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ESCENA 1.INT.CAFE DADAÍSTA - TARDE

Un grupo de personas que observan como unas palomas

sobrevuelan la sala, enumeran en voz alta cada vez que una de ellas deposita sus necesidades en unas telas situadas debajo de un escenario.

Una chica llega a la sala, avisa a uno de los camareros, y éste da varios golpes en la barra, mezclándose con la música

de variados instrumentos que suenan al ser tocados por

niños. La gente se mira y comienzan a vaciar la sala

mientras el ruido de unas puertas aporreadas llega a la sala.

ESCENA 2.EXT.AZOTEA CAFÉ DADAÍSTA - TARDE

Varias personas sujetan una tela larga, se suben encima de

unos taburetes y se asoman a la calle desde lo alto.

Un niño pequeño toca un violín de manera desentonada; dos

hombres de mediana edad extienden una de las telas por las

que se deslizan excrementos de palomas mezclados con tinta

negra. Y un señor vestido con un traje del ejército abre dos

cajas de las que salen volando hacia el cielo dos grupos de

palomas blancas.

En la calle, varias personas revientan diferentes lienzos en

las cabezas llenas de excrementos y tinta de la policía y fuerzas de seguridad: siguen aporreando la puerta de entrada, chillan; pelean con las otras personas y les golpean con las diferentes armas policíacas que encuentran.

Paralelamente todo es contemplado por las personas de la azotea que se encuentran sentados en un poyete con los pies colgando hacia el exterior.

#TODOS

(al unísono)
Uno a uno, en la arena.

Dejan caer de sus manos granadas de juguete hacia la calle.

ESCENA 3.INT.HABITACIÓN - MEDIODÍA

Dos seres encienden unas luces leves de diferentes lámparas,

vestidos con trajes grisáceos, cierran las ventanas tintadas,

por las cuales miran y se cuela el estruendo de una masa de

personas, congregada en una especie de manifestación y

celebración: llevan banderas y símbolos de Alemania, cantan

canciones patrióticas y caminan de manera sistemática de un

lado para otro.

Caminan hasta una mesa donde está sentado GROSZ, que gira la cara al recibir la luz directa de una especie de linterna en

su cara, portada en la mano de uno de ellos. Al volver su mirada hacia ambos,se da cuenta de que no tienen cara ni rostro, que sus cuerpos los forman unos prismas y engranajes pequeños que producen un ruido muy agudo.

Ambos se quitan los sombreros y dejan ver unos engranajes a

modo de cerebro, con excrementos dentro.
Dejan encima de la mesa dos banderas de Alemania y una gran caja de herramientas con maquinaria de diferente tipo.

Grosz sonríe y mira por la ventana.

GROSZ

Nunca venceréis del todo, al fin y

al cabo sólo sois pobres: pobres

engranajes y maquinaria de los

dueños del mundo; de los            creadores de odio; de la homogeneidad que no
entiende que la naturaleza es

heterogeneidad.

Uno de los seres, se levanta y va acomodando una zona

cercana de la habitación, preparando la maquinaria y

herramientas de la caja que porta. De un gesto sutil Grosz

alcanza una de las medallas con una cruz que porta el otro ser,

que sentado le inspecciona el cuerpo, y se la quita del cuello de un tirón.

GROSZ
Perros adiestrados, de los        lobos que se hacen llamar pastores, con casas donde os alojan como presas.

Y maniquíes de cuerpo y cabeza, al

servicio de los que os tienen

atados y cegados con una correa de identidad nacionalista, para que os matéis como si el mundo fuesen trozos de tierras que nos

diferencian, dividiéndonos como

enemigos en el mayor absurdo

posible. Olvidando el mayor nexo

que nos une: ser seres vivos.

El otro ser lo desata de la silla, lo levanta a peso cogiéndolo de la nuca con una especie de garfio que tiene por mano. Activa un equipo sonoro, que reproduce

las mismas melodías bélicas que sonaban en la calle; tumba en

la mesa a Grosz. Los gritos de dolor aumentan cuando le

clavan clavos en las manos y en los pies a modo de inmovilización. Por último, le hacen un corte en la espalda y a la altura de la médula espinal le clavan una bandera de

Alemania.

A punto de desmayarse, Grosz escucha la puerta de la

habitación abriéndose, por donde puede solo reconocer la

silueta de un señor con un bigote recortado, uniformado de

otra forma a la actual. La sangre cae por los lados de la

mesa, encharcando el suelo, goteando desde su cuerpo

empapado en sangre.

#SEÑOR

(Desafiante)
Pureza intolerante. Lo llevarás

clavado en tu médula, para que cada paso que des en tu vida, vaya

dirigido en nuestro mismo

camino.

GROSZ

(En voz baja)
El estruendo del odio y su semilla nunca madurará del todo.

Grosz pierde la visibilidad al quedarse dormido.

ESCENA 4.INT.CABAÑA - TARDE

En ese justo momento un estallido rompe los cristales y las ventanas de la habitación, todo se inunda de humo, de trozos de mobiliario, y de trozos de botellas rotos que arden.

ESCENA 5.INT. CABAÑA - NOCHE

Un grupo de personas empapadas en lluvia, con uniforme del ejército imperial alemán entra en la cabaña; varios acuden al ver a Grosz, éste aturdido despierta al notar el contacto de los hombres, y mira a sus lados, donde ve todo el

destrozo y caos del lugar, y a sus compañeros muertos, algunos calcinados y otros desangrados. Los soldados lo levantan y le hablan, aunque Grosz no responde; lo sacan afuera donde hay más soldados con armas militares que

inspeccionan si hay algún superviviente en la zona. Al

salir, Grosz cae al suelo por el esfuerzo físico, un soldado

se acerca con una camilla, lo incorpora en ésta y sonríe.

#SOLDADO

(sonriendo cínicamente) Veremos hacia dónde camina tu

médula espinal.

El regimiento comienza a caminar y se marchan de la zona mientras la lluvia aumenta de intensidad y suena con más fuerza.

FIN.

Título: Autómatas Cerebrales

Guion por: Albert Morante

Dedicado  e inspirado por:
George Grosz