# data[].attributes.headline
공간분리) 솔과 솔 고정판이 만나는 곳에 약간의 틈이 있는 빗

# data[].attributes.subject
공간분리) 솔과 솔 고정판이 만나는 곳에 약간의 틈이 있는 빗

# data[].attributes.body
솔 고정판을 2개를 만들고 첫번째 고정판에는 솔이 이어져 있고 두번째 고정판은 첫번째 고정판과 여백을 둬서 공기가 들어갈 수 있는 공간을 마련하고 굴곡을 준다. 그리고 머리 몸체 바닥 부분에 공기가 드나들 수 있는 반 구 모양의 탱탱볼같은 재질을 붙인다. 이 몸체 바닥 부분을 펌핑질을 하면 솔과 솔 고정판 사이에 바람이 나오면서 껴있던 머리카락이 빠지는 원리이다.

# data[].attributes.headline
솔의 몸체에 한 쪽은 고정되있고 회전

# data[].attributes.body
솔의 몸체에 한 쪽은 고정되있고 회전 할 수 있는 구멍이 솔솔 뚫린 판을 달게 되면, 머리 카락이 끼어있을때 한번에 들어서 뺄수 있다.
평상시에는 보라색 부분을 빗 손잡이 윗쪽에 리모컨 건전지 뚜껑 닫히는 것처럼 고정시킬수 있다.

# data[].attributes.headline
빗 바닥면과 손잡이 사이 안에 동력장

# data[].attributes.body
빗 바닥면과 손잡이 사이 안에 동력장치를 달아서 버튼을 꾹 누를 동안 솔에 껴있는 머리카락을 중간중간에 있는 구멍을 통해 흡입시킨다. 그리고 손잡이 부분 안에 머리카락이 모이면 손잡이 밑부분에 달려있는 뚜껑을 열어 한번에 빼서 버리면 된다.

# data[].attributes.body
머리를 한번에 골고루 빗기위해서는 솔 사이의 간격이 촘촘해야하지만 , 머리카락이 솔에 잘 끼이지 않게 하려면 솔 사이의 간격이 커야한다

# data[].attributes.body
(1) 복제할  Padlet 상단 오른편에 "로그인" 클릭한 후, 로그인
(2) 복제할 Padlet 화면 상단 오른편의 “복제” 클릭하고
(3) Pop-Up된 창에서 “디자인복사”, “게시물복사”, 선택한 후, 화면 상단 가장 오른쪽의 핑크색 “제출” 클릭

# data[].attributes.headline
옷걸이의 날개/후크/대의 물리요소

# data[].attributes.subject
옷걸이의 날개/후크/대의 물리요소

# data[].attributes.body
옷걸이의 날개/후크/대의 물리요소는 ~ 하기 위해서는 커야하고, ~ 하기 위해서는 작아야한다.

# data[].attributes.headline
등장인물(날개/후크)+ 물리요소

# data[].attributes.subject
등장인물(날개/후크)+ 물리요소

# data[].attributes.body
등장인물(날개/후크)+ 물리요소가 어떤 문제를 일으키는지, 왜 문제를 일으키는지를 설명

# data[].attributes.headline
1. 경계영역의 도식화

# data[].attributes.body
1. 경계영역의 도식화

① "Google 드로잉" 활용하여 각자  경계영역을 도식화하고, Padlet에 게시하기

② 머슴의 사회로, 각자의 경계영역 도식화 공유하기

③ 경계영역의 도식화 Check List(등장인물을 명확히!)에 따라, 우리팀의 경계영역의 도식화를 하나로 정하고(포스트잇 색깔을 보라색으로 바꾸고), 집단지성으로 함께 힘을 합쳐 진화시키기

2-1. 근본원인분석

① 자신이 생각하는 근본원인들을 "작성방법에 따라" 각자 Padlet에 작성하기 (3개 이상)

② 머슴의 사회로, 근본원인들을 공유하고, 다듬어서, 우리 팀의 대표 근본원인들을 보라색 포스트잇으로 바꾸기
2-2. 모순의 도출
① 물리모순을 "작성방법에 따라" 각자 Padlet에 작성하기 (3개 이상)

② 머슴의 사회로, 모순들을 공유하고, 다듬어서, 우리 팀의 대표 모순들을 보라색 포스트잇으로 바꾸기

3. 모순의 분석과 문제의 해결

① 머슴은 컬럼 제목의 “(등장인물) ~ 관련 아이디어”에서, 등장인물들을 컬럼의 제목에 명확하게 작성하기(필요하면 컬럼추가)

② 각자, 각각의 등장인물(의 모순)과 관련된 시간/공간/시공분리 아이디어 또는 갑툭튀 아이디어를 "작성방법에 따라" Padlet에 작성하기 (3개 이상)

③ 머슴의 사회로, 해결 아이디어들을 공유하고, 집단지성으로 연결하고, 확장하고, 다듬어서, 진화시킨후, 우리 팀의 대표 아이디어들을 보라색 포스트잇으로 바꾸기

# data[].attributes.headline
경계영역의 도식화 작성방법 (체크리스트, 1~4번 필수)

# data[].attributes.subject
경계영역의 도식화 작성방법 (체크리스트, 1~4번 필수)

# data[].attributes.body
① 문제가 발생하는 바로 그 순간 (혹은 직전)의 상황(혹은 그 문제 상황의 개념)을 실물을 보고 그렸는가?

② 경계에 해당하는 부분만을 그렸는가? (용의자는 모두 나왔는가?)
③ 등장인물: 경계영역의 등장인물 (기능/역할이 다른 경우 구분하여) 각각에 이름을 붙였는가?

④ 문제의 본질이 한눈에 드러나는가?
⑤ 가능하면 3차원 입체로 (또는 정면/배면, 윗면/아랫면/측면 등의 적어도 두가지 이상의 각도에서) 그렸는가?

⑥ 필요한 경우 돋보기를 사용하여 중요부분을 확대하여 그렸는가?
(기타) 경계영역에서 모순이 될 가능성이 있는 물리요소를 찾아서, 가능하다면 이 물리요소들을 경계영역의 도식화에 표시하기

# data[].attributes.body
(1) 제목
가. 해결아이디어의 출처(시간/공간/시공/갑툭튀)를 쓰고
나. 그 아이디어의 개요를 간략히 작성
(2) 내용
가. 아이디어 스케치: Padlet의 "그리기" (또는 Google Drawing)활용하여 아이디어를 Self-Sufficient하게 표현.
나. (필수) 아이디어 부연설명: 공간분리의 경우, 공간을 어떻게 나누어서 모순을 돌파하는지, 시간분리인경우, 시간을 어떻게 나누어 모순을 돌파하는지 명확히 설명.

# data[].attributes.body
(1) 제목: 모순에 해당하는 "등장인물 + 물리요소"를 쓰기
(2) 내용에 모순문장 작성하기
가. (등장인물) A의 (물리요소) a는
나. ~ 하기 위해서는 x해야 하고,
다.  ~ 하기 위해서는 y해야 한다 (또는 x하여서는 안된다)

# data[].attributes.body
(1) 제목:  "등장인물 + 물리요소" 쓰기
(2) 내용: 해당 등장인물 왜 문제를 일으키는지 그 "근본원인"을 ("등장인물(의 물리요소)가 ~ 해서 문제다/원인이다" 라는 형식으로) 간략히 작성하하기
*물리요소: 길이, 넓이, 부피, 힘, 각도, 경도, 소재, 물체의 존재, 물리적 상태, 물리적 사건 등

# data[].attributes.body
(1) 자기 조 아래 "+" 버튼 클릭
(2) 생성된 포스트잇의 "Subject"에 그림의 제목을 간략히 작성한 후,
(3) 포스트 잇 중앙 오른편의 핑크색 점3개 버튼 클릭하면 Pop-Up되는 Menu의 왼편 중앙에 "그림" 선택
(4) 아이디어 스케치: Self-Sufficient하게 표현
(5) 그림 창의 가장 윗쪽 오른편의 핑크색 "저장" 클릭
* 포스트잇 편집방법 (부연설명 추가 등): 편집하고 싶은 포스트잇의 상단 오른편의 점3개 클릭하고, Pop-Up된 Menu에서 "게시물 편집" 선택하여, 제목이나 내용 편집 (그림 편집은 바로 안됨)

# data[].attributes.body
(1) 공유할 Padlet 화면 상단 오른편의 “공유” 클릭
(2) Pop-Up된 창의 가운데 핑크색 “프라이버시 변경” 클릭하고,
(3) 연결되어 열린 창에서 “비밀” 선택하고, 그 아랫쪽에 “방문자권한”을  “편집가능” 으로 선택하고,
(4) 화면 상단 오른쪽의 핑크색 “저장” 클릭하고, 이어서, 같은 화면 상단 왼편의 핑크색 “뒤로” 클릭 후
(5) 바뀐화면에서 핑크색 “닫기” 클릭
(6) 주소창의 URL을 복사해서 채팅창을 통해 전달하기

# data[].attributes.body
(1) Google 드로잉을 열어서 경계영역 그리고, 파일이름과 공유("뷰어"를 "편집자"로)설정 후, "링크 복사"
(2) Padlet 창에서 "+"버튼 클릭하여 포스트잇 생성하고,  포스트잇 중앙에서 "링크" 버튼 클릭 (또는 가장 오른편의 핑크색 "점세개" 누르고, "링크" 선택)
(3) Pop-Up 된 창의 상단에 Google Drawing 링크를 붙여넣고, 바로 오른편의 화살표 "->" 클릭
(4) 포스트잇 상단 오른편의 핑크색 "발행" 클릭

# data[].attributes.headline
(예시) 칫솔모의 두께(모순1)의 공간분리 아이디어: 칫솔모의 끝을 뾰족하게한다.

# data[].attributes.subject
(예시) 칫솔모의 두께(모순1)의 공간분리 아이디어: 칫솔모의 끝을 뾰족하게한다.

# data[].attributes.body
칫솔모 끝부분을 앏게 (두께 d1) 하고, 칫솔모의 뿌리부분의을 두껍게 (두께 d2) 한다. (d1<d2)

# data[].attributes.headline
예시: 칫솔모의 두께 (d)

# data[].attributes.subject
예시: 칫솔모의 두께 (d)

# data[].attributes.body
칫솔모의 두께(d)는
작은 틈을 칫솔질하기 위해서는 가늘어야 하고
칫솔질하는 힘을 잘 전달하기 위해서는 굵어야 한다.

# data[].attributes.body
칫솔모의 두께가 두꺼운 것이 문제다

# data[].attributes.headline
Padlet에 그린 그림 수정하는 방법

# data[].attributes.subject
Padlet에 그린 그림 수정하는 방법

# data[].attributes.body
(1) 수정하려는 Padlet의 그림 클릭

(2) 크게 팝업된 그림 위에, 마우스를 올려놓은 뒤, 오른쪽 클릭하여 Pop-Up된 Pull-Down Menu에서 “이미지 복사” 클릭

(3) 그림판을 열고, Ctrl+V해서 붙여넣고 적절히 수정한 후,

(4) 해당 그림을 drag하여 선택한 다음, Ctrl+C 한 후,

(5) (그림을 수정하여 게시하려고 하는) 포스트잇 상단 오르편의 점3개 위에 마우스를 올려놓으면 Pop-Up 되어 나오는 "편집" 버튼 클릭한 후, 제목 또는 내용을 클릭하여 그 곳에서 커서를 깜빡이게 한 후, Ctrl+V 하면, Pop-Up 되어 나오는 창에서, 핑크색 "교체" 클릭하면, 수정된 그림이 기존 그림을 대체하여 삽입됨

# data[].attributes.body
(1) Padlet 첫화면(dashboard)으로 가기: Padlet 창의 상단 왼편에서 “Padlet” 클릭하면 Padlet 첫화면 (dashboard)로 갈수 있음

(2) Dashboard의 왼편의 “만든 콘텐츠”폴더를 클릭하면 현재까지 만든 Padlet들을 볼수 있음.

(3) 이중 아카이빙 하고 싶은 Padlet의 오른쪽 위 점세개를 클릭하고 “아카이브” 클릭하면 이 Padlet은 “아카이브됨” 폴더로 이동하고 비활성화 됨 (비활성화 되면 Padlet 내용을 볼 수 없게 됨).

# data[].attributes.body
(1) 포스트잇에서 편집하려는 Google 드로잉 그림을 클릭
(2) Pop-Up된 그림의 상단 오른편의 "새 창에서 열기" 클릭
(3) 새로 열린 Google 드로잉 창에서 그림 편집 후 창닫기
참고: 포스트잇에 미리보기로 나오는 그림은 업데이트가 되지 않으나, Google 드로잉 그림을 클릭하여 들어가 보면 수정되어 있음

# data[].attributes.headline
(예시) 칫솔모의 두께(모순1)의 시공분리 아이디어: 칫솔모 끝이 갈라지게 한다.

# data[].attributes.subject
(예시) 칫솔모의 두께(모순1)의 시공분리 아이디어: 칫솔모 끝이 갈라지게 한다.

# data[].attributes.body
칫솔모끝이 갈라지게 해서, 좁은 틈을 만날때, 칫솔모의 끝부분이 갈라져서  얇아져, 얇은 부분(두께 d2<d1)이 좁을 틈으로 비집고 들어갈 수 있게 한다.

# data[].attributes.headline
예시: 칫솔모의 길이 (l)

# data[].attributes.subject
예시: 칫솔모의 길이 (l)

# data[].attributes.body
칫솔모의 길이(l)은
작은 틈안으로 들어가기 위해서는 길어야 하고
칫솔질하는 힘을 잘 전달하기 위해서는 짧아야 한다.

# data[].attributes.body
음식물의 크기가 치간의 낄 정도의 크기 인 것이 문제다

# data[].attributes.body
(1) Dashboard 왼편의 “아카이브됨” 폴더를 클릭하면 아카이브된 Padlet들을 확인할 수 있음

(2) 아카이브를 해제하고 싶은 Padlet의 오른쪽 위 점 세개를 클릭하고 “아카이브 해제” 클릭하면 이 Paldet은 “만든 콘텐츠” 폴더로 이동하고, Padlet의 내용을 확인할 수 있음.
(단 아카이브를 해제 하려면, 만든 콘텐츠 폴더에 있는 Padlet의 수가 허용된 Padlet의 수보다 작아야 함)

# data[].attributes.attachment_link.title
경계영역의 도식화: 치간의 이물질을 칫솔모가 제거하기 힘든 문제

# data[].attributes.headline
(예시) 칫솔모의 길이(모순2)의 공간분리 아이디어: 짧은 치솔모 사이사이에 긴 칫솔모를 끼워둔다.

# data[].attributes.subject
(예시) 칫솔모의 길이(모순2)의 공간분리 아이디어: 짧은 치솔모 사이사이에 긴 칫솔모를 끼워둔다.

# data[].attributes.body
짧은 칫솔모 (길이 l2) 사이사이에 긴 칫솔모 (길이 l2)를 심어 놓는다

# data[].attributes.headline
(예시) 갑툭튀 아이디어: 칫솔 손잡이에 빈공간을 두어 치간치솔을 탈부탁이 가능한 구조를 만든다.

# data[].attributes.subject
(예시) 갑툭튀 아이디어: 칫솔 손잡이에 빈공간을 두어 치간치솔을 탈부탁이 가능한 구조를 만든다.

# data[].attributes.body
솔간의 간격이 너무 촘촘해서 머리카락이 엉켜지거나 머리카락이 빠지는 것 같다.

# data[].attributes.body
솔들 사이의 간격이 촘촘해서 문제이다

# data[].attributes.body
솔이 솔 고정판에 고정되어 있어서, 위치를 이동할 수 없는 것이 문제다

# data[].attributes.body
솔의 길이가 길어 머리카락이 솔 밑바닥 깊은 곳에 엉켜 쉽게 빠지지 못하는 것이 문제이다.

# data[].attributes.body
솔 고정판의 소재가 고무라서 머리카락을 꺼내기 쉽지 않은 것이 문제다.

# data[].attributes.body
솔의 재질이 두피를 상하지 않게 하기 위해 만들어져서 머리카락이 잘 꼬이는 것 같다

# data[].attributes.body
솔이 딱딱해서 머리카락을 뺄때 손가락을 집어 넣기 힘든것이 문제다.

# data[].attributes.body
솔이 유연하지 않고 빳빳하게 서있기 때문에, 머리카락을 빼기 쉽지 않은 것이 문제다

# data[].attributes.body
솔 고정판의 소재는 머리카락을 빗을 때 두피를 보호하기 위해서는 고무처럼 유연한 소재여야하고,
머리카락을 쉽게 빼기 위해서는 딱딱한 소재여햐한다.

# data[].attributes.body
빗질을 할때 두피가 상하지 않게 하기 위해서는 솔 고정판이 고무같은 유연성이 있는 재질이어야 하고, 머리카락을 쉽게 빼기 위해서는 마찰력이 거의 없는 재질을 써야한다

# data[].attributes.body
머리카락을 빗어주기 위해서는 솔이 어느정도 딱딱해야 하지만 깊게 엉켜있는 머리카락을 빼내기 위해서는 솔이 유연해야한다.

# data[].attributes.body
솔 고정판의 위치는 솔을 고정하기위해서는 빗 몸체에 고정되어 있어야하지만, 머리카락을 쉽게 제거하기 위해서는 분리되어야한다.

# data[].attributes.body
솔은 머리를 잘 빗기 위해서는 고정되어있어야하고 꼬인 머리카락을 빼기 위해서는 고정되어있으면 안된다.

# data[].attributes.headline
시간분리) 솔 고정판 분리

# data[].attributes.subject
시간분리) 솔 고정판 분리

# data[].attributes.body
솔 고정판을 분리 시킨다.
뒷판에 있는 똑딱이로 분리시켜 솔 고정판만 빼내어 머리카락을 치우면 된다.

# data[].attributes.headline
공강분리) 구멍난 빗 몸체

# data[].attributes.subject
공강분리) 구멍난 빗 몸체

# data[].attributes.body
빗 몸체의 한가운데에 구멍을 뚫고 그 가장자리에만 솔을 달면 머리도 빗어지면서,
머리카락이 끼는 부분인 가운데 부분이 없기 때문에 머리카락이 끼지 않을 것 같다.

# data[].attributes.headline
(시간분리) 솔 고정판 분리

# data[].attributes.subject
(시간분리) 솔 고정판 분리

# data[].attributes.body
평소에 사용할때는 고정판이 바닥에 붙어있고, 머리를 빗다보면 고정판 위에 머리카락이 쌓이게 된다. 머리카락을 제거할때는 고정판만 위로 들어올려주면 솔 윗부분과 머리카락 사이의 길이가 짧아지기 때문에(d1>d2) 머리카락을 더 쉽게 솔에서 빼낼 수 있게된다.

또한 솔과 고정판이 완전히 분리가 될 경우에는 다시 결합하는데 어려움이 있으므로, 빗 몸체와 고정판 사이에 지지대를 마련하여 일정 높이까지만 들어올려지도록 한다

# data[].attributes.body
빗의 바깥부분은 솔 사이의 간격을 넓게하고 빗의 중앙부분에는 말랑말랑한 재질의 솔의 간격을 좁게 한다. 머리를 다 빗고 끼인 머리카락을 빼기 위해 중앙에 있는 말랑한 재질의 솔들을 빼면 털기만해도 자동적으로 머리카락이 빠지게 하고 바깥쪽에 있는 솔에 끼인 머리카락들은 솔의 간격이 넓어서 빼기 쉽다. 머리타락을 다 빼고 나서는 중앙부분에 있는 말랑한 고무 재질의 솔들을 다시 끼워맞춘다.

# data[].attributes.headline
빗의 몸통에 머리카락 제거용

# data[].attributes.body
빗의 몸통에 머리카락 제거용 기구를 넣을 수 있게 해서 머리카락 제거가 용이하게 한다.

# data[].attributes.headline
(시간분리) 고정판을 이동하여 솔의 길이 조절

# data[].attributes.subject
(시간분리) 고정판을 이동하여 솔의 길이 조절

# data[].attributes.body
머리를 빗을때는 충분히 머리가 빗어지게 하기위해서 솔의 길이가 여유있게  몸체 위로 나와있게하고, 머리카락을 제거할때는 빗 몸체 밑면의 솔 고정판을 밑으로 당겨 솔과 빗 몸체 사이의 길이를 짧아지게 만든다.
결과적으로 머리카락을 제거할때는 솔의 길이가 줄어들어 쉽게 머리카락을 제거할 수 있게 된다.

# data[].attributes.headline
평상시에는 빗의 솔 밑부분은

# data[].attributes.body
평상시에는 빗의 솔 밑부분은 말랑말랑 하고 솔 윗부분은 딱딱하다. 빗의 솔은 바닥이 고정되어있지 않아서 부드럽게 휘날린다. 빗을 사용하고 싶을 때는 버튼을 눌러 판이 올라오게 되며, 빗 위의 딱딱한 부분이 판에 고정 되어 빗을 빗을 수 있게 된다. 이렇게 사용하지 않을때는 솔이 부드럽게 되어 머리카락을 쉽게 뺄수 있을거라고 생각했다.

# data[].attributes.headline
(공간분리) 솔 고정판 위의 솔 위치 이동

# data[].attributes.subject
(공간분리) 솔 고정판 위의 솔 위치 이동

# data[].attributes.body
솔 고정판을 여러개의 조각으로 나누어 그 위에 솔을 배치하여 각각의 고정판이 빗 몸체 위에서 분리가 가능하도록 한다. 원하는 솔의 모양을 만들수도 있고, 머리카락을 제거할때는 머리카락이 있는 부분의 고정판을 분리하여 머리카락을 제거하면된다.

# data[].attributes.headline
처음 쓴는 빗에 위와 같은 

# data[].attributes.body
처음 쓴는 빗에 위와 같은 스티커 같은 것을 붙여놨다가 머리카락이 많이 꼬이거나 꼈을 때 접착제가 없는 손잡이 부분을 잡고 떼어내는 원리입니다

# data[].attributes.headline
(공간분리) 솔을 분할 한다

# data[].attributes.subject
(공간분리) 솔을 분할 한다

# data[].attributes.body
하나의 밑 솔을 둥그랗고 두껍게 한다음, 그 위에 작은 솔들을 여러개 배치하면 밑이 둥그래서 머리카락이 더 잘 빠질것 같다.