# data[].attributes.body
Torch Quest är en app där man utforskar en fantasy värld i riktiga världen och löser uppdrag i form av dem som man stöter på i ett spel på datorn.

# data[].attributes.body
Med denna riktade jag mig mot känslan som man ska ha när man använder appen. Men när jag tittade på dessa bilder så upptäckte jag att AR kan verkligen förstärka denna app och göra den något större. Att man står på ett berg och tittar ut med kameran kanske man ska kunna se ett slott i fjärran eller när man hittar en gammal bok så kanske den skjuter iväg en magisk effekt. Detta för att mer bjuda in tankarna att detta är inte den vanliga världen.

Bilden högst upp till höger fick mig även att tänka tillbaka till tanken med att röra sig och att man skulle kunna jobba med olika möten med varelser som man kanske måste springa ifrån eller gå ifrån.

# data[].attributes.body
Med denna jobbade jag för att få en förståelse om platser man kan använda appen på. Det stora som dessa bilder visar är att man måste vara uppmärksam på sin omgivning med tanke på rötter, bergsklippor och människor. Detta är ett etiskt dilemma som behövs jobbas vidare med.

# data[].attributes.body
Varför behövs en introduktions berättelse? För att lära användaren att använda appen.

Varför ska man lära användaren? Så dem inte gör fel.

Varför ska dem inte göra fel? För det kan leda till att dem blir irriterade och slutar spela.

Vad gör dem irriterade? Svår förståelse av appen och många funktioner.

Svar: Introduktions berättelsen är inte viktig utan att göra det lätt för användaren att förstå är det viktiga.

# data[].attributes.body
Varför ska man visa farliga områden? Så användaren vet att dem existerar.

Varför ska dem veta vart dem är? Så dem vet vart dem ska vara mer uppmärksamma.

Vad gör det så viktigt att dem är uppmärksamma? För annars kan dem skada sig

Svar: Det viktiga är att användaren är säker när hen använder appen