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Microsoft (2023): Minecraft. <https://www.minecraft.net/de-de/about-minecraft> (05/2023).

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Welche Probleme könnten für Luca mit der Nutzung von Computerspielen verbunden sein?

Suchtverhalten; Verharmlosung der Aggression bzw. Gewalt; evtl. Verlieren in der digitalen Welt; Onlinekauf von Spielmaterialien; Scammer

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Wie ist Lucas Mediennutzung in Bezug von Computerspielen aus empirischer Sicht einzuordnen? Führen Sie ggf. relevante Daten zur Nutzung von digitalen Spielen Ihrer Zielgruppe auf.

Man kann annehmen, dass Luca zum Durchschnitt gehört, was seine Computerspiel Angewohnheit betrifft. Er spielt wahrscheinlich nicht lange und auch nur am Computer, aber es ist annehmbar, dass es eine tägliche Aktivität ist.

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Welche Chancen könnten für Luca mit der Nutzung von Computerspielen verbunden sein?

Soziale Interaktion; Dampf ablassen; Freunde außerhalb der Schule (digital); gemeinsame Interessen teilen und ausarbeiten; für SuS die innerhalb der Schule nicht wirklich Anschluss finden

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1. Nutzungsbeispiele Nutzung von Computerspielen

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1. Nutzungsbeispiele Nutzung von Computerspielen

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Welche Nutzungsbeispiele finden Sie im Text?
Discord, Abends gemeinsam online spielen
Kennen Sie konkrete Computerspiele, die von Kindern und/oder Jugendlichen häufig genutzt werden?
Minecraft, Call of Duty, Fifa, Sims, Mario Cart, Skyrim,