# data[].attributes.headline
LOS VIDEOJUEGOS, PODEROSAS HERRAMIENTAS INTERACTIVAS PARA COMUNICAR MENSAJES (cartel)

# data[].attributes.subject
LOS VIDEOJUEGOS, PODEROSAS HERRAMIENTAS INTERACTIVAS PARA COMUNICAR MENSAJES (cartel)

# data[].attributes.body
Muchos personas desconfían de las videoconsolas. Sin embargo, los beneficios de los videojuegos incluyen el desarrollo de habilidades como la atención, la creatividad, la memoria, los idiomas y el trabajo en equipo.

Los videojuegos son capaces de ir más allá de lo lúdico o del entretenimiento, siendo plataformas polifacéticas muy potentes. Como referente cultural, siempre están enseñando: en el nivel más básico enseñan a jugarlo, mientras que en un nivel un poco más complejo transmiten valores y proyectan universos simbólicos.

# data[].attributes.headline
NET ART: UNA NUEVA FORMA ARTÍSTICA (mapa de nube)

# data[].attributes.subject
NET ART: UNA NUEVA FORMA ARTÍSTICA (mapa de nube)

# data[].attributes.body
El Net art es una nueva muestra de la atemporalidad y adaptabilidad del arte. Ha resultado ser un elemento crucial para manifestar las oportunidades que este puede ofrecer en nuestra sociedad actual, pues, más que una mera tendencia artística de carácter transitorio, vemos el Net art como un reflejo de los cambios socioculturales, las corrientes políticas y las transformaciones tecnológicas de nuestra sociedad.

# data[].attributes.attachment_link.title
Copia de ESTUDIO DE REFERENCIAS ESQUELÉTICAS

# data[].attributes.body
El videoarte es una herramienta interesante que se puede reconsiderar para que el alumnado pueda mirar más allá del cine, mezclar las diferentes disciplinas artísticas que se estudian en las Escuelas de Arte y contemplar la posibilidad de realizar exposiciones en los espacios que sus propios edificios ofrecen.

# data[].attributes.headline
LAS SEGUNDAS VANGUARDIAS DE LA IMAGEN EN MOVIMIENTO, DIFERENTES FORMAS DE EXPRESIÓN CINEMATOGRÁFICA (historieta)

# data[].attributes.subject
LAS SEGUNDAS VANGUARDIAS DE LA IMAGEN EN MOVIMIENTO, DIFERENTES FORMAS DE EXPRESIÓN CINEMATOGRÁFICA (historieta)

# data[].attributes.body
A lo largo de la historia el séptimo arte ha cambiado radicalmente, abriéndole nuevos retos y posibilidades en la forma y en el fondo.

Dentro de dichos cambios podemos encontrar las famosas vanguardias, que son técnicas experimentales y novedosas para renovar las tendencias estéticas y narrativas de ese momento.

# data[].attributes.headline
LA ANIMACIÓN, UNA GRAN HERRAMIENTA PARA COMUNICADORES Y REALIZADORES AUDIOVISUALES (diapositivas)

# data[].attributes.subject
LA ANIMACIÓN, UNA GRAN HERRAMIENTA PARA COMUNICADORES Y REALIZADORES AUDIOVISUALES (diapositivas)

# data[].attributes.body
Actualmente estamos viviendo el momento cumbre de la animación, pues se ha convertido en uno de los medios más flexibles y accesibles con los que se pueden contar cualquier tipo de historias.

# data[].attributes.body
El material audiovisual surge como un modo de entretenimiento y de expresión artística (historias animadas sin poder reproducir audio). Sin embargo, su importancia principal es que resultó una herramienta de influencia ideológica debido a su gran impacto visual. La imágenes en movimiento no solo permiten contar una historia y transmitir información, también son capaces de transmitir emociones de manera más intensa que las provocadas por medios tradicionales que solo implican un sentido (como los periódicos que solo son visuales o la radio que es auditiva).

Link del blog (la imagen en movimiento): https://azure-zebra-k5kb9k.mystrikingly.com/

# data[].attributes.headline
HISTORIA DEL SÉPTIMO ARTE, UN REVOLUCIONARIO LENGUAJE ARTÍSTICO (historieta)

# data[].attributes.subject
HISTORIA DEL SÉPTIMO ARTE, UN REVOLUCIONARIO LENGUAJE ARTÍSTICO (historieta)

# data[].attributes.body
La historia del cine es la rememoración de los inventos, inventores y eventos que dieron nacimiento a la cinematografía, una técnica de captura, edición y reproducción de imágenes y sonido.

Este periodo abarca desde sus inicios mudos en blanco y negro, hasta sus vertientes contemporáneas, digitales y abundantes en efectos especiales computarizados. Sin embargo, para esta actividad se tomó como tema principal la experiencia que tuvieron las personas ante la primera proyección fílmica que tuvo lugar en París el 28 de diciembre de 1895.

# data[].attributes.headline
LA CUEVA DE LOS SUEÑOS OLVIDADOS (reflexión del documental)

# data[].attributes.subject
LA CUEVA DE LOS SUEÑOS OLVIDADOS (reflexión del documental)

# data[].attributes.body
La cueva Chauvet es uno de los tesoros más valiosos que el arte paleolítico le ha dejado a la humanidad. Descubierta en 1994 por tres espeleólogos aficionados, esta cueva alberga las pinturas rupestres más antiguas conocidas por el ser humano. Estas representaciones artísticas, que datan de hace más de 30,000 años, nos permiten adentrarnos en la mente de nuestros antepasados y comprender su forma de vida, creencias y habilidades artísticas.

# data[].attributes.headline
DEL REALISMO AL CGI, LAS TÉCNICAS Y FORMAS DE LENGUAJE PARA CONTAR UNA HISTORIA EN EL CINE (infografía)

# data[].attributes.subject
DEL REALISMO AL CGI, LAS TÉCNICAS Y FORMAS DE LENGUAJE PARA CONTAR UNA HISTORIA EN EL CINE (infografía)

# data[].attributes.body
Las películas son el resultado de un diseño bastante complejo donde interviene bastante gente y se toman muchas decisiones. Todas las películas nacen con unas intenciones y no siempre son las mismas. La elección de los actores, el tipo de historia, el género, el nivel de la producción, todo absolutamente todo tiene que ver con el mensaje que se quiere comunicar (objetivo) y con los contextos socio-culturales en los que se está realizando el proyecto.

# data[].attributes.headline
LOS DISPOSITIVOS ANCESTRALES QUE CONDUJERON AL DESARROLLO DE NUEVAS EXPRESIONES ARTÍSTICAS (línea del tiempo)

# data[].attributes.subject
LOS DISPOSITIVOS ANCESTRALES QUE CONDUJERON AL DESARROLLO DE NUEVAS EXPRESIONES ARTÍSTICAS (línea del tiempo)

# data[].attributes.body
La precinematografía es el conjunto de inventos científicos y tecnológicos que a lo largo de la historia se han creado con el objetivo de entretener al mundo mediante el uso de imágenes y permitir que la especie humana satisfaga su necesidad de expresarse utilizando las tecnologías y posibilidades de cada momento.

# data[].attributes.headline
EL ANTECEDENTE DE LAS ARTES VISUALES Y AUDIOVISUALES: LA CÁMARA OSCURA (realización de una cámara oscura y folleto del tema)

# data[].attributes.subject
EL ANTECEDENTE DE LAS ARTES VISUALES Y AUDIOVISUALES: LA CÁMARA OSCURA (realización de una cámara oscura y folleto del tema)

# data[].attributes.body
La cámara oscura es el instrumento guía de la ciencia óptica y de las artes visuales, por lo que es considerada como el cimiento de todo un mundo de medios que revolucionaron la percepción humana.

Desde hace varios siglos las tecnologías herederas de la cámara oscura como la fotografía, la estereoscopia, la cronofotografía o la cinematografía, han explorado, representado y construido nuevos mundos (físicos y metafísicos, reales e imaginados).

# data[].attributes.headline
LA FOTOGRAFÍA COMO EJERCICIO DE OBSERVACIÓN Y NARRACIÓN A TRAVÉS DE UNA MANERA VISUAL: IMAGEN REGISTRO (historieta)

# data[].attributes.subject
LA FOTOGRAFÍA COMO EJERCICIO DE OBSERVACIÓN Y NARRACIÓN A TRAVÉS DE UNA MANERA VISUAL: IMAGEN REGISTRO (historieta)

# data[].attributes.body
La fotografía permite observar, analizar y teorizar la realidad social, por lo que las imágenes son una herramienta que ayuda a contextualizar y profundizar sobre aspectos menos visibles en otros modos de registro.

# data[].attributes.headline
UNA HISTORIA DE SILENCIO: LAS MUJERES EN EL ARTE (reflexión)

# data[].attributes.subject
UNA HISTORIA DE SILENCIO: LAS MUJERES EN EL ARTE (reflexión)

# data[].attributes.body
Es necesario detenerse un momento y pensar: ¿cuántos obras artísticas realizadas por mujeres he podido admirar? Seguramente te cueste recordarlo y, si se recuerda, quizá la respuesta sea uno o ninguno.

De que existen artistas mujeres, existen, pero después de siglos de invisibilización la igualdad continúa siendo un objetivo a cumplir.

# data[].attributes.attachment_link.title
La historia del arte siempre ha estado dominada y centrada en la figura masculina, dejando a las mujeres en un segundo plano y limitando su participación a ser la figura asociada a la de musa insp

# data[].attributes.headline
LOS MEDIOS AUDIOVISUALES, UNA FORMA DE TRASPASAR LA CONSCIENCIA HUMANA Y LAS EMOCIONES

# data[].attributes.subject
LOS MEDIOS AUDIOVISUALES, UNA FORMA DE TRASPASAR LA CONSCIENCIA HUMANA Y LAS EMOCIONES

# data[].attributes.body
Los medios de comunicación, surgidos gracias a las diferentes revoluciones tecnológicas, son formas de comunicación que han modificado nuestra forma de vivir cotidianamente, teniendo muchas mejoras hasta tal punto de no saber vivir sin ellos, lo que es algo poco saludable psicológicamente.

El ser humano, por instinto, siempre busca la forma o instrumentos ideales para estar continuamente comunicado e informado de lo que ocurre en todo el mundo, por lo que actualmente hace uso de los medios audiovisuales para encontrar nuevas formas de vida, nuevas costumbres, consumir productos, expresar su opinión pública o demostrar interés general hacia algún tema específico.

# data[].attributes.headline
EL ARTE EN LA ACTUALIDAD: INTERMEDIALIDAD (ficha de comentario)

# data[].attributes.subject
EL ARTE EN LA ACTUALIDAD: INTERMEDIALIDAD (ficha de comentario)

# data[].attributes.body
La revolución tecnológica ha generado grandes transformaciones en la formas de representar la realidad, por lo que hoy en día es normal que las personas consuman diariamente series, videojuegos, películas y todo tipo de contenido multimedia. Aquí se hace útil la noción de intermedialidad, pues nos permite darnos cuenta de la relación entre los procesos artístico-culturales y los medios tecnológicos o digitales.