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CONCEPTO:

TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación)
Son herramientas tecnológicas que facilitan la transmisión de información y comunicación, como computadoras, celulares, internet, aplicaciones educativas, plataformas de videollamadas, etc.

Ejemplos reales y cotidianos de TIC

🔹 Computadora con internet
Usada para investigar, crear documentos, diseñar presentaciones o comunicarse por correo electrónico.

🔹 Teléfonos inteligentes (smartphones)
Para enviar mensajes por WhatsApp, realizar videollamadas, acceder a redes sociales o apps educativas.

🔹 Correo electrónico (Gmail, Outlook)
Comunicación formal, envío de tareas, solicitudes, archivos o información laboral.

🔹 Videollamadas (Zoom, Google Meet, Microsoft Teams)
Clases virtuales, reuniones de trabajo o tutorías en línea.

🔹 Redes sociales (Facebook, Instagram, X/Twitter, TikTok)
Difusión de información, publicidad, marketing, comunicación y entretenimiento.

🔹 Pizarras digitales interactivas
Utilizadas en aulas para explicar temas, proyectar recursos y fomentar la participación.

🔹 Plataformas educativas virtuales (Moodle, Edmodo, Google Classroom)
Para gestionar clases, entregar tareas, calificar y comunicarse con estudiantes.

🔹 Blogs o sitios web educativos
Donde se publican artículos, recursos o contenidos para la enseñanza.

🔹 Cajeros automáticos (ATM)
Para consultar saldo, retirar dinero o pagar servicios sin ir a ventanillas.

🔹 Sistemas de pago en línea (PayPal, Transferencias bancarias)
Compras virtuales o pago de servicios rápidamente.

🔹 Tabletas digitales
Usadas para leer, investigar, diseñar, tomar notas o enseñar en clase.

🔹 Podcast o YouTube
Para aprender de temas específicos o como recurso educativo.

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TAC (Tecnologías del Aprendizaje y el ConocimientO

Cuando las TIC se usan con fines educativos y de aprendizaje. Por ejemplo, usar Padlet para crear murales colaborativos sobre un tema de clase o Jamboard para organizar mapas conceptuales en equipo.

Ejemplos reales de TAC

🔹 1. Uso de Google Classroom para actividades formativas
✔️ El docente crea tareas, sube guías, videos explicativos y ejercicios interactivos.
✔️ Los estudiantes acceden en casa o en la institución, responden y reciben retroalimentación.
➡️ Transforma la tecnología en un medio de enseñanza-aprendizaje y no solo en un canal de información.

🔹 2. Plataformas como Khan Academy o Coursera para reforzar conocimientos
✔️ Se asignan lecciones específicas de matemáticas o ciencias para que los estudiantes avancen a su ritmo.
✔️ El docente revisa el progreso y personaliza la enseñanza.
➡️ Favorece el aprendizaje autónomo con mediación y acompañamiento pedagógico.

🔹 3. Uso de simuladores virtuales en ciencias naturales o física
✔️ Ejemplo: simuladores PhET para experimentar circuitos eléctricos, movimiento, reacciones químicas.
✔️ Permite realizar prácticas que no serían posibles por falta de laboratorio físico.
➡️ Integra la tecnología como herramienta para construir conocimiento.

🔹 4. Mapas conceptuales digitales en CmapTools o MindMeister
✔️ Los estudiantes organizan información y crean conexiones entre conceptos.
✔️ Pueden presentarlos en clase y editarlos en equipo.
➡️ Fomenta pensamiento crítico y construcción de conocimiento de manera digital.

🔹 5. Lecturas interactivas y libros digitales con actividades integradas
✔️ Plataformas como Leoteca o Book Creator permiten leer, subrayar y responder actividades de comprensión lectora.
➡️ La tecnología se usa para el aprendizaje profundo, no solo para leer en pantalla.

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TEP (Tecnologías del Empoderamiento y la Participación)
Son aquellas tecnologías que promueven transformación social, participación activa y empoderamiento ciudadano, como campañas en redes, creación de proyectos comunitarios digitales o foros para proponer soluciones a problemas de la comunidad.

Ejemplos reales de Tep

Ejemplo: Change.org
🔹 Permite a cualquier persona crear peticiones sociales, ambientales o políticas y difundirlas para reunir firmas y generar cambios reales en su comunidad, ciudad o país.
✅ Empoderamiento: da voz a causas individuales o colectivas.
✅ Participación: fomenta la acción social y la presión ciudadana organizada.

📱 2. Aplicaciones de Reporte Comunitario

Ejemplo: Ushahidi (usada en Kenia y otros países)
🔹 Plataforma que recopila información georreferenciada de incidentes (violencia, desastres, problemas sociales) en tiempo real, mediante SMS o internet, para la toma de decisiones y la movilización social.

🎓 3. Proyectos Educativos Colaborativos Globales

Ejemplo: eTwinning (Unión Europea)
🔹 Plataforma que conecta estudiantes y docentes de distintos países para trabajar en proyectos conjuntos, compartir culturas y crear soluciones innovadoras a problemas sociales, científicos o ambientales.
✅ Empoderamiento: desarrolla competencias globales.
✅ Participación: interacción activa y creativa.