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Es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este. El dispositivo, o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, una parte virtual aparece en la realidad. De esta manera los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, creando así una realidad aumentada en tiempo real.
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Ejemplos de realidad aumentada en compañías

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Cámara: dispositivo que capta la imagen del mundo real. Puede ser la cámara del ordenador, de nuestro móvil inteligente o de la tablet.

Procesador: elemento de hardware que combina la imagen con la información que debe sobreponer.

Software: programa informático específico que gestiona el proceso.

Pantalla: dispositivo que muestra los elementos del mundo real superpuestos con los elementos de la realidad aumentada.

Conexión a Internet: se utiliza para enviar la información del entorno real al servidor remoto y recuperar la información virtual asociada que se superpone a este.

Activador: elemento del mundo real que el software utiliza para reconocer el entorno físico y seleccionar la información virtual asociada que se debe añadir. Puede ser un código QR, un marcador, una imagen u objeto, la señal GPS enviada por el dispositivo, realidad aumentada incorporada en gafas (Google Glass) o en lentillas biónicas.

Marcador: encargado de reproducir las imágenes creadas por el procesador y donde se verá el modelo en 3D.

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La RA, cuando se usa adecuadamente, puede brindar información práctica y cautivadora que se sobrepone a una escena del mundo real.

Las aplicaciones móviles básicas de RA ya están bien establecidas.

Los últimos teléfonos/tabletas de Apple y su kit de desarrollador AR traen nuevas capacidades significativas. Los teléfonos Android más nuevos de Google también traen una fuerte funcionalidad de RA. Los teléfonos inteligentes le permiten a los usuarios ver cómo lucirían los muebles en su hogar antes de comprarlos (IKEA), encontrar el camino a su puerta de abordaje en un aeropuerto (American Airlines RA), jugar juegos (Monster Park), ver las opciones de un menú en 3D rotatorio antes de hacer su pedido (KabaQ), medir distancias con precisión (cinta métrica RA) y mucho más. Al utilizarse estos teléfonos nuevos cada vez más, es posible que las apps de RA lleguen a utilizarse masivamente, generando más oportunidades para exhibiciones y eventos.

Se han creado nuevas herramientas para ayudarle a los doctores durante cirugías que les permite visualizar la información del paciente a lo largo de todo el procedimiento.

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Los ‘headsets’ RA/RM (realidad mixta) son caros (Hololens: $3,500 USD; Magic Leap $2,295 USD) y en su estado actual son muy limitados. Ambos poseen una gama de ámbitos limitada y los controles de gestos son difíciles de usar. No veremos su uso generalizado hasta que los costos bajen significativamente y mejore su forma.

Los ‘headsets’ RA/RM tienen una apariencia muy ‘geek’ y se usarán solamente para aplicaciones muy específicas; no veremos su uso diario en un futuro próximo.

Costos muy elevados.

Mucho tiempo y esfuerzo para recopilar y contener toda la información mostrada por la RA.

Las relaciones y comunicación entre personas se está volviendo más virtual y superficial que real.

La velocidad de procesamiento que requieren los dispositivos que utilizan RA es altísimo.

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ARCore ​

ARToolKit

ATOMIC Web Authoring Tool

Blender

Unity

AR-Media

HP-Reveal

Wikitude ​