# data[].attributes.headline
¿Qué es la octava generación de computadoras?

# data[].attributes.subject
¿Qué es la octava generación de computadoras?

# data[].attributes.body
Es el conjunto de sistemas desarrollados desde mediados de la década de 2010 hasta la actualidad más reciente, consolidando la inteligencia artificial, la computación cuántica y la hiperconectividad global.

https://www.lifeder.com/octava-generacion-computadoras/

# data[].attributes.headline
Inventos en la octava generación de computadoras

# data[].attributes.subject
Inventos en la octava generación de computadoras

# data[].attributes.body
Durante la octava generación surgieron innovaciones claves como:

Realidad virtual: desde 1977 se desarrollaron escenarios virtuales y recorridos digitales, también creación de entornos inmersivos y recorridos digitales.

Computadora cuántica: IBM logró avances significativos al construir la computadora cuántica más avanzada, considerada un paso más allá de las limitaciones del silicio.

Inteligencia Artificial: los avances permitieron el desarrollo de programas capaces de aprender, reconocer voz, imágenes y lenguaje con gran precisión, además de generar textos, imágenes, música y videos de manera autónoma.

https://www.lifeder.com/octava-generacion-computadoras/

# data[].attributes.body
Hardware ultramoderno. Microprocesadores de 3 nm y 2 nm con miles de millones de transistores. Uso de chips híbridos (CPU+GPU+IA en un solo módulo).

Software y sistemas operativos inteligentes. Sistemas operativos con IA integrada (Windows Copilot, macOS con optimización neural, Android con IA nativa).

Inteligencia Artificial generalizada. Machine Learning y Deep Learning aplicados en todos los sectores (salud, transporte, educación, seguridad).

https://www.lifeder.com/octava-generacion-computadoras/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
La octava generación de computadoras se refiere fundamentalmente a la exploración y expansión de la nanotecnología, la realidad virtual y la computación cuántica, para así llegar a producir en un futuro cambios importantes en los equipos informáticos.

Componentes tales como el disco duro desaparecerán en su concepción como dispositivos físicos y mecánicos, teniendo una velocidad significativa porque funcionarán de manera orgánica e independiente, basados en impulsos electromagnéticos.

Según la cronología de evolución de las computadoras, se considera que el comienzo de la octava generación tuvo lugar en 2012, cuando Nintendo lanzó al mercado la Wii U, considerada como la primera consola de esta generación.

Sin embargo, aunque se sitúe la octava generación de computadoras a partir de 2012, se puede decir que aún no ha alcanzado una gran masificación, debido principalmente a que las características de los componentes que la conforman tienen un costo demasiado elevado para el hogar común.

Por ese motivo, se debe esperar a que la nanotecnología se vaya convirtiendo en un componente habitual y accesible en el mercado para la mayoría.

- Computación cuántica

Permitirá desarrollar nuevos materiales y químicos, además de acelerar los progresos que se vienen dando en inteligencia artificial y poder responder interrogantes primordiales sobre los orígenes del universo.

Para resolver los problemas más desafiantes del mundo una computadora cuántica podría encontrar una solución en apenas horas, donde las computadoras actuales requerirían varios millones de años.

Son cables con un diámetro a veces tan pequeño como 1 nanómetro. Los científicos esperan usarlos para construir pequeños transistores para chips de computadora.

Son cilindros de átomos de carbono de tamaño nano. Pueden ser semiconductores efectivos con la disposición correcta de los átomos.

Se está trabajando para conseguir que los nanotubos de carbono sean una opción realista para los transistores en microprocesadores y otros dispositivos electrónicos.

Esto es una experiencia de simulación que puede ser totalmente diferente o similar al mundo real. Entre las aplicaciones se puede encontrar diversión y fines educativos, como entrenamiento militar o médico.

Otros tipos distintos de tecnología al estilo de la realidad virtual incluyen la realidad aumentada y realidad mixta.

La experiencia de la realidad virtual involucra toda la plataforma, no solo un componente. Se requiere una combinación ideal de procesador, gráficos, conectividad de entrada/salida, pantalla y audio.

Los procesadores pueden tener hasta seis núcleos, permitiendo aumentar la frecuencia máxima hasta 4,7 GHz y hasta 12 MB de memoria caché. Una RAM DDR4 permite tener hasta 64 GB de memoria.

Cada núcleo del procesador puede trabajar en dos tareas simultáneamente, acelerando los flujos de trabajo al ofrecer un soporte multitarea de hasta 12 vías.

Para el procesamiento se aprovechan las propiedades de la física cuántica, permitiendo resolver los retos más difíciles a través del manejo de dispositivos a nanoescala.

La unidad de información es el bit cuántico (qubit). Así como el bit clásico contiene un solo valor binario (1 o 0), un qubit puede contener ambos valores al mismo tiempo.

Cuando múltiples qubits actúan coherentemente, pueden procesar múltiples opciones simultáneamente.

Las pantallas de los receptores de realidad virtual se basan en la tecnología desarrollada para los teléfonos inteligentes. Incluyen giroscopios y sensores de movimiento (para rastrear posiciones de la cabeza, manos y cuerpo), pantallas HD estereoscópicas y también pequeños procesadores, livianos y rápidos.

La creación de realidad virtual ha aumentado considerablemente gracias al avance existente en cámaras omnidireccionales, con la capacidad de grabar fotografías y así poder transmitir videos en línea.

El lenguaje de modelado de realidad virtual (VRML), introducido por primera vez en 1994, estaba destinado al desarrollo de "mundos virtuales" sin tener que depender de aparatos en la cara.

Posteriormente fue fundado en 1997 el consorcio Web3D para desarrollar estándares para la industria de gráficos 3D basados en la web.

Este consorcio desarrolló X3D, como archivo estándar de código abierto para la distribución de contenido de realidad virtual basado en la web.

Por otro lado, WebVR sirve como soporte para varios dispositivos de realidad virtual en la web, como Google Cardboard.

PlayStation Now permite juegos en la nube para PlayStation 2, 3 y 4, juegos para las consolas PlayStation actuales y para computadoras personales.

Microsoft comenzó a desarrollar un servicio comparable (xCloud) para juegos de Xbox y también para Windows.

Google lanzó Stadia, una plataforma de juegos en la nube diseñada en torno a latencia reducida y características avanzadas que no son típicas de estas otras opciones de juegos en la nube.

Los escenarios virtuales iniciales por los que se podía navegar fueron creados en 1977 por el diseñador David Em en el recinto de la NASA.

Por otro lado, en 1978 se creó en el MIT el Aspen Movie Map, un recorrido virtual donde los usuarios podían pasear por las calles de Aspen en uno de los tres modos (verano, invierno y polígonos).

En 1979, Eric Howlett desarrolló un sistema óptico de gran extensión, con perspectiva. El sistema creaba una imagen estereoscópica con un campo de visión lo suficientemente amplio como para crear una sensación convincente de espacio.

IBM notificó la construcción de la más avanzada computadora cuántica en el mundo. Esta primicia constituye un gran paso con respecto al proceso actual de fabricación de chips hechos con silicio porque, según los especialistas, la limitación física máxima de procesamiento se debe alcanzar entre unos 10 y 20 años más.

Esta computadora ha sido la primera iniciativa del sector informático para fabricar computadoras cuánticas de uso general, tanto para la ciencia como para los negocios. Este esfuerzo incluye explorar aplicaciones para hacer que Quantum sea ampliamente utilizable y accesible.

Esta computadora utiliza, en vez de los microprocesadores de chips de silicio tradicionales, un dispositivo que se basa en las propiedades físicas de los átomos, tal como el sentido del giro, para referirse a los dígitos cero y uno (bits), en lugar de la carga eléctrica, tal como sucede en las computadoras actuales.

En 2014 Sony anunció el Proyecto Morpheus, un casco de realidad virtual para la consola de videojuegos PlayStation 4.

En 2015 Google anunció Cardboard, un visor estereoscópico de bricolaje donde el usuario dispone su teléfono inteligente en un soporte que se coloca en la cabeza.

Desde 2016, al menos 230 empresas han venido desarrollando productos relacionados con la realidad virtual. Algunas de las más conocidas son Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony y Samsung.

1. Tecnología Informática (2019). Las generaciones de computadoras: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y... la octava generación. Tomado de: tecnologia-informatica.com.

2. Intel (2019). 8th Generation Intel Core Desktop Processor Family Product Brief. Tomado de: intel.com.

3. Wikipedia, the free encyclopedia (2019). Virtual reality. Tomado de: en.wikipedia.org.

4. Wikipedia, the free encyclopedia (2019). Eighth generation of video game consoles. Tomado de: en.wikipedia.org.

5. IBM (2019). Quantum Computing at IBM. Tomado de: ibm.com.

# data[].attributes.attachment_link.title
Octava generación de computadoras: características, hardware, software

# data[].attributes.attachment_link.description
La octava generación de computadoras se refiere fundamentalmente a la exploración y expansión de la nanotecnología, la realidad virtual y la computación cuántica, para así llegar a producir en un futuro cambios importantes en los equipos informáticos.

# data[].attributes.headline
Hardware en la Octava Generación de Computadoras

# data[].attributes.subject
Hardware en la Octava Generación de Computadoras

# data[].attributes.body
Incluye procesadores de 5 a 2 nm, chips híbridos con IA, procesadores neuromórficos y cuánticos. Usa DDR5, HBM y NVMe 5.0 para mayor velocidad. Destacan GPUs avanzadas, TPUs y NPUs para inteligencia artificial. Conectividad con Wi-Fi 7, 5G/6G y USB 4.0. Seguridad reforzada con chips criptográficos y biometría. Además, se desarrollan supercomputadoras sostenibles, baterías de estado sólido, AR/VR/MR e IoT médico.

# data[].attributes.body
Se centra en sistemas operativos con IA, aplicaciones en la nube, AR/VR, y asistentes inteligentes. Usa IA y Big Data para análisis avanzado y aprendizaje automático. Las bases de datos en la nube, blockchain y seguridad con biometría/criptografía post-cuántica son clave. Surgen tendencias como software cuántico, neuromórfico, IoT y metaverso.

# data[].attributes.headline
Computadoras destacadas en la octava generación 

# data[].attributes.subject
Computadoras destacadas en la octava generación 

# data[].attributes.body
Computadora cuántica: IBM desarrolló un dispositivo basado en propiedades atómicas para sustituir los microprocesadores de silicio y ampliar su uso en ciencia y negocios.

Realidad virtual: surgieron proyectos como el casco de Sony y el visor de Google, además de la participación de grandes empresas tecnológicas en su desarrollo.

# data[].attributes.headline
 Almacenamiento de las computadoras de octava generacion 

# data[].attributes.subject
 Almacenamiento de las computadoras de octava generacion 

# data[].attributes.body
En cuanto al almacenamiento, estas computadoras eran compatibles con la tecnología Intel® Optane™ para aceleración, lo que permitía experiencias más rápidas, y además ofrecían soporte para diversas tecnologías multimedia para la transmisión de video 4K.

# data[].attributes.headline
Función de las computadoras de octava generacion

# data[].attributes.subject
Función de las computadoras de octava generacion

# data[].attributes.body
giran en torno a un rendimiento mejorado para tareas complejas como la investigación científica, la realidad virtual y aumentada, y el análisis de grandes volúmenes de datos. Ofrecen mayor potencia de procesamiento, velocidades de transferencia de memoria más rápidas y tecnologías multimedia avanzadas para una experiencia de entretenimiento de alta calidad y una mayor multitarea, todo ello respaldado por mejoras de seguridad a nivel de hardware.