# data[].attributes.body
Es una técnica que genera cuadros intermedios entre dos posiciones clave (keyframes), creando un movimiento fluido.

Ejemplo: Movimiento de un balón de un punto A a un punto B automáticamente.

Software compatible: Adobe Animate, Synfig Studio, Toon Boom Harmony.

# data[].attributes.body
Transformación gradual de una forma o figura en otra diferente, creando una transición fluida.

Ejemplo: Una estrella que se transforma en un círculo.

Software compatible: Adobe After Effects, Blender (2D), Synfig Studio.

# data[].attributes.body
Permite visualizar cuadros previos y/o posteriores mientras se trabaja en uno actual, ayudando a animar con precisión.

Ejemplo: Animación de una caminata donde se puede ver la posición anterior y siguiente del personaje.

Software compatible: Adobe Animate, Krita, OpenToonz.

# data[].attributes.body
Consiste en dibujar sobre un video real fotograma por fotograma, y luego utilizar interpolación para suavizar la animación.

Ejemplo: Una bailarina filmada en video que luego se transforma en una animación con trazos estilizados.

Software compatible: Adobe After Effects, Moho (Anime Studio), Blender.