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Olá! Compartilhe no nosso mural digital o eixo de interesse, uma breve descrição sobre o sistema interativo que será projetado e o nome dos integrantes da equipe.
(para escrever no mural basta dar duplo clique na tela)

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Grupo 7 - Computação Ubiqua: casas/espaços inteligentes 2

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Grupo 7 - Computação Ubiqua: casas/espaços inteligentes 2

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Eixo: Computação Ubíqua: casas/espaços inteligentes

Líder: Thais Amorim

Grupo: Adriano Shimonoe, Daniele Pereira, Eversson Mauricio, Gabriel Peterlini, Laura Cestavo, Thais Amorim

O projeto consiste no planejamento da interface de um aplicativo de gerenciamento de sistemas Internet das Coisas voltados para automação residencial, como: iluminação, circuitos CFTV, climatização de ambientes, integração entre aparelhos smart, para uma ou mais residências. A finalidade desta aplicação seria a de facilitar o gerenciamento destes dispositivos, buscando atender um público de diversas faixas etárias e de maneira inclusiva, levando em consideração questões de restrição de acessibilidade. Diferentemente de outras aplicações, este busca integrar com comandos universais e simples a manipulação destes sistemas inteligentes, o que facilitaria o processo de recordação e aprendizagem do usuário.

Na tela inicial da aplicação será listada todas as casas e prédios que o usuário gerencia. Cada item terá o nome e endereço do edifício, além da opção de inserir uma foto. Também haverá uma área onde será possível visualizar mensagens de alerta, como, por exemplo, um aviso que está na hora de limpar o ar condicionado e um ícone das configurações do aparelho como o Leitor de tela e configuração do modo escuro.

Ao selecionar uma das residências, uma tela listará os cômodos da mesma, e escolhendo um destes, a aplicação enumera todos os sistemas inteligentes instalados neste ambiente, sendo possível selecionar algum para realizar alguma alteração. Nessa mesma tela terá um ícone de cadastro de dispositivo, onde ao clicá-lo você será levado a uma nova página.

Na página de cadastro, o usuário irá cadastrar o aparelho por QR code, tal escaneamento já trará informações como funcionalidades, nome do aparelho, MAC Address, alertas, entre outros. O usuário poderá alterar o nome do aparelho, caso deseje, e deverá selecionar um ambiente onde esse aparelho se encontra.

O aplicativo também só permitirá que algum usuário faça alteração se ele estiver em uma rede conhecida e segura ou se ele inserir uma senha, com isso garantimos uma maior segurança da rede integrada dos aparelhos, evitando ataques hackers.

Link para o formulário
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfsxnxEZL2q0mOfN18rvyfhEkDNJJLgX22Jmb5O8IOKaURUnw/viewform

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Grupo 8 - Computação ubíqua: realidade mista virtual e/ou aumentada 1

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Grupo 8 - Computação ubíqua: realidade mista virtual e/ou aumentada 1

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Eixo: Computação ubíqua: realidade mista virtual e/ou aumentada
Líder: Raul Duarte
Grupo: Diogo Louzada Paixão, Luis Felipe Azevedo dos Santos, Raul Vitor Duarte Cova, Arthur Navarro Guedes,  Pedro Serra, Willian Comar Sanches

1. Análise do Sistema Atual

Apesar dos avanços dos dispositivos tecnológicos e a criação de novas formas de interação com a tecnologia, nem todas são acessíveis a pessoas com mobilidade reduzida. Dentre os problemas atuais pode-se citar:

A baixa autonomia dos usuários

Soluções existentes são caras e não são universais

Há pouco interesse e incentivo ao desenvolvimento de tecnologias de acessibilidade devido à baixa demanda.

2. Síntese de uma intervenção

Criação de um dispositivo (óculos) que seja capaz de centralizar o controle dos objetos tecnológicos utilizados diariamente pelo usuário (como lâmpadas, televisão, computadores, dispositivos IoT em geral) de forma facilitada (através do movimento da retina e/ou da cabeça).

3. Avaliação da nova situação

Pode-se citar como consequências:

Aumento da autonomia do usuário

Acesso e desenvolvimento de novas tecnologias ao usuário

Incentivo a criação de novas tecnologias de caráter acessível

Possível redução de custo geral, uma vez que centraliza o controle de vários dispositivos ao mesmo tempo.

Link para o formulário
https://forms.gle/YJqRTRdLrX96aF3Y7

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Eixo de interesse:  Websites Educacionais

Líder da equipe: Janusa Maia.

Equipe:

Arthur Von Peer Cubakowic

Erick Hotta Orsi

Guilherme Mendes Franco de Camargo

Janusa Maia

Juliana Thomaz

Ricardo Gomes

Descrição:

Mesmo com uma Lei instituindo a Libras como segunda língua oficial do país, sua difusão não é ampla. Tal fato impede que aquele que se comunica através dela se integre totalmente em seu meio. A Língua de Sinais não é ensinada na escola, servidores públicos não são praticantes. Portanto, a dependência dessas pessoas de um intermediário entre si e o mundo muitas vezes se torna essencial.

Observando tais dificuldades, o Software de Integração à Libras propõe facilitar a integração daqueles que necessitam da Libras, levando conhecimentos da língua de forma acessível ao restante da população, possibilitando a diminuição da barreira na comunicação entre os usuários da língua de sinais e falantes da língua oral.

O projeto consiste em um website educacional para o ensino de Libras, utilizando elementos interativos para ensinar os movimentos da língua de sinais e assim auxiliar na expansão do ensino virtual inclusivo.

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Eixo: 3. Agentes e avatares

Líder: André Gama Leal

Grupo: Andre Anderson de Jesus Oliveira, André Gama Leal, Felipe Augusto Flor de Souza, Matheus de Albuquerque Accioly Rodrigues, Stefan Jochen Baumgarten, Thais Reis Alves

Nosso projeto consiste em um assistente virtual inteligente que atuará como um assistente financeiro afim de educar e informar os usuários sobre os diversos tipos de investimento existentes e ajudá-los a controlar suas finanças. O design do sistema será baseado em chats de aplicativos de mensageiros, muito populares no Brasil, para que os usuários se sintam mais familiarizados com a interface. Neste chat os usuários poderão perguntar ao agente perguntas sobre o tema de finanças e investimentos e receberão também sugestões de perguntas que eles podem fazer.

Como um agente inteligente, este sistema se adaptará ao conhecimento e interesses do usuário, sugerindo perguntas mais ou menos complexas e de temas que poderão agradar o usuário de acordo com o histórico de perguntas realizado.

Para que nosso sistema possa alcançar o máximo de usuários possível o assistente aceitará entrada de dados por digitação e por transcrição de voz. A saída de dados se dará também por texto e síntese de fala.

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Eixo: Web 2.0: computação social
Líder: Marcelo de Souza Pena

Grupo:

Eduardo Haberler Cardoso;

Gustavo de Almeida Pereira;

Lucas Monteiro de Oliveira;

Marcelo de Souza Pena;

Matheus de Araujo Vargas;

Mauro Mascarenhas de Araujo.

Descrição:
Nosso projeto consiste em um site no formato Wiki sobre a UFABC. Muitas informações sobre a universidade, sejam elas institucionais ou não, se encontram disponíveis em sites institucionais, redes sociais e outros lugares. A proposta é agregar todas essas informações em uma página com interface gráfica e funcionamento semelhantes à Wikipedia, de forma que as informações sejam centralizadas em um só lugar. O gerenciamento e a criação de conteúdo seriam feitos pela comunidade de maneira colaborativa e um fórum de discussão permitiria um feedback por parte dos usuários e maior interação entre colaboradores.

Link do formulário: https://forms.gle/dcy5Wwo9L6VsuAAV9

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Grupo 8 - Computação ubíqua: realidade mista virtual e/ou aumentada 2

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Grupo 8 - Computação ubíqua: realidade mista virtual e/ou aumentada 2

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Eixo de interesse:  Computação ubíqua: realidade mista virtual e/ou aumentada
Líder: André Kazuo Yasui
Grupo: Julia Milagre de Aguiar, Denildo Braga, Vinicius Pessoa da Silva, Igor Iwashita de Oliveira, André Kazuo Yasui, Gabriel Rezende.

1.  Situação Atual

Atualmente uma pessoa,  que possui deficiência auditiva,  apresenta dificuldades devido a restrições médicas, falta de intérpretes de libras nas escolas automobilísticas e

até mesmo por superproteção familiar.

2.  Intervenção

Criação  de  painel  inteligente  com  notificação  do  ambiente  externo  através  da transformação de estímulos sonoros e de proximidade em estímulos visuais.

3.  Avaliação

Vários cenários com ambientes controlados e/ou induzidos com pessoas com diferentes graus de audição, avaliando-se a completude do percurso

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Eixo de interesse: Websites educativos, plataformas de aprendizado

Líder: Fernanda de Araujo Pereira  | 11201810337
Grupo:

Tiago Suzukayama | 11065914
Lucas Tornai | 21058912
Leticia Cristina Almeida do Nascimento | 11201720334
Gustavo Murayama | 21028214

Sistema interativo

Plataforma de aprendizado, similar ao Khan Academy (https://pt.khanacademy.org/)

Nela, o usuário poderá escolher os assuntos que deseja estudar, e a plataforma irá construir uma grade de estudos personalizada para aquele usuário;

Ao se cadastrar na plataforma o usuário pode escolher se quer estudar para os vestibulares ou se o mesmo já está matriculado em uma universidade. A partir dessa escolha a plataforma proporciona a criação de um cronograma de estudos onde o estudante pode inserir  seus interesses e tempo disponível para acessar o conteúdo;

Todo o conteúdo da plataforma será customizado para o usuário, aprendendo quais são os interesses do mesmo, e sugerindo cursos relacionados;

A plataforma contará com um fórum para discussões entre os usuários, visando o compartilhamento de conhecimento;

A cada passo concluído de algum curso, o usuário poderá ver seu progresso, através de um esquema de gamificação;

A plataforma irá contar com mecanismos de acessibilidade como vídeos, áudio dos textos e transcrição de vídeos para libras e texto escrito;

O projeto visa contemplar o 4º grande desafio da IHC, proporcionando uma plataforma com acesso simples e que esteja inserida no cotidiano de cada um de forma a auxiliar o usuário, respeitando seus direitos e dificuldades e servindo como mecanismo que o ajude a otimizar seus estudos sem que o usuário fique desgastado pelo sistema.

link do formulário: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfENOVm9t3lr-taZQHGRPIrVLu7kR4kxPBH7WHw4quDth_iCA/viewform?usp=sf_link

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Eixo: Agentes e Avatares

Líder: Juliana Di Pace

Integrantes:
Andre de Almeida Marques
Guilherme Melo Ramos Amaro
Guilherme Melro Salim
Thiago Bruini Cardoso Silva

Proposta:

Sistema interativo com funcionalidade voltada ao público de deficientes visuais, capaz de compilar conteúdos de diversas plataformas de streaming disponíveis no mercado, em que o usuário possa fazer uma busca direta do conteúdo desejado, ou receber indicações de acordo com seu perfil.

Link Formulário:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdsPKPz_mvK2hrKj-jieYzZOPKTC0OBK857prMRmuJ8T6dw7Q/viewform

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Eixo: Aplicativo de Acessibilidade

Líder: Rina Shiroma

Integrantes:

André Marinho Monson Nascimento;

Felipe Leite Uematsu;

Lucas Serna Quinto Pardo;

Naimi Moreira Nobre Leite;

Rafael Carneiro Soares;

Rina Shiroma

Descrição

O projeto consiste em um aplicativo interativo para smartphones com realidade aumentada para a visita de museus. A ideia é que seja um aplicativo focado em acessibilidade e que facilite e possibilite a interação com as arquiteturas e conteúdos dos museus, trazendo uma nova experiência à visita através da interface da tela do celular e de um design universal. Existe a possibilidade de associação com o Google Maps, e também haverá um espaço colaborativo, no qual os usuários podem inserir informações sobre as histórias e sobre as obras, por exemplo. A princípio será utilizado interação direta, a câmera do celular e um sistema de navegação/localização, para criar uma realidade aumentada com estímulos de multimodalidade como aúdio, vibração e imagem.

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Eixo: Aplicativo de eventos
Líder: Litali Calheiros dos Santos

Grupo:

Aline Conquista de Almeida Ferreira

Andresa de Santana Vasconcelos

Gabriela Midori Afuso

Guilherme Augusto Lima Bailoni

Litali Calheiros Dos Santos

Luiz Gonzaga de Lima Junior

Descrição:
Para o projeto da disciplina de Interação Humano-Computador, escolhemos projetar um aplicativo focado na divulgação dos eventos da UFABC. Apesar da divulgação realizada através do e-mail constitucional e até por alguns aplicativos, a interação com os eventos ainda não ocorre de maneira intuitiva. Atualmente, só é possível visualizá-los.

A ideia é criar um aplicativo lúdico onde a comunidade possa não só visualizar os eventos, mas interagir com eles, promovendo atividades dentro do próprio app, além de um espaço onde o público possa interagir e divulgar questões pertinentes como eventos externos ou eventos organizados pelas entidades internas.

O objetivo é aumentar o número de pessoas que tomam ciência e comparecem aos eventos realizados, além de coletar dados sobre o público, o que permitirá aos organizadores tornarem os eventos mais inclusivos.

Link do formulário: https://forms.gle/T4tdkYWEWR17vwFv8

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Grupo 7 - Computação Ubíqua: Casas/Espaços Inteligentes 1

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Grupo 7 - Computação Ubíqua: Casas/Espaços Inteligentes 1

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Eixo de Interesse:

Computação ubíqua (casas/espaços inteligentes)

Líder: Arthur Henrique Fernandes

Equipe:

Caio Pedroso de Oliveira

Davi Nascimento Santos

Guilherme Beo Arqueiro

Igor Gomes Pereira Dos Santos

Paulo Kikuti Junior

Descrição:

O projeto constitui em uma despensa inteligente controlada por meio de um aplicativo móvel. O aplicativo terá funções que permitam ter melhor acesso aos itens na despensa, geladeira e/ou freezer, e também uma plataforma que permitirá aos usuários obter receitas de acordo com os itens que possuem. A câmera do dispositivo será utilizada para escanear o produto e inseri-lo em um arquivo que funcionará como um banco de dados, e que poderá ser acessado e modificado pelo aplicativo e será utilizado para sugestão dessas receitas.

Os objetivos incluem i) diminuir o desperdício de comida: O aplicativo permite acessar os itens próximos da data de validade e que requerem consumo imediato; ii) auxiliar em dietas: a sugestão de receitas poderá ser controlada de acordo com o horário e restrições alimentares; iii) trazer independência na cozinha ao usuário: usuários novos poderão adquirir habilidades na cozinha, seguir o passo-a-passo das receitas sugeridas e assim aumentar a sua autonomia; iv) aumentar a variedade das refeições: a sugestões de receitas aumentarão as opções de refeições e evitarão a escolha repetida de receitas já conhecidas; v) reduzir tempo de preparo das refeições: o fácil acesso pelo aplicativo e as instruções levam por consequência a um melhor manejo do tempo; vi) otimizar compras no mercado: sugestão de itens de acordo com o consumo do usuário; vii) possibilitar criação de gadgets para integração do ambiente: criar objetos físicos que auxiliam na visualização e ações propostas.

O uso do aplicativo no celular permite ao usuário o uso de uma interface com uma interação não imersiva para telas sensíveis ao toque, já inserida em seu cotidiano, o que facilitaria o aprendizado de uso do aplicativo. A escolha do aplicativo também permite uma facilidade na manutenção e atualização do sistema, receber feedbacks e melhorar a experiência do usuário.

Link para o formulário: https://forms.gle/JYn49T8JU9HJ1PRdA

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O eixo de interesse do nosso grupo é CSCW: Computer Supported Cooperative Work, ou seja, sistemas que permitem a colaboração e a comunicação entre pessoas para realizar o trabalho.

O sistema que o nosso grupo irá projetar é um sistema de webconferências, que usa reconhecimento de voz para eliminar ruiídos durante chamadas. O sistema irá reconhecer a voz da pessoa que está realizando a chamada e eliminar os outros ruídos e vozes do áudio. O sistema também terá uma função para apagar o fundo da pessoa, ou seja, borrar no vídeo aquilo que não é a pessoa que está falando. Além disso, iremos tornar o sistema acessível, permitindo que os comandos sejam realizados apenas por comando de voz, sem a necessidade de clicar em botões ou precisar visualizar a tela.

Nossa motivação para esse sistema é que atualmente webconferências resultam numa comunicação muito pior do que reuniões pessoais porque a qualidade do áudio e do vídeo ainda é muito ruim, e muito piorada por ruídos externos (outras pessoas falando, obras no fundo, animais de estimação, etc). Acreditamos que esse sistema podem atender a usuários que enfrentam esse problema ao precisarem realizer chamadas pela internet.

Membros do grupo:
Ana Flávia de Araujo 11024513
Marcos Mendes Luchon 21069713
Luana Ferreira do Nascimento 11090115
Matheus Túlio Pereira da Cruz 11053015
Vanessa Arseli De Oliveira

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Eixo: Web 2.0: computação social - redes sociais

Líder: Julia Bet
Grupo:

Bruna Vigano de Oliveira

Evien Barbosa de Oliveira

Julia Bet

Mariana Gregorio Candido

Mayza Cristina da Silva

Tamiris Gabriele da Silva Lira

Tatiana Suemi Anglas Tarumoto.

Descrição:

O sistema interativo desenvolvido será uma plataforma voltada aos estudantes da UFABC, para facilitar encontros entre os usuários cadastrados no campus. Os usuários poderão especificar outros usuários que queiram encontrar, um local ou um motivo para o encontro, sendo informados pelo aplicativo a localização (sala, torre, campus, prédio, andar) da pessoa ou grupo de interesse, desde que estes tenham permitido o compartilhamento da posição.

A interação com o sistema se dará em interfaces gráficas tangíveis com entrada e saída sobre os interesses dos estudantes e mapas interativos para localização. O diferencial desta aplicação em relação a outras redes sociais com ferramentas de localização é o de que esta é destinada especificamente para a UFABC, então o mapa será baseado na arquitetura do campus, reduzindo as chances de confusão devido à imprecisão do GPS.

Link do Formulário: https://forms.gle/ethKexN1yVFkuGFq9

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Grupo 6 - Computação ubíqua (computação vestível)

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Grupo 6 - Computação ubíqua (computação vestível)

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Eixo de interesse: Computação ubíqua (computação vestível)

Líder: Lara Tenore Ferreira

Grupo:
Amanda Pereira Moreno
Beatriz Favini Chicaroni
Brian Andreossi
Juliane Dias Cunha
Lara Tenore Ferreira
Nathalia Tescarollo

Descrição do sistema interativo a ser projetado:
Smartwatch para idosos e pessoas não familiarizadas com a tecnologia.

A proposta é um relógio inteligente voltado para a população idosa. O relógio terá como funções disponíveis para o usuário: Horário, check-up instântaneo da saúde e gps com ferramenta de navegação. No check-up serão incluídas informações como número de temperatura corporal, batimentos cardíacos por minuto, pressão arterial e inferência dos níveis de insulina no sangue de acordo com a pressão. Dentre as opções de navegação estarão comandos de voz que não exigirão que o usuário lembre uma única palavra para ativar determinadas funções, o sistema deverá aceitar diversos sinônimos para uma mesma funcionalidade.
Além disso, o sistema contará com um aplicativo para dispositivos móveis adaptado para pessoas não familiarizadas com a tecnologia. Esse aplicativo terá como função principal monitorar a saúde e localização do usuário com o relógio. Isso possibilitará atendimentos médicos mais ágeis e uma possível aproximação entre idosos e suas famílias ou responsáveis.

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Grupo 6 - Computação ubíqua: computação vestível 2

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Grupo 6 - Computação ubíqua: computação vestível 2

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Eixo de interesse:  Computação ubíqua: computação vestível

Líder: Gustavo Zanfelice Dib

Grupo: Cesar Grecco Ribeiro, Paulo Alexander Simoes, Victor Lourenco Borges, Murilo Bolzan Dionisio, Lucas Andrade Cioffi.

Descrição:

O eixo escolhido pelo grupo é computação vestível, e mais precisamente, iremos projetar um smartwatch voltado para o público com algum tipo de deficiência visual e/ou motora. SmartWatches são dispositivos computacionais que são vestidos como relógios, e que possuem diversas funções e são geralmente acionados por toque.

Problema:

Os SmartWatches mais populares não possuem recursos independentes de ferramentas visuais (tela) e motoras (toque). Buscamos explorar o impacto da ausência do suporte adequado assim como iniciativas de novas tecnologias capazes de suprir as necessidades das pessoas que hoje não conseguem utilizar totalmente o aparelho.

Link para o Formulário: https://forms.gle/xnZLcXD1Hm3qRfi8A