# data[].attributes.attachment_link.description
Automatically make your own free slide show in seconds. Upload photos, pick music, add captions in the show, and more!

# data[].attributes.body
Nimekiri

# data[].attributes.body
Juhitud esitluste loomine veebis. Sarnane Nearpodiga.

Esitlusi saab laadida üles (ppt, pdf) või luua veebis.  Olemas rakendus Androidile, Apple'le. Slaididele saab lisada ka erinevaid tegevusi (testid, pollid, joonistamine). Olemas ka tasuline versioon, mis võimaldab lisada audiot, pdf faile, veebisisu jne.

Olemas ka õpilase vaade, kus pole juhtimisnuppe. Õpilased saavad lahendada teste ja polle ning joonistada.
PEARDECK

# data[].attributes.body
Juhitud esitluste loomine veebis

Esitlusi saab laadida üles (ppt, pdf) või luua veebis.  Olemas rakendus Androidile, Apple'le. Slaididele saab lisada ka erinevaid tegevusi (testid, pollid, joonistamine). Olemas ka tasuline versioon, mis võimaldab lisada audiot, pdf faile, veebisisu jne.

Olemas ka õpilase vaade, kus pole juhtimisnuppe. Õpilased saavad lahendada teste ja polle ning joonistada.
Juhend Koolielus
NEARPOD

# data[].attributes.body
Tohutute võimalustega eestikeelne keskkond, võimaldab ehitada nii õppematerjale kui hindamisülesandeid. Palju on juba õpetajate poolt eelnevalt koostatud ülesandeid.
Juhendid Koolielus
LEARNINGAPPS

# data[].attributes.body
Lihtne küsimustike koostamise koht, saab teha erinevaid  (n piltide baasil küsimustikke). Hindama peab käsitsi.
TYPEFORM

# data[].attributes.body
Videotestid

Blubbr keskkonnas saab teha teste videotest. Youtube videost saab valida kuni 20sekundilise lõigu, mille vaatamisele järgneb küsimus. Küsimusel on neli vastusevarianti. Ühte testi saab koondada lõike erinevatest videotest.
Crome-ga ei taha töötada.
Juhend Koolielus
BLUBBR

# data[].attributes.body
Testid veebis.

Keskkond testide loomiseks. Testidele saab panna ajalise piirangu ning muuta küsimuste järjekorda. On võimalik luua ka kategooriaid ja gruppe (tasuta versioonis gruppides kuni 1000 liiget). Õpilased peavad registreeruma ning grupiga liituvad nad lingi kaudu.

5 erinevat küsimuste tüüpi: mitmikvalik (üks või mitu õiget vastusevarianti), õige/vale, vaba vastusega tekst (õpetaja sisestab õiged variandid), grammatika (paranda lause õigeks), essee vorm (vaba tekst). Igale küsimusele saab panna juurde, mitu punkti küsimus annab.

Testi saab jagada:

Avalikustades grupis.

Tehes testist lingi (Tasuta versioonis õpetaja hinnata ei saa ja tulemused ei salvestu. Õpilane saab näha õigeid vastuseid. Tegemist on enesekontrollitestiga.).

Juhend Koolielus
CLASSMARKER

# data[].attributes.body
Wizer on töölehtede loomise, jagamise ja tagasisidestamise keskkond. Eraldi kontod on õpetajale ja õpilasele. Töölehele saab lisada küsimusi (avatud, valikvastustega, lünkadega jne), tabeleid, joonistust, teksti, pilte, videoid, linke ja vistutamiskoodiga erinevat sisu. Valmis töölehte saab jagada õpilaste ja õpetajatega. Õpetaja näeb, kui palju õpilased saavad punkte ning soovi korral võib parandada antud punkte.
Juhend Koolielus
WIZER

# data[].attributes.body
Keskkond, kus saab leida,luua, lahendada ja jagada erinevaid e-õppematerjale

GoConqr- keskkonnas saab luua kiiresti ja hõlpsasti mõistekaarte, veebiviktoriine, slaidiseeriaid, sõnavarakaarte (pilt+sõna, sõna+ sõna jne) ja teha märkmeid, millele saab lisada pilte ja meediafaile.

Keskkond on mitmekeelne: inglise, portugali, saksa, hispaania.
Tuleb luua konto.
Juhend Koolielus
GO CONQR

# data[].attributes.body
Töövahend valikvastustega testide koostamiseks. Küsimustele saab vastata (quiz.al) erinevates nutiseadmetes nii reaalajas võisteldes kui ka kodutööna.

Põnevaks teeb reaalajas vastamise see, et keskkond jagab osalejad automaatselt kahte võistkonda.
Õpetajad saavad aga koheselt jälgida väga piltlikku ja põhjalikku ülevaadet nii vastustest kui ka vastajatest.
Juhend Koolielus
QUIZALIZE

# data[].attributes.body
Triventy on testide/viktoriinide/mängude koostamise ja läbiviimise keskkond. Koostada saab kuni nelja valikvastusega küsimusi, lisada küsimustele pilte ja määrata, kui kaua on aega vastamiseks. Õpilased vastavad oma nutiseadmega. Õpetaja annab mängijatele koodi, millega nad sisenevad mängu. Vastajal on võimalus kasutada ka kolme "õlekõrt": vaadata, kuidas teised on vastanud; kasutada 50/50 varianti või lugeda vihjet. Esimene õigesti vastaja teenib boonuspunkte.
Juhend Koolielus
TRIVENTY

# data[].attributes.body
Veebipõhised testid.

Testide ja viktoriinide loomise keskkond, mis töötab ka nutiseadmes. On võimalik kasutada teiste loodud teste või luua ise. Testis saab kasutada valikvastustega küsimusi ning lisada küsimustesse pilte. Testi saab jagada koodiga ning anda ka koduseks tööks.
Juhend Koolielus
QUIZIZZ

# data[].attributes.body
Harjutuste loomine.

Keskkond võimaldab teha erinevaid harjutusi (tasulisi ja tasuta). Tasuta harjutused on avalikud ning kõik saavad neid kasutada. Küsimuste tüübid: üks õige vastus, mitu õiget vastust, vaba vastus. Saab lisada ka tagasisidet. Harjutustes saab teha kollektsioone.
Juhend Koolielus
EDUCAPLAY

# data[].attributes.body
Testide läbiviimise vahend.

Lihtne töövahend õpetajatele testide läbiviimiseks. On olemas rakendus Android ja iOS seadmetele. Nutiseade on vajalik ainult õpetajale. Õpilastele on vaja välja printida märgid, mille abil saavad nad vastata, pöörates märgi õiget pidi. Moodustada saab küsimusi, millel on kuni neli vastusevarianti.
Juhend Koolielus
PLICKERS

# data[].attributes.body
Veebipõhiste testide loomise keskkond.

Testmoz võimaldab õpetajal luua 4 küsimusetüübiga teste (jah/ei, üks õige vastus, mitu õiget vastust, lünkade täitmine). Õpilased saavad testi täita, kui õpetaja on andnud neile koodi. Õpilased sisestavad oma nime ja koodi ning täidavad testi. Õpetaja näeb hiljem tulemusi.
Juhend Koolielus
TESTMOZ

# data[].attributes.body
Viktoriinide loomise keskkond.

Viktoriinide ja mängude tegemise keskkond, mida saab tasuta katsetada 250 mängu piires teatud aja jooksul. Viktoriinidele saab lisada videot, pilte ja teksti ning hiljem need oma kodulehele vistutada.
Juhend Koolielus
QUIZREVOLUTION

# data[].attributes.body
Google Formi hindamisvahend.
Lisandunud uuendused:

Ühe küsimuse eest saab anda kuni 5 punkti.

Alla 70% saanud õpilaste tulemused on tabelis punasega.

Õpilased saavad oma postkasti kirja tulemustega. Õpetaja saab otsustada, millal tulemused saadetakse ja mida tulemuses sisaldavad.

Keskkond peab arvet, kellele on kiri postkasti saadetud ja teeb tabelisse x märgi.

Igale õpilasele on võimalik anda individuaalselt tagasisidet.

Juhend Koolielus
FLUBAROO

# data[].attributes.body
Mängude ja testide loomise keskkond.

Kubbu võimaldab koostada:

vastavuse mänge (Match),

gruppidesse jaotamise teste (Divide),

nn dünaamilisi teste ehk miljonimängu (Slider),

erinevate võimalustega teste (Composer),

ristsõna (Crossword).

Kubbu's valminud tööde kohta saab näha tulemusi ja teha statistikat. Samuti on võimalik töid välja printida.
Kubbu keskkonda (tasuta versioonis) saab:

lisada kuni 30 õpilast,

luua kuni 15 harjutust,

kettaruumi kuni 3 MB,

hoitakse õpilaste tulemusi alles kuu aega,

konto kustutatakse 60 päeva möödumisel, kui keskkonnas ei tehta midagi.

Juhend Koolielus
KUBBU

# data[].attributes.body
Sõnade õppimise keskkond.

Veebipõhine keskkond sõnade ja mõistete õppimiseks ning kinnistamiseks mistahes
aines. Koostamiseks vajalik keskkonda registreerumine.
Keskkond on suures osas tasuta, tasuline on vaid piltide üles laadimine arvutist (kuid
saadaval on suur valik tasuta pilte internetist, mille otsing toimub Flickrist pildi pealkirja
järgi. Seega on võimalik vajalikud pildid sinna laadida, kuid kahjuks ei leia Quizlet neid
alati sealt üles.).
Juhend Koolielus
QUIZLET

# data[].attributes.body
Kuldvillaku koostamine Internetis

Lihtne keskkond, mis võimaldab luua registreerimata kuldvillaku mängu.
Juhendid Koolielus
http://jeopardylabs.com/

# data[].attributes.body
Vabavaraline (ka eestikeelne) tervikliku sisupaketi loomise vahend.

Õppematerjali loomisel lähtub programm juba vaikimisi nn  SCATE mudelist:
Scope – sissejuhatus, eesmärgid, eeltingimused (nõuded)
Content– õppematerjalid (tekst, audio, video, graafika)
Activity – ülesanded
Thinking – reflekteerimine, arutlemine
Extra – lisamaterjalid
Veidi lisatööd nõuab vaid programmi avaldamine internetis.
Juhend Koolielus
http://exelearning.org/

# data[].attributes.body
Fotoseeria koos viktoriiniga

Fotoseeriate koostamise vahend. Viktoriini lisamise võimalus.
Juhendid Koolielus
http://photopeach.com/

# data[].attributes.body
Piltide ja tekstide kokkuviimisel põhinevad testid veebis

Piltide ja tekstide kokkuviimisel põhinevad testid veebis.
Juhend Koolielus
Purposegames

# data[].attributes.body
Kuldvillaku, miljonimängu ja muul viisil testide tegemine veebis

Saab teha erinevat tüüpi valikvastuste teste järgnevates mänguformaatides: kuldvillak, miljonimäng, paaride ühendamine, poomismäng, mõistekaardid, pildimäng.
Juhend Koolielus ja veel
http://www.quia.com/

# data[].attributes.body
Testide loomise vahend

Hot Potatoes on arvutisse installeeritav programm, mille abil saab luua 5 erinevat liiki teste. Testid saab hiljem avaldada veebis.

Esitlus küsimuste koostamisest ja Hot Potatoes programmist
Juhend Koolielus

http://hotpot.uvic.ca/