# data[].attributes.body
M-Learning atau Pembelajaran Mudah Alih merujuk kepada proses pembelajaran yang dijalankan melalui peranti mudah alih seperti telefon pintar, tablet, atau komputer riba, dengan bantuan sambungan internet atau aplikasi tertentu. Ia membolehkan pelajar belajar bila-bila masa dan di mana sahaja, tanpa terikat dengan lokasi fizikal tertentu.

# data[].attributes.body
E-learning (pembelajaran elektronik) ialah satu bentuk pembelajaran yang menggunakan teknologi digital dan internet untuk menyampaikan ilmu pengetahuan atau latihan kepada pelajar, sama ada secara sepenuh masa, separuh masa, atau pembelajaran kendiri.

# data[].attributes.headline
pembelajaran mudah alih (mobile learning)

# data[].attributes.subject
pembelajaran mudah alih (mobile learning)

# data[].attributes.body
U-Learning atau Pembelajaran Ubiquitous merujuk kepada satu bentuk pembelajaran yang boleh berlaku bila-bila masa, di mana-mana sahaja, dengan sokongan teknologi pintar dan persekitaran pembelajaran yang sentiasa tersedia. Ia lebih maju daripada e-learning dan m-learning kerana u-learning bukan sahaja fleksibel dari segi masa dan lokasi, tetapi juga konteksnya disesuaikan secara automatik mengikut keperluan dan situasi pelajar.

# data[].attributes.body
E-book ialah buku dalam bentuk digital yang boleh dibaca melalui peranti elektronik seperti telefon, tablet, atau komputer.

# data[].attributes.body
MOOCs ialah singkatan kepada Massive Open Online Courses, iaitu kursus dalam talian yang terbuka kepada umum, boleh diikuti oleh ramai peserta serentak, dan biasanya disediakan secara percuma atau kos yang sangat rendah. Kursus ini ditawarkan oleh universiti, institusi pendidikan atau platform pembelajaran atas talian, dan boleh diakses dari mana-mana sahaja dengan sambungan internet.

# data[].attributes.body
OER ialah singkatan bagi Open Educational Resources (Sumber Pendidikan Terbuka).
Secara ringkasnya, OER merujuk kepada bahan pendidikan digital atau bercetak yang boleh digunakan semula, disunting, dikongsi dan diedarkan secara percuma oleh sesiapa sahaja.

# data[].attributes.body
Ciri-ciri u-learning

Boleh diakses 24/7

Tidak bergantung kepada lokasi

Disokong oleh teknologi mudah alih

Menyediakan pengalaman pembelajaran kendiri

# data[].attributes.body
CD ialah media storan berbentuk bulat yang digunakan untuk menyimpan data seperti muzik, video, atau fail komputer. Ia dibaca menggunakan pemacu CD pada komputer atau pemain CD.

# data[].attributes.body
Kelebihan u-learning

Pelajar boleh belajar ikut masa sendiri

Galakkan pembelajaran kendiri dan berdikari

Sesuai dalam situasi pembelajaran jarak jauh

Tingkatkan kemahiran penggunaan teknologi

# data[].attributes.body
Berpaksikan teknologi – menggunakan komputer, tablet, atau telefon pintar.

Akses dalam talian – bahan boleh diakses melalui internet pada bila-bila masa.

Fleksibel – boleh belajar mengikut masa dan tempat sendiri.

Interaktif – boleh melibatkan kuiz, video, forum perbincangan, dan aktiviti multimedia.

# data[].attributes.body
Contoh u-learning

Pelajar mengikuti modul pembelajaran melalui aplikasi Quizizz di telefon bimbit semasa menaiki bas

Guru berkongsi bahan melalui WhatsApp dan pelajar jawab menggunakan Google Form

# data[].attributes.body
Akses Percuma — Semua orang boleh guna tanpa bayar.
Boleh Diubah Suai — Boleh edit ikut keperluan PdP.
Kongsi Secara Terbuka — Boleh edar kepada orang lain dengan mudah.

Galak Kreativiti & Inovasi — Bantu guru hasilkan bahan PdP menarik.
Perkasa Budaya Ilmu — Wujudkan komuniti saling berkongsi bahan.

# data[].attributes.body
Secara umumnya, DLO(Digital Learning Objective) atau Objektif Pembelajaran Digital adalah sumber digital yang direka untuk menyokong objektif pembelajaran tertentu.

DLO juga bermaksud bahan digital dan pembelajaran yang boleh digunakan semula, mudah alih dan berdiri sendiri.

# data[].attributes.body
a) Buku teks

b) Slaid kuliah

c) Podcast

d) Kursus dalam talian

e) Video

f) Kuiz

# data[].attributes.body
1.Kebolehcapaian (Accessibility)

2.Kebolehperasian (Interoperability)

3.Fleksibiliti/Kebolehubahsuaian (Flexibility/Adaptability)

4.Kebolehgunaan semual (Reusability)

5.Keboleurusan (Managebility)

6.Ketahana (Durability)

7.Kebolehskalaan (Scalability)

# data[].attributes.headline
Sistem Pengurusan Pembelajaran (Learning Management Systems - LMS)

# data[].attributes.subject
Sistem Pengurusan Pembelajaran (Learning Management Systems - LMS)

# data[].attributes.body
LMS ialah platform digital yang digunakan untuk merancang, menyampaikan, mengurus dan menilai proses pembelajaran secara dalam talian. Contoh - Blackboard, iTacit, 360Learning & eFront.

# data[].attributes.body
Ciri-ciri MOOCs

Terbuka kepada semua (tidak terhad)

Skala besar: ribuan peserta

Interaktif dan multimedia (video, kuiz, forum)

Disampaikan oleh pakar bidang

# data[].attributes.body
Google Classroom – digunakan oleh guru dan pelajar untuk tugasan, nota dan komunikasi.

Moodle – platform pembelajaran yang digunakan di sekolah dan universiti.

Kahoot! – untuk kuiz interaktif dan pembelajaran gamifikasi.

Zoom / Google Meet / Microsoft Teams – kelas secara langsung dalam talian.

YouTube Edu – video pembelajaran daripada pelbagai mata pelajaran.

# data[].attributes.body
1. Tajuk

2.Subtajuk

3.Objektif pembelajaran

4.Kandungan pengajaran

5.Metadata objek pembelajaran

# data[].attributes.body
1. menawarkanpembelajaran mudah alih

2. interasi dalam pembelajaran

3. pembelajaran selaras

# data[].attributes.body
Platform e-pembelajaran ialah laman web atau aplikasi yang menyediakan kemudahan untuk belajar secara dalam talian. Ia membolehkan pelajar mengakses bahan, tugasan, kuiz dan sesi interaktif.

# data[].attributes.body
1. Video

2. Podcast

3. Grafik

4. e-Book

5. Laman Web

# data[].attributes.body
1. Perpustakaan Buku Teks Terbuka (Open Textbook Library)

2. OER Commons - Open Textbooks

3. OpenLibra

4. BC Campus OpenEd

5. The Orange Grove : Florida's Open Educational Resources

# data[].attributes.body
Mudah Alih (Portable)
– Boleh digunakan di mana-mana sahaja menggunakan peranti mudah alih seperti telefon atau tablet.

Fleksibel
– Pelajar boleh belajar pada bila-bila masa, tidak terikat dengan jadual atau lokasi tertentu.

Kendiri dan Peribadi
– Pelajar boleh mengawal kadar pembelajaran mereka sendiri mengikut keperluan dan minat.

Akses Maklumat Segera
– Maklumat dan bahan pembelajaran boleh dicapai dengan cepat melalui internet.

Interaktif
– Menggunakan video, audio, kuiz, dan permainan untuk menjadikan pembelajaran lebih menarik.

Sesuai untuk Pembelajaran Mikro (Microlearning)
– Sesuai untuk menyampaikan maklumat dalam bentuk ringkas dan mudah difahami.

Menjimatkan Masa dan Kos
– Tidak perlu hadir secara fizikal ke kelas dan tidak memerlukan bahan cetakan.

# data[].attributes.body
Sumber digital ialah bahan atau maklumat dalam bentuk elektronik yang boleh diakses melalui peranti digital seperti komputer, tablet atau telefon pintar. Contohnya termasuk e-book, video, audio, laman web, dan aplikasi pendidikan.

# data[].attributes.body
1.Memberi akses pendidikan global kepada semua orang.

2.Menawarkan kursus berkualiti tinggi daripada institusi ternama.

3.Fleksibel – pelajar boleh belajar mengikut masa sendiri.

4.Sesuai untuk pembelajaran kendiri dan peningkatan kemahiran (upskilling).

# data[].attributes.body
Media elektronik ialah alat atau saluran yang menggunakan teknologi elektronik untuk menyampaikan maklumat atau hiburan. Contohnya termasuk televisyen, radio, komputer, internet dan telefon pintar.

# data[].attributes.body
1. Connexions

2. MERLOT

3. Wisconsin Online Learning Object Project

4. Apple Learning Interchange

# data[].attributes.body
Adobe Captivate ialah perisian e-pembelajaran yang digunakan untuk mereka bentuk dan membangunkan kandungan interaktif seperti kuiz, simulasi, video pembelajaran, dan modul latihan. Ia sangat berguna untuk menghasilkan bahan pembelajaran dalam bentuk digital yang menarik dan responsif.

# data[].attributes.body
Google Classroom ialah platform e-pembelajaran percuma daripada Google yang digunakan oleh guru dan pelajar untuk mengurus pembelajaran secara dalam talian. Ia membolehkan guru memberi tugasan, berkongsi bahan, memberi maklum balas, dan berinteraksi dengan pelajar dalam satu ruang digital.

# data[].attributes.body
1. LET'S READ

2. SOLOLEARN

3. TED-ed

4. COURSERA

5. DUOLINGO

# data[].attributes.attachment_link.title
What is m-Learning | Benefits of m-Learning | Challenges & Advantages of Mobile Learning

# data[].attributes.body
LinkedIn Learning ialah platform pembelajaran dalam talian yang menawarkan pelbagai kursus video profesional dalam bidang seperti teknologi, perniagaan, reka bentuk, dan pembangunan diri. Ia sesuai untuk individu yang ingin meningkatkan kemahiran kerjaya melalui pembelajaran kendiri pada bila-bila masa.

# data[].attributes.body
1. DLO Peta Minda

2. DLO Platform Pembelajaran kolaboratif

3. DLO e-Borang

4. DLO e-Dokumen

5. DLO Laman Sesawang/Repositori Digital

6. DLO Video

# data[].attributes.body
Udemy ialah platform e-pembelajaran global yang menawarkan ribuan kursus dalam talian dalam pelbagai bidang seperti pengaturcaraan, perniagaan, reka bentuk, muzik, dan pembangunan diri. Pengguna boleh memilih kursus mengikut minat dan belajar mengikut kadar sendiri.

# data[].attributes.body
Elucidat ialah platform penciptaan e-pembelajaran berasaskan awan (cloud-based) yang membolehkan pengguna membina modul pembelajaran digital yang interaktif dan responsif tanpa perlu mahir dalam pengaturcaraan. Ia sesuai digunakan oleh organisasi dan syarikat untuk latihan dan pembangunan pekerja.

# data[].attributes.body
1. Blackboard

2. iTacit

3. The Brainier

4. Meridian

5. TalentLMS

6. 360Learning

7. eFront

# data[].attributes.attachment_link.title
Open Educational Resources (OER) and innovation: Why OER?