# data[].attributes.body
breve explicación

# data[].attributes.body
Obras/Recursos que son para el uso exclusivo de las instituciones, o que requieran pago alguno para acceder u obtener la misma.
Cuentan con Derechos Reservados de Autor (DRA) que no permiten su uso fuera del contexto asignado, contratado o adquirido; están protegidos por licencia copyright; igualmente, pueden o no otorgar permisos de edición o modificación, por los cuales se debe efectuar un pago adicional por este derecho.

# data[].attributes.body
Son fuentes de servicios que no disminuyen su capacidad de producir servicios si se aprovechan.

Proporcionan un acceso no discriminatorio a los recursos.

Se puede ajustar, modificar y compartir.

# data[].attributes.body
Curso virtual
Aplicaciones para educación
Objeto de Aprendizaje

# data[].attributes.body
Sin restricciones ni limitaciones o costo para su acceso.

# data[].attributes.body
Es todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción EDUCATIVA, cuya información es digital y se dispone en una infraestructura de red pública, como Internet , bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación modificación y/o personalización.

# data[].attributes.body
Cualquier tipo de recurso que están plenamente disponibles para ser utilizados por parte de educadores y estudiantes , sin la necesidad de pago alguno por derecho o licencias para su uso (UNESCO, 2011)

# data[].attributes.body
Apertura: libre disponibilidad a través de Internet y con las menores restricciones posibles en el uso de los recursos, tanto técnicas, como legales o de precio

Educativo: mejorar el aprendizaje, en particular un tipo de aprendizaje que habilita el desarrollo de capacidades individuales y sociales a fin de comprender y actuar.

Recursos: algo que puede utilizarse, para organizar y apoyar las experiencias de aprendizaje que cualquiera puede utilizar.

# data[].attributes.body
Accesible: pueda ser
consultado y/o utilizado por el mayor número de
personas

Adaptable: permite ser modificado, ajustado o personalizado de acuerdo con los intereses, necesidades o expectativas del usuario.

Durable: garantiza su
vigencia y validez en el tiempo.

Flexible: responder e integrarse con facilidad a diferentes escenarios digitales de usuario final.

Granular: relación entre su nivel de detalle, jerarquía o
importancia y su capacidad de articulación y ensamblaje
para construir componentes más complejos

Interoperable: contar con las condiciones, y estar en
capacidad de ser  implementado en diversos entornos digitales

Modular: le permite interactuar o integrarse con otros.

Portable: son diseñados, construidos y ensamblados para poder ser empleados en una o más plataformas.

Usable: garantiza la correcta
interacción con el usuario.

Reusable: sea utilizado en diferentes contextos y con distintas finalidades educativas.

# data[].attributes.body
Entidad digital con un propósito educativo, constituida por, al menos, contenidos y actividades, que se dispone para ser usada y/o
reutilizada.

# data[].attributes.body
Textuales: información
representada en un sistema de
escritura a través de caracteres
Sonoros: elementos o secuencias
de información acústica.
Visuales: imágenes, fotografías, gráficas, ilustraciones, capturas ópticas, entre otras.
Audiovisuales: elementos
de información secuenciados
sincrónicamente donde convergen,
articulan y se integra lo sonoro,
lo textual y lo visual
Multimediales: elementos de
información secuenciados principalmente de forma asincrónica, que articula, secuencia e integra
múltiples formatos

# data[].attributes.body
Experiencia educativa mediada por un entorno tecnológico que
es provisto con las condiciones para desarrollar procesos de enseñanza y de aprendizaje, para alcanzar los objetivos formativos establecidos. (Ministerio de
Educación Nacional, 2011b)

# data[].attributes.body
Puede ser modificado o
adaptado. El titular del Derecho
de Autor, otorga permisos para la
Derivación (Modificación o adaptación de la obra o recurso). Características: posibilidad para acceder, compartir, copiar,
distribuir, mostrar, adaptar, representar, modificar y
mezclar.
Autorización de las licencias
de tipo abierto Creative Commons
(2009) o Free Software Foundation (2012)

# data[].attributes.body
Incluyen:
• Contenidos formativos: cursos completos, software educativo, módulos de contenido, recopilaciones y publicaciones.

• Herramientas: software para poder desarrollar, utilizar, reutilizar y entregar el contenido formativo, incluidas la búsqueda y organización del contenido, los sistemas de gestión de contenido y formación, las herramientas de desarrollo de contenidos y las comunidades educativas

en línea.
• Recursos de implementación: licencias de propiedad intelectual para promover la publicación abierta de materiales, diseño de principios de buenas prácticas y de traducción de contenidos.

# data[].attributes.headline
DIFERENCIAS ENTRE RECURSOS DIGITALES Y RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS (RDE)

# data[].attributes.subject
DIFERENCIAS ENTRE RECURSOS DIGITALES Y RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS (RDE)

# data[].attributes.body
En esencia comparten las mismas funciones y características pero los segundos (RDE) se concentran en mejorar el aprendizaje, mediante el intercambio de contenidos gratuitos, por tanto prohíben su comercialización y facilitan su manipulación sin restricción del autor para adaptarlos creativamente a su entorno.

# data[].attributes.body
Acceso público

Acceso Abierto

Acceso privado

# data[].attributes.body
1. Educativo

2. Digital

3. Abierto

# data[].attributes.body
Son programas y/o piezas de
software diseñados y producidos
para apoyar el desarrollo y
cumplimiento de un objetivo,
proceso, actividad o situación
que implica una intencionalidad
o fin educativo.

# data[].attributes.headline
SIMILITUDES ENTRE RECURSOS DIGITALES Y RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS

# data[].attributes.subject
SIMILITUDES ENTRE RECURSOS DIGITALES Y RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS

# data[].attributes.body
Diseñados para operar en forma global

Se valen de procesos digitales comunes

Fomentan el intercambio de contenidos

Dan oportunidad a un aprendizaje no tradicional

Permiten un uso autodidacta