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¿QUÉ SE DETECTA?

Falta de Conexión con Equipos Desconocidos:

Muchas personas amantes del fútbol pueden tener dificultades para encontrar equipos y jugadores para
organizar partidos, especialmente si no tienen una red de contactos amplia en el ámbito deportivo.

Dificultades para Coordinar Partidos:

Organizar partidos de fútbol puede ser complicado debido a la necesidad de encontrar un lugar adecuado, coordinar horarios y asegurarse de que suficientes jugadores estén disponibles. Esto a menudo puede ser un obstáculo para los entusiastas del fútbol que quieren jugar de manera regular.

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CARACTERÍSTICAS DE UN INGENIERO DE SOFTWARE

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CARACTERÍSTICAS DE UN INGENIERO DE SOFTWARE

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1.Habilidades comunicativas
2.programador
3.Trabajo en equipo

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PANTALLITAS DE LA WEB

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Modelo Evolutivo
1. Determinación de Requisitos Iniciales
2. Desarrollo de un Prototipo
3. Evaluación y Retroalimentación
4. Planificación de la Siguiente Iteración
5. Desarrollo y Pruebas
6. Revisión y Evaluación
7. Iteraciones Adicionales
VENTAJAS

1. Adaptabilidad

2. Retroalimentación Constante

3. Entrega Rápida de Valor

4. Identificación Temprana de Problemas

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4 FACTORES QUE INFLUYEN EN EL DESAROLLO DEL SOFTWARE

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4 FACTORES QUE INFLUYEN EN EL DESAROLLO DEL SOFTWARE

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1.Requisitos del usuario: Comprender las necesidades y expectativas de los usuarios es fundamental. Esto incluye las características específicas, las reservaciones en tiempo real, la disponibilidad de las canchas y entre otras, para una buena experiencia de usuario intuitiva.
2.Integración de datos y fuentes de información:
La capacidad para recopilar y mostrar las reservaciones de campos de futbol, equipos y noticias de los eventos es esencial. Integrar múltiples fuentes de información confiables es un desafío clave.
3.Diseño de interfaz de usuario (UI):
Una interfaz de usuario intuitiva y fácil de usar es crucial. Los usuarios deben poder navegar fácilmente, seleccionar canchas y completar reservas sin problemas.
4.Integración de pagos:
La integración de métodos de pago seguros es fundamental. Los usuarios deben poder realizar pagos en línea de manera segura para confirmar sus reservas.

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CARACTERÍSTICAS QUE IDENTIFICAN EL PROYECTO

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CARACTERÍSTICAS QUE IDENTIFICAN EL PROYECTO

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Gestión de Reservas:

Permitir a los usuarios buscar, seleccionar y reservar canchas de fútbol según sus preferencias de ubicación, fecha y hora.

Calendario de Disponibilidad:

Mostrar la disponibilidad en tiempo real de las canchas, permitiendo a los usuarios ver los horarios disponibles y elegir el más conveniente.

Sistema de Pagos Seguros:

Integrar un sistema de pago en línea seguro para que los usuarios puedan pagar por sus reservas de manera fácil y segura.

Sistema de Calificación y Comentarios:

Permitir a los usuarios dejar reseñas y calificaciones sobre las canchas después de su experiencia, lo que ayuda a otros usuarios a tomar decisiones informadas.

Soporte al Cliente:

Ofrecer un canal de comunicación para consultas y problemas de los usuarios, ya sea a través de correo electrónico, chat en vivo o soporte telefónico.

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IEEE Std 1074-2012: Futbollmatch Aplicaría este estándar para crear un plan completo que abarque todo el ciclo de vida del software. Además, se detallarían los requisitos del sistema para gestionar perfiles de usuario y partidos, y se fijaría un calendario y presupuesto para el desarrollo y lanzamiento de la aplicación.

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IEEE Std 830-2018: La empresa documentaría con precisión los requisitos de Futbollmatch, incluyendo funcionalidades como la geolocalización de campos, sistemas de calificación de jugadores, chat en tiempo real y notificaciones, además de restricciones específicas (como la privacidad de los datos) y los criterios de aceptación del producto final.

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IEEE Std 12207-2008: Se emplearía este estándar para el diseño arquitectónico de Futbollmatch, definiendo la estructura del sistema, los componentes individuales como módulos de usuario y administración de partidos, y las interfaces para la interacción de los usuarios con la aplicación.

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IEEE Std 12207-2008: Siguiendo este estándar, la empresa desarrollaría y codificaría la aplicación futbollmatch, creando las funcionalidades del sistema basadas en los requisitos y el diseño previamente documentados.

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IEEE Std 829-2017: Futbollmatch implementaría un proceso de prueba estructurado para verificar y validar todas las funcionalidades de la aplicación, desde el registro de usuarios hasta la búsqueda y reserva de partidos. Esto incluiría la documentación de planes de prueba, casos de prueba, resultados obtenidos y las acciones correctivas para cualquier defecto encontrado.

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IEEE Std 12207-2008: Después del lanzamiento, FUTBOLLMATCH entraría en una fase de mantenimiento continuo, utilizando este estándar para guiar la corrección de errores, la implementación de mejoras y la actualización de la aplicación para satisfacer las necesidades cambiantes de los usuarios y responder a la evolución del mercado.

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ISO 12207: Procesos primarios abordaría cómo futbollmatch, define y mejora los procesos de desarrollo de software, incluyendo la adquisición, suministro, desarrollo, operación y mantenimiento.

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El ciclo de vida en Futbollmatch, según ISO 12207, debe ser iterativo e incremental para adaptarse a los requisitos cambiantes. Esto permite revisiones y mejoras continuas del software. Dada la naturaleza dinámica de Futbollmatch, una opción más adecuada sería un modelo ágil. Este modelo respalda cambios constantes y entregas incrementales, esencial para una aplicación que debe ajustarse a las necesidades cambiantes de los usuarios y la expansión internacional.

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BLOG - 33 - Calidad Desarrollo Software_CicloVidaDesarrolloC

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Funcionales: La aplicación necesita manejar perfiles de usuarios, ubicaciones de campos, horarios de partidos y un sistema de calificación. Además, debe incluir un chat en tiempo real y notificaciones push.

No Funcionales: Debe ser escalable para manejar el crecimiento del número de usuarios y debe tener altos estándares de seguridad para proteger los datos personales.

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Humanos: Un equipo multidisciplinario con experiencia en desarrollo móvil, UX/UI, geolocalización y bases de datos robustas.

Tecnológicos: Herramientas de desarrollo para iOS y Android, servidores escalables, bases de datos y tecnologías de geolocalización.

Financieros: Presupuesto para el desarrollo, mantenimiento y marketing de la aplicación.

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EVALUACIÓN DE LA EXPERIENCIA DEL EQUIPO DE DESARROLLO

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EVALUACIÓN DE LA EXPERIENCIA DEL EQUIPO DE DESARROLLO

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El equipo debe tener experiencia en metodologías ágiles, desarrollo de aplicaciones móviles, integración de sistemas en tiempo real y experiencia en el cumplimiento de normativas internacionales de privacidad y seguridad.

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Tiempo: La aplicación debe desarrollarse y lanzarse en un marco de tiempo que permita capitalizar las tendencias actuales del mercado.

Tecnología: Se deben usar tecnologías actuales pero probadas para garantizar la estabilidad y la seguridad.

Presupuesto: El desarrollo debe mantenerse dentro del presupuesto, sin comprometer la calidad ni las funcionalidades clave.

Regulatorias: Cumplimiento con las regulaciones de privacidad de datos en diferentes jurisdicciones.

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Un conjunto de herramientas de desarrollo ágil que podrían ser adecuadas para Futbollmatch incluiría:

Jira o Trello para la gestión de proyectos y seguimiento de tareas.

GitHub o GitLab para el control de versiones y colaboración en código.

Slack para la comunicación del equipo.

Docker y Kubernetes para el despliegue de aplicaciones y la gestión de contenedores, asegurando la escalabilidad.

Firebase o AWS para servicios en la nube, bases de datos y notificaciones push.

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Para Futbollmatch, elegir herramientas y tecnologías con un modelo ágil de ciclo de vida debería hacer que el desarrollo sea eficiente y flexible, adaptándose a cambios rápidos en requisitos y al crecimiento del mercado. Las normas necesarias para Futbollmatch abarcarían procedimientos, metodologías y documentación recomendadas por ISO e IEEE para asegurar la coherencia, calidad y cumplimiento con las expectativas del mercado y usuarios