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Jamily Catherine e Pierre Monteiro - 32A

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Jamily Catherine e Pierre Monteiro - 32A

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Regras: Ela não pode sair do mapa, não pode passar de fase sem pelo menos uma pista, não pode ser descoberta e nem ferir inocentes.

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Regras: Ela não pode sair do mapa, não pode passar de fase sem pelo menos uma pista, não pode ser descoberta e nem ferir inocentes.

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Conflitos: Capangas, granadas e armadilhas.

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Conflitos: Capangas, granadas e armadilhas.

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Progresso: Serão 4 fases até chegar no chefão, na primeira fase ela descobre um informante que lhe passa um endereço onde a mesma terá que lutar com capangas para conseguir um celular de um cara que sabe onde seu filho está, na segunda fase, ela se apodera do celular e se finge passar pelo dono do objeto, nas fases seguintes ela vai descobrindo novos endereços, porém no fim, na 5 fase, ela descobre que era uma armadilha e terá que lutar com o chefão para resgatar seu filho.

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Progresso: Serão 4 fases até chegar no chefão, na primeira fase ela descobre um informante que lhe passa um endereço onde a mesma terá que lutar com capangas para conseguir um celular de um cara que sabe onde seu filho está, na segunda fase, ela se apodera do celular e se finge passar pelo dono do objeto, nas fases seguintes ela vai descobrindo novos endereços, porém no fim, na 5 fase, ela descobre que era uma armadilha e terá que lutar com o chefão para resgatar seu filho.

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Estética: O jogo terá cores escuras e algumas neon, se passará em vários cenários ligados aos anos 2000, como fliperamas e discotecas. 

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Estética: O jogo terá cores escuras e algumas neon, se passará em vários cenários ligados aos anos 2000, como fliperamas e discotecas. 

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Dinâmica: Investigar as pistas deixadas pelos capangar da máfia até saber do paradeiro de seu filho.

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Dinâmica: Investigar as pistas deixadas pelos capangar da máfia até saber do paradeiro de seu filho.

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Mecânica: Visão do jogo será de cima, a personagem poderá ir para todos os lados (W, A, S e D). Utilizar armas, se esconder, correr, andar, abaixar, atacar corpo a corpo e interagir com objetos do cenário

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Mecânica: Visão do jogo será de cima, a personagem poderá ir para todos os lados (W, A, S e D). Utilizar armas, se esconder, correr, andar, abaixar, atacar corpo a corpo e interagir com objetos do cenário

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Objetivo: Salvar o filho dos seus antigos contatos no mundo do crime, que agora estão obrigando-a sair de sua aposentadoria e voltar a ativa.

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Objetivo: Salvar o filho dos seus antigos contatos no mundo do crime, que agora estão obrigando-a sair de sua aposentadoria e voltar a ativa.