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Vans se dirige, principalmente, a jóvenes del skate, la música y la moda urbana, entonces la idea de animación nace de querer crear el universo del público objetivo.

La aceleración del tempo , al igual que el tipo de movimiento rectilíneo aplicado en la animación, no varía drásticamente excepto en la parte que el objeto se tropieza con una piedra y ''cae''.

A mitad de la animación (y también al final) se genera un zoom con la cámara a fin de mostrar con claridad la marca.