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Web 2.0 es un término moderno que se refiere a las páginas World Wide Web que hacen énfasis, por ejemplo, al tipo contenido generado-por usuario, usabilidad, e interoperabilidad por parte de usuarios finales, el término web 2.0 fue popularizado por Tim O’Reilly y Dale Dougherty en el O’Reilly Media Web 2.0 Conference a finales del 2004, a pesar de haber sido inventado por Darcy DiNucci en 1999

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Es un término que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D. Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0.

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Es un tipo de web estática con documentos que jamás se actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF. En ellas se subían documentos que jamás se actualizaban lo cual era un problema cuando la información era renovada o pasaban cosas que hiciera que cambiaran los datos. La Web 1.0 representa uno de los mayores logros de la humanidad con respecto a la comunicación

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Inteligencia: pretende crear un método para clasificar las páginas de internet, un sistema de etiquetado que no solo permita a los buscadores encontrar la información en la red sino entenderla.

Rapidez. La transmisión de video en la red y el nacimiento de portales dedicados a esta tarea, como Youtube, son posibles con gracias a las rápidas conexiones de los usuarios.
Abierta. El software libre, los estándares y las licencias Cretive Commons, se han convertido en habituales en internet.
Sociabilidad. Las comunidades sociales se hacen más exclusivas y complejas. Crecen las redes sociales y el número de formas en que se conectan a sus miembros.

Facilidad. Las nuevas tendencias de diseño buscan estándares hacia una Web más fácil de reconocer, además de crear espacios que el usuario pueda configurar a su gusto.

Tridimensionalidad. Espacios tridimensionales, en forma de mundos virtuales en forma de juegos y tele presencialidad

Distribución. Los programas y la información se convierten en pequeñas piezas distribuidas por la Web y capaces de trabajar conjuntamente.

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1. Folcsonomía: clasificación libre de información; permite a los usuarios clasificar y encontrar información colectivamente. (ejemplo: etiquetar).

2. Rica experiencia de usuario: contenido dinámico, sensible a la entrada del usuario.

3. Participación de usuario: La información fluye de dos formas entre el dueño del sitio y el usuario en modo de evaluación, revisión y comentarios.

4. Software como servicio: Los sitios Web 2.0 desarrollaron APIs para permitir el manejo automatizado, semejante a una aplicación o mashup.

5. Participación en masa: el acceso a la web casi-universal conduce a una diferenciación de interés, de la Internet tradicional de usuario base (los cuales tendrían a ser hackers o aficionados a las computadoras) a una variedad de usuarios más amplia.

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Los métodos de comunicación de la Web 3.0 son los contextos geográficos e información compleja, lenguaje natural para búsquedas eficientes.

Las herramientas semánticas llevan a un nuevo nivel de evolución a la interacción hombre‐máquina y también la comunicación entre las propias máquinas. La generación automática de etiquetas, descripciones y sumarios para las páginas web marcadas según los intereses del usuario es una herramienta ideal para la recopilación, el intercambio y la gestión del conocimiento.

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En la web 2.0, desde el 2004 en adelante ha sido, Lectura y Escritura Compartida

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Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita

El uso de framesets o Marcos

libros de visitas en linea

Botones GIF

Formularios HTML enviados vía correo electrónicos

Extensiones propias del HTML como “ blink” y “Marquee”, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web

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Los protagonistas de la Web 3.0 son todos aquellos expertos y aficionados por la tecnología, la ciencia y la invención.

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Lectura

Poca Interacción

Basada en computación personal

Creación limitada

Web personal

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Eran sólo aquellos con altos conocimientos informáticos y de redes, esta transición supone que cuando el usuario es el protagonista, su reputación en la red influye en lo que lo rodea

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Webmasters

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Hablar de la web 2.0 es sinónimo de un espacio social, un espacio donde caben todos los usuarios y cuyos contenidos se crean de forma colaborativa, gracias a una serie de elementos que se han convertido en indispensables en el 2.0

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Los editores en la web 2.0, son todos los usuarios.

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Los editores somos todos los usuarios. Porque podemos editar, renovar y mejorar cualquier software o programa que esté en la web a nuestro gusto y que satisfagan nuestros intereses.