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💻 Periféricos de Entrada y Salida de una Computadora 👩‍🏫 Grado 1 - #4

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💻 La Pantalla - ¿Qué es, para qué Sirve y cómo Funciona?

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Que es RGB - CMYK y cuando usarlos - Dostin Hurtado

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Los Periféricos del computador - Partes y Clasificación

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Los Periféricos del computador - Partes y Clasificación

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¿Cuál es la diferencia entre altavoces Pasivos y Activos?

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¿Cuál es la diferencia entre altavoces Pasivos y Activos?

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¿Cuál es la diferencia entre altavoces Pasivos y Activos?

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Bruschenko Blog

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Periféricos de entrada (E)

En informática, un periférico de entrada, es un dispositivo utilizado para proporcionar datos y señales de control a la unidad central de procesamiento (CPU) de un computador. Por ejemplo: teclado, ratón, escáner, joystick, que están conectados al computador y son controlados por su microprocesador. A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de "adicional pero no esencial", muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático.

Teclado: es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información al ordenador. Facilita la escritura con las teclas alfanuméricas, pero además dispone de otros grupos de teclas como las teclas de función (F1, F2,...) y las teclas especiales de edición (ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones).

La distribución más común y utilizada se denomina QWERTY y su nombre proviene de las primeras seis letras de su fila superior de teclas.

Ratón: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un ordenador. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. El ratón se compone habitualmente de al menos dos botones y otros dispositivos opcionales como unarueda, más otros botones secundarios. Según su tecnología pueden ser mecánicos (de bola), ópticos o de láser. Según su conexión pueden ser conectados por cable o conexión inalámbrica por radiofrecuencia (RF), infrarrojos (IR) o bluetooth (BT).

Tamaño: del documento de pueden escanear (los más comunes son tamaño A4).

Resolución:expresada en puntos por pulgadas (ppp o dpi) que define la calidad de escaneo (la resolución de los escáneres actuales se encuentra alrededor de los 1200 o 2400 dpi).

Joystick, Gamepad, Volante o Pistola de luz: Son controladores de videojuegos, es decir periféricos de entrada usados para controlar diferentes tipos de videojuego. Si el dispositivo controlador está compuesto por una palanca de mando se denomina Joystick. También existe otra modalidad denominado Gamepad o Joypad que es un tipo de controlador de videojuego que se sujeta con las dos manos, de manera que los pulgares se usan para la entrada de datos. También existen otro tipo de dispositivos especiales, como losVolantes (para videojuegos de carreras) y Pistolas de luz (para videojuegos de disparos). Algunos de estos dispositivos tienen control de retroalimentación de fuerza (Force Feedback) o de vibración que los convierte en dispositivos perifericos bidireccionales (entrada y salida).

Periféricos de salida (S)
Son los periféricos encargados de recibir la información procesada por la CPU y reproducirla, de modo que sea perceptible por el usuario.

Tamaño de pantalla y proporción: El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, medido en pulgadas (las más habituales son 15", 17", 19" y 21"). La proporción orelación de aspecto es una medida de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla. Una pantalla de 800x600 píxeles tiene una proporción de 4:3. Las pantallas panorámicas tienen una relación de aspecto de 16:9, 16:10 o 15:9. Ejemplo: Un portátil Dell Inspiron 1501 de 15 pulgadas tiene una resolución de pantalla de 1280x800, es decir, una relación de aspecto de 16:10.

Resolución: Es el número máximo de píxeles (píxel es la unidad mínima representable en un monitor) que pueden ser mostrados en cada dimensión, es representada en filas por columnas. Evidentemente, está relacionada con el tamaño de la pantalla y la proporción.

Vídeo Proyector: es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen. Las principales características de los proyectores son la resolución (VGA, SVGA, XGA,...) y el brillo (expresado en ANSI Lúmenes)

Resolución de impresión: determinada por el número de puntos por pulgada (ppp o dpi) que puede imprimir. Las impresoras de inyección de tinta tienen resoluciones del orden de las 300 dpi, mientras que las láser del orden de las 600 o 1200 dpi.

Velocidad de impresión: número de páginas por minuto (ppm) que puede imprimir. Las impresoras de inyección de tinta más rápidas rondan los 10 o 15 ppm mientras que las impresoras láser pueden superar las 30 ppm.

Altavoz interno: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite pitidos para indicar posibles errores o procesos, o para indicar acciones para las personas con discapacidades visuales, como la activación del bloq num, bloq mayus,...

Altavoces externos: Normalmente conectados mediante jack 3.5 mm a la placa base o a la tarjeta de sonido. Necesitan alimentación (cable eléctrico) para amplificar el sonido. Los más usados en ordenadores son:

2.0: Constan de dos altavoces. Sonido estéreo (altavoz izquierdo y derecho).

2.1: Consta de 3 altavoces. Altavoces estéreos (canal izquierdo y derecho) y altavoz para sonidos graves (Subwoofer)

5.1: Consta de 6 altavoces. Altavoz central, laterales delanteros, laterales traseros y subwoofer. Espefícicos para tarjetas de sonido 5.1. Es conocido como sonido envolvente o surround.

Periféricos de entrada y salida (E/S)
Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Todos los periféricos de comunicación (módem, router, switch, hub) y los sistemas de almacenamiento masivo de información (discos duros, memorias flash, grabadoras de CD, DVD y Blu-ray) son periféricos de entrada y salida .

Router, Hub y Switch: Las redes de área local o LAN (Local Area Network) que se conectan en estrella (todos los equipos se conectan a un mismo dispositivo) tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub). El nodo central sería este dispositivo por el que pasan todos los paquetes (datos) de usuarios. Estos dispositivos funcionan recibiendo y enviando datos a los diferentes ordenadores conectados.

Fuente: www.wikipedia.org

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Periféricos de entrada (E) En informática, un periférico de entrada, es un dispositivo utilizado para proporcionar datos y señales de c...

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Tecnología -E.S.O. e Ingeniería -Bachillerato - Prof. José Manuel Núñez M.

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Tecnología -E.S.O. e Ingeniería -Bachillerato - Prof. José Manuel Núñez M.

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Más información en: https://todotecnologia-eso.blogspot.com/2020/10/perifericos-del-ordenador-pc-o.html

© todotecnologia-eso.blogspot.com.es - Prof. José Manuel N. M.

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Hola, buenas. Aquí podéis ver los principales periféricos del ordenador según el sentido de la información o su función:

El panel táctil ( touchpad) también se considera un periférico de entrada.

En aplicaciones de diseño o trazado de planos se utiliza el plóter:

Otro periférico de E/S son las gafas o cascos de realidad virtual (VR):

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Periféricos del ordenador (PC o computadora)

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Blog recursos educativos. Tecnología ESO. Tecnología Industrial Bachillerato. Proyectos escolares tecnología. Tecnología secundaria. 1 2 3 4 ESO.

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En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora.

Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.​

Se considera periférico a los dispositivos que pertenece al núcleo fundamental de la computadora, formado por la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria principal, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:

Direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder.

Control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación).

Datos, por donde circulan los datos.

Clasificación de periféricos

A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de "adicional pero no esencial", muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. El monitor, es prácticamente el único periférico que la personas considera imprescindible en cualquier computadora personal (no lo fue en los primeros computadores) pero a pesar de ello, técnicamente no lo es. El ratón o mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. A principios de la década de 1990 no todas las computadoras personales incluían este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el más común en esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para lo que no era necesario el empleo de un ratón, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la popularización de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparición de Windows cuando el ratón comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que pueden prescindir del ratón como, por ejemplo, MS-Dos. El caso del teclado es también emblemático, pues en las nuevas computadoras tabletas, sistemas de juego o teléfonos móviles con pantalla táctil, el teclado se emula en la pantalla. Inclusive en casos de adaptaciones especiales los teclados dejan de ser el periférico de entrada más utilizado, llegando a desaparecer en algunos casos por el uso de programas reconocedores de voz.

Los periféricos pueden clasificarse en las siguientes categorías principales:

Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.

Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario. Un ejemplo: Impresora.

Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven para la comunicación de la computadora con el medio externo.

Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal. Ejemplos: Disco duro, Memoria flash, Cinta magnética, Memoria portátil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.

Periféricos de comunicación: permiten la interacción entre dos o más dispositivos.

Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:

Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución del teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).

El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de entrada de uso manual para computadora, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.

El ratón es el tipo de dispositivo apuntador o señalador más utilizado; existen también: , lápiz óptico, palanca de mando ( joystick), , , volante para videojuegos, etcétera.

Con el micrófono, además de grabar cualquier audio o sonido mediante alguna aplicación informática, también permite el uso de sistemas de reconocimiento del habla o reconocimiento de voz, disponible incluso en navegadores web para la búsqueda de información, tanto es computadoras portátiles o computadoras de escritorio, como en dispositivos móviles.

En informática, un escáner (del inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones.

Los periféricos de salida reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario.

El "monitor de computadora" o "pantalla de computadora" es el dispositivo de salida que mediante una interfaz muestra los resultados o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores:

Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Actualmente se comercializan impresoras multifuncionales, que aparte de sus funciones de impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadora y escáner, siendo este tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado. Cabe destacar que las impresoras multifuncionales no pertenecen a los periféricos de salida solamente, sino que se las considera como periféricos de entrada/salida.

Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por la computadora, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etcétera.

Las placas base suelen llevar un altavoz que emite pitidos para indicar posibles errores o procesos, o para indicar acciones para las personas con discapacidades visuales, como la activación de Bloq Num o ⇪ Bloq Mayús.

Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza la computadora para mandar y para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con la computadora para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.

Pantalla táctil

Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo o denominación (LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).

Multitáctil

Es el nombre con el que se conoce a una técnica de interacción persona-computador y al hardware que la aplica. La tecnología multitáctil consiste en una pantalla táctil o touchpad que reconoce simultáneamente múltiples puntos de contacto, así como el software asociado a esta que permite interpretar dichas interacciones simultáneas.

Una impresora multifunción o dispositivo multifuncional es un periférico que se conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un único bloque físico: Impresora, escáner, fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original, fax (opcionalmente). Lector de memoria para la impresión directa de fotografías de cámaras digitales. En ocasiones, aunque el fax no esté incorporado, la impresora multifunción es capaz de controlarlo si se le conecta a un puerto USB. También, pueden poseer un disco duro (las unidades más grandes utilizadas en oficinas) para almacenar documentos e imágenes.

Los dispositivos y soportes de almacenamiento guardan los datos que usa la CPU una vez que han sido eliminados de la memoria principal, porque la memoria se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos o portátiles, como un disco duro, o extraíbles, como un CD o DVD.​

La memoria secundaria (auxiliar, periférica o externa) o almacenamiento secundario, es el conjunto de dispositivos y soportes de almacenamiento de datos que conforman el subsistema de memoria del sistema informático, junto con la memoria primaria o principal.

El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos reside el sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.

Estado sólido

Una unidad de estado sólido es un sistema de memoria no volátil. Están formados por varios chips de memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora que gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder definitivamente a los discos duros mecánicos por su gran velocidad y tenacidad. Al no estar formadas por discos en ninguna de sus maneras, no se pueden categorizar como tal, aunque erróneamente se tienda a ello.

Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:

Las placas o tarjetas de interfaz de red ( Network Interface Card, NIC) pueden estar integradas a la placa base o conectadas mediante ranuras de expansión.

Conmutadores de red (switches)

Referencias

1. "Periféricos informáticos". Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2016.

2. Otros dispositivos de almacenamiento, por ejemplo, EZFlyer (SyQuest): 230 MB y tiene una velocidad de lectura muy alta.

Véase también

Enlaces externos

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En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora.

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