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los hechos pueden ser percibidos o narrados de forma mas espectacular y grandilocuente desde la perspectiva de la mente maestra,debido a que ve esto como un gran plan que ha sido perfectamente ejecutado.

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La historia de los personajes tiene un hecho en su pasado en común que lo hace tener una relación entre ellos lejana pero que en el transcurso de la historia ellos no son capaces de recordar. Es este motivo el cual los ha hecho víctimas de la mente maestra, una única razón, una única cualidad común.

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"(...) Sumergidos en oscuridad y acallados por los ahora sonoros aplausos de aquel que la tragedia había orquestado, últimos respiros y vagos movimientos decoraban el carmesí escenario con la más destacable de las atrocidades.
Esperanzas destruidas y discusiones formadas, entre pensadores y bufones la oculta naturaleza del hombre habían desvelado; un sediento ser en busca de caos y destrucción o un curioso felino en observación de los límites de la razón.

. . .En el camino que hacia la salida le llevaría, con agraciado paso y triunfal semblante,  única mano el borde de su pantalón tomaría.─No es. . .─Articuló la destrozada figura de quien en pasados minutos como un caballero de copa y capa entre la multitud destacaba.─No es el fin.─

─Ciertamente─distorsionada voz a oídos del letárgico llegaría─un nuevo juego debe iniciar.─Y en aviso de una repetición, acompañado del grato sentir sobre su actuar, los eventos por segunda vez habría de recordar. (...)"

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El cambio de escenario puede justificar el argumento para la resolución de los casos individuales. Dando así, en la narración, una descripción completa (destacando ausencias de elementos) que funcionen también como pruebas utilizables ("por qué asesino A destruyó objeto X")

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Se reduce el número de los personajes. De éste modo, el lector podrá crear relación con mayor fundamento y conexión con alguno de los bien construidos participantes. Al ser un número más reducido de sujetos, las posibilidades de ser sospechoso disminuyen y la presión aumenta.

PERSONAJES PRINCIPALES: 4.
PERSONAJES MUERTOS/EXTRA: +

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Se comienza narrando la historia desde un final. Siendo el narrador de la historia el verdadero criminal (la mente maestra). Sin embargo, no se menciona la identidad del narrador. Lo que buscan los personajes son la mente maestra, lo que busca el lector es la identidad del narrador.

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Al final de la historia se puede explicar la razón de los asesinatos por medio de un hecho en comun que vivieron los personajes y le de razones al asesino para que pase todo esto

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Uno de los personajes es el narrador de los hechos, eso implicaría que el lector no cuenta con toda la información.

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Habría que establecer incentivos para motivar o dar una razón a los participantes de asesinar. Aun teniendo la posibilidad de decidir su víctima (al encontrarse la dicha inconsciente), habrían razones adicionales o establecidas para cada periodo de matanza.
La amenaza a otro familiar en el exterior del juego, la producción de alusionaciones en todos los personajes. . .De ese modo, también podría ser tomado el incentivo como una evidencia adicional para identificar al asesino.

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Paulatinamente habria cambios sutiles en el aspecto fisico de los personajes que detonen su transformacion

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Podrian ser grabados y el suceso puede ser mostrado desde un celular en un angulo que se entienda lo que esta pasando o un narrador omnisiente que se muestre pistas

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Podría haber algún dispositivo como una cámara de seguridad que vigila a los personajes por lo tanto todas las acciones quedan registradas.

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Podria ser, en un punto donde llegaron a un camino sin salida y ahi entran en desesperación y empiecen a culparse los unos a los otros llevando a la muestre no planeada de un personaje

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¿Como se plantearian las pistas? ¿Como objetos dejados atras, notas, huellas?

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Sí. De fracasar en encontrar al asesino, deberían de hacer un mini-juego para decidir un sacrificio justo por su error (compensación al MM).

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Las evidencias podrían variar entre ser modificaciones al escenario (daños a objetos en la instalación), testimonios y objetos dejados o utilizados por el asesino

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El lugar donde se desencadenan los hechos podría influir en que si se resuelve el crimen o no, debido a la posible destrucción de pistas

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Que existan una cantidad de arquetipos en los moviles de los personajes y apartir de cada uno generar variaciones.

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Tal vez al final en el plot puede explicarse que la razon de su muerte entre ciertos personajes es debido a un historia en comun o un hecho que une a todos los personajes muertos o que pueden morir

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¿Se daría la posibilidad de que los personajes fracasen en la búsqueda?

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En el proyecto, gracias a la cantidad de personajes encontrados, podrían presentarse repeticiones en los móviles (es decir, razones) por las cuales es cometido el crimen o escogida una víctima.

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¿Como se plantearian las pistas? ¿Como objetos dejados atras, notas, huellas?

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¿Cómo serían narrados los eventos que implican el asesinato de otros personajes? (Es decir, cómo sería narrado el asesinato).

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Las motivaciones del asesino no son de peso por lo el misterio principal podria volverse absurdo o caprichoso.