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Subir una foto de todo el equipo en un lugar representativo de la ENEF, posterior a ello pedir las instrucciones para terminar el primer reto.  (no se pueden repetir lugares, pueden ser las letras, murales o lugares que sean representativos para exalumnos)

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Subir una foto de todo el equipo en un lugar representativo de la ENEF, posterior a ello pedir las instrucciones para terminar el primer reto.  (no se pueden repetir lugares, pueden ser las letras, murales o lugares que sean representativos para exalumnos)

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A manera de texto, subir un PDF con 5 razones explicando la importancia de implementar la gamificación en el aula, mínimo media cuartilla (con sus palabras)

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A manera de texto, subir un PDF con 5 razones explicando la importancia de implementar la gamificación en el aula, mínimo media cuartilla (con sus palabras)

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U

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Y

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Chimichanga

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Pelonexx

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5 RAZONES POR LAS CUALES IMPLEMENTAR LA GAMIFICACIÓN EN EL AULA

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La gamificación en el aula es básicamente convertir el aprendizaje en algo más parecido a un juego

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La gamificación se ha convertido en una herramienta muy valiosa para transformar la manera en que los estudiantes aprenden en el aula. Al incorporar elementos de juego en las clases, se crea un am.pdf

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Los pachecos

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https://prezi.com/p/mlr01wvufplw/