# data[].attributes.body
01-02  t/m 05-02

# data[].attributes.body
Bekijk hier het werk dat gedaan moet worden.

# data[].attributes.body
Bekijk hier het werk dat gedaan moet worden.

# data[].attributes.body
Bekijk hier het werk dat gedaan moet worden.

# data[].attributes.body
Optellen en aftrekken met Figo.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Beschrijving Figo and Friends rekenen

Figo is al z'n vrienden kwijt geraakt tijdens het verstoppertje spelen en nu kan jij Figo helpen om ze allemaal terug te vinden! Wat moet je doen? Beantwoord alle plus of min sommen om door te gaan naar het volgende level. Maar let op voor de obstakels en tegenstanders, deze moet je ontwijken om geen levens te verliezen.

De besturing werkt met de pijltjes, springen kan met CRTL en antwoord geven met de spatie. Je kan de tegenstanders uitschakelen door er bovenop te springen.

Na start kan je kiezen welke vaardigheid je wilt gaan oefenen. Je kan bijvoorbeeld kiezen uit, plussommen tot 10, tot 20 tot 50 of tot 100. Of minsommen tot 10, tot 20, tot 50 en tot 100.

De vrienden van Figo zijn goed verborgen. Bij het laatste level per vaardigheid moet er een groot monster verslagen worden om de een van je vrienden te bevrijden. Als de vriend is bevrijd wordt deze beschikbaar in het vriendenscherm en kan je er ook met deze vriend spelen.

Tijdens het spelen kan je ook muntjes en sterren verzamelen om een hogere score te krijgen. Als je genoeg punten verzameld hebt gaat ook je XP level omhoog. Aan dit level kan je zien hoeveel ervaring je al met het spel hebt. Hoe hoger hoe beter.

# data[].attributes.attachment_link.title
Figo and Friends optellen en aftrekken oefenen - Rekenen.nl

# data[].attributes.attachment_link.description
Figo is al z'n vrienden kwijt geraakt tijdens het verstoppertje spelen en nu kan jij Figo helpen om ze allemaal terug te vinden! Wat moet je doen? Beantwoord alle plus of min sommen om door te gaan naar het volgende level. Maar let op voor de obstakels en tegenstanders, deze moet je ontwijken om geen levens te verliezen.

# data[].attributes.body
Rekenen met geld!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Beschrijving van de speelgoedwinkel

Wordt beter met het rekenen met geld door een dagje langs de speelgoedwinkel te gaan. In een winkel worden tientallen dingen per dag gekocht en verkocht. Er wordt dus veel geld betaald waardoor er ook veel wisselgeld teruggegeven moet worden. Leer hier vandaag over in de speelgoedwinkel door speelgoed te kopen en door te werken als kassière achter de kassa.

Als je begint met oefenen kan je kiezen uit geld betalen en wisselgeld geven. Daarna kan je kiezen uit 5 verschillende geldniveaus: tot 1 euro, 1 tot 5 euro, 1 tot 10 euro, 1 tot 50 euro en 1 tot 100 euro.

Aan de rechterkant staat een kast met al het speelgoed wat nog afgerekend moet worden en aan de onderkant staan alle geldeenheden die gebruikt mogen worden.

Als klant kan je de oefening geld betalen gebruiken. Je kan als klant knuffels kopen met een prijskaartje eraan. Probeer het bedrag op het prijskaartje contant te betalen aan de kassa. Kies uit briefjes voor de grotere bedragen en kies de munten voor kleinere bedragen. Wanneer je al het geld uit de portemonnee hebt gehaald kan je op de check knop klikken om te kijken als je het goed hebt.

De oefening wisselgeld geven is handig voor kassières. Klanten komen langs de kassa met de knuffels die ze willen kopen en betalen met briefgeld. Kijk hoeveel de klant betaald heeft en probeer precies genoeg wisselgeld terug te geven. Als het bedrag klopt kan je op check klikken waardoor je een nieuwe klant krijgt. Als je veel van deze oefeningen doet word je een expert het rekenen met geld! Rekenen met geld voor groep 4, 5, 6, 7 en 8 van de basisschool.

# data[].attributes.attachment_link.description
Wordt beter met het rekenen met geld door een dagje langs de speelgoedwinkel te gaan. In een winkel worden tientallen dingen per dag gekocht en verkocht. Er wordt dus veel geld betaald waardoor er ook veel wisselgeld teruggegeven moet worden. Leer hier vandaag over in de speelgoedwinkel door speelgoed te kopen en door te werken als kassière achter de kassa.

# data[].attributes.headline
Rekenspel groep 4: Rekenspel klokkijken 

# data[].attributes.subject
Rekenspel groep 4: Rekenspel klokkijken 

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Beschrijving Treinstation klokkijken spel.

Er is een grote chaos bij het treinstation, de perrons lopen vol, mensen stappen de verkeerde treinen in en veel mensen komen te laat voor hun werk. Dit gebeurt allemaal omdat de roostermaker vandaag ziek is. Help het treinstation met het regelen van de tijden zodat alles weer op rolletjes kan lopen.

Als je het treinstation binnen stapt zie je dat ze gebruik maken van 2 verschillende klokken, analoge klokken (klokken met wijzers) en digitale klokken. Kies uit een van de 2 klokken om te beginnen met oefenen.

Op het treinstation zijn verschillende plekken waar je kan helpen. Je kan de conducteur helpen op het perron, de klokken verzetten in de grote hal en de vertrektijden uitrekenen voor de mensen. Als je eenmaal gekozen hebt kun je kiezen uit 5 verschillende niveaus: uur, halfuur, kwartier, 5 minuten en 1 minuut.

Bij de eerste oefening moet je de conducteur helpen op het perron. Als je aankomt op het perron krijg je een tijd van de conducteur waarbij je een trein moet kiezen. Als je de goede trein hebt gekozen kan de trein doorrijden, maar als je de verkeerde gekozen hebt moet de trein blijven staan waardoor er vertraging ontstaat.

Bij de tweede oefening moet je de tijd verzetten van de klokken. Eerst krijg je een tijd van de conducteur en daarna moet je tijd veranderen met de pijltjes op de klok. Als je denkt dat de tijd goed staat kan je het laten checken door de conducteur.

Bij de derde oefeningen moet je de vertrektijden uitrekenen. Je krijgt een horloge met de huidige tijd erop en je krijgt te horen van de conducteur over hoeveel uren en minuten de trein vertrekt. Als je de tijd hebt uitgerekend kan je de goede trein uitkiezen. Succes met het klokkijken spelletje voor groep 4, 5 en 6 van de basisschool.

# data[].attributes.attachment_link.description
Er is een grote chaos bij het treinstation, de perrons lopen vol, mensen stappen de verkeerde treinen in en veel mensen komen te laat voor hun werk. Dit gebeurt allemaal omdat de roostermaker vandaag ziek is. Help het treinstation met het regelen van de tijden zodat alles weer op rolletjes kan lopen.

# data[].attributes.headline
Groep 3,4 en 5: Rekenspel 'dieren redden'

# data[].attributes.subject
Groep 3,4 en 5: Rekenspel 'dieren redden'

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Trek je dierenkleding maar snel aan want je gaat in dit spel met de kidsclub van de safari op zoektocht. Je doel is om je fotoboek te vullen met foto's van alle dieren die je gevonden hebt in de jungle. Je komt door de jungle heen door sommetjes op te lossen.

Als je een level begint moet je eerst kiezen welke soort sommen je wilt. Er kan gekozen worden uit keersommen, deelsommen, plussommen en minsommen, daarna moet je de grootte van de sommen kiezen en de moeilijkheid. Als je goed oefent kun je al snel oefenen met grotere sommen. De moeilijkheid bepaalt de snelheid waarmee het water omhoogkomt.

Om omhoog te komen moet je eerst naar de som kijken en daarna op het eiland klikken waar het goede antwoord op staat. Om het level te halen moet je 20 sommen goed beantwoorden en een leven over hebben. Je verliest een leven als je sommen verkeerd beantwoord en als je het water aanraakt. Het water komt omhoog als je niet snel genoeg bent. Als je het level haalt heb je een dier gevonden en kan je een foto maken voor het fotoboek van de kidsclub.

Je haalt het spel als alle foto's gemaakt hebt van de gevonden dieren in de jungle. Maak het fotoboek af door alle gemaakte foto's erin te plakken en te geven aan de leider van de kidsclub. Veel succes met dit gratis educatieve dieren spel voor het leren van rekenen op de basisschool."

# data[].attributes.attachment_link.description
Trek je dierenkleding maar snel aan want je gaat in dit spel met de kidsclub van de safari op zoektocht. Je doel is om je fotoboek te vullen met foto's van alle dieren die je gevonden hebt in de jungle. Je komt door de jungle heen door sommetjes op te lossen.

# data[].attributes.attachment_link.description
Ruim de oceaan op terwijl je de tafels oefent, haal het doel..

# data[].attributes.attachment_link.title
Race rekenen groep 4 minsommen tot 20 antwoorden

# data[].attributes.attachment_link.title
Race rekenen groep 5 tafel van 8 en 9 antwoorden

# data[].attributes.body
Op deze muur staan de uitlegkaarten voor spelling.

# data[].attributes.body
Informatie over lezen voor ouders

# data[].attributes.body
Doe je deze week ook weer mee?

# data[].attributes.body
Nog tijd over? Kijk eens hier!