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O Micro Bit, também chamado de BBC Micro Bit ou micro:bit, é um computador de placa única que utiliza um processador ARM. Criada pela BBC, o objetivo desse computador é de educar crianças e jovens do Reino Unido conceitos básicos de computação e programação de computadores.

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Arduino é uma plataforma que possibilita o desenvolvimento de projetos eletrônicos. Em outras palavras, é uma plataforma de prototipagem eletrônica.

O Arduino é constituído de hardware e software, tornando assim possível a realização de diversos projetos tecnológicos. o Arduino pode ser aplicado em diversas áreas, desde automação residencial até prototipagem rápida de produtos

A placa tem como principal componente o microcontrolador, que é um tipo de processador bem menor do que o convencional.

O microcontrolador executa os programas e avalia qualidade das entradas e saídas, ou seja, dos canais pelos quais é possível a comunicação entre mundo externo e digital.

O Arduino é uma placa open-source. Sendo assim, toda a propriedade intelectual é compartilhada entre os usuários. Os usuários então compartilham soluções em códigos para aprimoramentos da plataforma.

Um dos grandes benefícios é que ele é open-source, ou seja, sua licença é gratuita, tornando possível montar, modificar, melhorar e personalizar qualquer projeto básico de hardware. Além disso, permite construir uma linguagem própria e desenvolver projetos autorais, compartilhando-os com outros usuários.

De todos os tipos de Arduino, o Uno é o mais conhecido. E isso acontece por conta de sua simplicidade e o seu custo-benefício ideal para quem está começando.

A GIGA R1 WiFi é a nova placa de desenvolvimento que está se juntando à família Arduino. Segundo a fabricante, esta é a mais poderosa placa projetada para desenvolvedores, engenheiros e makers.

Mas mesmo assim o arduino uno é melhor pois é barato e tem uma potência e utilidade boa, ja que a maioria pode ser caro

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Conecte o micro:bit ao seu dispositivo móvel ou tablet através de Bluetooth

Transfira o código do seu dispositivo móvel para o micro:bit

Visualize o programa no micro:bit

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Placa que permite conectar o equipamento ao computador

Ambiente de programação baseado em blocos de arrastar e soltar

Plataforma acessada por meio de um navegador web

Possibilidade de controlar motores manualmente

Possibilidade de configurar módulos add-on

Possibilidade de fazer testes

Possibilidade de atualizar o firmware da Gogo Board

Possibilidade de programar a Gogo Board utilizando a sintaxe da linguagem de programação LOGO

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kit GoGo Board custa em torno de R$ 700

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O que é?

É uma versão do software que permite A programar placas Arduíno. Ele traz melhorias como um depurador,autocompletar, navegação de código e um editor mais moderno. Aplicações: O Arduino 2.0 pode ser usado para criar dispositivos customizados em diversas áreas, como automação residencial, robótica, eletrônica, elétrica e industrial.

Aplicações do Arduino

Robôs autônomos

Veículos controlados remotamente

Braços robóticos

Projetos robóticos de pesquisa e desenvolvimento

Automação residencial

Prototipagem de baixo custo

Criação de dispositivos customizados

Custo Beneficio

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O Arduíno 2.0 carrega um editor moderno, ele oferece uma experiência geral melhor ao usuário, graças a uma interface responsiva e tempo de compilação mais rápido.

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O coração do LEGO MINDSTORMS Education é o Bloco EV3, o bloco inteligente programável que controla motores e sensores, além de proporcionar a comunicação sem fios. Escolha que motores e sensores deseja utilizar e construa seu robô do jeito exato que você o deseja. Para fornecer a interface entre você e o Bloco EV3, a empresa desenvolveu um Software e Aplicativo de Programação EV3 baseado em tablet. O Software, para Windows e Macintosh fornece acesso fácil a conteúdo, programação, registro de dados, livros digitais, entre outros, enquanto o Aplicativo de Programação EV3 baseado em tablet oferece a você muitos dos mesmos recursos com a conveniência e utilidade de uma interface de tablet baseada em toque. Siga os tutoriais integrados do Robô Educador e você irá criar, programar e executar o seu robô antes que perceba. O Ambiente de Programação é intuitivo baseado em ícones está repleto de possibilidades desafiadoras e o ambiente de registro de dados do Software EV3 fornece.

Ficha Técnica

FabricanteLego CompanyModeloLego Education Mindstorms Ev3 - 45544ModeloLego Education Mindstorms Ev3 - 45544URL do Produtoclique aqui.QuantidadeCinco unidadesLaboratórios DisponíveisIFRJ Niterói, Nitmaker

Especificações Técnicas

Majoritariamente Hardware

O bloco inteligente acompanha em sua caixa:

– Três servo-motores interativos (2 grandes, um médio);

– 1x Sensor Ultrassônico, 1x sensor de cor, 1x sensor giroscópio e 2x sensores de toque;

– Peças LEGO Technic;

– Bateria recarregável;

– Caixa de armazenamento;

– Instruções de construção.

Componentes estes que podem ser utilizados pelos alunos a fim de realizar diversos projetos, tanto voltados para o aprendizado pessoal, quanto para competições e outras finalidades.

O Bloco EV3 possui um monitor que mostra ao usuário o que está acontecendo dentro do bloco, além de permitir que você mexa na interface dele. Adicionando textos e respostas numéricas e gráficas para a sua programação.

Os botões do bloco, permitem que você interaja com esse monitor e também programe-os para serem utilizados como ativadores.

possui portas e encaixes específicos para cada tipo de componente. Sendo ele, tanto de entrada, como de saída de informação. Portas essas programáveis via software.

Para os sensores e monitores funcionarem, eles devem estar ligados ao EV3 via os cabos conectores pretos. Fazendo assim, a conexão via as portas de entrada 1, 2, 3 e 4.

Se você criar programas enquanto o Bloco EV3 não estiver conectado ao seu dispositivo, o software irá designar sensores para as portas padrão a seguir: + Porta 1: Sensor de Toque + Porta 2: Sensores de Rotação e Temperatura + Porta 3: Sensor de Cor + Porta 4: Sensores Ultrassônico e Infravermelho.

Se o Bloco EV3 estiver conectado ao seu dispositivo enquanto você programa, o Software/Aplicativo de Programação EV3 irá identificar automaticamente qual porta está sendo utilizada por cada sensor e motor.

Utilizando os cabos conectores pretos achatados, faça a ligação dos motores ao Bloco EV3 utilizando as portas de saída A, B, C e D. Assim como os sensores, se o Bloco EV3 não estiver conectado enquanto você escreve um programa, cada motor será designado às seguintes portas padrão: + Porta A: Motor Médio + Portas B e C: Dois Motores Grandes + Porta D: Motor Grande Se o Bloco EV3 estiver conectado ao seu dispositivo enquanto você programa, o Software/Aplicativo de Programação EV3 irá designar automaticamente a porta correta nos seus programas.

Conectando sensores /Conectando motores

É possível conectá-lo em seu pc via wi-fi, bluetooth e usb

E no Tablet / celular via wifi e bluetooth.

Majoritariamente Software

Cada vez que abrir o Software EV3, você irá iniciar automaticamente na área de Entrada. A Entrada torna fácil localizar e trabalhar com o software e dá acesso a tudo o que você precisa.

Aba de Entrada—Esse botão sempre leva você de volta à Entrada.

Visão Geral da Atividade—Aqui você pode acessar, organizar e visualizar conteúdos e começar um projeto.

+ Instruções de construção para os Modelos Principais.

+ Recursos de Início Rápido, tais como um pequeno vídeo de introdução e o Guia do Usuário do EV3

+ Gerenciamento de arquivos, onde é possível iniciar um novo projeto ou abrir um já existente

+ Robô Educador, com quarenta e oito tutoriais passo a passo que explicam como utilizar o Software e o Hardware EV3.

Visualização—Esse botão leva você de volta à Visão Geral da Atividade.

Busca—Encontre projetos com conteúdo específico utilizando diferentes opções de filtros.

feito por: Luiz, Kauan e Jessé