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1950: Se desarrollan las primeras computadoras digitales, utilizadas principalmente para cálculos científicos y militares.

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Aparece la computadora Whirlwind I en el MIT, la primera en mostrar imágenes en una pantalla de rayos catódicos (CRT).

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IBM introduce la computadora IBM 704, capaz de generar gráficos simples.`

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Se crea el primer videojuego gráfico, "Spacewar!", desarrollado en el MIT.

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Se desarrolla el primer sistema de modelado 3D por Ivan Sutherland, quien en 1963 presenta el sistema Sketchpad, permitiendo la manipulación de gráficos con una interfaz gráfica interactiva.

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Se crea el primer sistema de realidad virtual y aumentada, el "Sword of Damocles", desarrollado por Ivan Sutherland.

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Se introduce el algoritmo Bresenham para el trazado eficiente de líneas.

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Se lanza Pong, uno de los primeros videojuegos comerciales con gráficos en 2D.

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Se desarrollan los primeros modelos de iluminación en gráficos 3D, como el modelo de iluminación de Phong.

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Se introduce el algoritmo de Z-buffering para la representación de profundidad en gráficos 3D.

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Se estrena la película "Tron", una de las primeras en usar gráficos generados por computadora.

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Se introduce RenderMan, un software de renderizado desarrollado por Pixar.

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Se funda Pixar, pionera en animación por computadora.

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Aparece el primer estándar de gráficos en 3D, OpenGL.

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Se lanza Doom, revolucionando los gráficos en videojuegos con su motor 3D

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Se estrena Toy Story, la primera película animada completamente por computadora

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Aparece la primera tarjeta gráfica aceleradora en 3D, la 3dfx Voodoo

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Se lanza DirectX 8, incluyendo soporte para sombreadores programables.

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Se estrena Shrek, con avances en renderizado de piel y cabello.

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Nvidia introduce la primera GPU con arquitectura unificada, la GeForce 8800 GTX.

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Se estrena Avatar, una película con gráficos generados por computadora en 3D hiperrealista.

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Se lanza Grand Theft Auto V, mostrando una de las simulaciones gráficas más avanzadas de su época.

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Se popularizan los cascos de realidad virtual como el Oculus Rift y el HTC Vive.

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Nvidia introduce tarjetas gráficas con Ray Tracing en tiempo real con la serie RTX 2000.

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Se lanza el Metaverso, con gráficos 3D interactivos en mundos virtuales.

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Nvidia presenta DLSS 3, utilizando IA para mejorar la calidad y el rendimiento gráfico.

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Se avanza en la integración de gráficos generados por IA, capaces de crear entornos y personajes hiperrealistas en tiempo real.