# data[].attributes.headline
เกมตารางธาตุ

# data[].attributes.subject
เกมตารางธาตุ

# data[].attributes.headline
เกมเศรษฐีคณิตศาสตร์ชวนคิด

# data[].attributes.subject
เกมเศรษฐีคณิตศาสตร์ชวนคิด

# data[].attributes.headline
เกมตอบคำถามต่อสู้SS1

# data[].attributes.subject
เกมตอบคำถามต่อสู้SS1

# data[].attributes.headline
เกมค้นหาคำศัพท์ภาษาอังกฤษ

# data[].attributes.subject
เกมค้นหาคำศัพท์ภาษาอังกฤษ

# data[].attributes.headline
เกมแมวระเบิด

# data[].attributes.subject
เกมแมวระเบิด

# data[].attributes.body
นายกิตติเดช สุวรรณรพ เลขที่1

นายฐิติศักดิ์ โง่นทา เลขที่2

# data[].attributes.body
นายนนทกานต์ อินหนุน เลขที่3

นายอัศวิน คันทะวัง เลขที่4

# data[].attributes.headline
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.headline
เกมแฮงแมนทายคำ

# data[].attributes.subject
เกมแฮงแมนทายคำ

# data[].attributes.body
น.ส.สมิตา เพ็ญพักตร์ เลขที่ 23

น.ส.กาญรวี ทรงสาลี เลขที่ 38

# data[].attributes.headline
เกมไพ่ผสมสิบ

# data[].attributes.subject
เกมไพ่ผสมสิบ

# data[].attributes.headline
เกมบิงโกบวกเลข

# data[].attributes.subject
เกมบิงโกบวกเลข

# data[].attributes.body
นางสาว นภัสกร ขวัญเมฆ เลขที่17

นางสาว ปวริศา บุญทาสิน เลขที่19

# data[].attributes.body
น.ส.ณัฏฐธิดา บุญเกิด เลขที่ 15

น.ส.พลอย นันกระโทก เลขที่ 20

# data[].attributes.body
นางสาว ปิยธิดา พินเผือก เลขที่27

นางสาว ภัทรภร เก่งธัยการ เลขที่29

# data[].attributes.body
1. นางสาวกวิสรา อัครเวทินธ์ เลขที่ 9

2. นางสาวทิฆัมพร มีจิตติ เลขที่ 25

# data[].attributes.headline
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.body
น.ส.ทักษอร เสมาฉิม เลขที่16

น.ส.สุรวีร์ ภาคทวี เลขที่24

# data[].attributes.body
นาย พัสกร พันธุ์สิงห์ เลขที่5

นาย อดิศักด์ สุระดม เลขที่7

# data[].attributes.headline
ทายคำตอบจากคำใบ้

# data[].attributes.subject
ทายคำตอบจากคำใบ้

# data[].attributes.body
1. น.ส.อรนิชา บุญเชย เลขที่ 35

2. น.ส.อารยา ทองบุญลิ เลขที่ 36

# data[].attributes.body
น.ส.วรัชยา เมฆพงษ์ เลขที่33

น.ส.สิรินดา เหล่ารอด เลขที่34

# data[].attributes.body
น.ส.จิตตาภรณ์ เดชทอง เลขที่10

น.ส.บวรรัตน์ คุ้มนุ่ม เลขที่18

# data[].attributes.body
1.นางสาว ชลิตา พนมจรูญ เลขที่12

2.นางสาว ฐิติกาญจน์ เมฆกระจ่าง เลขที่13

# data[].attributes.body
น.ส. วรัญญา คงดิษ เลขที่30

น.ส. สุชานันท์ กิริรัมย์ เลขที่ 31

# data[].attributes.body
น.ส.ชนิษฐา อินทวัน เลขที่11

น.ส.ณัฏฐกานต์ บุญเกิด เลขที่14

# data[].attributes.headline
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.headline
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.headline
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.headline
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.body
เกม สร้างคำ word chain

# data[].attributes.body
น.ส. ปัญชญา สาระผล เลขที่ 32

น.ส.วาสนา ทองสาร เลขที่ 37

# data[].attributes.body
น.ส.ปวีณ์ธิดา สว่างโลก เลขที่26

น.ส.พัณณิตา สมทบ เลขที่28

# data[].attributes.body
น.ส.พิชานันท์ ทองอยู่ เลขที่21

น.ส.มนัสนันท์ สาสะนะ เลขที่22

# data[].attributes.headline
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.headline
นางสาวจรรยร ดำสนิท ม.4

# data[].attributes.body
นางสาวจรรยร ดำสนิท ม.4/1 เลขที่ 39

นางสาวสนิศารัตน์ ชุนหวงศ์ ม.4/1 เลขที่ 40

# data[].attributes.headline
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.headline
เกมฟุตบอลยิงจุดโทษ

# data[].attributes.subject
เกมฟุตบอลยิงจุดโทษ

# data[].attributes.headline
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.headline
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.headline
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.headline
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.headline
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.body
นาย วงศกร เถื่อนวรรณา เลขที่6

นายศักดิ์ชัย เจริญจรัสกุล เลขที่8

# data[].attributes.headline
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.headline
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.attachment_link.title
เอกสารไม่มีชื่อ

# data[].attributes.attachment_link.title
โค้ดเกมล่าสุด

# data[].attributes.body
https://docs.google.com/document/d/1-pav47es2BWBixZdyi7blpPaZa2RgipNFQy0kO0136c/edit?usp=drivesdk

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมค้นหาคำศัพท์ภาษาอังกฤษ

# data[].attributes.attachment_link.title
UNO แห่งความคิด: เกมการ์ดลับสมอง

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมบิงโกคณิตศาสตร์ 5x5 สำหรับ 2 ผู้เล่น

# data[].attributes.attachment_link.title
UNO แห่งความคิด: เกมการ์ดลับสมอง

# data[].attributes.body
https://เกมต่อศัพท์.my.canva.site/

# data[].attributes.body
ชื่อเกม AMATH KINGDOM เล่นได้ 2-4 คน โดยใช้ 🐶😺🐻🐯 แทนผู้เล่นแต่ละคน กระดาน (Board): เป็นตารางขนาด แนวนอน 15 ช่อง x แนวตั้ง 15 ช่อง (รวม 225 ช่อง) โดยแบ่งเป็นช่องคะแนนธรรมดาและช่องคะแนนพิเศษต่างๆ เช่น รูปดาว คนที่ลงคนแรกจะต้องมีเบี้ยลงที่ช่องรูปดาวหรือผ่านช่องรูปดาว สีแดง (Triple Equation 3X): ทำให้คะแนนทั้งสมการเป็น 3 เท่า สีเหลือง (Double Equation 2X): ทำให้คะแนนทั้งสมการเป็น 2 เท่า สีฟ้า (Triple Piece 3X): ทำให้คะแนนเฉพาะเบี้ยที่วางบนช่องนั้นเป็น 3 เท่า สีส้ม (Double Piece 2X): ทำให้คะแนนเฉพาะเบี้ยที่วางบนช่องนั้นเป็น 2 เท่า เบี้ย ทั้งหมด 100 ตัว ตัวเลข: เลข 0: 5 ตัว, 1 คะแนน เลข 1: 6 ตัว, 1 คะแนน เลข 2: 6 ตัว, 1 คะแนน เลข 3: 5 ตัว, 1 คะแนน เลข 4: 5 ตัว, 2 คะแนน เลข 5: 4 ตัว, 2 คะแนน เลข 6: 4 ตัว, 2 คะแนน เลข 7: 4 ตัว, 2 คะแนน เลข 8: 4 ตัว, 2 คะแนน เลข 9: 4 ตัว, 2 คะแนน เลข 10: 2 ตัว, 3 คะแนน เลข 11: 1 ตัว, 4 คะแนน เลข 12: 2 ตัว, 3 คะแนน เลข 13: 1 ตัว, 6 คะแนน เลข 14: 1 ตัว, 4 คะแนน เลข 15: 1 ตัว, 4 คะแนน เลข 16: 1 ตัว, 4 คะแนน เลข 17: 1 ตัว, 6 คะแนน เลข 18: 1 ตัว, 4 คะแนน เลข 19: 1 ตัว, 7 คะแนน เลข 20: 1 ตัว, 5 คะแนน เครื่องหมาย: +: 7 ตัว 2 คะแนน -: 6 ตัว 2 คะแนน ×: 6 ตัว 2 คะแนน ÷: 6 ตัว 2 คะแนน =: 11 ตัว 1 คะแนน ตัวแทน: Blank: 4 ตัว ไม่มีคะแนน ตัว Blank สามารถใช้แทนตัวเลข 0-20 หรือเครื่องหมายอื่นๆ ได้ แต่เมื่อกำหนดแล้วจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้อีก วิธีการเล่น 1. เริ่มต้นเกม: ผู้เล่นจับเบี้ยขึ้นมา 8 ตัว แล้ววางเบี้ยให้เกิดเป็นสมการทางคณิตศาสตร์เท่านั้น โดยการลงเบี้ยให้เกิดสมการครั้งแรกต้องทับที่ช่องดาวตรงกลางกระดานและจะมีเวลาในการลงเบี้ยแค่40วินาที 2. เล่นต่อเนื่อง: ผู้เล่นคนถัดไปจะต่อเบี้ยจากสมการเดิม โดยต้องมีเบี้ยอย่างน้อยหนึ่งตัวสัมผัสกับเบี้ยเดิมบนกระดาน 3. คำนวณคะแนน: คะแนนของเบี้ยแต่ละตัวในสมการจะถูกนำมาบวกกัน คะแนนพิเศษ: การลงเบี้ยทับช่องพิเศษบนกระดานจะได้รับคะแนนเพิ่ม ช่องสีแดง: คูณคะแนนทั้งสมการ 3 เท่า ช่องสีเหลือง: คูณคะแนนทั้งสมการ 2 เท่า ช่องสีฟ้า: คูณคะแนนเฉพาะตัวเบี้ยที่ทับ 3 เท่า ช่องสีส้ม: คูณคะแนนเฉพาะตัวเบี้ยที่ทับ 2 เท่า ตัวอย่างการนับคะแนนเช่น 2 = 2 ผู้เล่นจะได้คะแนน เท่ากับ 1+1+1 เท่ากับ 3 คะแนน ถ้าหากไม่ได้ลงทับช่องพิเศษ แต่ถ้าลงสมการทับช่องสีแดง คะแนน รวมจะเท่ากับ 3 คูณ 3 เท่ากับ 9 คะแนน ถ้าลงสมการทับช่องสีเหลือง คะแนนรวม จะเท่ากับ 3 คูณด้วย 2 เท่ากับ 6 คะแนน และถ้าลงเบี้ยในช่องสีฟ้า เบี้ยนั้นจะมีคะแนนคูณ 3 เช่น 2=2 และลงเบี้ยเครื่องหมายเท่ากับในช่องสีฟ้าจากที่เบี้ยเครื่องหมายเท่ากับมีคะแนนแค่ 1 คะแนน เบี้ยจะมีคะแนนคูณ 3 ถ้าลงเบี้ยในช่องสีส้ม เบี้ยนั้นจะมีคะแนนคูณ 2 เช่น 2=2 และลงเบี้ยเครื่องหมายเท่ากับในช่องสีส้มจากที่เบี้ยเครื่องหมายเท่ากับมีคะแนนแค่ 1 คะแนน เบี้ยจะมีคะแนนคูณ 2 4. การบิงโก: หากผู้เล่นลงเบี้ยครบ 8 ตัวในตาเดียว จะได้รับคะแนนพิเศษเพิ่ม 40 คะแนน กฎที่ควรทราบ การคำนวณ: เครื่องหมาย × และ ÷ จะถูกทำก่อนเครื่องหมาย + และ - การต่อเลข: ตัวเลขโดดสามารถนำมาต่อกันเป็นหลักสิบหรือหลักร้อยได้ การลงเบี้ยผิด: หากผู้เล่นลงเบี้ยผิดและฝ่ายตรงข้ามประท้วง (Challenge) ผู้เล่นจะต้องนำเบี้ยที่ลงขึ้นมาและถือว่าผ่านตาเล่น การเปลี่ยนเบี้ย : กด "Exchange" โดยผู้เล่นจะเสียตาเดินไป 1 ครั้ง สามารถเปลี่ยนเบี้ยได้ตั้งแต่ 1-8 ตัว แต่จะไม่สามารถเปลี่ยนได้หากเบี้ยในถุงเหลือน้อยกว่า 5 ตัว การสิ้นสุดเกม 1. เบี้ยหมด: เกมจะสิ้นสุดเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งใช้เบี้ยทั้งหมดจนหมด 2. ผู้เล่นคนอื่นยังเหลือเบี้ย: ฝ่ายที่ใช้เบี้ยหมดก่อน จะนำคะแนนของเบี้ยที่เหลือในมือฝ่ายตรงข้าม (ตัวเลขในสมการนั้น) มาคูณด้วย 2 แล้วบวกเข้ากับคะแนนของตนเอง 3. การบอกผ่าน: หากผู้เล่นทั้งสองฝ่ายไม่สามารถเล่นเบี้ยในกระดานได้ติดต่อกันครบ 3 ครั้ง (ในรอบการแข่งขัน) ก็ถือว่าเกมสิ้นสุดลง

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมบิงโกคณิตศาสตร์ 5x5 สำหรับ 2 ผู้เล่น

# data[].attributes.body
ชื่อเกม แมวระเบิด รูปแบบเกมการ์ด จำนวน52ใบ ผู้เล่น2-10คน กำหนดจำนวนผู้เล่นได้ วิธีการเล่น จะเก็บสะสมคะแนนจากการลงการ์ด โดยเริ่มเกมจะแจกการ์ดให้ผู้เล่นแต่ละคนจำนวน7ใบและแจกการ์ดโจมตีให้แค่2ใบเมื่อเริ่มเกม โดยจะมีการ์ดดังนี้ -การ์ดแมวระเบิดคือระบบจะสุ่มคำถามให้1ข้อเพื่อตอบคำถาม -การ์ดโจมตี คือสามารถเลือกเพื่อนในเกมได้1คนเพื่อให้ตอบคำถามแทนโดยแต่ละคำถามจะเป็นช้อยเลือกตอบอันตนัย ถ้าเพื่อนตอบได้จะ+1ให้กับคนที่โจมตี แต่ถ้าตอบไม่ได้จะ-1ให้คนที่โดนโจมตี กำหนดให้เกมจะเล่นไปเรื่อยๆจนกว่าการ์ดจะหมดกองคือ52ใบ ผู้เล่นสามารถลงการ์ดได้แค่1ใบใน1ตาและเมื่อลงแล้วจะต้องจั่วขึ้นมาอีก1ใบจึงจะเปลี่ยนเป็นผู้เล่นคนถัดไป เทคนิค ระบบจะต้องสุ่มคำถามเกี่ยวกับวิชาการมา1ข้อระดับยาก และคำถามจะต้องไม่ซ้ำกันใน1เกม และแสดงตารางบันทึกผลของผู้เล่นทุกคน ผู้เที่ล่นได้การ์ดโจมตีจะต้องตอบคำถามให้คนที่โจมตีและคนที่โจมตีจะได้คะแนนแทน วิธีชนะ ผู้เล่นที่คะแนนสะสมเยอะที่สุดจะเป็นผู้ชนะ และเล่นจะเล่นไปเรื่อยๆจนกว่าการ์ดจะหมดจึงจะมีผู้ชนะ

# data[].attributes.body
ชื่อเกม: " UNO แห่งความคิด "

รูปแบบเกม: แจกคนละ 5 ใบ หงายไพ่กองกลาง 1 ใบ *(สีของไพ่จะมี แดง เหลือง เขียว ฟ้า!!!!!) มาในรูปแบบกระดานเกม

ผู้เล่น สามารถเลือกผู้เล่นได้ว่าจะเล่นกี่คนโดยมีขีดจำกัดว่าให้เล่น 2-4 ใช้ไพ่คนละ5ใบ วางไพ่ตาม สี หรือ ตัวเลข/สัญลักษณ์ ที่ตรงกับไพ่กองกลาง เมื่อผู้เล่นคนที่1เล่นแล้วตาต่อไปจะเป็นของผู้เล่นคนที่2และวนไป3,4เรื่อยๆเพื่อหาคนชนะ โดยคนที่เล่นด้วยต้องไม่ใช่ai

วิธีการเล่น แจกไพ่คนละ 5 ใบ เปิดไพ่กองกลาง 1 ใบ ที่เหลือเป็นกองจั่ว

ผู้เล่นต้องลงไพ่ที่ ตรงสีหรือตัวเลข/สัญลักษณ์ กับไพ่บนกองกลาง

ถ้าลงไม่ได้ → ต้อง จั่ว 1 ใบ

ถ้ายังลงไม่ได้ → ข้ามตา

เมื่อได้ไพ่พิเศษให้ปฎิบัติตามที่ไพ่กำหนด ถ้าได้ไพ่พิเศษที่เป็นคำถามเกี่ยวกับ คิดเลขเร็ว ให้ตอบให้ถูกถึงจะได้ลงไพ่ เช่นเมื่อถึงตาคนที่1ลงไพ่ก็ลงไปแต่พถึงคนที่สองให้ปิดไพ่คนที่1และเปิดไพ่คนที่2เพื่อให้คนที่2เล่นต่อ

ถ้าตอบ ถูก: จะได้ลงไพ่ ถ้าตอบ ผิด: จะได้จั่วไพ่เพิ่ม 1 ใบ

ไพ่พิเศษ

🙅🏻‍♀️ → ข้ามตาคนถัดไป โดยไพ่จะคละสี 4สี เขียว แดง ฟ้า เหลือง ถ้าเป็นตาคนที่1 ตาต่อไปต้องเป็นคนที่2 ถ้าเล่น2คนคนที่1ก็จะได้เล่นต่อ ถ้าเล่น3-4คนก็จะข้ามตาคนที่2ไป

💞 → เปลี่ยนทิศทางการเล่น โดยไพ่จะคละสี 4สี เขียว แดง ฟ้า เหลือง เช่น เมื่อคนที่1ลงไพ่ใบนี้ จากคนที่2ต้องเป็นคนเล่น ก็จะเปลี่ยนเป็นคนที่4เล่น เมื่อเล่น4คน แต่ถ้า3คนก็จะเป็นตาของคนที่3 แต่ถ้า2คนก็จะเป็นตาของคนที่1เล่นเหมือนเดิม

➕2️⃣ → คนถัดไปต้องจั่ว 2 ใบ โดยไพ่จะคละสี 4สี เขียว แดง ฟ้า เหลือง

🔥 → *ห้ามลืม*ไพ่พิเศษ คิดเลขเร็วตามโจทย์ที่ได้ โดยโจทย์ ใช้เป็นโจทย์ไม่ยากเกินไปและไม่ง่ายเกินไปเป็นบวกลบคูณหารธรรมดา ไม่ใช่โจทย์ปัญหา (โดยไพ่ต้องเป็นไพ่สีแดง) ถ้าตอบไม่ได้จะโดนบวกไพ่1ใบ แต่ถ้าตอบได้จะได้เล่นต่อ ต้องเฉลี่ยมาในแต่ละตา

🌈4️⃣ → เลือกสี + คนถัดไปจั่ว 4 ใบ

วิธีชนะ ใครที่ ทิ้งไพ่หมดก่อน ชนะทันที โดยไม่ต้องพูดคำว่าuno

ห้ามลืมเด็ดขาด *เทคนิค ต้องแจกไพ่ไพ่พิเศษ!! (สร้างคำถามให้หลากหลาย) ใช้คำถามที่มีเนื้อหาต่างกัน ให้มีแค่บวกลบคูณหาร ผลลัพธ์ต้องไม่เป็นทศนิยม โดยโจทย์ต้องไม่ใช่โจทย์ปัญหาเอาแค่คิดเลขธรรมดา

*เงื่อนไข* ห้ามลืมบอกว่าคำตอบที่ตอบไปว่าถูกหรือไม่ถูกเด็กขาด!!!!! จับเวลาในการคิด20วินาที เช่น 78+20=? ถ้าฉันตอบ98ซึ่งเป็นคำตอบที่ถูก ให้แสดงขึ้นมาว่า "เริ่ดเลยล่ะ🎉"แล้วเล่นต่อไปได้เลย แต่ถ้าฉันตอบเลขที่นอกเหนือเลข98 ให้แสดงว่า "555อาจจะยังน้า🤓"แล้วโดนบวกไพ่เพิ่ม1ใบ และถ้าหมดเวลาก่อนให้แสดงว่า "นี่คณิตคิดเร็วน้า✌🏻"

- ตัวหมากผู้เล่นใช้ตัวการ์ตูน emoji เช่น 👶🏻👧🏻👨🏻👴🏻

ขอให้เกมจบไวแบบไม่ยืดเยื้อ เฉลี่ย ให้ได้สีซ้ำกัน เลขซ้ำกัน และเฉลี่ยไพ่พิเศษ

* ผู้ชนะ ประกาศว่า “คุณคือนักคณิตคิดเลขเร็วสาขา UNO แห่งความคิด

# data[].attributes.headline
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมเรียงคำ (ลากตัวอักษร)

# data[].attributes.body
https://www.canva.com/design/DAGx4ydTE2E/cMeAxGAJ-CI9dZaPdKgcQQ/edit?utm_content=DAGx4ydTE2E&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

# data[].attributes.attachment_link.description
Login to access and create your next design.

# data[].attributes.attachment_link.title
วิธีเล่นเกมแฮงแมนและเทคนิคการใบ้คำศัพท์

# data[].attributes.headline
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.body
การเล่นต่อศัพท์ คือ การนำตัวอักษรมาเรียงต่อกันให้เป็นคำที่มีความหมายตามกติกาของแต่ละเกม โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นจะต้องผลัดกันวางตัวอักษรเพื่อสร้างคำใหม่ หรือเชื่อมต่อกับคำที่มีอยู่บนกระดาน ผู้เล่นที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจากการสร้างคำที่มีคะแนนสูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ ลักษณะสำคัญของการเล่นต่อศัพท์: การใช้ตัวอักษร: ผู้เล่นจะได้รับตัวอักษร (เช่น เบี้ยในเกมครอสเวิร์ดหรือคำคม) และต้องนำตัวอักษรเหล่านั้นมาประกอบเป็นคำ การวางบนกระดาน: คำที่สร้างขึ้นจะต้องวางบนกระดานเกม โดยอาจจะต้องต่อกับคำที่มีอยู่แล้ว หรือสร้างคำใหม่ในแนวตั้งหรือแนวนอน การคิดคะแนน: แต่ละคำที่สร้างขึ้นจะมีคะแนนแตกต่างกันไปตามตัวอักษรที่ใช้ และอาจมีช่องคะแนนพิเศษบนกระดานที่ช่วยเพิ่มคะแนนได้ การผลัดกันเล่น: ผู้เล่นจะผลัดกันวางตัวอักษรและสร้างคำตามลำดับ การใช้พจนานุกรม: คำที่นำมาใช้จะต้องเป็นคำที่มีความหมายในพจนานุกรมที่กำหนดไว้ ทักษะที่ได้: การเล่นต่อศัพท์ช่วยพัฒนาทักษะด้านภาษา การคิดวิเคราะห์ การวางแผน และสมาธิ ตัวอย่างเกมต่อศัพท์: ครอสเวิร์ด (Crossword): เกมต่อศัพท์ภาษาอังกฤษ โดยผู้เล่นจะวางตัวอักษรบนกระดานที่มีช่องตาราง เพื่อสร้างคำไขว้กัน แบบเล่นได้จริง ภาษาไทย เล่นง่านๆอยากให้เล่น 4 คน กระดาน 15×15 กติกาพื้นฐาน

# data[].attributes.body
เขียนโค้ดเกมบิงโก 5x5 เล่น 2 คน ด้วย HTML + CSS + JavaScript - ตารางมีโจทย์คณิตศาสตร์ ม.4!!ไม่เอาโจทย์ที่มีคำตอบซ้ำกัน - เกมสลับตา Player A (สีน้ำเงิน) และ Player B (สีแดง) - เมื่อถึงตาของผู้เล่น ระบบสุ่มโจทย์ขึ้นมา - ผู้เล่นต้องเลือกช่องที่มีคำตอบที่ถูกต้อง - ถ้าเลือกถูก ช่องนั้นจะกลายเป็นของผู้เล่น (เปลี่ยนสี) - ถ้าเลือกผิด เสียตา สลับไปอีกผู้เล่นทันที ผู้เล่นแต่ละคนมี ตารางบิงโก 5x5 ของตนเอง (ใช้เลข 1–25 ไม่ซ้ำ) ✅ ตัวอย่าง (สร้างมา 2 ตารางไว้ให้ Player A และ Player B ใช้) มี รายการสุ่มกลาง (1–25) → ใช้เป็นโจทย์สุ่ม ทำเป็นปุ่ม “สุ่ม” วิธีเล่น บิงโกแบบบวกเลข คนสุ่มไม่เรียกเลขตรงๆ แต่เรียกเป็นโจทย์บวก เช่น “8 + 7 = ?” ผู้เล่นต้องคิดผลลัพธ์ (=15) แล้วหาว่า มี 15 อยู่ในตารางของตัวเองหรือไม่ สร้าง✔ไว้ให้กดเลือกเลขของตนเองในตารางถ้ากดแล้วให้ตัดเลขนั้นออกโดยทำช่องของเลขนั้นเป็นสีดำๆ เช่น กด✔ที่เลข3ให้นำออก ถ้ามี → ขีด ✔ ถ้าคำตอบที่กดไม่ตรงกับคำตอบของโจทย์จะไม่สามารถเลือกได้ ใครได้เส้นก่อน = ชนะ - 👑วิธีการชนะ ได้เส้นเรียงครบ 1 เส้นก่อนใคร เส้นอาจเป็น แนวนอน (5 ช่องติด) แนวตั้ง (5 ช่องติด) แนวทแยง (↘ หรือ ↙) - มีปุ่ม Reset สำหรับเริ่มเกมใหม่ - ใส่คอมเมนต์อธิบายโค้ดให้เข้าใจง่าย ตัวอย่างโจทย์–คำตอบ:(เวลาโจทย์ขึ้นไม่ต้องมีเฉลย) x+7=10,x=? → 3 10กำลัง2=? → 100 22÷2=?

# data[].attributes.body
เกมแฮงแมน (Hangman) คือเกมทายคำศัพท์ ผู้เล่นคนหนึ่งคิดคำศัพท์หรือวลี แล้วผู้เล่นอีกคนจะทายตัวอักษรทีละตัว หากทายถูก ตัวอักษรนั้นจะถูกนำไปเติมในตำแหน่งที่ถูกต้อง หากทายผิด จะมีการวาดส่วนประกอบของรูปคนห้อยคอเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยจะแพ้เมื่อวาดรูปเสร็จครบ หรือชนะเมื่อทายคำศัพท์ได้สำเร็จก่อนที่รูปคนห้อยคอจะเสร็จสมบูรณ์.

วิธีเล่นเกมแฮงแมน

1. เลือกผู้เล่นคนแรก

ผู้เล่นคนแรกจะเป็นคนคิดคำศัพท์หรือวลี แล้วเขียนเครื่องหมายขีด (_ _ _ _) เพื่อแสดงจำนวนตัวอักษรในคำนั้น และเขียนตัวอักษรที่ถูกขีดฆ่า (ไม่ได้ใช้) ไว้ข้างๆ.

2. ทายตัวอักษร

ผู้เล่นอีกคนจะทายตัวอักษรทีละตัว.

3. การดำเนินการเมื่อทายถูก

ถ้าตัวอักษรที่ทายมีในคำศัพท์ ผู้คิดคำศัพท์จะเขียนตัวอักษรนั้นในตำแหน่งที่ถูกต้องทั้งหมด.

4. การดำเนินการเมื่อทายผิด

ถ้าตัวอักษรที่ทายไม่มีในคำศัพท์ ผู้คิดคำศัพท์จะวาดส่วนประกอบของรูปคนห้อยคอเพิ่มขึ้น 1 ชิ้น.

5. การจบเกม

เกมจะจบลงเมื่อ:

ผู้เล่นเดาคำศัพท์ได้สำเร็จ (ผู้ทายชนะ).

รูปคนห้อยคอถูกวาดจนครบ (ผู้ทายแพ้).

ประโยชน์ของเกมแฮงแมน

สนุกสนาน:

เป็นเกมที่ให้ความสนุกสนานและเพลิดเพลิน.

ทบทวนคำศัพท์:

ช่วยในการเรียนรู้และทบทวนคำศัพท์ต่างๆ ทั้งภาษาไทยและภาษาอังกฤษ.

ฝึกทักษะ:

ช่วยฝึกทักษะภาษาและการคิดวิเคราะห์.

คำใบ้คำศัพท์ต่างๆ ขึ้นอยู่กับเกมหรือกิจกรรมที่เล่น โดยทั่วไปมักจะเป็นการอธิบายลักษณะของคำศัพท์นั้นๆ เพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นทายได้ถูกต้อง เช่น อธิบายว่ามันคืออะไร มาจากไหน มีลักษณะอย่างไร หรือนำไปใช้อย่างไร หรืออาจใช้ภาพ วาด วัตถุ หรือท่าทางประกอบการใบ้ก็ได้

วิธีการใบ้คำศัพท์

1. การอธิบายลักษณะ (Descriptive Clues):

อธิบายคุณสมบัติ รูปร่าง หน้าที่ หรือการใช้งานของคำศัพท์

ตัวอย่าง: "สัตว์มีสี่ขา ตัวใหญ่ มีงวง" (ใบ้คำว่า "ช้าง")

2. การบอกที่มาหรือหมวดหมู่ (Categorical Clues):

บอกว่าคำศัพท์นั้นอยู่ในหมวดหมู่ใด หรือมาจากที่ไหน

ตัวอย่าง: "ผลไม้สีเหลือง ออกเป็นเครือ" (ใบ้คำว่า "กล้วย")

3. การบอกหน้าที่หรือการกระทำ (Action-based Clues):

อธิบายว่าสิ่งนั้นทำอะไร หรือทำอะไรกับมัน

ตัวอย่าง: "ใช้สำหรับเขียน" (ใบ้คำว่า "ปากกา")

4. การใบ้โดยใช้ภาพหรือวาด (Visual/Drawing Clues):

การวาดรูปสิ่งของหรือภาพที่สื่อถึงคำศัพท์นั้นๆ

ตัวอย่าง: วาดรูปสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม 4 ขา แล้ววาดเครื่องบิน

5. การใบ้ด้วยท่าทาง (Gestural Clues / Charades):

การใช้ท่าทาง หรือการแสดงออกเพื่อสื่อความหมายของคำศัพท์นั้นๆ

ตัวอย่าง: ทำท่าหั่นผักเพื่อใบ้คำว่า "ทำอาหาร"

6. การบอกเสียง (Sound Clues):

การเลียนเสียงของคำศัพท์นั้นๆ (เฉพาะในกรณีที่เป็นคำเลียนเสียงธรรมชาติ หรือเสียงเฉพาะ)

ตัวอย่าง: ทำเสียง "เหมียวๆ" เพื่อใบ้คำว่า "แมว"

แอปเปิ้ล → ผลไม้ที่ถูกกล่าวถึงในกฎแรงโน้มถ่วง

กล้วย → ผลไม้ที่ถูกใช้แทน “รอยยิ้ม” เวลาอีโมจิ

ส้ม → มีชื่อเป็นสี และถูกใช้แทนพลังงานวิตามินซี

มะม่วง → ผลไม้ที่ชาวอินเดียถือว่าเป็นสัญลักษณ์แห่งความรัก

มะละกอ → ผลไม้ที่ต่างชาติเรียกว่า papaya

สับปะรด → เคยถูกทำเป็นพิซซ่าจนถกเถียงกันทั่วโลก

แตงโม → ผลไม้ที่ประเทศญี่ปุ่นบางแห่งปลูกให้เป็นรูปสี่เหลี่ยม

องุ่น → เป็นวัตถุดิบหลักในการทำไวน์

สตรอว์เบอร์รี่ → ผลไม้ที่มักถูกใช้แทน “ความรักหวาน ๆ” ในขนมเค้ก

กีวี่ → ผลไม้ที่มีชื่อเหมือนนกชนิดหนึ่งของนิวซีแลนด์

ทุเรียน → ผลไม้ที่บางโรงแรมห้ามนำเข้าเพราะกลิ่นแรง

งูเห่า → สัญลักษณ์ประจำตัวฟาโรห์โบราณ

วาฬ → สัตว์ที่สื่อถึงบทเพลงแห่งท้องทะเล

ฉลาม → สัตว์ที่ขึ้นชื่อจากภาพยนตร์ระทึกขวัญปี 1975

ปลาดาว → สัตว์ที่สามารถงอกแขนคืนได้เมื่อถูกตัด

คาปิบารา → สัตว์ที่ถูกยกให้เป็น “สัตว์ที่ใจเย็นที่สุดในโลก”

เสือดาว → สัตว์นักล่าที่พรางตัวได้ดีเพราะลวดลายบนขน

สิงโต → สัญลักษณ์ของความกล้าหาญในนิทานและตราสัญลักษณ์ต่าง ๆ

ยีราฟ → สัตว์ที่หลอดเลือดยาวที่สุดในบรรดาสัตว์บก

แหล่งข้อมูลเกี่ยวกับคำใบ้คำศัพท์

แอปพลิเคชันเกมใบ้คำ:

มีแอปพลิเคชันมากมายที่ออกแบบมาเพื่อเกมใบ้คำ เช่น 4 Pics 1 Word หรือ Charades!

คลังคำศัพท์:

มีเว็บไซต์ที่รวบรวมคำศัพท์ต่างๆ ที่สามารถใช้เป็นคำใบ้ได้

พยัญชนะไทย

ก ข ฃ ค ฅ ฆ ง จ ฉ ช ซ ฌ ญ ฎ ฏ ฐ ฑ ฒ ณ ด ต ถ ท ธ น บ ป ผ ฝ พ ฟ ภ ม ย ร ล ว ศ ษ ส ห ฬ อ ฮ

รูปสระ

ะ ั า ี ิ ึ ุ ูเ โ ใ ไ ็ แ

รูปวรรณยุกต์

่ ้ ๊ ๋ ์

# data[].attributes.body
สร้างเกมค้นหาคำศัพท์ภาอังกฤษ

เปลี่ยนสีตาราง และคำศัพท์ที่หาได้แล้ว ก็ต่อเมื่อถึงตาผู้เล่นคนถัดไปด้วย เช่น เมื่อถึงตาผู้เล่นที่1 ตารางจะเป็นสีชมพู แต่เมื่อถึงตาผู้เล่นที่2ตารางจะเปลี่ยนเป็นสีฟ้า และเมื่อหมดเวลาของผู้เล่นในแต่ละตาก็ให้หยุดเกมไว้ก่อน และมีปุ่มขึ้นมาเต็มหน้าตารางตัวอักษร ไม่ให้เห็นตารางตัวอักษร และปุ่มก็เขียนว่า ผู้เล่น... เกมจะหยุดและไม่จับเวลาจนกว่า ผู้เล่นคนถัดไปจะกดปุ่มบนหน้าจอ

1.เวลาเป็น30วินาทีต่อ1ตา

2.ให้หน้าแรกมีการเลือกหมวดการเล่น และเลือผู้เล่น ให้ไอคอนเป็นแนวนอน

3.ในหน้าแรก ให้ผู้เล่นเลือกตัวละครด้วย ซึ่งตัวละครจะมีดังนี้ กระต่าย แมว หมู แพนด้า เพนกวิน สุนัข เสือ สร้างตัวละครให้น่ารัก และปรากฏอยู่ในหน้าแรก เพื่อให้ผู้เล่นเลือกว่าจะเป็นตัวละครไหน และ ห้ามเลือกตัวละครซ้ำกัน พอเลือกจำนวนผู้เล่น เลือกหมวดการเล่น เลือกตัวละครแล้ว ก็จะสามารถกดปุ่มเริ่มเกมได้

4.เพิ่มหมวดการเล่น -ยานพาหนะ -สถานที่

5.ให้ตัวอักษรภาษาอังกฤษที่สุ่มคละมา ให้อยู่ใกล้กันมากว่านี้ เพราะจากการทดลองเล่น ช่องระหว่างตัวอักษรมห่างมากเกินไปทำให้ผู้เล่นมองยาก6.หัวข้อ คำที่ต้องหา ด้านบนสุดให้ลบออกไปเลย เพราะ เราให้คำที่ต้องหามาอยู่ในตารางตัวอักษรแล้ว

7.เมื่อเวลาหมดแล้วในแต่ละตา ให้เกมหยุดและการปิดไม่ให้เห็นตัวอักษรทั้งหมด และมีปุ่มขึ้นมา ปุ่ม"ผู้เล่นที่..." รอจนกว่าผู้เล่นคนถัดไปจะกดปุ่มและเกมก็ดำเนินต่อไปเหมือนเดิม

8.ลบคำว่า" Game board" ออก

9.เมื่อ มีผู้เล่นคนใด เล่นได้ครบ5คะแนนก่อน จะเป็นฝ่ายชนะ -เกมจะจบทันทีและแสดงด้วยว่าผู้เล่นใดคือผู้ชนะ

10.เมื่อหาคำศัทพ์ที่ได้แล้ว จากที่ตัวอักษรเปลี่ยนเป็นสีฟ้า ให้เปลี่ยนเป็นหลายๆๆสีแทน เช่น สีชมพู สีฟ้า สีเหลือง สีม่วง และทุกสีต้องเป็นสีพาสเทลอ่อนๆน่ารัก

ลบคำศัพท์ที่ต้องหา ที่อยู่ด้านบนออกด้วย

11.ไม่ต้องมีระยะห่างช่องระหว่างตัวอักษรในตาราง

12.ให้ตารางตัวอักษรมาอยู่ตรงกลางหน้าจอ

13.ให้คำที่ต้องค้นหา มีหัวข้อด้วย หัวข้อ"คำที่ต้องค้นหา" หัวข้ออยู่ในแนวนอน แนวเดียวกับคำที่ต้องค้นหา

14.หากมีการชนะหรือเสมอกัน ให้เกมหยุด และขึ้นหน้าจอว่าใครเป็นผู้ชนะ หรือเสมอ และ ขึ้นสถิติบอก แล้วมีปุ่มกดออก

เราลองเล่นในคอมพิวเตอร์แล้ว ตารางตัวอักษรยังห่างกันอยู่เลย แก้ไข่ตรงนี้หน่อย ปรับให้เข้ากับจอเปลี่ยนจากได้กี่คำ เป็น คะแนน เช่น ผู้เล่นหาเจอ2คำก็ได้2คะแนน

เพิ่มคำศัพท์จากมีคำศัพท์ให้ค้นหาทั้งหมด8คำ เป็นให้หาคำศัทพ์ทั้งหมด10คำ ในแต่ละหมวด

# data[].attributes.attachment_link.title
เอกสารไม่มีชื่อ

# data[].attributes.body
ชื่อเกม คอนเน็คโฟร์ •อุปกรณ์การเล่น : กระดานตารางแนวตั้ง ขนาด 7 คอลัมน์ x 6 แถว ตัวหมาก 2 สี (เช่น แดง กับ เหลือง) อย่างละ 21 ตัว •วิธีการเล่น : ตกลงกันว่าใครเล่นสีอะไร และใครเริ่มก่อน (สุ่ม/สลับกันเริ่มในแต่ละตา) วางกระดานให้ช่องว่างทั้งหมดอยู่ด้านบน (กระดานตั้ง) ผู้เล่นผลัดกันลงหมากครั้งละ 1 ตัวผู้เล่นต้องพยายามวางตัวหมาก (ดิสก์) ของตนเองให้เรียงกัน ตัวติดกัน ไม่ว่าจะเป็นแนว ตั้งตรง, นอน, หรือทะแยง ก่อนคู่ต่อสู้ ถ้าฝ่ายใดเรียงตัวติดกันครบ 4 ตัวก่อน ฝ่ายนั้นจะเป็นฝ่ายชนะ •กติกาการเล่น 1. ผู้เล่นผลัดกันใส่หมากของตน ลงไปในคอลัมน์ใดก็ได้ (หมากจะตกลงไปอยู่แถวล่างสุดที่ว่างอยู่ในคอลัมน์นั้น) ไอ้กระตุกแต่ก่อนที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะได้ลงหมาก จะมีคำถามขึ้นมาโดยคำถามเกี่ยวกับความรู้คณิตศาสตร์อย่างกลาง ง่าย คละกัน พร้อมมีช้อยให้เลือก 3 ช้อย ถ้าถึงตาฝ่ายใดแล้วฝ่ายนั้นตอบผิดฝ่ายนั้นจะไม่ได้ลงหมาก จะมีเวลาจับ 10 วินาที ถ้ายังตอบคำถามไม่ได้ก็จะหมดเวลาและไม่สามารถลงหมากได้ และฝ่ายตรงข้ามก็จะได้เล่นตาต่อไป 2. หมากจะไม่สามารถ "ลอยกลางอากาศ" ได้ ต้องเรียงจากล่างขึ้นบน 3. ผู้ชนะ คือผู้ที่ทำให้หมากของตน เรียงติดกันครบ 4 ตัว ในรูปแบบใดก็ได้ แนวนอน แนวตั้ง แนวทะแยงซ้าย–ขวา หรือ ขวา–ซ้าย 4. ถ้ากระดานเต็มแล้วแต่ไม่มีใครเรียงได้ครบ 4 ตัว เกมนั้นจะถือว่า เสมอ • กลยุทธ์เบื้องต้น ควบคุมกลางกระดาน: การลงหมากที่คอลัมน์ตรงกลางจะเพิ่มโอกาสต่อยอดแนวได้หลายทาง วางแผน 2 ทาง: พยายามสร้างสถานการณ์ที่สามารถชนะได้สองแนวพร้อมกัน เพื่อบังคับให้อีกฝ่ายกันไม่ทัน ปิดทางคู่ต่อสู้: คอยระวังและขัดขวางไม่ให้อีกฝ่ายเรียงครบ 4

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมฟุตบอลยิงจุดโทษด้วยคำถาม

# data[].attributes.body
อยากให้เล่นได้ 2 คน โดยตอบคำถามได้คนละ 35 วินาที และ organelle ในแต่ละรอบต้องไม่ซ้ำกัน ในแต่ละรอบคำถามจะถูกสุ่มใหม่ ห้ามเอาคำถามเดิม กติกาคือ ใครได้ 5 คะแนนก่อนชนะ และอยากให้ดูยากขึ้นสำหรับระดับ ม.4 เอาพวกสารชีวโมเลกุลมาด้วยก็ได้ พวกกลูโคส ลิพิด ฟัคโทส แต่"ไม่ต้อง"เอาอะไรที่มันจำยากมา เช่นพวกโปรตีน 20 ชนิด อันนี้ห้ามเอามา อยากให้เล่นได้ 2 คน โดยตอบคำถามได้คนละ 35 วินาที และ organelle ในแต่ละรอบต้องไม่ซ้ำกัน กติกาคือ ใครได้ 5 คะแนนก่อนชนะ

ขอ*พื้นหลัง*ของพวกตัวอักษรทั้งคำใบ้และอื่นๆเป็นสีขาว ( เช่นคำว่า กลูโคส เป็นพื้นหลังสีขาว รูปทรงสีเหลี่ยมไม่มีด้าน ) พื้นหลังแบบฉากหลังเป็นสีหรืออะไรก็ได้ที่บรรยากาศสงบ ๆ ตรงคำใบ้ไม่ต้องมีรูป แต่ตรงคำตอบให้มี

หากตอบถูกหรือตอบผิดจะเปลี่ยนข้อเลย ( ผู้เล่นมีคะแนนคนละ 10 คะแนนไว้เบิกคำใบ้เพิ่มโดยคะแนนขอคำใบ้นี้จะไม่มีเพิ่มให้ หมดแล้วคือหมดเลย ถ้าผู้เล่น1ตอบผิดจะเปลี่ยนไปให้ผู้เล่น2ทันที ต้องเปลี่ยนข้อด้วย ทุกคนมีโอกาสแค่รอบเดียว แต่ละรอบทุกคนมีสิทธิ์ตอบแค่ข้อเดียวเท่านั้น

มีสุ่มรางวัลให้ผู้ขนะ ได้แก่

1 เกรเกอร์ เมนเดล ชวนไปปลูกถั่ว(พร้อมรูปภาพ)

2 ได้เป็นพืชและสังเคราะห์แสงช่วยโลก

3 ได้ไปเดินบนดาวอังคาร 5 วิ (มีปุ่มยืนยัน เมื่อกดแล้ว จะไปโผล่ที่เป็นภาพดาวอังคาร 5 วิ แล้วกลับมาหน้าเดิมอัตโนมัติ )

4 ไก่ - โดยกดยืนยันแล้วจะเป็นรูปไก่ขึ้นมาและมีคำสั่งมห้คลิ๊กที่ไก่ เมื่อคลิ๊กไก่จะกลายเป็นไก่ทอด และให้กดอีกครั้งเพื่อกิน เมื่อกินเสร็จต้องรอ 4 วิและจะกลับไปเป็นหน้าเดิมอัตโนมัติ

5. เจอเงินจากข้างทาง 500 บาท มีสองทางเลือกให้กดคือ 5.1.เอาเงินแจ้งสถานีตำรวจ ( ถ้าเลือกอันนี้จะได้รับเงิน 1000 จากเซอร์ไอแซคนิวตัน และเขาจะชวนคุณไปนั่งใต้ต้นทุเรียน โดยต้องกดคลิ๊กที่ตัวไอแซกนิวตัน

5.2.เอาเงินไว้ใช้เอง (เมื่อกดอันนี้ จะมีเงินมาให้ แลัเมื่อกดที่เงินจะทำให้ลื่นล้มก้นกระแทกฟุตบาต และเงิน 500 ก็ตกท่อไป ถ้าได้ตัวเลือกเงิน 500 ไม่ต้องเข้าไปบทลงโทษ ให้ผู้ชนะเลือกได้เลยตอนนี้น และยังไม่ไปหน้าอื่นจนกว่าจะกดถัดไปในหน้าของชนะและบทลงโทษ

เพิ่ม organelle ตามนี้เข้าไป ( ต้องมี และเอาอย่างอื่น นอกเหนือจากนี้มาด้วย )หากมีอยู่แล้วก้ไม่ต้อง

1. เยื่อหุ้มเซลล์

2. ไซโทพลาซึม

3. นิวเคลียส

4. นิวคลีโอลัส

5. ไรโบโซม

6. เอนโดพลาสมิกเรติคูลัมขรุขระ (RER)

7. เอนโดพลาสมิกเรติคูลัมเรียบ (SER)

8. กอลจิแอพพาราตัส

9. ไมโทคอนเดรีย

10. ไลโซโซม

11. เพอร็อกซิโซม

12. เซนทริโอล

13. ไซโทสเกเลตอน

14. ผนังเซลล์

15. คลอโรพลาสต์

แฟลเจลลัม

ซิเลีย

หลังจากรับรางวัลคนชนะ จะมีบทลงโทษคนแพ้ ได้แก่

1. ล้างจาน ( จานเปื้อนมาให้ต้องแตะเพื่อล้าง )

ื2.โดนหมาไล่กัด ต้องกดปุ่มวิ่งเพื่อหนี หากกดช้าเกินไปจะโดนกัด กดเร็วก็รอด (ความเร็วหมาคือ 1 บล็อกต่อวิ ของคนคือ 1 บล็อกต่อ1ปุ่ม วิ่งยังไงก็ได้ให้ไปที่ทางออก)

3.โผล่ไปอยู่ยุคไดโนเสาร์ (มีปุ่มรับบทลงโทษเท่านั้น เมื่อกดจะเข้าไปอยู่ในยุคไดโนเสาร์กลางป่า 5 วิ สามารถกดที่ตัวละครเพื่อเปลี่ยนท่าทางได้ บทลงโทษติดอยู่โลกไดโนเสาร์กี่วิก็ได้ และเมื่อผ่านไป5 วิ จะมีปุ่มให้กดออกค่อย ๆ ปรากฏขึ้น สามารถกดออกก็ได้ ไม่กดออกก็ได้ บทลงโทษเป็นแบบสุ่ม

( อยากให้ตัวละครในบทลงโทษตัวใหญ่กว่านี้เพื่อให้มองเห็นได้ง่าย และตอนล้างจานขอให้เป็นจานใบเดียวใหญ่ ๆ ที่มีคราบ เมื่อกดแต่ละครั้งจะค่อยๆสะอาดขึ้น แล้วเมื่อแตะครบ 3 ครั้ง จะสะอาด)

เรื่องการอีกคน

เมื่อรับรางวัลเสร็จจะมีปุ่มตกลงแทนปุ่มเริ่มเกมใหม่ เมื่อกดตกลงแล้ว จะเข้าหน้าวงล้อสุ่มบทลงโทษอัตโนมัติ และมีปุ่มกดสุ่ม แก้ไข รางวัลเมื่อกด1ครั้ง จะมีปุ่มถัดไปเพื่อสุ่มบทลงโทษ ตอนแสดงผลกระทบของการเก็บเงิน500 ตามสองตัวเลือก ห้ามปิดอัตโนมัติ ต้องรอให้ผู้เล่นกดเอง

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมฟุตบอลยิงจุดโทษด้วยคำถาม

# data[].attributes.body
https://www.canva.com/design/DAGzM3em8fY/_b04ZOKixvmX6SDeVllSvw/edit?utm_content=DAGzM3em8fY&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

# data[].attributes.attachment_link.title
เอกสารไม่มีชื่อ