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Andrea Olivero Hdez
Muestra el gran escenario en el que se desarrolla la historia. Los personajes del comic no se pueden apreciar. Este plano tiene un valor descriptivo.

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Andrea Olivero Hdez
Este plano muestra con detalle lo que está sucediendo al rededor de los protagonistas.

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Andrea Olivero Hdez
Este plano encuadra justamente la figura entera del personaje, es decir, abarca desde la cabeza a los pies.

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Andrea Olivero Hdez
El punto de vista se encuentra perpendicular al suelo.

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Viviana Estévez Hdez
En este bocadillo se utiliza la letra en negrita y en mayúscula. Nos percatamos que esta gritando por lo mencionado anteriormente y por la forma que tiene el bocadillo (con picos).

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Andrea Olivero Hdez
Este plano también se denomina plano 3/4. En el se encuadra desde la cabeza hasta las rodillas

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Juan Salvador Magariños Alba
En esta viñeta podemos ver cómo el romano está corriendo, ya que las líneas de movimiento marcan su trayectoria

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Viviana Estévez Hdez
Como se puede observar estas dos viñetas están en blanco pero la primera posee una cartelera y la segunda un bocadillo donde el personaje que habla se encuentran ausente, por lo que se encuentran vacías.

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Juan Salvador Magariños Alba

En la imagen se ve que la viñeta no tiene marco ni fondo, pero se pueden ver los límites gracias a la forma lineal y poco usual del bocadillo.

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Viviana Estévez Hdez
En esta imagen podemos observar como el personaje esta pensativo gracias a la forma que tiene el bocadillo (redondo)

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Onomatopeya de golpe (Juan Salvador Magariños Alba)

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Onomatopeya de golpe (Juan Salvador Magariños Alba)

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Juan Salvador Magariños Alba
Vemos cómo para imitar el sonido del golpe se usa la onomatopeya ¡Pafff! Además, podemos ver la trayectoria de la mano y del golpeado gracias a las líneas de movimiento.

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Juan Salvador Magariños Alba
En la imagen aparecen viñetas de varias formas. Aparentemente este recurso se usa para que las viñetas alrededor de la redonda se adapten a su forma, presentando curvas y líneas a la vez.

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Andrea Olivero Hdez
El personaje aparece desde la cabeza hasta la cintura.

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Viviana Estévez Hdez
Se puede ver dos tipos diferentes del bocadillo, la primera es que el bocadillo posee dos deltas, lo que significa que los dos lo dicen a la vez. La segunda nos percatamos que las letras están en negrita, en mayúsculas y rodeadas por figuras musicales, que refiere a que están cantando.

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Andrea Olivero Hdez
En este plano se muestra la cabeza y los hombros del personaje. Sirve para centrar toda la atención en el mismo. Aquí vemos varios ejemplos.

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Juan Salvador Magariños Alba
En esta viñeta, el narrador habla a través de una cartela amarilla que explica lo que está pasando.

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Juan Salvador Magariños Alba

A diferencia de las cartelas, los cartuchos azules que aparecen entre las viñetas hacen de transición entre ellas, narrando los hechos.

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Juan Salvador Magariños Alba
Podemos encontrarnos viñetas con un tamaño mucho mayor que las que están a su alrededor, como pasa en la imagen.

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Andrea Olivero Hdez
Normalmente al principio de los comics se presenta a los protagonistas/personajes que aparecen en la historia.

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Juan Salvador Magariños Alba
En la imagen se ve cómo el personaje se golpea al caer, lo que se representa con estrellas. Estas se usan para todo tipo de golpes, pero también para cuando un personaje está aturdido.

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Juan Salvador Magariños Alba
En esta viñeta, la máquina cae y se golpea contra el suelo. El impacto se representa con una pequeña explosión blanca, que también se suele usar para otras clases de golpes, como portazos, etc.

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Juan Salvador Magariños Alba
Como es común en el cómic, el sonido de la explosión se representa con un ¡BOOOM! aunque también se puede emular con ¡BUM! y ¡PUM!

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Andrea Olivero Hdez
Encuadra desde la frente del protagonista hasta la barbilla aproximadamente. Es el plano intermedio entre el detalle y el primer plano. Se utiliza para dar dramatismo a una escena.

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Viviana Estévez Hdez
Este tipo de cartelera nos explica el inicio de una nueva historia, lo que más destaca de esta viñeta es que no posee dibujo lo cual hace que el receptor se lo imagine.

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Andrea Olivero Hdez
Este plano se utiliza para destacar un elemento, en este caso, la llave que lleva colgando al cuello el personaje.

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Andrea Olivero Hdez
La cámara se sitúa por encima de la acción, de forma que los personajes se ven desde arriba.

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Viviana Estévez Hdez
En esta viñeta del cómic nos percatamos que el personaje que habla en esta escena se encuentra ausente, por lo que se le representa con un delta más largo y con la dirección hacia donde se encuentra.

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Andrea Olivero Hdez
También se puede llamar plano frontal. El ángulo es paralelo al suelo. Nos muestra al sujeto y su aspecto físico.

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Viviana Estévez Hdez
Como se puede apreciar en esta viñeta el bocadillo está decorado con flores a su alrededor, el autor lo dibujo así, para darle otro tono a la voz del personaje, en comparación de los demás.

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Andrea Olivero Hdez
El punto de vista se sitúa con ángulo perpendicular al suelo. Se usa a nivel estético para dar dramatismo, en este caso se ve como caen las gotas.

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Viviana Estévez Hdez
Se puede apreciar como el bocadillo posee un delta o vértice muy alargado y fino, lo que significa que sigue la ruta del personaje, en este caso al caerse el delta va hacia abajo, describiendo su caída mediante el bocadillo.

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Andrea Olivero Hdez
En este caso esta angulación se utiliza de forma estética.

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Viviana Estévez Hdez

Los bocadillos que contiene varios vértice o deltas el texto es dicho por varios personajes o que están hablando a la vez, lo que sucede en esta imagen.

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Viviana Estévez Hdez
Cuando los personajes están muy enfadados y quieren expresar algunas palabrotas nos encontramos un çbocadillo normal pero con dibujos en su interior

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Viviana Estévez Hdez
En la imagen se puede ver como el gato mediante el bocadillo y los dibujos que se encuentran dentro nos trasmite que esta mareado o que ha recibido un golpe

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Viviana Estévez Hdez
Las onomatopeyas pueden estar fuera o dentro de un globo en este caso la podemos ver por fuera, simulando el sonido del dedo contra una superficie.

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Viviana Estévez Hdez
Para explicar que el personaje hace una pausa en la narración se representa un bocadillo dentro de otro, como se puede observar en la imagen

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Viviana Estévez Hdez
Podemos observar que las letras de esta viñeta está en negrita y en mayúscula, pero lo que más destaca es la forma de las letras que explica al receptor que el personaje posee terror.

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Juan Salvador Magariños Alba
En la imagen se puede ver cómo, incluso sin aparecer en la escena, es un monstruo el que está hablando, por la forma irregular y oscura de la fuente y el bocadillo.

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Juan Salvador Magariños Alba

La viñeta nos muestra cómo el personaje recibe instrucciones de otro que no está en la escena. Sin embargo, por la forma "iluminada" del bocadillo, deducimos que se comunica con él por telepatía.

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Juan Salvador Magariños Alba
Vemos cómo el personaje está bebiendo, lo que se representa con la onomatopeya "gluc". Para esto se pueden usar otras como "glub".

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Juan Salvador Magariños Alba
En la imagen, vemos cómo las dos mujeres se dirigen la palabra muy fríamente, lo que se representa con un bocadillo congelado.