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Prioridades da Rede de Bibliotecas Escolares( RBE) 2025/2026

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Prioridades da Rede de Bibliotecas Escolares( RBE) 2025/2026

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Padlet  com Recursos Vários  JI /1º Ciclo

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Padlet  com Recursos Vários  JI /1º Ciclo

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Aprende Brincando Pré-Escolar Jogos Educativos-3 anos Jogos Educativos- 4 anos Jogos Educativos- 5 anos Jogos Educativos -6 anos Escola G…

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Biblioteca da EB de Figueiredo - Roteiros digitais de leitura - PNL - 1.º ciclo

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Para acederes aos roteiros digitais de leitura do PNL, clica no título dos livros. Boas leituras e muitas aventuras!

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Livros de Contos com Atividades  1º, 2º ,3  Ciclo

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Livros de Contos com Atividades  1º, 2º ,3  Ciclo

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Plano Nacional de formação Financeira - Todos Contam-

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Plano Nacional de formação Financeira - Todos Contam-

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Recursos para os vários anos de escolaridade

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Atividades e  Recursos de todos os Ciclos Entre a Biblioteca Escolar e a Sala de Aula

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Atividades e  Recursos de todos os Ciclos Entre a Biblioteca Escolar e a Sala de Aula

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PNL - Livros de Educação Literária  -Exploração no 1º e 2º ciclos

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PNL - Livros de Educação Literária  -Exploração no 1º e 2º ciclos

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Powerbox - Recursos para Histórias Infantis  1º ciclo 

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Powerbox - Recursos para Histórias Infantis  1º ciclo 

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Compilação de recursos educativos digitais (RED) e outros materiais que poderão ser úteis para a prática letiva ou, no caso dos pais e encarregados de educação, proveitosos para o progresso individual da

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No dia 10 de junho comemora-se o Dia de Portugal, de Camões e das Comunidades Portuguesas, sendo feriado nacional no nosso país, por isso, para que os nossos alunos percebam o seu significado, aqui deixo duas sugestões: um vídeo da RTP Ensina com o nosso Presidente da República e uma imagem com informação para o caderno (as ilustrações foram retiradas da internet).

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Camões na Internet: o poeta global, para todas as latitudes, todas as estações, multilingue, multicultural.

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Capitães de Abril. Foi por este nome poético que ficou conhecido o MFA (Movimento das Forças Armadas), que pegou em armas e decidiu arriscar, de 24 para 25 de Abril de 1974, as suas carreiras e as suas vidas (isto porque ninguém tinha a certeza que este golpe daria certo) em "jogo" para libertarem o povo português do jugo de uma ditadura que tinha durado 48 anos e que tinha limitado, ao máximo, as liberdades e garantias de gerações inteiras que tinham sido obrigadas a ir para uma guerra em territórios longínquos e que muitos só conheciam por causa das aulas de geografia nas escolas onde eram obrigados a decorar rios e cadeias montanhosas em África.

Foi contra a guerra, o colonialismo e a opressão que os militares pegaram nas armas e depuseram o Estado Novo para dar origem a um estado democrático. Este golpe armado, iniciado pelos militares e abraçado em pleno pela sociedade civil, demonstrou que as Forças Armadas não são só um elemento opressor, mas sim libertador.
Mas quem eram estes capitães? Foram mais de uma centena os oficiais das Forças Armadas.
A 9 de setembro de 1973 mais de uma centena de oficiais juntaram-se no Monte do Sobral, em Alcáçovas. Para evitar suspeitas, o evento fora minuciosamente preparado, sob a capa de uma confraternização, pelos jovens capitães Diniz de Almeida, Vasco Lourenço, Rosário Simões, Carlos Camilo e Bicho Beatriz. Estava por horas a criação do Movimento que, depois de oito meses de intensa atividade conspirativa, a 25 de abril de 1974, poria fim a 48 anos de ditadura.

Foi nesta reunião que cerca mais de uma centena de oficiais se juntou a este movimento. Devemos ter em mente que esta Revolução foi uma revolução de uma Nação, de um coletivo.

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Recurso de conteúdos em vídeo 1º , 2º e 3º ciclos

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Recurso de conteúdos em vídeo 1º , 2º e 3º ciclos

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Trabalho de pesquisa, criação e seleção de recursos realizado pelos professores do AE Carlos Gargaté Coordenadora: Fátima Pires

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Cidadania e Desenvolvimento  Todos os Cíclos

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Cidadania e Desenvolvimento  Todos os Cíclos

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Breve descrição sobre o funcionamento e objetivos pedagógicos deste website.

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Algumas das obras das Metas Curriculares

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Jogo de mesa /tabuleiro sobre segurança, que trabalha em simultâneo os conceitos de pensamento computacional. Materiais para impressão: tabuleiro (tamanho A4, regras e cartas de direção e cartas das personagens para personalizar). As questões para o jogo podem ser elaboradas pelos alunos.

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Jogo de mesa /tabuleiro sobre segurança, que trabalha em simultâneo os conceitos de pensamento computacional. Materiais para impressão: tabuleiro (tamanho A4, regras e cartas de direção e cartas das personagens para personalizar). As questões para o jogo podem ser elaboradas pelos alunos.

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Capitães de Abril. Foi por este nome poético que ficou conhecido o MFA (Movimento das Forças Armadas), que pegou em armas e decidiu arriscar, de 24 para 25 de Abril de 1974, as suas carreiras e as suas vidas (isto porque ninguém tinha a certeza que este golpe daria certo) em "jogo" para libertarem o povo português do jugo de uma ditadura que tinha durado 48 anos e que tinha limitado, ao máximo, as liberdades e garantias de gerações inteiras que tinham sido obrigadas a ir para uma guerra em territórios longínquos e que muitos só conheciam por causa das aulas de geografia nas escolas onde eram obrigados a decorar rios e cadeias montanhosas em África.

Foi contra a guerra, o colonialismo e a opressão que os militares pegaram nas armas e depuseram o Estado Novo para dar origem a um estado democrático. Este golpe armado, iniciado pelos militares e abraçado em pleno pela sociedade civil, demonstrou que as Forças Armadas não são só um elemento opressor, mas sim libertador.
Mas quem eram estes capitães? Foram mais de uma centena os oficiais das Forças Armadas.
A 9 de setembro de 1973 mais de uma centena de oficiais juntaram-se no Monte do Sobral, em Alcáçovas. Para evitar suspeitas, o evento fora minuciosamente preparado, sob a capa de uma confraternização, pelos jovens capitães Diniz de Almeida, Vasco Lourenço, Rosário Simões, Carlos Camilo e Bicho Beatriz. Estava por horas a criação do Movimento que, depois de oito meses de intensa atividade conspirativa, a 25 de abril de 1974, poria fim a 48 anos de ditadura.

Foi nesta reunião que cerca mais de uma centena de oficiais se juntou a este movimento. Devemos ter em mente que esta Revolução foi uma revolução de uma Nação, de um coletivo.

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Estratégias para desenvolver a Escrita Criativa

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Estratégias para desenvolver a Escrita Criativa

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Blog Lua Crescente Berçário Creche Jardim infância 1º Ciclo

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1º Ciclo: 9 estratégias para desenvolver a escrita

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Descubra 9 estratégias eficazes para desenvolver a escrita no 1º Ciclo e promover competências essenciais para o sucesso das crianças

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Sopro de Saber - Atividades 1º e 2º ciclos

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Estuda online :: Sopro de Saber - Atividades 1º e 2º ciclos

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menos papel, menos tinta, mais sustentabilidade

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Recursos Educativos do Supertai - Marco Bento

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Recursos Educativos do Supertai - Marco Bento

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Algumas aplicações online e gratuitas baseadas nos modelos visuais de matemática.
OPEN EDUCATIONAL RESOURCES Recursos Abertos livre de direitos de autor APLICAÇÕES DE CONTROLO PARENTAL
Second Life (criado em 1999 e lançado em 2003): Primeiro metaverso de grande sucesso comercial. Nele é possível construir uma escola, um museu, um clube, uma igreja, qualquer coisa. Podem ser lecionadas aulas, palestras, apresentados espetáculos, montados eventos, galerias e exposições, realizadas festas, etc. Pode-se vender ou comprar qualquer coisa construída neste mundo, até obras de arte virtuais. É possível criar o seu avatar, visitar e passear por este mundo gratuitamente, mas para poder construir os seus edifícios e mobiliário neste mundo, é preciso comprar um terreno (chamado de ilha), além de outras taxas em função da utilização dos conteúdos criados.

Totalmente gratuito. É possível usar ambientes já existentes, personalizar ou criar o seu próprio ambiente 3D.

Ferramenta online para criação de ambientes imersivos virtuais de forma colaborativa. Fácil de usar. Não precisa de se instalar nada (é executado no navegador de internet). Podem ser partilhadas diversas medias, como PDF, vídeo, imagens, fotografias panorâmicas 360, etc. Possui algumas limitações para uso gratuito.

ClassVR para ser acedido por meio de óculos de realidade virtual.

O ChatGPT é uma ferramenta poderosa que pode ser usada para uma variedade de tarefas, incluindo geração de texto, diálogos, análise de sentimentos e muito mais. Esta ferramenta tem mostrado excelentes resultados em muitas destas tarefas e continua a ser desenvolvida e aperfeiçoada.
15 BEST AR APPS FOR EDUCATION
A Realidade Aumentada (AR) pode ser usada para diferentes objetivos nas salas de aula. Essa tecnologia inovadora sobrepõe o conteúdo virtual ao ambiente real, permitindo que os alunos interajam com o conteúdo de maneiras totalmente novas.

Essas aplicações de realidade aumentada permitem que os alunos expandam os seus conhecimentos e também os envolvam no processo de desenvolvimento de projetos de RA. Abaixo está uma lista dos 15 melhores apps de RA para educação.

Conjunto de recursos Web, desde palavras cruzadas, sopas de letras, bingo, nuvens de palavras, quizes, autoavaliação, criação de crachás, flashcards,... entre tantos outros exemplos editáveis.
TABELA PERIÓDICA GOOGLE 3D
Após anunciar o lançamento de atualizações destinadas a crianças e adolescentes, o Google lançou este mês, um novo recurso que deve ajudar muitos estudantes: uma tabela periódica de elementos químicos interativa e em 3D, que facilita pesquisas de forma divertida.

A nova funcionalidade está a ser integrada no dispositivo Google Nest Hub para incentivar alunos de química, mas já pode ser visível e interativa em qualquer computador ou tablet / smartphone através deste link. Como há uma infinidade de modelos de tabela periódica disponíveis na internet, a Google cuidou para que a sua fosse diferenciada, oferecendo alguns recursos extras.

O website Educagaming.com trata-se de uma página totalmente dedicada aos jogos educativos para crianças. Este projeto nasce da necessidade de criação de jogos didáticos para os nossos filhos, e cresce com a opinião de vários pais e professores. Tem como principal objectivo treinar as aprendizagens das crianças de forma didática e divertida.

É uma plataforma de vídeos no youtube que explicam conteúdos das áreas curriculares de Português, Matemática e Estudo do Meio, do 1.º Ciclo do Ensino Básico.

Quando falamos em Aprendizagem invertida, o primeiro contacto com o conteúdo por parte dos alunos deve acontecer noutras formatos, que não o professor.

Alguns destes vídeos, sobre a Obra de Eça de Queirós, os Maias, ou sobre alguns dos temas da Filosofia, Física, Química, Biologia, Geologia e Economia, num formato vídeo e multimédia, animado e contado por outros alunos, de forma a criar uma interação e um discurso muito mais próximo dos nossos alunos.
PhET INTERACTIVE SIMULATIONS
Simulações Interativas para Ciências (Física, Química, Ciências naturais, Biologia) e Matemática.

Recursos para o Ensino e atividades. Os professores têm acesso a dicas para simuladores específicos e vídeos, recursos para o ensino com simulações e atividades partilhadas pela comunidade de professores PhET COLORADO.

O projeto PhET está a trabalhar afincadamente para aumentar a acessibilidade das simulações. Saiba mais sobre a este projeto e explore os protótipos de simulação acessíveis indicados abaixo.

E se de repente pudéssemos sem sair de casa, visitar todos os museus do mundo? Poder estar no corredor dos espelhos em Versailles, na cápsula Apolo 11, em Amesterdão, no Museu Van Gogh... entre outros milhares de espaços culturais de todo o mundo... sim, é possível através do Google Arts & Culture...

Recursos digitais de matemática do 5.º e 6.º ano.

Milhares de podcasts disponíveis gratuitamente e que podem ser usados como excelentes recursos de reflexão em Educação e com os alunos de diferentes níveis.

90 Minutos de Ciência, O amor é, À volta dos livros, Geometria variável, Cinemax, A Mosca, Que vida é a nossa, A nossa Terra, A língua de todos, Fricção científica, Crónicas portuguesas, Zig Zag Zoo, História das histórias, Manual de canções, A nossa História, À volta do Mundo, Da costela de Adão, Miradouro, Gosto e não gosto, O Mundo explicado, À conversa com..., Minuto verde, Os dias do futuro, Teatro volta à rádio, Números sem espinhas, Pequenos exploradores da Natureza, Explica que eu resolvo, Portugueses com história,... e tantos outros podcasts fantásticos de todo o Universo RTP.

CANAL ZIG ZAG YOUTUBE
Vídeos infantis de Português, Matemática, Ciências, História, Geografia, Atividade Física, Expressão Musical, Expressão Plástica,...
Clique

UM MINUTO DE CIÊNCIA POR DIA NÃO SABES O BEM QUE TE FAZIA
A rádio ZIG ZAG e a Ciência VIVA / Pavilhão do Conhecimento partilham um minuto com uma questão desafiadora
Clique

LENGALONGAS ZIG ZAG
Excelentes vídeos com lengalengas para crianças.
Clique

IOGA PARA CRIANÇAS
Um gato guru travesso, curioso, flexível e indiferente será o nosso instrutor de exercícios de ioga. Não só explicará como se executam as diferentes posições e seus benefícios, como também será quem dirige as nossas vacas e três crianças num espaço muito limpo durante a prática de ioga, criando um movimento fluído, onde uma pose segue a outra, numa bela e pacificadora coreografia.
A série é um manual simples e divertido com o qual as crianças desfrutarão o mundo mágico do ioga, ao mesmo tempo que exercitam o seu corpo e estimulam a concentração, a memória e a criatividade.
Clique

ERA UMA VEZ A VIDA...
Uma viagem fantástica que te vai dar a conhecer como funciona o nosso corpo, com todos os detalhes e de uma forma bem divertida!
Clique

DESAFIO #FICOEMCASA ZIG ZAG
Um desafio por dia entre as artes e o desporto...
Clique
DESCOBRIR A CIÊNCIA
Vídeos com algumas aplicações práticas das diversas ciências experimentais
Clique
CONTA UM CONTO ZIG ZAG
Histórias de autores de literatura infantil contadas e representadas também em linguagem gestual
Clique
AS PERGUNTAS DA MILY ZIG ZAG

Mily é uma menina de 9 anos de idade que tem muita curiosidade sobre o mundo em seu redor. Juntamente com a sua família e os seus amigos, Maceo e Juliette, e acompanhada por Pop, o seu cão, ela inicia as suas investigações para encontrar respostas de que precisa.
Clique
PORDATA KIDS
Estatística para crianças, com dados em português e de Portugal, nas áreas da Educação, Saúde, Trabalho, Emprego, Política,...
Clique em www.pordatakids.pt e aceda a todos os dados e conteúdos;
Clique em www.pordatakids.pt/Escolas e obtenha recursos para Estudo do Meio, Matemática e História e Geografia - 1.º e 2.º Ciclos do Ensino Básico
Clique em www.pordatakids.pt/Jogos e utilize jogos didáticos sobre estes temas

AS CANÇÕES DA MARIA - HISTÓRIA DE PORTUGAL
As canções da Maria de Vasconcelos sobre momentos especiais da História de Portugal
Clique
PROJETO ADAMASTOR
Pode escolher entre várias obras em domínio público, para si e para as suas crianças, convertidas para formato EPUB, de modo a garantir uma experiência de leitura agradável num leque alargado de dispositivos eletrónicos.
Clique
CONTADORES DE HISTÓRIAS
Através do Canal Zig Zag da RTP2 são vários os autores e ilustradores de literatura infantil a colaborar nesta iniciativa.
Clique

CINANIMA
O Cinanima - Festival Internacional de Cinema de Animação de Espinho junta-se ao rol de entidades "em modo serviço público" com o lançamento de um canal aberto na plataforma Vimeo.
Clique

BIBLIOTECA DE EMERGÊNCIA NACIONAL

O projeto da Biblioteca de Emergência Nacional vai estar disponível até 30 de junho ou até que o estado de emergência provocado pela pandemia o justifique. A partir dessa altura, voltarão a vigorar as listas de espera que defendem a utilização justa, uma doutrina dos EUA que permite que material protegido por direitos de autor possa ser usado sem permissão do detentor dos direitos. O projeto está disponível para qualquer utilizador com acesso à Internet.
A iniciativa foi anunciada terça-feira, 24 de março, mas segundo alguns responsáveis já está a fazer a diferença na vida académica. No site estão listados mais de 900 livros em português.
Clique

Museus Virtuais totalmente gratuitos

IMPRENSA NACIONAL ON-LINE

Imprensa Nacional disponibiliza edições gratuitas online

BIBLIOTECA LIVROS DIGITAIS LER+

Integrado nas múltiplas acções do Plano Nacional de Leitura, a Biblioteca de Livros Digitais é um espaço dinamizador de iniciativas relacionadas com leitura e a escrita, que se assume como um agregado de livros de autores consagrados e aprovados pelo Plano Nacional de Leitura

O GEORED resulta de um projeto de colaboração entre a Associação de Professores de Geografia e o Departamento de Geografia do Instituto de Geografia e Ordenamento do Território (IGOT) da Universidade de Lisboa e é financiado pela Direção-Geral da Inovação e Desenvolvimento Curricular, do Ministério da Educação

Espaço de consulta fácil para os utilizadores, através de computadores, tablets ou smartphones, em permanente construção e - dentro em breve - com o contributo de entidades externas à própria RTP

A Casa das Ciências é um portal de base colaborativa que recolhe, valida e divulga recursos digitais para apoiar os professores no ensino da matemática e das ciências, nos diferentes níveis de ensino

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MATH LEARNING CENTER Algumas aplicações online e gratuitas baseadas nos modelos visuais de matemática. https://www.mathlearningcenter....

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Blogue da Biblioteca Geral do Instituto Nun’Alvres

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Quiz (palavra inglesa) substantivo masculino Conjunto de perguntas para avaliar os conhecimentos de alguém. Plural: quizes…

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Recursos Educativos Digitais  - Ilha do Periscópio

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Recursos Educativos Digitais  - Ilha do Periscópio

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O projeto RED pretende conceber, produzir, disponibilizar e divulgar recursos educativos digitais interativos, de acesso livre e validados científica e pedagogicamente, para as áreas curriculares de Ciências Experimentais, Matemática e Português, do 1º ciclo do ensino básico.

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En HamDeGO Art estamos trabajando constantemente para ayudar en el proceso de adquisición de habilidades de forma continua. Disponemos de una gran colección de videos diseñados para ayudarte a mejorar tus habilidades de dibujo y coloreado. A través de nuestros videos detalladas, podrás aprender a crear desde dibujos simples hasta complejos, incluyendo mandalas, figuras geométricas, animales, paisajes, personajes y mucho más. Ya sea que estés comenzando o buscando perfeccionar tus técnicas, nuestros tutoriales paso a paso están pensados para ofrecerte una experiencia completa y enriquecedora, brindándote inspiración y herramientas para desarrollar tu creatividad al máximo. No te olvides de suscribirte a nuestro canal de HamDeGO Art
http://bit.ly/HamdegoArtCanalYouTube Visita nuestra web para ver más videos
https://easydrawingandpainting.com/

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Cidadania e Desenvolvimento Todos os Ciclos

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Cidadania e Desenvolvimento Todos os Ciclos

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Interculturalidade - 1º Ciclo | Caminhos Cidadania

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Histórias e textos de reflexão sobre interculturalidade.

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Recursos Apoio às Escolas Ministério da Educação

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Recursos Apoio às Escolas Ministério da Educação

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O professor Manuel Calado, do 1º ciclo do Agrupamento de Escolas de Cister, Alcobaça, realizou um conjunto de vídeos educativos com os seus alunos.

Estes vídeos explicam alguns conteúdos de forma simples e divertida e estão disponíveis... (Ler mais)

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Neste espaço apresenta-se um repositório de referência com recursos educativos disponíveis para vários ciclos, níveis de ensino, cursos e diferentes áreas do saber.

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Recursos Apoio às Escolas Ministério da Educação

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Recursos Apoio às Escolas Ministério da Educação

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O professor Manuel Calado, do 1º ciclo do Agrupamento de Escolas de Cister, Alcobaça, realizou um conjunto de vídeos educativos com os seus alunos.

Estes vídeos explicam alguns conteúdos de forma simples e divertida e estão disponíveis... (Ler mais)

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Neste espaço apresenta-se um repositório de referência com recursos educativos disponíveis para vários ciclos, níveis de ensino, cursos e diferentes áreas do saber.

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AESMP Biblioteca Escolar - Ferramentas digitais

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Recursos - Apoio ao Currículo - Todos os Cíclos

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Recursos - Apoio ao Currículo - Todos os Cíclos

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AESMP Biblioteca Escolar - Apoio ao currículo

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Nota de Abertura

Este blogue é administrado pelos coordenadores das bibliotecas da Rede Concelhia das Bibliotecas de Santo Tirso: Agrupamento de Escolas D. Afonso Henriques; Agrupamento de Escolas Tomaz Pelayo; Agrupamento de Escolas D. Dinis; Agrupamento de Escolas de S.Martinho; Escola Profissional Agrícola Conde S. Bento; Instituto Nun'Alvres; Biblioteca Municipal de Santo Tirso.

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Este blogue é administrado pelos coordenadores das bibliotecas da Rede Concelhia das Bibliotecas de Santo Tirso: Agrupamento de Escolas D. Afonso Henriques; Agrupamento de Escolas Tomaz Pelayo; Agrupamento de Escolas D. Dinis; Agrupamento de Escolas de S.Martinho; Escola Profissional Agrícola Conde S. Bento; Instituto Nun'Alvres; Biblioteca Municipal de Santo Tirso.

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Histórias em 77 Palavras - Direção Geral cede Educação

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Histórias em 77 Palavras - Direção Geral cede Educação

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Histórias em 77 palavras | Direção-Geral da Educação

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Apoio às Escolas  - Ministério da Educação

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Apoio às Escolas  - Ministério da Educação

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Recursos

Neste espaço apresenta-se um repositório de referência com recursos educativos disponíveis para vários ciclos, níveis de ensino, cursos e diferentes áreas do saber.

(Recursos) Livro de Atividades - Plantas Saudáveis, planeta Saudável Ano Internacional da Sanidade Vegetal 2020 Livro concebido, escrito e ilustrado para ajudar os educadores e os tutores a aproximar as crianças e jovens ao mundo da proteção das plantas e à ciência que trata da saúde das plantas.

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Neste espaço apresenta-se um repositório de referência com recursos educativos disponíveis para vários ciclos, níveis de ensino, cursos e diferentes áreas do saber. (Recursos) Livro de Atividades - Plantas Saudáveis, planeta Saudável Ano Internacional da Sanidade Vegetal 2020 Livro concebido, escrito e ilustrado para ajudar os educadores e os tutores a aproximar as crianças e jovens ao mundo da proteção das plantas e à ciência que trata da saúde das plantas.

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19.º Encontro Digital  - Gestão de CONFLITOS - Inteligência Emocional em Contexto Escolar

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Biblioteca da EB de Figueiredo - Recursos Educativos Digitais

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Ícones feitos por Freepik a partir de www.flaticon.com

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Recursos interativos são recursos disponíveis para ajudar alunos e professores a encontrar maneiras de tornar o processo de aprendizagem mais envolvente. Estes recursos destinam-se a ensinar / aprender: formas, números, letras, palavras... Existem recursos para todos os níveis de ensino, desde

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Ler é um risco - Arriscas-te? - Serviço das Bibliotecas Escolares do AE Lima-de-Faria, Cantanhede

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Assente numa concepção de currículo que conflui durante 12 anos para o desenvolvimento de um cidadão de um futuro incerto, o projeto "@Ler é um risco! Arriscas-te?!!" do Serviço das Bibliotecas Escolares do Agrupamento de Escolas Lima-de-Faria, Cantanhede pretende colocar a leitura, a escrita e a comunicação multimodal no centro das atividades de aprendizagem, dando ao aluno um papel de destaque, ainda que sob a orientação e acompanhamento do professor.

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Wordwall O Wordwall é uma ferramenta que permite a criação de atividades interativas com conteúdos curriculares. Pode ser usado em qualquer disciplina em atividades interativas e imprimíveis. As atividades são criadas usando um sistema de modelo, que incluem clássicos familiares, como

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Permite criar livros de histórias. Os alunos podem usar as bibliotecas de personagens e de fundos existentes ou enviar as suas próprias imagens. Podem incluir música de fundo em cada uma das páginas e a sua própria narração do texto. É fácil de utilizar, mas as crianças mais novas precisarão de algum apoio no início.

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Bem-vindo ao Re-Word-It! Aqui, nas Histórias em 77 Palavras, existe espaço para quem gosta de escrever e gosta de ser desafiado a fazê-lo, com brincadeiras sérias com letras, palavras, frases e sentidos. Venha daí!

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Um conjunto de histórias em vídeo, onde o texto é sublinhado à medida que é lido, para que as crianças possam acompanhar a audição dos mesmos com a sua própria leitura. Incluem-se histórias lidas por autores como Luísa Ducla Soares, Alice Vieira ou José Fanha.

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Cordel - passe da linguagem informal para a culta

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Canções Infantis Tradicionais  Portuguesas

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Canções Infantis Tradicionais  Portuguesas

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Recursos da Plataforma " Estudo em casa"

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Recursos da Plataforma " Estudo em casa"

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Neste recurso, vais conhecer o conto "O Gigante Egoísta" bem como a vida do seu autor, Oscar Wilde. Vais explorar uma animação que te ajuda a analisar o conto a partir das diferentes categorias da narrativa e testar, de forma divertida, os teus conhecimentos com um jogo e com uma atividade de autoavaliação.

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Materiais de Apoio ao Currículo e Educação Literária 1º ciclo

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Materiais de Apoio ao Currículo e Educação Literária 1º ciclo

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Série de exercícios de caça ao erro online, com escolha múltipla e correção imediata.

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Exercícios de Português Caça ao erro e outros

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Exercícios de Português Caça ao erro e outros

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Bibliotecas Escolares do 1º ciclo - Materiais de Apoio

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Guiões de leitura
O coelhinho Branco O Príncipe feliz A princesa e a ervilha O gigante egoísta História da Carochinha A maior flor do mundo O gato e o escuro

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Histórias que você vai encontrar

As sete cabritinhas e o lobo

Conteúdo Linguístico: As fontes de conhecimento

Sinopse:

Nesta adaptação de O lobo e os sete cabritinhos, dos irmãos Grimm, a mãe cabra não sai para o trabalho antes de recomendar às filhas que tomem muito cuidado com o lobo que circula pelas redondezas. Mas assim que ela se distancia de casa, o lobo bate à porta e tenta enganar as cabritinhas que, advertidas pela mãe, tomam algumas precauções e buscam checar informações antes de abrir a porta ao visitante.

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Histórias que você vai encontrar Sinopse: Nesta adaptação de O lobo e os sete cabritinhos, dos irmãos Grimm, a mãe cabra não sai para o trabalho antes de recomendar às filhas que tomem muito cuidado com o lobo que circula pelas redondezas.

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Recursos Aprender com a biblioteca Escolar

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Recursos Aprender com a biblioteca Escolar

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Clique para aceder às propostas de atividade, de acordo com o nível de educação ou ensino

Ficha de planificação

Disponibiliza-se uma ficha modelo, editável, a utilizar para a planificação de atividades no âmbito do referencial Aprender com a biblioteca escolar.

Partilha de atividades

Apela-se às bibliotecas escolares para que contribuam para o crescimento deste instrumento de apoio, partilhando as atividades que implementaram com sucesso.

Termos de pesquisa

Disponibilizam-se os termos de pesquisa utilizados para indexar as atividades da área da leitura, porém as mesmas são igualmente recuperáveis através da linguagem natural.

1. Dimensão de operacionalização:

Ler | Compreender | Comunicar

2. Áreas curriculares/ disciplinas:

Biologia e Geologia | Cidadania e desenvolvimento | PLNM [Português Língua Não Materna] | Português | História | Educação Visual

3. Assuntos/ Processos/ Produtos:

Booktrailer | Códigos QR | Compreensão escrita | e-book | Ensino não presencial Escolha de leituras | Escrita | Expressão plástica | Ficção | Leitura autónoma | Leitura em voz alta | Leitura integral | Não ficção | Oralidade | Partilha de leituras | Partilha de opiniões | Podcasts | Vídeo

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“Há” e “A” são dois termos que geram muita confusão para os utilizadores da língua. Isso porque ambas possuem o mesmo som, porém apresentam grafias diferentes. Aqui você vai encontrar explicações e exemplos de quando você deve usar cada uma delas. Há Com o “h” o “há”…

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Jogos de Portugês e outras disciplinas

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Valorizar e utilizar os conhecimentos historicamente construídos sobre o mundo físico, social, cultural e digital para entender e explicar a realidade, continuar aprendendo e colaborar para a construção de uma sociedade justa, democrática e inclusiva.

Exercitar a curiosidade intelectual e recorrer à abordagem própria das ciências, incluindo a investigação, a reflexão, a análise crítica, a imaginação e a criatividade, para investigar causas, elaborar e testar hipóteses, formular e resolver problemas e criar soluções (inclusive tecnológicas) com base nos conhecimentos das diferentes áreas.

Valorizar e fruir as diversas manifestações artísticas e culturais, das locais às mundiais, e também participar de práticas diversificadas da produção artístico-cultural.

Utilizar diferentes linguagens - verbal (oral ou visual-motora, como Libras, e escrita), corporal, visual, sonora e digital -, bem como conhecimentos das linguagens artística, matemática e científica, para se expressar e partilhar informações, experiências, ideias e sentimentos em diferentes contextos e produzir sentidos que levem ao entendimento mútuo.

Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.

Valorizar a diversidade de saberes e vivências culturais e apropriar-se de conhecimentos e experiências que lhe possibilitem entender as relações próprias do mundo do trabalho e fazer escolhas alinhadas ao exercício da cidadania e ao seu projeto de vida, com liberdade, autonomia, consciência crítica e responsabilidade.

Argumentar com base em fatos, dados e informações confiáveis, para formular, negociar e defender ideias, pontos de vista e decisões comuns que respeitem e promovam os direitos humanos, a consciência socioambiental e o consumo responsável em âmbito local, regional e global, com posicionamento ético em relação ao cuidado de si mesmo, dos outros e do planeta.

Conhecer-se, apreciar-se e cuidar de sua saúde física e emocional, compreendendo-se na diversidade humana e reconhecendo suas emoções e as dos outros, com autocrítica e capacidade para lidar com elas.

Exercitar a empatia, o diálogo, a resolução de conflitos e a cooperação,fazendo-se respeitar e promovendo o respeito ao outro e aos direitos humanos, com acolhimento e valorização da diversidade de indivíduos e de grupos sociais, seus saberes, identidades, culturas e potencialidades, sem preconceitos de qualquer natureza.

Agir pessoal e coletivamente com autonomia, responsabilidade, flexibilidade, resiliência e determinação, tomando decisões com base em princípios éticos, democráticos, inclusivos, sustentáveis e solidários.

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Competências gerais da BNCC** Valorizar e utilizar os conhecimentos historicamente construídos sobre o mundo físico, social, cultural e digital para entender e explicar a realidade, continuar...

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Conjunto de histórias para ouvir ou ler...

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Palavras cruzadas - Jogos Lexicais - Centro Virtual Camões - Camões IP

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Palavras cruzadas - Jogos Lexicais Palavras Cruzadas Nível inicial O corpo humano Homofonias Casas comerciais Férias na Ásia Higiene e beleza O Natal Profissões Nível intermédio Modos de falar Antónimos Verbos cruzados Substantivos colectivos Novos verbos

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Melhore o seu vocabulário com os jogos lexicais!

Os jogos lexicais que o Centro Virtual Camões disponibiliza nesta secção estão organizados em três níveis de dificuldade. Escolha por onde começar!

Todos os níveis: Palavras cruzadas

Nível inicial

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Jogos lexicais - Jogos Lexicais Melhore o seu vocabulário com os jogos lexicais! Os jogos lexicais que o Centro Virtual Camões disponibiliza nesta secção estão organizados em três níveis de dificuldade.

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Leitura e Interpretação de Texto. Atividade de Português.
Nós somos os três irmãos gatinhos, nossa mãe gata teve oito filhotes na mesma ninhada.

Somente nós ficamos juntos, os outros cinco foram doados.

Gostamos muito de brincar, um dia pulamos corda, outro dia brincamos de bola e as vezes fazemos longos passeios pela vizinhança.

Em um destes passeios quase nos metemos em uma tremenda encrenca, meu irmão, o de camisa azul, propôs a nós dois que saíssemos para explorar o outro lado da rua, nunca havíamos ido até lá, nossos passeios se limitavam ao nosso lado da rua, duas casas para a direita e três casas para a esquerda de onde morávamos.

Relutei em aceitar, fizemos uma votação, o placar foi de dois a um, perdi e tive de aceitar a decisão do grupo.

Eram mais ou menos três horas da tarde quando nossa aventura começou, saímos de casa e paramos no meio fio, olhamos para um lado e para outro, tinha poucos carros na rua, atravessamos sem problemas.

Do outro lado havia uma uma grande casa pintada de verde, entramos pelo vão do portão e contornamos a construção, fomos parar em um grande e bonito jardim que ficava atrás da casa, lá existiam muitos brinquedos espalhados pelo chão, estes brinquedos certamente eram das crianças da casa, que não estavam ali por causa do calor do meio da tarde.

Olhamos um para o outro e não hesitamos, brincamos com a bola vermelha, com a gangorra amarela e com o trenzinho de seis vagões.

Nem percebemos e a noite chegou, foi quando decidimos voltar para casa, retornamos pelo mesmo caminho, paramos novamente no meio fio e não acreditamos no que víamos, eram carros e mais carros que passavam e não paravam, aquilo não tinha fim.

Neste dia fizemos uma descoberta, é no inicio da noite que as pessoas voltam para casa do trabalho e isto faz o número de automóveis na rua aumentar, tivemos de esperar mais de duas horas para conseguir atravessar a rua. Chegamos em casa depois das nove horas da noite.

Ainda bem que as pessoas que dirigem carros dormem, imagine só se não parasse de passar carros, talvez a gente estivesse lá até hoje.
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Responda as Perguntas Abaixo:

É só ler a frase e escrever a resposta na caixinha que tem em baixo de cada pergunta.

Cada resposta é composta de apenas uma palavra.

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Outros Textos Para Serem Interpretados:
Texto Dona Borboleta Texto Sobre o Senhor Caracol
Texto Sobre a Família dos Três Gatinhos
Texto Dona Joaninha

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Atividade Escolar de Interpretação de Texto: Fazer On-Line.

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O Escola Games é uma plataforma educativa gratuita que oferece jogos online e livros digitais infantis para crianças pequenas e os anos iniciais do Ensino Fundamental. O site é desenvolvido com o...

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Histórias para Ler e ouvir no Pré- Escolar Escolar 1º Ciclo

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Histórias para Ler e ouvir no Pré- Escolar Escolar 1º Ciclo

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Biblioteca Escolar Digital - S. Martinho do Porto

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Biblioteca Escolar Digital - S. Martinho do Porto

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Histórias Para Alunos Do 4º Ano | Ririro.com/pt

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Histórias Para Alunos Do 4º Ano Tradicionais E Novos Para Incentivar A Leitura Infantil. Histórias Para Alunos Do 4º Ano Originais Para Ler Com As Crianças.

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Build equivalent fractions with different denominators. Match shapes and numbers to earn stars in the game. Challenge yourself on any level you like. Try to collect lots of stars!

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O Portal da Língua Portuguesa é um repositório organizado de recursos linguísticos. Pretende ser orientado tanto para o público em geral como para a comunidade científica, servindo de apoio a quem trabalha com a língua portuguesa e a todos os que têm interesse ou dúvidas sobre o seu funcionamento. Todo o conteúdo do Portal é de livre acesso e está em constante desenvolvimento.

O que está no Portal

O recurso central doPortal da Língua Portuguesa é o Vocabulário Ortográfico do Português (VOP), baseado numa base de dados chamada MorDebe, na qual é gerida toda a informação lexical. Por via do VOP, o Portal disponibiliza informações relativas à flexão e à ortografia das palavras. Além de servir de base para a criação de recursos lexicais relacionados, o VOPfunciona como um guia ortográfico, já adaptado às novas regras ortográficas, permitindo ao utilizador saber se uma determinada forma existe e como se escreve. Para uma descrição detalhada do VOP, consulte esta página.

Além do VOP, o Portal contém também bases de dados que o complementam, fornecendo informações que são apresentadas em cada entrada lexical. Estes recursos foram desenvolvidos pela nossa equipa e apenas estão disponíveis no Portal. Alguns exemplos são os seguintes:

Dicionário de Gentílicos e Topónimos, que contém pares de topónimos (nomes de terras, comoLisboa ou Pernambuco) e gentílicos (nomes das pessoas que nasceram ou vivem nessas terras, comolisboeta ou pernambucano);

Dicionário de Estrangeirismos, constituído por palavras de outras línguas que os lusófonos usam (comoaftershave e diesel);

Dicionário de Nomes Deverbais, que lista os nomes associados a cada verbo (comodigestão para digerir);

Vocabulário de Mudança, que lista todas as palavras modificadas pelo Acordo Ortográfico da Língua Portuguesa (1990) e apresenta as principais mudanças nas regras de escrita;

Divisão Silábica, em que se mostra como dividir em sílabas (ortográficas) as palavras do português.

O Portal disponibiliza ainda o texto dos acordos ortográficos da língua portuguesa e das nomenclaturas gramaticais em vigor. Uma nova secção apresenta neste momento alguns jogos que tornam divertido conhecer o léxico do português.

Os dados do Portal são constantemente atualizados e aumentados.

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O Portal da Língua Portuguesa é um repositório organizado de recursos linguísticos. Pretende ser orientado tanto para o público em geral como para a comunidade científica, servindo de apoio a quem trabalha com a língua portuguesa e a todos os que têm interesse ou dúvidas sobre o seu funcionamento.

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O Portal Ludo Educativo é uma parceria entre o CDMF, apoiado pela FAPESP, e o INCTMN/CNPq, com participação da Unesp, Ufscar, USP e Ipen, para desenvolver e disponibilizar gratuitamente jogos educativos.

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Recursos Digitais Pré - Escolar e 1º Ciclo

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Recursos Digitais Pré - Escolar e 1º Ciclo

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Disponibilização gratuita de várias fichas de trabalho de matemática em formato word, para o 1º, 2º, 3º e 4º ano de escolaridade. Todas as fichas podem ser livremente modificadas.

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Mentes Brilhantes - Exercícios de Matemática

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Mentes Brilhantes - Exercícios de Matemática

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Fichas de trabalho: Áreas Capacidade e volume Comprimento Figuras no plano e sólidos geométricos Figuras no plano Massa Números naturais Números racionais não negativos Operações com números...

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Mentes Brilhantes

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Cordel - passe da linguagem informal para a culta

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How do you make a tutorial video on Canva?

Can I use Canva to make a video?

How do I turn a video into a Canva design?

Mar 25, 2022 · Canva is a wonderful tool for creating great graphics and designs, but it can be a bit ...
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Posted: Mar 25, 2022

Washington DC (Hagerstown MD), Virginia

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tutorial de vídeo do canva - Google Search

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Jogos com as vogais A, E, I, O, U
Consoantes Encontra as figuras começadas por D
Sopa de letras p, t, l e d
Letra M (ordenar letras)
letra V (2) ligar palavra-imagem

letra v - jogo da memória
Letra v (consciência fonológica) letra r - legendar 2
Letra r - encontrar imagem correta 3

Letra r - ordenar frases 5

Letra B - Legendar
Letra B - Completar frases.
Letra B - Associar palavra e imagem

Letra S - legendar

Letra s - sopa de letras

Letra s - Jogo da forca

Letra s - jogo da forca mais complexo
Letra s -anagrama
sa, se, si, so, su ou as, es, is, os, us

Letra Z - ordenar frases

Letra Z - legendar

Completar com j ou z
Az, ez, iz, oz, uz - Associar palavras às imagens Az, ez, iz, oz, uz - Sopa de letras Az, ez, iz, oz, uz - Combinação Az, ez, iz, oz, uz - Completar frases
- legendar Letra H

Letra H - Completar frases

- associação imagem/ palavra Letra Q

Letra c ou letra Q?

- Legendar Letra X

Letra X - Ordenar frases
am, em, im, om, um an, en, in, on, un Jogo de sílabas fabricaPalavras
desenhosPalavras (arrastar os desenhos para as palavras)
separeSilabas Escrita de palavras (wordwall)
Alfabeto (Wordwall)
Alfabeto (Cokitos) Palavras com significado semelhante (sinónimos) e oposto (antónimos)
Feminino e Masculino - associar

Singular e Plural 1

Singular e Plural 2

Singular e Plural 3 - palavras terminadas em ão

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eb1/pe da pena; escola básica 1º ciclo com pré-escolar da pena - madeira

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Consoantes Encontra as figuras começadas por D Sopa de letras p, t, l e d Letra M (ordenar letras) letra V (2) ligar palavra-imagem letra v - jogo da memória Letra v (consciência fonológica) letra r - legendar 2 Letra r - encontrar imagem correta 3 Letra r - ordenar frases 5 Letra B - Legendar Letra B - Completar frases.