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A primeira geração dos computadores é marcada pela utilização de válvulas. A válvula é um tubo de vidro, similar a uma lâmpada fechada sem ar em seu interior, ou seja, um ambiente fechado a vácuo, e contendo eletrodos, cuja finalidade é controlar o fluxo de elétrons. As válvulas aqueciam bastante e costumavam queimar com facilidade.

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Um dos representantes desta geração é o ENIAC. Ele possuía 17.468 válvulas, pesava 30 toneladas, tinha 180 m² de área construída, sua velocidade era da ordem de 100 kHz e possuia apenas 200 bits de memória RAM.

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Além disso, a programação era realizada diretamente na linguagem de máquina, o que dificultava a programação e consequentemente despendia muito tempo. O armazenamento dos dados era realizado em cartões perfurados, que depois passaram a ser feitos em fita magnética.

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A segunda geração de computadores foi marcada pela substituição da válvula pelo transistor. O transistor revolucionou a eletrônica em geral e os computadores em especial. Eles eram muito menores do que as válvulas a vácuo e tinham outras vantagens: não exigiam tempo de pré-aquecimento, consumiam menos energia, geravam menos calor e eram mais rápidos e confiáveis. No final da década de 50, os transistores foram incorporados aos computadores

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Na segunda geração o conceito de Unidade Central de Procedimento (CPU), memória, linguagem de programação e entrada e saída foram desenvolvidos. O tamanho dos computadores diminuiu consideravelmente. Outro desenvolvimento importante foi a mudança da linguagem de máquina para a linguagem assembly, também conhecida como linguagem simbólica. A linguagem assembly possibilita a utilização de mnemônicos para representar as instruções de máquina.

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A terceira geração de computadores é marcada pela utilização dos circuitos integrados, feitos de silício. Também conhecidos como microchips, eles eram construídos integrando um grande número de transistores, o que possibilitou a construção de equipamentos menores e mais baratos.

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Mas o diferencial dos circuitos integrados não era o apenas o tamanho, mas o processo de fabricação que possibilitava a construção de vários circuitos simultaneamente, facilitando a produção em massa. Este avanço pode ser comparado ao advento da impressa, que revolucionou a produção dos livros.

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Um computador que representa esta geração foi o IBM’s System/360, voltado para o setor comercial e científico. Ele possuía uma arquitetura plugável, na qual o cliente poderia substituir as peças que dessem defeitos. Além disso, um conjunto de periféricos eram vendidos conforme a necessidade do cliente.

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Outro evento importante desta época foi que a IBM passou a separar a criação de hardware do desenvolvimento de sistemas, iniciando o mercado da indústria de softwares. Isto foi possível devido a utilização das linguagens de alto nível nestes computadores.

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Os computadores da quarta geração são reconhecidos pelo surgimento dos processadores — unidade central de processamento. Os sistemas operacionais como MS-DOS, UNIX, Apple’s Macintosh foram construídos. Linguagens de programação orientadas a objeto como C++ e Smalltalk foram desenvolvidas. Discos rígidos eram utilizados como memória secundária. Impressoras matriciais, e os teclados com os layouts atuais foram criados nesta época.

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Os computadores eram mais confiáveis, mais rápidos, menores e com maior capacidade de armazenamento. Esta geração é marcada pela venda de computadores pessoais.

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Os computadores da quinta geração usam processadores com milhões de transistores. Nesta geração surgiram as arquiteturas de 64 bits, os processadores que utilizam tecnologias RISC e CISC, discos rígidos com capacidade superior a 600GB, pen-drives com mais de 1GB de memória e utilização de disco ótico com mais de 50GB de armazenamento.

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A IBM, que até então liderava o mercado de computadores, passou a perder espaço quando concorrentes passaram a vender periféricos mais baratos e que eram compatíveis com sua arquitetura. No final desta geração já começaram a surgir os computadores pessoais.

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A quinta geração está sendo marcada pela inteligência artificial e por sua conectividade. A inteligência artificial pode ser verificada em jogos e robores ao conseguir desafiar a inteligência humana. A conectividade é cada vez mais um requisito das indústrias de computadores. Hoje em dia, queremos que nossos computadores se conectem ao celular, a televisão e a muitos outros dispositivos como geladeira e câmeras de segurança.

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Estudamos neste capítulo a história do computador. Conhecemos os precursores do computador, iniciando pelo o ábaco que auxiliava a humanidade na realização de cálculos. Muitos séculos depois, Napier descobriu os logaritmos e inventou os ossos de Napier. Pascal inventou uma máquina que era capaz de realizar somas e subtrações através de engrenagens.

Também vimos que no século XIX, o Tear de Jacquard introduziu o uso de cartões perfurados, e mais tarde, Charles Babbage adaptou a ideia para o uso em sistemas computacionais, embora nunca tenha terminado a construção de suas máquinas.

Em seguida, concluímos os estudos do capítulo aprendendo sobre as gerações dos computadores, inicialmente com o uso de velas, depois com transistores e finalmente com a utilização de circuitos integrados e como eles revolucionaram a fabricação dos computadores.

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Estamos emersos na era digital em que o real se confunde com o virtual, sendo já uma realidade, a palavra “virtual” passou a ser comum nos nossos dias, que de virtual já não tem nada. Hoje dois engenheiros separados por milhares de quilómetros podem desenvolver e discutir em tempo real um projecto com a possibilidade de terem o “problema” frente a frente, sendo responsável por isto a tecnologia de tele-imersão.

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Esta nova tecnologia que combina aspectos da realidade virtual com vídeo-conferência permite a pessoas separadas por longas distâncias interagirem como se estivessem na mesma sala.

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A televisão, a Internet, os telemóveis e os computadores mudaram a vida em sociedade tal como em tempos passados o comboio a vapor. Mas enquanto este comboio unia duas cidades vizinhas por carris de ferro, as novas tecnologias da informação permitem contactos e trocas de informação por carris que não se vêem, com a possibilidade de contacto em tempo real e com imagens.

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O desenvolvimento económico e a prosperidade dos países serão cada vez mais influenciados pelas inovações baseadas nas tecnologias fundamentais de suporte à sociedade da informação. Ao mesmo tempo estas tecnologias são a base da emergente economia digital estando a contribuir para a viabilização de novas formas de relacionamento económico à escala global. A percepção destes aspectos levou a OCDE a organizar a Conferência de Ottawa sobre Comércio Electrónico, onde foram traçadas as vias para enfrentar os desafios deste novo paradigma de funcionamento do comércio. A convergência de tecnologias está a criar novos produtos, novos mercados e novas necessidades de consumo que abrem excelentes perspectivas de um crescimento económico sustentado a uma escala alargada.

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O impacto de todos os avanços tecnológicos possuem na sua base interesses económicos, desta forma os empresários exploram em espaços curtos de evolução, modelos recentes, em obsoletos, nesta sinfonia de modelos e marcas e melhoramentos nas versões tecnológicas, o espaço e tempo para adaptação aos mesmos é escasso, vive-se em tempo acelerado, correndo-se sempre o risco de estarmos “fora” do nosso tempo, de tal forma que a informação que possuímos sofre constante alteração. O Homem tem a necessidade de se auto-actualizar constantemente, é como que uma formação continua e sua consequente adaptação. Tememos que se acabe um pouco por perder “tradições” e “raízes” que em tanto pesam na formação da personalidade e valores. A aprendizagem do afecto pelo contacto físico, sempre foi uma das formas de transmitir os sentimentos e carinho entre os Homens. Até que ponto as NT nos podem impossibilitar ou alterar esta situação? O afastamento físico entre as pessoas poderá torná-las mais frias?

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Cidadania Digital, conceito muito usado pelos quadrantes da sociedade, é o uso da tecnologia de forma responsável por parte das pessoas. Assim como a ética, é um direito e dever de todos saber usar corretamente as inovações tecnológicas que surgem ao nosso redor. Também pode ser entendido como as pessoas se relacionam e compartilham as informações na era da Internet.

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O uso da Internet e várias outras TIC, a exemplo de dispositivos móveis, telemóveis e similares oferecem condições necessárias para uma maior democratização da vida política da sociedade e do Estado, dada suas capacidades de possuírem mecanismos eletrônicos de efetiva participação política e difusão de informação, no qual os jovens são os mais habilitados no domínio dessas tecnologias. Com essas inovações tecnológicas, temas como: Cidadania Digital, ciberativismo e tecnologia assistiva são introduzidos na sociedade. Apenas o simples fato de usar estas tecnologias além de e-mails, redes sociais, blogs etc, os usuários tecnológicos (cidadãos inteligentes) são vítimas ou até mesmo cometem atos ilícitos, e a partir de tais atos consequências são geradas para todos os envolvidos.

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Atualmente a Cidadania Digital baseia-se nos seguintes elementos:

·         Lei digital: Restrições legais e os direitos do cidadão que auxiliam no uso da tecnologia;Saúde e bem-estar digital;

·         Bem-estar físico e intelectual do cidadão conectados ao uso da tecnologia;Segurança digital;

·         Cuidados que as pessoas devem tomar ao se conectar a Internet; Comércio digital;

·         Compra e venda de produtos na Internet;

·         Alfabetização digital: O usuário saber como e quando utilizar a tecnologia digital;

·         Etiqueta digital: Conduta correta dos usuários ao acessarem a tecnologia digital.

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História das TIC – Gerações de computadores: https://pt.wikipedia.org/wiki/Cidadania_digital
Importância das TIC na sociedade contemporânea: Psigologo
Cidadania digital: https://pt.wikipedia.org/wiki/Cidadania_digital