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ACER NITRO 5 AN517-52

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Acer Nitro 5 Notebook gaming | AN517-52 | Nero | Acer Italia Online Store Ufficiale

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Scopri l’Acer Nitro 5 AN517-52 su Acer Store Italia: 17,3″ FHD, Intel® i7, RTX™ 3060, 16GB RAM, 512GB SSD. Perfetto per il gaming! Acquista ora.

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SONY WH-CH720N - Utilizzate per ascoltare la sonorizzazione

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WH-CH720N Noise Cancelling wireless | Cuffie | Sony Italia

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Scopri WH-CH720N di Sony.Grazie alla tecnologia di eliminazione del rumore, al design leggero e alla batteria di lunga durata, potrai ascoltare la musica più a lungo e senza interruzioni.

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REDMI 13 - Microfono del telefono per le registrazioni

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Redmi 13 Specifiche: Fotocamera da 108 MP super nitida, Zoom 3X senza perdita, Elegante cover posteriore in vetro

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REAPER - DAW utilizzata per la sonorizzazione

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REAPER's full, flexible feature set and renowned stability have found a home wherever digital audio is used: commercial and home studios, broadcast, location recording, education, science and research, sound design, game development, and more.

From mission-critical professional environments to students' laptops, there is a single version of REAPER, fully featured with no artificial limitations. You can evaluate REAPER in full for 60 days. A REAPER license is affordably priced and DRM-free.

A new REAPER 7 license includes unlimited free updates through REAPER version 8.99. Frequency varies, but updates are typically released every few weeks.

These updates include bug fixes, feature improvements, and significant new features, all of which are free. Updates only take a minute or so. All preferences and configurations are preserved, and forward and backward compatibility are maintained.

Efficient, fast to load, and tightly coded. Can be installed and run from a portable or network drive.

Powerful audio and MIDI routing with multichannel support throughout.

64-bit internal audio processing. Import, record to, and render to many media formats, at almost any bit depth and sample rate.

Thorough MIDI hardware and software support.

Support for thousands of third-party plug-in effects and virtual instruments, including VST, VST3, LV2, AU, CLAP, DX, and JS.

Hundreds of studio-quality effects for processing audio and MIDI, and built-in tools for creating new effects.

Automation, modulation, grouping, VCA, surround, macros, OSC, scripting, control surfaces, custom skins and layouts.

A whole lot more.

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REAPER | Audio Production Without Limits

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REAPER's full, flexible feature set and renowned stability have found a home wherever digital audio is used: commercial and home studios, broadcast, location recording, education, science and research, sound design, game development, and more. From mission-critical professional environments to students' laptops, there is a single version of REAPER, fully featured with no artificial limitations.

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TONEBOOSTER GONIOMETER - Utilizzato per analizzare la spazialità e dinamicità della sonorizzazione

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ToneBoosters | Audio Plug-ins | GonioMeter (free!)

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IZOTOPE RX11 ADVANCED - Utilizzato per analizzare lo spettro sonoro nel dettaglio e le sue modulazioni nel tempo di registrazioni già esistenti

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Try RX 11 for yourself with a free, fully functional demo.

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TDR PRISM - Utilizzato per analizzare lo spettro sonoro dei suoni realizzati e del missaggio finale

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TDR Prism is a modern frequency analyzer with a focus on human audio perception. Easy to use and configurable, this audio plugin gives precise insight into the spectral properties of a signal. Among its flexible audio sourcing, decoding and visual configuration possibilities, Prism features a wide range of spectral weighting/tilting methods, peak/RMS smoothing options, including human auditory filters and real-time indication of auditory masking.

Prism is able to visualize and compare spectra from various sources, be it audio files, regular and sidechain inputs, or even other Prism instances in the project.

A freely resizable user interface with fullscreen support offers comfortable insight into the audio spectrum. Screen magnification, automatic marker lines and tone generator options further help inspect audio signals with ease.
Notable Features

Human auditory model incl. auditory masking

Wide range of tilting and weighting options

Supports sidechain inputs, external files, and links to other plugin instances

Visually appealing, high precision plotting

Freely resizable hardware accelerated user interface, incl. fullscreen support

Free Download!

Binaries can be downloaded using the TDR Collector library manager or the links below:

Windows installer Windows (no installer) Mac Package User Manual

Latest version: 1.0.7(Changelog)

Plugin Formats

System requirements

Windows Vista or above, Mac OS X 10.9 or above. OpenGL support.

Support
How to install Tokyo Dawn Labs audio plugins
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A modern spectrum analyzer with a focus on human audio perception, easy to use and configurable.

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OUTPUT ARCADE - Utilizzato per strumenti musicali, scaricando il preset "Resolve" per la chitarra e il preset "Trill Flute" per il flauto

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Output Arcade - The hitmakers’ favorite playable sampler and instruments plugin

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Perform, shape, and tweak thousands of mix-ready samples so you can sound entirely original.

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VITAL - Utilizzato per creare la maggior parte di suoni

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Vital - Spectral Warping Wavetable Synth

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Vital - Spectral Warping Wavetable Synth

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Vital - Spectral Warping Wavetable Synth

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ARTURIA PIGMENTS - Utilizzato per creare i pad

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All manufacturer and product names mentioned on this page are trademarks of their respective owners, which are in no way associated or affiliated with Arturia. The trademarks of other manufacturers are used solely to identify the products of those manufacturers whose features and sound were studied during the development. All names of equipment, inventors, and manufacturers have been included for illustrative and educational purposes only, and do not suggest any affiliation or endorsement by any equipment inventor or manufacturer.

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Pigments is a wavetable, virtual analog, granular and sampling analog software synthesizer. Create sounds easily with its intuitive and visual interface.

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IZOTOPE RX11 Spectral De-Noise - plugin interno di RX11, utilizzato per ridurre e correggere i rumori delle registrazioni

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RX 11 Spectral De-noise | Noise reduction plugin

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RX’s Spectral De-noise plug-in and module provides natural noise reduction while carefully preserving the character of your audio and minimizing artifacts.

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IZOTOPE RX11 Voice De-Noise - plugin interno di RX11 specifico per ridurre il rumore di fondo dalle registrazioni vocali

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Get 40% off RX 11 and Post Production Suite 8.5 Shop deals

Restore problematic vocal recordings in real time with RX's Voice De-noise. The zero-latency Voice De-noise is the most powerful de-noiser focused on dialogue and sung vocal treatment. Voice De-noise has an Adaptive mode that can adjust to a changing noise floor in real time, making it ideal for dialogue stem set-and-forget de-noising.

When optimized for music, Voice De-noise excels at attenuating unwanted background noise from air conditioners and street noise from sung vocals in apartment recordings.

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Which edition of RX is right for you?

This feature is available in RX 11 Standard and Advanced-designed to meet any budget or post production need.

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RX's Voice De-noise audio plug-in and module restores problematic vocal or production recordings in real time, focusing on dialogue and sung vocal treatment.

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IZOTOPE RX11 De-Reverb - plugin interno di RX11 specifico per ridurre il riverbero

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RX’s De-reverb plug-in and module controls and reduces ambience in overly reverberant recordings, erasing the need to spend time or money on a reshoot or ADR.

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VALHALLA SUPER MASSIVE - Per aggiungere un riverbero più intenso ai pad e al flauto

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Make some space. ValhallaSupermassive has been designed from the ground up for MASSIVE delays and reverbs. Get ready for luscious clouds of reverb, otherworldly delays, and swelling waves of feedback unlike any you’ve heard before. Supermassive has 21 out-of-this-world reverb/delay modes: Gemini: Fast attack, shorter decay, high echo density. Hydra: Fast-ish attack, shorter decay, low to high echo density (depending on the DENSITY control setting) Centaurus: Medium attack, longer decay, medium to high echo density (depending on the DENSITY control setting) Sagittarius: Slow attack, longer decay, high echo density Great Annihilator: Medium attack, very long decay, medium to high echo density (depending on the DENSITY control setting) Andromeda: Slowest attack, very long decay, very high echo density Lyra: Fast attack, shorter decay, low echo density Capricorn: Fast attack, shorter decay, medium echo density Large Magellanic Cloud: Long reverb, LOOOONG repeating echoes, long decay, medium attack Triangulum: Long reverb, VERY LONG repeating echoes, long decay, slow attack Cirrus Major: Low/medium echo density, strange repeating patterns, fast attack Cirrus Minor: Low echo density, strange repeating patterns, fast attack, smaller than Cirrus Major Cassiopeia: Initially low echo density that quickly builds to long and lush reverbs, mysterious repeating patterns, fast attack Orion: the much bigger version of Cassiopeia. Low echo density that can build to enormous reverbs, fast attack, strange resonances and repeating patterns. Aquarius: a dedicated EchoVerb algorithm, with a strong audible echo/delay that can morph into a lush reverb with higher DENSITY settings Pisces: the bigger sibling of Aquarius. EchoVerb, with even denser and lusher reverbs on tap than Aquarius. Scorpio: Fast attack, shorter decay, high echo density, cross-channel feedback, and filtering in the feedback loop for more realistic reverb decay. Libra: Medium attack, long decay, very high echo density, lush balanced modulation, and filtering in the feedback loop for more realistic reverb decay. Leo: Very slow attack, super long decay, very high echo density, filtering in the feedback loop for more realistic reverb decay. Virgo: Fast attack, short decay, very low echo density, filtering in the feedback loop, great for complex echoes. Pleiades (new in 4.0.0): Fast attack, smooth decay, high echo density, filtering in the feedback loop, great for realistic and transparent reverbs. All Valhalla plugins are self-documenting, so you can rollover the controls for the tooltip. And it’s free. No strings attached. Just download to blow your mind and your music to new levels of consciousness and experience. Update Notes: Version 4.0.0 for Mac (Intel/M1/M2/M3/M4 native Mac builds – ready for Sequoia) and Windows available New Pleiades reverb/echo mode Valhalla Supermassive is the best free reverb in the universe. Make pointillistic echoes, lush reverbs, echo clusters, and all sorts of sounds in between.

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REAPER REAEQ - Plugin del pacchetto ReaPlugs di Reaper, utilizzato per equalizzare i suoni

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Want to use some of the comprehensive FX plug-ins that REAPER provides, but stuck in another host? Haven't made the switch yet? Fear not -- you can download ReaPlugs, a package of FX that includes many of the plug-ins that come with REAPER, for free!

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TDR NOVA - utilizzato per equalizzare i grilli

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A dynamic equalizer in parallel configuration. Precise tone control paired with powerful dynamics processing.

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Leggenda Colori:

🟨 Geofonia

🟩 Biofonia

🟪 Antrofonia

🟦 Dettaglio

Tonalità:

◽Alte frequenze ◻Medie Frequenze ⬜Basse Frequenze

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All'interno oltre il file sorgente ci sono le tracce audio ordinate nella cartella Media già collegate con il progetto

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Ho sintetizzato il vento partendo da un white noise (presente in Vital), modulando lentamente un filtro Notch a banda media per simulare il fruscio naturale. Ho poi aggiunto un filtro low-pass analogico per mantenere un suono ampio e morbido, completando il tutto con un’automazione del panning utilizzando due modulatori:

Uno che simula il movimento da sinistra a destra,

Uno più veloce con direzione bipolare per creare variazioni più naturali.

Il vento è stato poi utilizzato come base per altri effetti sonori, tra cui:

Libellula

Brevi movimenti

Effetto di transizione tra le fasi

Per ognuno ho modificato velocità, inviluppi, pattern di modulazione e automazioni di panning, mantenendo le loro caratteristiche distintive.

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Il suono degli uccelli è stato ottenuto modulando il pitch e l’intensità di un’onda sinusoidale, con l’aggiunta di delay e riverbero per aumentarne la vocalità. Infine, ho applicato un filtro low-pass per attenuare le frequenze troppo alte generate dalla modulazione. Per poi infine aggiungere una modulazione randomica sulla posizione del LFO affinchè anche ripetendo la stessa nota non si avrà la stessa ripetizione e quindi poter generare più cinguettii diversi

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ho utilizzato un’onda white noise prendendo con l’equalizzatore solo le frequenze desiderate, per poi applicare una veloce modulazione sull’intensità per crearne il pattern.

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Ho utilizzato un brown noise che con un rapido modulatore alzo leggermente il pitch, mentre con l’inviluppo modulo l’intensità e la direzione del suono così da poter gestire meglio il movimento di una singola mosca.

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Il Pad principale è stato creato utilizzando 3 onde quadrate per avere una sintesi granulare, di cui il primo oscillatore e il terzo si differenziano di 7 semitoni, così da ottenere sempre la quinta e ampliare lo spettro armonico, mentre il primo e il secondo oscillatore hanno modulazione inversa che insieme alla modulazione del panning danno movimento al suono; abbiamo un rilascio lungo sulla modulazione del filtro affinchè il suono finisca dolcemente; infine gli ho applicato un effetto delay per aggiungere armonia e infine ho applicato il riverbero per un senso di profondità.

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Per rendere lo spettro sonoro ancora più largo ho deciso di aggiungere un pad che alzasse le basse frequenze, quindi ho utilizzato 2 onde a dente di sega con un’ottava di differenza e un filtro low-pass e ci ho aggiunto il riverbero per intensificare la profondità.

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Questo progetto nasce dal desiderio di esplorare e sperimentare la sintesi sonora per ricreare suoni reali e non, riducendo al minimo l’uso di registrazioni. L’obiettivo è creare un paesaggio sonoro immersivo, capace di trasmettere una sensazione di pace e rilassamento, ma anche di profondità e coinvolgimento emotivo.

Attraverso la manipolazione digitale del suono, ho lavorato per costruire un’esperienza sonora ampia e avvolgente. Per raggiungere questo risultato, ho suddiviso il processo in tre fasi principali: studio e analisi, creazione degli elementi sonori, composizione e correzione.

Studio e analisi

Per un’analisi approfondita dei suoni reali, ho utilizzato il software iZotope RX 11 Advanced, che mi ha permesso di studiare pattern, movimenti dei pitch, tempi, intensità e spettro armonico dei campioni audio di riferimento.

In parallelo, con strumenti come lo spettrogramma e il goniometro, ho esaminato la spazialità e l’ampiezza sonora della traccia originale, ottenendo un quadro di riferimento per la composizione.

Creazione degli elementi sonori (Maggiori dettagli al punto 8)

Come base per iniziare ho fatto il vento che ho creato partendo da un white noise, modulando il filtro e il panning per conferirgli un movimento fluido e realistico. Su questa base ho poi costruito altri elementi come la libellula, i suoni di transizione e piccoli movimenti, variando inviluppi, velocità e automazioni mantenendo le loro caratteristiche distintive.

Il noise l'ho utilizzato anche per realizzare suoni come la mosca e i grilli dove, oltre i vari filtri, troviamo modulatori di pitch, intensità e panning, seguendo il pattern di ciascuno.

Gli uccelli invece sono stati creati con la modulazione di pitch di un'onda sinusoidale.

Infine ho sintetizzato il click e le zampe di insetto, impostando un attacco e un rilascio molto brevi.

Per rendere il paesaggio sonoro più realistico, ho integrato alcuni elementi registrati direttamente in campagna con il telefono, tra cui il suono delle cornacchie e un campionamento del paesaggio sonoro generale che, una volta pulito da frequenze indesiderate, l'ho utilizzato come sfondo sonoro e ho voluto sperimentare il movimento dupplicandone la traccia con riprese diverse, dove in una traccia vengono filtrati i bassi e nell'altra gli altri, per poi effettuare un'automazione di panning inversa ma non eccessiva.

Per un dare un dettaglio in più, ho ricreato il suono di un bruco, campionando il movimento di uno slime viscoso e riducendone il riverbero in eccesso.

Infine, per la voce di Leonardo DiCaprio, ho campionato quella di mio fratello.

Per dare maggiore profondità alla sonorizzazione, ho costruito la melodia utilizzando il flauto e la chitarra che lo accompagna con un arpeggio che arricchisce il tessuto sonoro, strumenti scelti per il loro carattere dinamico e la loro capacità di rendere il suono più organico. A supporto della melodia, ho creato due pad sintetici: il principale, basato su tre onde quadre con modulazioni inverse e automazioni di panning per aggiungere movimento, e un secondo pad dedicato alle basse frequenze, realizzato con due onde a dente di sega sfalsate di un’ottava e filtrate per ottenere un suono più profondo e avvolgente.

Composizione e correzione

Ho suddiviso la traccia in tre fasi, evidenziando gli elementi chiave con dei marker. Nella prima, la melodia avvolge i rumori ambientali, creando un’atmosfera di tranquillità e introducendo gradualmente il passaggio alla fase successiva tramite un effetto di transizione. Nella seconda, il calo della melodia è stato reso più morbido attraverso il release dei Pad, accompagnando dolcemente il risveglio dell’attore in un momento di quasi totale quiete. Infine, nella terza fase, la melodia riprende fino ai cartelli finali, dove flauto e chitarra concludono la composizione con le loro note più distintive. Durante e infine la composizione ho corretto con equalizzatori le varie frequenze indesiderate, per poi infine effettuare il bounce a 24bit di tutte le tracce midi per poi renderizzare il risultato finale.

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Il video assegnato è uno spot della Telecom girato a Campo Imperatore dal regista Chris Cunningham con l'utilizzo di 20 secondi una traccia inedita concessa dei Boards of Canada. L'audio gioca un ruolo chiave nel trasmettere la sensazione di isolamento, vastità e riflessione che il video vuole evocare. Notiamo subito uno spettro sonoro ampio e largo, ricco di suoni diversi ma consonanti, non solo melodicamente dinamico ma anche spazialmente grazie al panning eccellente. Possiamo notare una suddivisione del video in 3 fasi, la prima in cui c'è una melodia che si evolve progressivamente fino ad arrivare alla fase 2 in cui c'è il distacco netto, come se non stiamo più immedesimando l'attore, in questa fase ci vuole far immergere nel mondo naturale di insetti, inserendo una melodia in sottofondo quasi alienante fino ad arrivare alla quiete nel momento in cui Leonardo DiCaprio si sveglia. Nella terza fase riprende gradualmente la melodia fino ad arrivare ai cartelli finali e terminare con il suono di una number station