvendes co-labs og limited editions som strategier til at skabe eksklusivitet og oplevelsesværdi?

2. Genoplivning og relancering af klassisk dansk design

- Hvordan bruger designbrands (konkret brand) relanceringer af klassiske produkter til at skabe kulturel og økonomisk værdi i en nutidig, bæredygtig kontekst?

# data[].attributes.body
Hvordan påvirker køn fordelingen af arbejde og ansvar i bæredygtige bofællesskaber?

# data[].attributes.body
1. Formidling og storytelling af bæredygtighed:

Hvordan anvender modebrands storytelling, visuel kommunikation og værdibaseret branding til at formidle bæredygtighed. Hvordan påvirker det forbrugernes opfattelse af brandets troværdighed?

2. “Den moralske garderobe”:

Hvordan manifesterer idéen om den “moralske garderobe” sig i samtidskulturen gennem design, kommunikation og sociale bevægelser?

3. Autenticitet og kulturel bæredygtighed i mode:

Hvordan bruger modebrands kulturel arv og håndværk som en strategi for bæredygtig positionering i modebranchen?

# data[].attributes.body
1. Fællesskab som designstrategi: Hvordan kan inddragelse af brugere i designprocessen (fx co-design, genbrug, workshops) styrke fællesskab, ejerskab og relation til forbrugsvarer

2. Autencitet som brandingstrategi: På hvilken måde fungerer autenticitet som en kulturel og økonomisk ressource i moderne brandingpraksis? (Evt. med konkret brand som case)

# data[].attributes.body
Hvordan "anonymt" design påvirker os. (Undersøgelse af hvordan nudging og affordance påvirker forbrugere. Med særligt fokus på relativt anonyme design bevægelser såsom modernistiske- og minimalistiske design bevægelser)

# data[].attributes.body
1. Hvordan æstetik både kan fremme og undergrave bæredygtighed, og hvordan virksomheder bruger æstetik som strategi for at kommunikere grønne værdier.

2. Digitale teknologiers indflydelse på opfattelsen og udførelsen af design, formidling og rum.

# data[].attributes.body
1) Afrikansk mode mellem tradition og global modernitet: Hvordan forhandler afrikanske modebrands forholdet mellem tradition, autenticitet og global luksusæstetik — og hvordan udfordrer de vestlige forestillinger om mode, værdi og kultur?

2) Hvordan påvirker AI den kreative proces? Hvordan påvirker brugen af kunstig intelligens designprocessen i modebranchen, og hvilke konsekvenser har det for designerens rolle og opfattelse af kreativitet og originalitet?

3) Design og identitet i en digital tidsalder

Hvordan kan mode og design stadig fungere som identitetsskaber, når sociale medier skaber ensretning og algoritmisk æstetik? Hvordan påvirker sociale mediers algoritmer vores æstetiske præferencer og forståelse af smag i den digitale modekultur?

4) Bæredygtighed og greenwashing: Hvordan iscenesætter modebrands bæredygtighed som æstetisk og symbolsk værdi, og hvordan påvirker dette forbrugernes opfattelse af etisk forbrug?

5) Tøjudlejning og sociale normer:

At eje vs. at leje: Hvordan påvirker tøjudlejning opfattelsen af stil og status?

# data[].attributes.body
Hvordan navigerer "virksomhed" i spændingsfeltet mellem design, marked og strategi, når æstetiske beslutninger samtidig skal understøtte både forretningsmæssige og kulturelle værdier?

Hvordan håndterer "virksomhed" sin rolle som samfundsaktør internt og eksternt i en tid, hvor bæredygtighed og transparens er blevet forudsætninger for legitimitet i markedet?

Hvordan omsætter "virksomhed" viden og erfaring fra forskellige fagområder til nye produkter og processer, og hvordan påvirker denne vidensdeling innovation, udvikling og kultur i virksomheden?

# data[].attributes.body
1. I hvilken grad forudsætter håndarbejde som kulturel praksis en ændring i forbrugernes adfærd fra en brug og smid væk kultur til en reparationskultur indenfor tøjforbrug?

2. Hvordan har håndarbejde udviklet sig indenfor kvindekulturen og på hvilke måder genfortolkes traditionelle håndarbejdsformer i socialkulturelle fællesskaber på sociale medier?

3. Hvilke kulturhistoriske rødder trækker slow living-bevægelsen på og hvordan anvendes disse rødder i slow living æstetik til at skabe betydning og identitet i mode og livsstil på sociale medier?

# data[].attributes.body
1) Hvordan mennesker bruger fx. tøj og interiør til at skabe en visuel selvfortælling online. Hvordan privat forbrug og personlig stil bliver et kommunikationsprojekt.

2) Hvordan kroppen bruges som kommunikation i mode, reklamer og kampagner. Hvordan visuelle strategier påvirker opfattelsen af køn, krop og identitet.

3) Hvordan brands skaber fiktive eller drømmeagtige universer gennem visuel kommunikation, hvor forbrugeren inviteres ind i en verden snarere end blot et produkt / Hvordan visuelle elementer kan fortælle (autentiske) brandhistorier i sociale medier.

# data[].attributes.body
1) Hvilken betydning har bæredygtighedsmarkedsføring for forbrugeradfærd, og hvordan balanceres etiske og kommercielle mål?

2) Hvordan bidrager visuel design og storytelling til udviklingen af brandidentitet, og hvordan påvirker det samtidig forbrugerens opfattelse af sin egen identitet?

3) På hvilke måder kan AI-genereret indhold i branding styrke eller svække forbrugerens oplevelse af autenticitet og brandidentitet?

# data[].attributes.body
I hvilken grad kan markedsføring af bæredygtighed ændre forbrugsvaner, og hvor går grænsen mellem etisk påvirkning og kommercielt formål?

-Nanna

# data[].attributes.headline
Hvordan anvender designmagasinet, Ark Journal, visuelle og redaktionelle strategier til at integrere kommercielle brands i deres æstetiske univers, og hvordan bidrager samspillet mellem forskellige modaliteter til denne iscenesættelse?

# data[].attributes.subject
Hvordan anvender designmagasinet, Ark Journal, visuelle og redaktionelle strategier til at integrere kommercielle brands i deres æstetiske univers, og hvordan bidrager samspillet mellem forskellige modaliteter til denne iscenesættelse?

# data[].attributes.body
Emma Kinch

# data[].attributes.headline
Hvordan fungerer design- og livsstilsmagasinet, Ark Journal, som et æstetisk brandunivers, der kommunikerer livsstil og identitet gennem visuelle og kommunikative strategier?

# data[].attributes.subject
Hvordan fungerer design- og livsstilsmagasinet, Ark Journal, som et æstetisk brandunivers, der kommunikerer livsstil og identitet gennem visuelle og kommunikative strategier?

# data[].attributes.body
Emma Kinch

# data[].attributes.body
Emne 1: Boligkultur og klasse – hvordan æstetiske valg afspejler social position i forskellige perioder.

Emne 2: Kvindens rum i boligen – historisk analyse af køn, design og rumlig magt.

Emne 3: Stats- og almene boligprojekter – rumlig æstetik og sociale idealer gennem 100 år.

# data[].attributes.headline
Hvordan bruger modebrands kontroversielle visuelle virkemidler til at skabe kulturel betydning og identitet og hvordan formes denne betydning på tværs af medier?

# data[].attributes.subject
Hvordan bruger modebrands kontroversielle visuelle virkemidler til at skabe kulturel betydning og identitet og hvordan formes denne betydning på tværs af medier?

# data[].attributes.body
Laura

# data[].attributes.headline
Hvordan (specifikt brand som case) anvender flere medieplatforme i kombination til at fortælle en samlet historie?

# data[].attributes.subject
Hvordan (specifikt brand som case) anvender flere medieplatforme i kombination til at fortælle en samlet historie?

# data[].attributes.body
Laura

# data[].attributes.headline
Hvordan fremstilles kroppen som designobjekt i modekampagner? og hvordan bruges den til at kommunikere fremmedgørelse?

# data[].attributes.subject
Hvordan fremstilles kroppen som designobjekt i modekampagner? og hvordan bruges den til at kommunikere fremmedgørelse?

# data[].attributes.body
Laura