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Es uno de los juegos más atractivos y lúdicos para el aprendizaje del alumnado, ya que requiere resolver enigmas en grupo, creando el trabajo en equipo. Tiene un punto positivo ya que se se realizan al aire libre y se puede trabajar cualquier parte del patrimonio y en cualquier lugar. Además es positivo para aquellas personas que son claustrofóbicas y no pueden estar en habitaciones cerradas.
Un punto negativo es el uso del móvil durante el escape, sería más divertido poder disfrutar del mundo que nos rodea dejando atrás las tecnologías que las usamos en el día a día.

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Esta aplicación es muy útil a la hora de utilizarla en un escape room debido a que te permite hacer que el ambiente de este sea aún más real, permitiendote cambiar la voz de los personajes y ponerles la más acorde en función del papel que vayan a desempeñar o el lugar en el que se encuentren.

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Google Arts nos permite visualizar cualquier patrimonio artístico y cultural de cualquier parte del mundo desde el aula. Gracias a la alta calidad de las imágenes nos teletransporta al lugar que visitamos.

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Esta herramienta nos permite visualizar de manera virtual el patrimonio y sus alrededores de una manera más precisa. Pudiendo imitar lo que sería un paseo por la zona. Otra ventaja es poder compartir la ubicación para que los alumnos puedan trabajarlo desde casa.

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La herramienta de Google Earth nos parece muy útil a la hora de visualizar el lugar donde se encuentra el patrimonio estudiado cuando no sea posible su visita de manera presencial. Esta aplicación nos permite ampliar la imagen de forma general hasta llegar a la localización exacta.