# data[].attributes.body
Jos saisin Suomen parhaat pelintekijät käyttööni, loisin retrohengessä point-and-click-pelin esim. tabletille tai mobiilille. Point-and-click-pelit olivat tosi iso genre 80-90-luvuilla, mutta nykyisin niitä näkee harvemmin. Kyseessä on kuitenkin tosi matalan kynnyksen seikkailupeli, johon vielä tabletti toisi sen käytön helppouden. Mallia voisi katsoa vaikka Monkey Island -peleistä. Mukaan saisi todella monimutkaisia ja monipuolisia juonia, huumoria, hienoja hahmoja ja paljon valintoja, joita nuori voisi tehdä. Tämä olisi helppo sijoittaa johonkin fantastiseen settiin, jossa kuitenkin käsiteltäisiin ihan oikeita elämän kysymyksiä. Samalla nuori pääsisi itse tekemään niitä valintoja, joita hän haluaisi tehdä. Seuraukset erilaisista valinnoista näytettäisiin myös.  Kun peli olisi hauska ja nopea pelata, se mahdollistaisi myös keskustelut ohjaajan kanssa pelin teemoista. Ja se olisi helppo tapa myös ohjaajalle ottaa käyttöön, jos pelaaminen tuntuisi muuten hankalalta. Olisikin mielestäni tärkeää, että peliin liittyisi myös jotain suoraa yhteisöllisyyttä, jotta dialogisuus voisi toteutua myös sitä kautta. (Aino Harvola)

# data[].attributes.body
Oma lempipeli on ehdottomasi Alias! Huippuhyvä peli lähestyä nuoria, olipa kysymys missä ympäristössä tahansa. Esim koulunuorisotyössä, välituntitoimintana mainio.

Jos Suomen parhaat pelintekijät saisin käyttööni, niin pyytäisin heitä suunnittelemaan Aliakasen, jota voisi pelata verkossa. Käytössä esim chatti. Kyllä ois kivaa pelata siellä. Voisi skabata parin kanssa muita vastaan. Alias on varmaan monelle tuttu joten en selitä peliä tarkemmin.

Toinen idea nousi pelistä nimeltä Pictionary (menikö kirjoitusasu oikein?) Voiskohan tabletille ja kännykälle tehdä sovelluksen, piirtämistähän tähän tarvitaan vai liekkö olemassa jo.

# data[].attributes.headline
Lego konsolipelit esim.  Lego Star Wars.

# data[].attributes.subject
Lego konsolipelit esim.  Lego Star Wars.

# data[].attributes.body
Lego konsolipelit toimivat hyvin kaksinpelinä esim. nuorisotyöntekijän kanssa. Niissä on "palapelejä" ratkottavana eli voidaan hyödyntää tiimityöskentelyä pelatessa. Pelit eivät ole kuitenkaan liian haastavia vaan niiden ohella voidaan helposti käydä nuoren kanssa keskustelua, kun peli ei vaadi liikaa keskittymistä.

(Hanna Isomäki)

# data[].attributes.headline
Oma idea - Digitaalinen aarrejahti                                                                                   Ideani lähti Pokemon Gosta ja Afrikantähti-lautapelistä.                                             Pelin voisi esimerkiksi ladata puhelimeen tai tabletille.                                  Pelialustana toimii esimerkiksi Suomen kartta. Kartalla voi liikkua paikkakunnalta toiselle katsomaan minkä tasoisia aarteita voi mistäkin löytää (esim. yleinen-harvinainen-eeppinen-legendaarinen). Mutta aarteita voi ehtisiä vain olemalla itse kyseisellä paikkakunnalla. Kun on paikkakunnalla, voi saada aina uuden pelialustan auki, jolta pääsee aarteita etsimään.                                                                        Jokainen luo sovellukseen oman hahmonsa. Löydetyt aarteet voivat olla esimerkiksi vaatteita ja asusteita tälle hahmolle. Pelissä voisi olla myös oman hahmon lisäksi mahdollisuus löytää erilaisia olioita kartalta, sekä kohdata haasteita, joita täytyy ratkaista. Kartalta voisi löytää myös apuvälineitä haasteiden suoritukseen.        Pelistä voisi siis tehdä niin laajan kun haluaa. Jotta se kuitenkin toimisi ilman suuria bugeja, siihen ei saa laittaa liikaa kaikkea.                                                                  Nuoret voivat keskenään ja heidän kanssaan voisi pelata ja heidän kanssaan voisi tehdä vaikka yhdessä retkiä toisille paikkakunnille, jotta nuoret saavat mahdollisuuden avata uusia pelialustoja. Peliin voisi myös luoda yhteiset chatti- sivut joissa voi keskustella joko hahmonimellä tai anonyymisti sekä pelistä että muista arkisista asioista.

# data[].attributes.subject
Oma idea - Digitaalinen aarrejahti                                                                                   Ideani lähti Pokemon Gosta ja Afrikantähti-lautapelistä.                                             Pelin voisi esimerkiksi ladata puhelimeen tai tabletille.                                  Pelialustana toimii esimerkiksi Suomen kartta. Kartalla voi liikkua paikkakunnalta toiselle katsomaan minkä tasoisia aarteita voi mistäkin löytää (esim. yleinen-harvinainen-eeppinen-legendaarinen). Mutta aarteita voi ehtisiä vain olemalla itse kyseisellä paikkakunnalla. Kun on paikkakunnalla, voi saada aina uuden pelialustan auki, jolta pääsee aarteita etsimään.                                                                        Jokainen luo sovellukseen oman hahmonsa. Löydetyt aarteet voivat olla esimerkiksi vaatteita ja asusteita tälle hahmolle. Pelissä voisi olla myös oman hahmon lisäksi mahdollisuus löytää erilaisia olioita kartalta, sekä kohdata haasteita, joita täytyy ratkaista. Kartalta voisi löytää myös apuvälineitä haasteiden suoritukseen.        Pelistä voisi siis tehdä niin laajan kun haluaa. Jotta se kuitenkin toimisi ilman suuria bugeja, siihen ei saa laittaa liikaa kaikkea.                                                                  Nuoret voivat keskenään ja heidän kanssaan voisi pelata ja heidän kanssaan voisi tehdä vaikka yhdessä retkiä toisille paikkakunnille, jotta nuoret saavat mahdollisuuden avata uusia pelialustoja. Peliin voisi myös luoda yhteiset chatti- sivut joissa voi keskustella joko hahmonimellä tai anonyymisti sekä pelistä että muista arkisista asioista.

# data[].attributes.body
(Camilla Ala)

# data[].attributes.body
Dixit on yksi lempilautapeleistäni niin omien ystävien kuin työnkin kautta.

Lautapeli menee pääpiirteissään näin: Kullekin pelaajalla jaetaan 84 kortin pakasta kuusi korttia. Korteissa on upeita, surrealistisen kauniita maalauksia. Yksi pelaaja on kierroksen kertoja. Hän valitsee muille näyttämättä yhden korteistaan ja sanoo sitä kuvaavan lauseen, sanan tai vaikka vain äännähdyksen. Muut pelaajat etsivät omista korteistaan kertojan kuvausta parhaiten vastaavan. Tarinankertoja sekoittaa nämä kaikki kortit ja latoo ne sitten kuvapuoli näkyville pöydälle. Muut pelaajat  yrittävät päätellä, mikä pöydällä olevista korteista on tarinankertojan. Jos joku teistä muistaa ohjelman Kymppitonni, niin säännöt ovat aika samankaltaiset.

Peliä olen nuorten kanssa pelannut käyttäen eri aihepiirejä ja saanut sitä kautta vaikuttaviakin keskusteluja aikaan. Samoin kun nuoret itse valitsevat kortteja, he samalla tietämättään paljastavat itsestään ja ajatuksistaan.

Haluaisin siirtää tämän digitaaliseen muotoon pelattavaksi.
- Pelissä olisi mahdollista joko pelata anonyymisti tai nimellä, riippuen miten sovitaan.
- Pelatessa pelin kertoja saisi valita ottavatko pelaajat kuvan vai saavatko valita pelissä olevista korteista.
- Pelissä olisi mahdollisuus joko keskustella mikin kautta tai chattailla.
- Riippuen pelataanko anonyymisti vai nimen kanssa, peliä pisteytetään joko kuvien osuvuuden (kertojan mielestä) tai Dixitin normaalien sääntöjen mukaan.

# data[].attributes.body
Kiehtova ilmiö on ar-pelit eli olemassa oleviin toimintoihin lisätyt virtuaaliset toiminnot, joten lähden siitä miettimään peliä ammattilaisten pelisuunnittelijoiden kanssa, eli tehtävävaihtoehto A.

Nuorisotaloille ja lähiympäristöön sijoittuva ar-pelisovellus.

Esimerkiksi ”zombies-run” tyyppinen pakopeli, jossa talolla pitää suorittaa tiettyjä tehtäviä päästäkseen eteenpäin pelissä ja vaikka karkuun zombeja. Tehtävänä voisi olla esim. jonkun pelin pelaaminen toisen nuoren kanssa, jonka jälkeen pelituloksen syötettyä sovellukseen voisi jatkaa pelin pelaamista.

Zombeja voi pulpahdella tilan eri kohdissa ja niitä vastaan voi taistella suorittamalla jokin älynystyröitä aktivoivan tehtävä tai lähteä karkuun suorittamalla jokin liikuntatehtävä.

Tehtävät olisivat esim. ”hypi trampoliinilla 5 minuuttia, niin pääset eroon zombiesta”, ”ratkaise tämä xxx-tehtävä, jotta saat zombien tapettua ja pääset jatkamaan peliä” tms.

Pelejä olisi 2 eritasoista, joista toinen soveltuu alakouluikäisille, kuten esim. ”PokemonGo”-tyyppinen ja toinen soveltuisi myös vähän vanhemmille, kuten ”Zombies, run”-sovellus.

Nuoremmille pelaajille suunnattu sovellus olisi erilaisten hahmojen keräämistä talon eri osissa ja samaan tapaan eri tehtäviä suorittaen saavutettavissa.

Nuoret saavat pelaajakoodin ohjaajalta, jolloin aikuinen määrittää oikean pelin ja sen soveltuvuuden ko.pelaajalle.

Pelivälineenä käy se oma älypuhelin, johon saa appsin tilattua ilmaiseksi. Eniten pisteitä keränneelle (ja aktiivisimmalle) pelaajalle on

palkinto, joka annettaisiin vaikka kerran viikossa tai kerran kuukaudessa.

Ohjaajana kyllä haluaisin, että omien jälkien siivouksen talolla voisi liittää peliin, niin että ennen ei ole mahdollista jatkaa kun on omat pelien jäljet, juomapullot, eväs roskat tms, siivottu pois.:)

Zombies, run:sta voi kurkata lisää täältä:

https://www.youtube.com/user/zombiesrungame

Ja Pokemon Go:sta hyvä esittelyvideo täältä:

https://www.youtube.com/watch?v=4rEnc1J0Gwc

- Hanna Lehtopolku

# data[].attributes.body
Jos kerran saisi maan parhaat pelinrakentajat käyttöön niin tottakai sitä sitten hyödynnetään! Ideana olisi työtaitoja opettava peli. Nuoret pääsisivät virtuaalimaailmassa kokeilemaan työelämää, kävisivät haastattelussa, olisivat työssä ja pääsisivät kokeilemmaan uraporrasta. Nuoret oppivat ei vain työelämästä mutta muutenkin kohtaamista, keskustelua sekä yhteistyötä. Virtuaalimaailma olisi ehkä hieman Sims-pelin kaltainen, nuori luo itselleen hahmon, valitsee itselleen koulutuksen ja ryhtyy tavoittelemaan omaa paikkaa työelämässä.

Peliin vois myös lisätä mahdollisuuksia saada lisä osaamista (bonus pisteitä) erilaisten quiz-pelien kautta, ja näin nuoret oppisivat myös työelämän pelisääntöjä, omia oikeuksia sekä velvollisuuksia.

Pelissä siirrytään leveliltä toiselle saadessa uusia työtehtäviä, käydessä palkkaneuvotteluja tai oppiessa uusia asioita. Toki voisi myös pudota leveleitä alaspäin jos työt hoidetaan huonosti ja saadaan potkut...

Pelissä voisi olla nuoriso-ohjaajia mukana neuvomassa eri "tieto-tankkaus pisteissä" tai muita mahdollisuuksia keskustella aikuisten kanssa työelämään ja uraan liittymissä kysymyksissä. Tärkeä osa peliä olisi siis myös kohtaamiset ja dialogit muiden nuorten sekä aikuisten kanssa. Peliä voisi ehkä myös hyödyntää kouluissa esim. opo-tunneilla tai muun vastaavan oppitunnin aikana.

Peliä voisi pelata omalla äänellä tai chat-sovelluksen kautta. Työhaastattelut, työtehtävät ja niin pois päin vaativat vuorovaikutusta toisten pelaajien sekä ohjaajien kanssa. Nuori voi pelata yksin, tai tehdä yhteistyötä muiden pelaajien kanssa.

(Nadina Vihinen)

# data[].attributes.body
Olemassa olevista peleistä tuli mieleen myös Minecraft. Tätä peliä voi hyödyntää mm. lasten ja nuorten ryhmäyttämisessä ja miksipäs ei jopa aikuisten. Ideana on, että ryhmä nuoria laitetaan samalle kentälle pelissä ja annetaan esim. tehtävä, että rakentakaa yhteistyössä jotain (se voi olla rakennus, alue, mallinnus jostain olemassa olevasta tilasta yms). Mielikuvistus on rajana. Tärkeintä on, että rakennelma on kaikille mieleinen, jokainen saa osallistua ja se tehdään yhteistyössä. Tämä vaatii nuorilta kommunikointia, jokaisen mielipiteen huomioon ottamista ja taitoa tehdä yhteisiä päätöksiä. Myös ohjaajat voivat osallistua halutessaan/tarvittaessa, esim. jos nuorille tulee jokin isompi ongelma josta ei päästä yli ja tarvitaan ulkopuolinen apu. Ollaan meidän talolla järjestetty myös kilpailu samalla idealla ala-asteikäisille. Silloin vastakkain oli kahden eri nuokkarin joukkueet. Silloin oli ilo huomata kuinka tuntemattomatkin lapset jakoivat vastuu-alueita ja keskustelivat mitä tehdään ja miten. (Miia Lapinkangas)

# data[].attributes.body
Hain tähän ehkä jotain hieman lennokkaampaa ideaa, jossa dialogisuus ja kohtaaminen tapahtuu monilla eri asteilla, niin suoraan kuin epäsuoraankin :)

Kyseessä on siis Pokemon - pelisarjan toiseksi uusin painos. Perinteisen Pokemon seikkailun (jossa kierrellään pelin maita ja mantuja ja napataan erilaisia olentoja itselle koulutettaviksi) lisäksi pelistä löytyy mm. harjoituksessa käytettävä "Secret Base/Piilopaikka" - sivutehtävä. Pääset etsimään pelin sisällä itsellesi oman piilopaikan.(Kuvassa esimerkki yhdestä "piilopaikasta")

Piilopaikassasi pääset käyttämään luovuuttasi sisustamalla paikan haluamillasi huonekaluilla ja muulla tavaralla, mitä pelistä löytyy.

Piilopaikkasi on myös mahdollista jakaa QR - koodilla, jonka esim. ystäväsi tai kuka tahansa muu voi lukea omalla pelikoneellaan ja näin sinun piilopaikkasi ilmestyy myös heidän peliinsä. (jaettu QR-koodiruutu näyttää tältä)

Te molemmat voitte myös halutessanne hakea omaan tukikohtaan ystävänne vieraaksi ja hän voi auttaa pelissäsi (myös vaikkei olisi aina fyysisesti läsnä) esim. antamalla Pokemoneillesi lisää kokemusta, antamalla hyödyllisiä esineitä jne.

Kaveria vastaan toki voi myös pelata tai sitten voitte pelata kaverin kanssa yhdessä erinäisissä tiloissa, jota pelin sisältä löytyy.(kaverit näyttäytyvät tukikohdassa samantapaisina kouluttajina)

Olen itse pitänyt nuoriso-ohjaajille viime syksynä demonstraation siitä, mitä kaikkea peleihin tutustumalla voi tehdä ja millaisia ulottuvuuksia tutut nimikkeet voi tarjota. Monille tulee yhä yllätyksenä, miten sosiaalisiksi kokemuksiksi pelit on usein rakennettu ja niiden ympärille rakentuu helposti omia yhteisöjä.

Tämän kyseisen "sivutehtävän" ympärillä olen nähnyt lukuisia ihmisiä, jotka ovat auttaneet toisiaan kouluttamaan Pokemonejaan nopeampaa, vaikkapa laittamalla tietynlaisen tiimin omaan tukikohtaansa, joka hyödyttää sitten kaikkia heidän QR-koodin lukevia.

Lisäkysymyksiä otetaan vastaan, jos sellaisia nousee :)

(Jari Karjalainen)

# data[].attributes.body
Lasit päähän ja kaikki samaan tilaan. Jos nyt kerran parhaista parhaat ovat käytössä niin...  Kohtaaminen tapahtuu livenä lasien kanssa. Itse saatu luoda itsellesi hahmon. Ääni on kuitenkin sinun omasi. Saat itse valita mitä teet. Jos haluat jutella kahden kesken aikuisen kanssa henk koht asioista voit mennä ns. rippi huoneeseen jossa voit anonyyminä puhua henkilölle joka on esim nuorisotyön ohjaaja. Virtuaali peli jossa voit jenggilläsi sotia, pelata ongelman ratkaisua tai muita pelejä. Tsillaus huone jossa vaan olet ystäviesi tai porukan kanssa tilassa joka on kaikille avoin. Kuin nuoriso tilat mutta vain 6D todellisuudessa ja ei omalla olemuksella jos sitä ei tahdo. Ohjaaja valvoo ja voi tarvittaessa hiljentää tai poistaa paikalla olijan huonon kielenkäytön tai käytöksen vuoksi.
Tero Kokki

# data[].attributes.body
Mielestäni pokemon go mahdolllistaa dialogisuuden ja kohtaamisen nuoristyössä.
Meidän kylän nuorisotilalla pääsee satunnaisesti kirjaston salille tai lähi pokestopille pyörittämään.
Keskustelua saa aikaiseksi  lasten ja nuorten kanssa pelin kulusta, saleista ja eri pokemoneista jne...
Miten olisi nuoriso-ohjaajan kanssa yhteinen kävelyretki pokemoneja metsästämään, joko omalla kylällä tai vaikkapa linja-autolla lähi kaupunkiin?