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Apresentação da materia

-Eleição do representante de sala
-apresentação da matéria
-Teams
-Enquete sobre empreendedorismo

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Mentalidade e atitude empreendedoras (A escola e a vida)
-Avaliação
-Comportamento profissional, proatividade e mentalidade para resolução de problemas.
-O futuro não é mais como antigamente: Antigamente tudo era mais estável, hoje as mudanças são mais radicais.
-A comunicação mudou, algoritmos estão cada vez mais utilizando o comportamento em seus processos
-Video Michele linkedin: quem era a pessoa fora do trabalho. profissional do futuro, inteligência artificial vai subtrair muitos empregos, ruptura tecnologia, a mudança já começou, substituição de pessoas por softwares e hardwares,  aplicativo do vaticano para confissão, diante da nova economia diversos empregos vão surgir, humanos melhores que inteligência artificial, os mais afetados serão os de baixa renda e qualificação, criação de renda básica universal. Classe de pessoas ociosas. Como podemos nos preparar para os empregos do futuro? Não existe resposta! 75% das crianças vão trabalhar em empregos que ainda não existem. As habilidades do futuros serão as habilidades comportamentais (soft skills). Como pensar e não o que pensar.
-Não é só business: propósito de vida e carreira

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Empreendedorismo no contexto contemporâneo (Giramundo)

O poder da juventude é a auto comunicação:
Na disputa entre gerações a internet liberta os mais jovens e os mais velhos tem medo da internet justamente pela liberdade que ela dá.
Por falta de atualização de novas tecnologias por parte dos professores existe um abandono escolar de 32% no ensino médio. A recombinação é base da criatividade.

Protagonismo/Proatividade
A base da criatividade é o processo de vivência no e com o mundo. Recombinarmos as informações.

Colaboração
As pessoas mais velhas utilizam a internet majoritariamente para aprender coisas e não para conexões e colaborações como os mais jovens. Um exemplo do poder da internet é a pandemia. Graças a colaboração do mundo todo para as pesquisas e testes da vacina, ela pode ser implantada em pouco tempo se observarmos o período de tempo médio para a criação e aprovação de outras vacinas.

PROCESSO
O empreendedorismo é um processo. não é decidia em um momento único.

INOVAÇÃO/TRANSFORMAÇÃO
Enquanto não há aplicação não há inovação. Uma inovação só pode se tornar inovação se ela tiver uma aplicabilidade revolucionária

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Empreendedorismo no contexto contemporâneo (Giramundo)
Atividade Miro
Impacto da tecnologia na vida cotidiana

-Livro de indicação: empreendedorismo: uma viagem através dos tempos
-Qual a grande inovação tecnológica da humanidade? A inovação mais antiga são as ferramentas feitas com pedras.
-Empreender sempre esteve ligado ao desejo ou necessidade de resolver os problemas.
-Compromisso em fazer alguma coisa
-Empreiteiro: é aquele que assume o compromisso de fazer.
-Inovações tecnológicas feitas pela necessidade
-O metal não é o mais revolucionário, a pedra foi mais inovadora e mais disruptiva.
-O mercado informal obriga a empreender por necessidade
-A segunda maior inovação disruptiva foi a roda, no período paleolítico
-Agricultura promoveu a migração e pulverizou os habitantes entre os continente, através do domínio por terras
-Domínio do fogo depois de perceber os benefícios do fogo: defesa, cozinha e etc.. depois da inovação da agricultura
-As próximas grandes mudanças foram navegações, economia de exploração de outras terras, florescimento das novas terras.
-Putin: reação ao mundo globalizado.
ESTADOS MODERNOS
-Os navegadores eram os empreendedores, e os estados empreendiam nas ideias.
CAPITALISTAS
-Passam a financiar os empreendedores
-O estado era o impulsionador
-O computador 1946,
-Internet 1969, o projeto era militar
-Tecnologias hibridas e revolução genética
-As inovações/tecnologia temos que ter responsabilidade com elas, podem causar impactos exponencialmente positivos ou negativos

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Propósito de vida e carreira (Conhece-te a ti mesmo)
Atividade miro

Atividade feita em sala de aula postergada para a proxima semana

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Empreendedorismo no contexto contemporâneo (Giramundo)
ppt MIRO- REFLEXÃO COLABORATIVA
percepção de sucesso na carreira

perfil de estilos de aprendizagem
preencher planilha ou pdf

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Propósito de vida e carreira (Conhece-te a ti mesmo)
Retomar trilha 3
-falou do novo projeto que vale horas complementares
-conhecer nossos pontos fortes e como tomamos decisões
-percepção de sucesso na carreira
-ikigai pessoal- sentido da vida (fazer a atividade para descobrir)
-sentido de empreendedorismo: empreitada
-na tirinha, a voz pergunta qua o ikigai da mulher, mas ela demora a responder, e quando responde, entende seu sentido de vida
-procurar coisa sobre sentido da vida e colocar no miro

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Competências empreendedoras e formas de empreender ('Segue' o líder!)
liderança e atitude empreendedora
"arrisque e vá em frente" prof selotti
-o mundo não é feito só realizações, mas de frustrações também (inclusive, são necessários)
-precisamos aprender a ser lideres de nós mesmos
*resistencia
*inovação
*empatia

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Tecnologia e inovação (Conectai-vos à realidade!)
Design thinking

Ouvir o publico em primeiro lugar
não conseguimos resolver tudo de uma vez, devemos
pensar no essencial
empatia: você não sabe a realidade que o outro está, respeite-o
aprender rápido com os erros
temos que errar, ser tolerantes ao erro
temos a oportunidade de refazer e arrumar
sempre construir em pequenas partes
não podemos ter tudo, devemos entender quando vai ser bom
caso tenha que deixar de lado algo pq não está indo bem, devemos deixar de lado e arrumar
temos a abertura e o foco
é bom questionarmos antes
devemos nos abrir para conhecer mais- conhecermos historico, tudo, varias dimensões.
Diamante
momento: se abrir para a realidade e definir o foco, vamos abrir a mente para criar soluções
após obter todas as informações é hora de focar e pensar nas soluções
devemos estar abertos a todos os feedbacks
design thinking: pensamento orientado do projeto orientado a realidade
as ferramentas: visão de um todo dinâmico e podemos criar varias ferramentas
mapa empatia: forma de anotar o que a pensa pensa e sente, seus pensamento, objetivos, e tudo de positivo
lembrar de não julgar o outro
canvas do persona: são informações do mapa da empatia
quadro de questões: quero resolver algo
storyboard: p/ a ação cotidiana

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Tecnologia e inovação (Conectai-vos à realidade!)
Design
Design thinking
Pensamento projetual, concretizar as coisas
Ponte entre o abstrato e o concreto
Criar um projeto que envolva objetos e um protótipo
Ecossistema onde o objeto está inserido
Usabilidade, dar sentido a coisas intangíveis
Pegar um conceito e dar sentido, materializar uma campanha
Desenvolver design que seja acessível a ser usado, coisas que são úteis
Método tradicional
Planejamento extensos e detalhados
Pesquisas de mercado tradicionais
Testes de produtos em estágio avançado (testes funcionais)
Grande investimento de tempo, energia e dinheiro
Pesquisa de opinião pública (recall)
Alta taxa de insucesso (mais de 50% da errado)
A força da tradição traz esse insucesso, pela dificuldade de atualizar suas formas
De onde tiramos o problema?
Da necessidade e imaginação, geralmente.
Vindo da imaginação, abre portas para diversos problemas e soluções que não precisam ser resolvidas, ou até mesmo atingidas, como o preconceito por exemplo
E o público que sofre com o problema?
Aparece de forma marginal no pé da página
Nessas partes, por não conhecer o todo, você pode tomar a parte como todo pra você
Tendência de só enxergar um todo genérico que não conversam com todas as partes
Por quê o modelo tradicional ainda resiste?
Uma geração formada no tempo moderno e tradicional colide com o pós moderno