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25. Dosendiktat Eine Wanderung im Frühling

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15. Dosendiktat Wie schnell die Zeit vergeht

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2. Dosendiktat Schulsachen für die zweite Klasse

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Old MacDonald Had a Farm | Old MacDonald Nursery Rhymes | MyVoxSongs

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Old MacDonald hat ne Farm - Kinderlieder zum Mitsingen | Sing Kinderlieder

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Ausmalbilder mit Lerneffekt - kiddimalseite

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Eine große Auswahl an tollen Ausmalbildern für die ganz Kleinen, Kindergartenkinder und Kinder jeden Alters. Drucke die Malvorlagen mit einem Knopfdruck aus und schon kann der Malspaß beginnen ...

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Uhrzeit lernen Apple

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Wie spät ist es? Entdecke die lustige Welt der Stunden und Minuten. Finde gemeinsam mit Flik & Flak heraus, wie einfach es ist, die Uhr zu lesen.

Diese App unterstützt dich dabei, deinem Kind auf einfache Weise und mit viel Spaß beizubringen, die Uhr zu lesen.

Schritt für Schritt lernen sie, die Zahlen, Stunden und Minuten zu lesen und somit die Uhrzeit.

Übersicht der Funktionen:
* In 10 Sprachen erhältlich
* Keine In-App-Käufe
* Kostenlos
* Keine Werbung oder kommerziellen Inhalte
* Tolles Design
* Sechs verschiedene Level
* Schritt für Schritt die Uhr lesen lernen mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad
* Personalisierung für mehrere Benutzer
* „Uhrenleser"-Zertifikat

Flik Flak ist seit 1987 mehr als nur eine Kinderuhr. Flik Flak ist eine Uhrenmarke speziell für Kinder, die auf einem einzigartigen Konzept zum Lernen der Uhr basiert. Es macht Kindern somit Spaß, die Uhrzeit lesen zu lernen.

Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass wir den Look und das App-Design komplett überarbeitet haben. Wir haben das Spiel verbessert und einige Fehler behoben. Verschiedene Benutzer können jeweils mit ihrem eigenen Profil spielen. Und am Schluss gibt es jetzt noch ein kleines Bonus-Level. Wenn das Spiel abgeschlossen ist, haben Flik & Flak eine kleine Überraschung für dich.

Der Entwickler, Flik Flak, eine Division der Swatch AG, hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

Keine Daten erfasst

Der Entwickler erfasst keine Daten von dieser App.

Die Datenschutzpraktiken können zum Beispiel je nach den von dir verwendeten Funktionen oder deinem Alter variieren. Weitere Infos

Informationen

Kompatibilität

iPhone

Erfordert iOS 11.0 oder neuer.

iPad

Erfordert iPadOS 11.0 oder neuer.

iPod touch

Erfordert iOS 11.0 oder neuer.

Mac

Erfordert macOS 11.0 (oder neuer) und einen Mac mit Apple M1-Chip (oder neuer).

Sprachen

Deutsch, Arabisch, Armenisch, Dänisch, Englisch, Finnisch, Französisch, Griechisch, Hebräisch, Indonesisch, Italienisch, Japanisch, Katalanisch, Koreanisch, Malaiisch, Niederländisch, Norwegisch (Bokmål), Persisch, Polnisch, Portugiesisch, Rumänisch, Russisch, Schwedisch, Slowakisch, Spanisch, Thai, Tradit. Chinesisch, Tschechisch, Türkisch, Ukrainisch, Ungarisch, Vereinf. Chinesisch, Vietnamesisch

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‎Wie spät ist es? Entdecke die lustige Welt der Stunden und Minuten. Finde gemeinsam mit Flik & Flak heraus, wie einfach es ist, die Uhr zu lesen. Diese App unterstützt dich dabei, deinem Kind auf einfache Weise und mit viel Spaß beizubringen, die Uhr zu lesen. Schritt für Schritt lernen sie, die...

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Uhrzeit lernen Android

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Book Creator is a simple tool for creating awesome digital books. Create your own teaching resources or have your students take the reins.

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Rechnen mit Wendi ist eine Übungssoftware für den Anfangsunterricht Mathematik, die speziell für die Förderung von Kindern mit besonderem Förderbedarf beim Erwerb mathematischer Kompetenzen (Rechenschwäche, Dyskalkulie) in Grund- und Förderschule konzipiert wurde.

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Rechenmauer Erklärung

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Winnie and Wilbur

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Book Creator is a simple tool for creating awesome digital books. Create your own teaching resources or have your students take the reins.

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Read this free ebook by Elisabeth Schmidt. Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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Zu vielen Bilderbüchern des NordSüd Verlags gibt es ein kostenloses Hörbuch aus der Hörfux-Reihe. Jedes Hörbuch ist individuell mit Musik unterlegt und wird auf kindgerechte Weise Seite für Seite vorgelesen, so dass die Bilder zum Text in ausreichender Zeit angeschaut werden können. Auf dieser Seite findet ihr die MP3-Dateien zum Download und zur nicht-kommerziellen Nutzung. Hinter dem Hörfux steckt Andreas Krämer.

Ihr sucht die mehrsprachigen Hörbücher der bi:libri-Reihe? Dann geht es hier lang!

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Zu vielen Bilderbüchern des NordSüd Verlags gibt es ein kostenloses Hörbuch aus der Hörfux-Reihe. Jedes Hörbuch ist individuell mit Musik unterlegt und wird auf kindgerechte Weise Seite für Seite vorgelesen, so dass die Bilder zum Text in ausreichender Zeit angeschaut werden können. Auf dieser Seite findet ihr die MP3-Dateien zum Download und zur nicht-kommerziellen Nutzung.

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Kita 4 | Der Zaubertrank | ALBAs tägliche Sportstunde

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Kita 3 | Die Zauberschuhe | ALBAs tägliche Sportstunde

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Kita 2 | Die Schatzkarte | ALBAs tägliche Sportstunde

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Kita 1 | Flug mit dem Albatros | ALBAs tägliche Sportstunde

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Lern-App für die Schule! ANDROID

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ANTON ist die Lern-App für die Schule. Lerne Deutsch, Mathe, Sachkunde, DaZ, Biologie und Musik für Klasse 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 und 10.

▸ Lerne mit Spaß für die Schule: über 100.000 Aufgaben, 200 interaktive Übungstypen, Erklärungen und Lernspiele.

▸ Kostenlos: alle Lerninhalte gratis und ohne Werbung für andere Produkte.

▸ Passend zu deinem Lehrplan: alle wichtigen Themen aus der Schule, passend zu den Lehrplänen der Bundesländer.

▸ Motivierend durch Belohnungen und Spiele: sammle Sterne und Pokale und spiele spannende Lernspiele.

▸ Ideal für Lehrer und Schulklassen: ganz einfach Schulklassen anlegen, Aufgaben zuweisen und den Lernfortschritt verfolgen.

▸ Beispiele der Lerninhalte: Laute hören, Buchstaben lernen, Silben lesen, Lesen lernen, Uhrzeit lernen und die Uhr lesen, Schreiben, Rechtschreibung trainieren, ABC lernen, Grammatik üben, Leseförderung, Einmaleins üben, Geometrie, Sachaufgaben, Zehnerübergang, schriftliche Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division, Prozentrechnen, Dreisatz, Funktionen, Grundschule Lernspiele gratis, und vieles mehr.

▸ ANTON-Plus:
Das Lernen mit ANTON ist kostenlos für alle. Eltern und Lehrer können durch den Kauf von ANTON-Plus zusätzliche erweiterte Funktionen wie den Offline-Modus, mehr Belohnungen, eine Familiengruppe und bessere Lernstandsauswertungen freischalten.

Wir verbessern ANTON ständig und hören auf euch!
Bei Problemen oder Verbesserungsvorschlägen schreibt uns an support@anton.app

ANTON ist die Lernapp für Kinder in der 1. Klasse, 2. Klasse, 3. Klasse, 4. Klasse, 5. Klasse, 6. Klasse, 7. Klasse, 8. Klasse, 9. Klasse und 10. Klasse.

Geeignet für diese Schulformen: Grundschule bzw. Primarschule und Volksschule, Förderschule, Hauptschule, Realschule, Gemeinschaftsschule und Gymnasium.

Geeignet als Nachhilfe für Schüler mit Dyskalkulie, Legasthenie sowie Lese- und Rechtschreib-Schwäche (LRS). Unterstützt eigenständiges Lernen nach Montessori, differenziertes Unterrichten und Inklusion für Mathematik, Deutsch, Sachkunde (HSU), Musik und Deutsch als Zweitsprache.

Unser Autorenteam erstellt ständig neue Lerninhalte, Schulklassen und Fächer.

Für alle Smartphones, Tablets und auf allen Geräten (Interaktive Tafeln, Computer-Raum) im Browser.

Weitere Informationen zu ANTON findet ihr unter www.anton.app

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ANTON - Lernen - Grundschule bis Gymnasium - Apps bei Google Play

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ANTON ist die Lern-App für die Schule. Lerne Deutsch, Mathe, Sachkunde, DaZ, Biologie und Musik für Klasse 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 und 10. ▸ Lerne mit Spaß für die Schule: über 100.000 Aufgaben, 200 interaktive Übungstypen, Erklärungen und Lernspiele. ▸ Kostenlos: alle Lerninhalte gratis und ohne Werbung für andere Produkte.

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Auf Grundlage der Erkenntnisse bei der Beobachtung von Kindern bei der Bearbeitung von mathematischen Lernsoftwareübungen sind viele Ideen für die Realisation und lernunterstütztenden Gestaltung von virtuellen Arbeitsmitteln entstanden. Einige davon habe ich in einem virtuelles Zwanzigerfeld umgesetzt. Das Arbeitsmittel ist für mich vor allem auch ein Forschungswerkzeug, wie virtuelle Handlungsangebote so gestaltet werden können, dass sie das mathematische Verstehen beim Kind befördern. Ich freue mich deshalb auch über Erfahrungsberichte und Anregung zur Weiterentwicklung.
Bitte beachten: Da die Flash-Technologie ausgelaufen ist und zukünftig nicht mehr funktionieren wird, musste die App neu programmiert werden. Die neue App Rechenfeld deckt den Funktionsumfang der App ab und erweitert sie.

Das Zwanzigerfeld ist so konzipiert, dass es als Erweiterung und Fortführung zu der Arbeit mit dem gegenständlichen Zwanzigerfeld eingesetzt werden sollte für Kinder, die noch Schwierigkeiten beim Legen und Übertragen der Darstellungen haben. Es bietet dafür „ didaktische Mehrwerte „, z.B. die interaktive Verknüpfung von Handlungen an ikonischer (z.B. Wenden von Plättchen) und symbolischer Repräsentationsebene (Veränderung der Rechenaufgabe).

Bislang bietet das virtuelle Zwanzigerfeld folgende Handlungsmöglichkeiten (vgl. Video):

Plättchen lassen sich wenden (Klick auf den Rechenstein), einfügen und löschen. Dabei werden die Handlungen als Animationen angezeigt und es können die Auswirkungen der Handlungen auf der symbolischen Aufgabendarstellung als Additionsaufgabe beobachtet werden.

Beim Klick auf eine Zahlziffer wird die entsprechende Menge im Zwanzigerfeld durch ein kurzes Blinken hervorgehoben. Damit wird die Beziehung zwischen Zahlen in der Aufgabe und Menge visuell verdeutlicht und die Menge kann besser auf einen Blick erfasst werden (quasi-simultane Mengenerfassung).

ein „Abdeckung" für einzelne Zahlziffern. Es steht ein Rechteck zur Verfügung, mit dem man beliebige Zahlziffern abdecken und so verschiedene Aufgabentypen entstehen lassen kann (z.B. 5 + _ = 12 oder 5 + 7 = _). Das Ergebnis kann selbst kontrolliert werden, indem das Abdeckrechteck wieder weggeschoben wird.

Einfügen der Mengen in Fünferportionen entsprechend der „Kraft der Fünf" (Klick auf Fünferstapel).

Die Zahlziffern lassen sich über die Pfeile (sie erscheinen bei Klick auf die jeweilige Zahlziffer) um Eins erhöhen oder veringern und die Auswirkungen auf die Menge im Zwanzigerfeld können simultan zu dieser Handlung beobachtet werden (Übertragung von symbolischer zur ikonischer Ebene).

Es lässt sich über den Button links unten zwischen einer linearen Anordnung der Plättchen (10er-Reihe wird zuerst mit Plättchen aufgefüllt, bevor eine neue Reihe begonnen wird) und einer Anordnung untereinander (rote Plättchen in der oberen Reihe, blaue Plättchen in der unteren Reihe) umschalten und so unterschiedliche Darstellungen einer Aufgabe realisieren, die für unterschiedliche Rechenstrategien unterstützend genutzt werden können.

Gelegte Aufgaben im Zwanzigerfeld lassen sich „abspeichern" (über das Fotosymbol) und bis zu 10 gespeicherte Aufgaben auf einer Seite ausdrucken (über das dann eingeblendete Druckersymbol). So lassen sich Lernprozesse bei der Arbeit mit dem Zwanzigerfeld dokumentieren und gelegte Aufgaben können für die Kommunikation und Reflexion darüber „offline" genutzt werden. Zudem lässt sich diese Funktion auch als Aufgabenblatt-Generator für den Lehrer nutzen.

Eine Umschaltung zwischen Plus- und Minusaufgaben über einen Button. So lassen sich beide Grundoperationen auf einem Feld legen und Bezüge zwischen Addition und Subtraktionsaufgaben hergestellt werden. So können beispielsweise Umkehraufgaben veranschaulicht und erfahrbar gemacht werden (z.B. 5+4 = 9 wird zu 9-4 =5).

Bei Aufgaben mit Zehnerübergang wird die Zerlegung des zweiten Summanden automatisch angezeigt und so die Entwicklung der Zerlegungsstrategie unterstützt. Mehr dazu in einem gesonderten Beitrag über den Zehnerübergang. Diese Funktion lässt sich über einen Button links unten aus- und wieder einschalten.

Es lassen sich die Aufgaben durch den Veränderungs-Button vom Programm verändern. Dabei wird per Zufallsmodus ausgewählt, ob ein oder 10 Plättchen gewendet, hinzugefügt oder weggenommen werden oder die Tauschaufgabe angezeigt wird. Diese Funktion lässt sich verwenden, um operative Bezüge zwischen Aufgaben zu entdecken (Was hat sich verändert? Wie ändert sich dann das Ergebnis? usw.) im Sinne operativen Übens.

Noch Experimentell ist die Integration einer Eingabefunktion auf dem Abdecker. So lassen sich Lösungsvorschläge direkt auf dem Abdecker eingeben und später selbst kontrollieren. Diese Eingabefunktion kann durch Drücken der Taste „g" ein- und ausgeblendet werden.

In einem kurzen Video werden einige grundlegende Funktionen des Zwanzigerfeldes (veraltete Version) vorgeführt:

Links und Download

Video | Online | Download (Mac) | Download (Win) | App Store
(leider ist die Online und Download-Versionen nur noch mit funktionierendem Flash-Plugin lauffähig)

Einige mögliche Aktivitäten und Aufgabenstellungen

Aufgaben legen

Vorgegebene Aufgabe mit möglichst wenigen Klicks hinlegen und begründen (Ziel: geschickte Nutzung der Fünferportionen)

Eine Zahlziffer abdecken, die Aufgabe hinlegen und die fehlende Stellen bestimmen. Die Lösung kann selbst kontrolliert werden, indem das Abdeckfeld wieder verschoben wird (evtl. auch als Partneraufgabe).

offene, problemstrukturierte Aufgabenstellungen bearbeiten z.B. „Lege möglichst viele Aufgaben mit dem Ergebnis 12".

Aufgaben mit Zehnerübergang z.B. Zerlegungsanzeige zudecken, Zerlegung vom Schüler nennen („Wie lautet die Zerlegung über den Zehner") lassen und dann durch Verschieben der Abdeckung kontrollieren.

Beziehungen zwischen Aufgaben entdecken

Variationen an einer Aufgaben vornehmen und Auswirkungen beobachten z.B. Plättchen umdrehen, Eins/Fünf hinzufügen/wegnehmen etc.

Variationen durchführen mit einer zugedeckten Zahlziffer - was passiert mit der Zahlziffer bei Manipulationen an den Plättchen am Zwanzigerfeld?

Zehnerübergang - Wie verändert sich die Zerlegung des zweiten Summanden (blaue Plättchen), wenn die Anzahl roter Plättchen verändert wird?

Offene Aufgaben z.B. - Finde und speichere möglichst viele Aufgaben mit dem Ergebnis 12?

Weitere Übungen und Hinweise zur Arbeit mit dem Zwanzigerfeld sind bei Wittmann & Müller (1994, S. 33ff.) aufgeführt.
Literatur
Wittmann, E. C. & Müller, G. N. (1994). Handbuch produktiver Rechenübungen. Band 1: Vom Einspluseins zum Einmaleins (2., überarb. Aufl.). Stuttgart: Klett.

Kategorien: Ideen, Virtuelle Arbeitsmittel | Schlagwörter: Blitzblick, intermodaler Transfer, Operationsverständnis, Virtuelle Arbeitsmittel, virtuelle Handlungen, whiteboard, Zwanzigerfeld | Permalink

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Auf Grundlage der Erkenntnisse bei der Beobachtung von Kindern bei der Bearbeitung von mathematischen Lernsoftwareübungen sind viele Ideen für die Realisation und lernunterstütztenden Gestaltung von virtuellen Arbeitsmitteln entstanden. Einige davon habe ich in einem virtuelles Zwanzigerfeld umgesetzt. Das Arbeitsmittel ist für mich vor allem auch ein Forschungswerkzeug, wie virtuelle Handlungsangebote so gestaltet werden können, dass sie das mathematische Verstehen beim Kind befördern.

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Zahlenzerlegung

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Lern-App für die Schule! APPLE

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ANTON ist die Lern-App für die Schule. Lerne Deutsch, Mathe, Sachunterricht, Biologie, Physik, Geschichte und Musik für die Klassen 1-10.

▸ Lerne mit Spaß für die Schule: über 100.000 Aufgaben, 200 interaktive Übungstypen, Erklärungen und Lernspiele.

▸ Kostenlos: alle Inhalte kostenlos und ohne Werbung.

▸ Passend zu deinem Lehrplan: alle wichtigen Themen aus der Schule, passend zu den Lehrplänen der Bundesländer.

▸ Motivierend durch Belohnungen und Spiele: sammle Sterne und Pokale und spiele spannende Spiele.

▸ Ideal für Lehrer und Schulklassen: ganz einfach Schulklassen anlegen, Aufgaben zuweisen und den Lernfortschritt verfolgen.

▸ Beispiele unserer Lerninhalte: Laute, Buchstaben, Silben, Lesen, Schreiben, Rechtschreibung, ABC, Grammatik, Leseförderung, Einmaleins, Geometrie, Brüche, Gleichungen, Funktionen, Sachaufgaben, Zehnerübergang, schriftliche Addition, Multiplikation und Division, Noten lernen, Fahrradprüfung, Pflanzen, Tiere und vieles mehr.

Wir verbessern ANTON ständig und hören auf euch!

Bei Problemen oder Verbesserungsvorschlägen schreibt uns unter feedback@anton.app

Geeignet bei Dyskalkulie, Legasthenie sowie Lese- und Rechtschreib-Schwäche (LRS).

Weitere Informationen zu ANTON findet ihr unter www.anton.app

Unser Autorenteam erstellt ständig neue Lerninhalte für weitere Jahrgänge und Fächer.

ANTON-Plus:
Das Lernen und Spielen mit ANTON ist komplett kostenlos und ohne Werbung für alle. Du kannst uns unterstützen und ANTON-Plus freischalten. Mit ANTON-Plus kannst du diese zusätzlichen Funktionen nutzen: Offline-Lernen auf allen Mobilgeräten, mehr Funktionen für deinen Avatar, mehr neue Spiele.

ANTON-Plus ist ein Abo für 12 Monate und verlängert sich automatisch, außer du hast die Automatik in deinem iTunes Konto mindestens 24 Stunden vor dem Ende des aktuellen Abrechnungszeitraumes deaktiviert oder gekündigt.

Datenschutzregeln:
https://anton.app/de/privacy/

Nutzungsbedingungen:
https://anton.app/de/terms/

Version 1.7.12

- Prüfungsvorbereitung für Mathe MSA
- Biologie Klasse 7
- Lernlisten anlegen für Lehrer

So toll

Anton ist sehr toll für jede zweite Übung bekommt man eine Münze und mit Münzen kann man Spiele spielen oder seinen Avatar verschönern. Ich bin begeistert von dieser App und meine Kinder auch!

Sensationelles Lernprogramm

Einfach zu verstehen und bedienen, die Anmeldung jeder Gruppe gelingt sehr gut,die Übungen sind sehr gut ausgesucht und schließen mit einem kleinen Test ab, bei dem sich die Schüler messen können. Die Leistungen bleiben bei jedem User erhalten, werden nicht gelöscht. Der Lehrer kann ausgezeichnet kontrollier, wer was wie erledigt hat. Kurz: Großartig gelungen!

Perfekte App als Ergänzung zur Schule

Eine tolle App für meinen Junior. Er ist in der ersten Grundschule und wird damit wirklich immer besser. Mit der Vollversion kann man einzelne Kapitel herunterladen und offline *spielen* . Für die App gebe ich auch gerne ein paar Euro her, sowas gehört gefördert! Danke

Der Entwickler (solocode GmbH) hat angegeben, dass die Datenschutzpraktiken der App möglicherweise den unten beschriebenen Umgang mit Daten umfassen. Weitere Infos findest du in der Datenschutzrichtlinie des Entwicklers.

Mit dir verknüpfte Daten

Die folgenden Daten werden möglicherweise erfasst und mit deiner Identität verknüpft:

Die Datenschutzpraktiken können zum Beispiel je nach den von dir verwendeten Funktionen oder deinem Alter variieren. Weitere Infos

Informationen

Kompatibilität

iPhone

Erfordert iOS 9.0 oder neuer.

iPad

Erfordert iPadOS 9.0 oder neuer.

iPod touch

Erfordert iOS 9.0 oder neuer.

Sprachen

Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch

In‑App‑Käufe

1. ANTON-Plus 9,99 €

2. ANTON-Plus Familie 19,99 €

3. ANTON-Plus Lehrer 39,99 €
mehr

Familienfreigabe

Wenn die Familienfreigabe aktiviert ist, können bis zu sechs Familienmitglieder diese App verwenden.

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‎ANTON ist die Lern-App für die Schule. Lerne Deutsch, Mathe, Sachunterricht, Biologie, Physik, Geschichte und Musik für die Klassen 1-10. ▸ Lerne mit Spaß für die Schule: über 100.000 Aufgaben, 200 interaktive Übungstypen, Erklärungen und Lernspiele. ▸ Kostenlos: alle Inhalte kostenlos und ohne We...

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Benutzername und Kennwort bereit halten und los geht's!!!

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Antolin - Leseförderung von Klasse 1 bis 10

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Antolin - Leseförderung leicht gemacht! Ideal für den Einsatz in der Schule (1. - 10. Klasse). Schüler/innen können selbstständig zu gelesenen Büchern Fragen beantworten und Punkte sammeln. Statistiken geben Auskunft über die Leseleistung.

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Auf RADINOs Pinnwand können Kinder aus ganz Österreich nette Nachrichten hinterlassen. Die besten, lustigsten und liebsten Nachrichten werden dann von André Brunner-Fruhmann am Nachmittag in der Minidisco vorgelesen.

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Die Wochentage mit der kleinen Raupe Nimmersatt

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Die Wochentage mit der kleinen Raupe Nimmersatt

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Hörspiel

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Funktionale Cookies sind für die Funktionalität des Webshops unbedingt erforderlich. Diese Cookies ordnen Ihrem Browser eine eindeutige zufällige ID zu damit Ihr ungehindertes Einkaufserlebnis über mehrere Seitenaufrufe hinweg gewährleistet werden kann.

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Life Hacks und Wissen für Kinder: Die tollsten Ideen auf LABBÉ

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Auf LABBÉ findest du tolle Life-Hacks für Kinder. Zahlreiche Anleitungen & Aktivitäten rund um Wissen für Kinder. Kreative Ideen für Lehrer, Erzieher…

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Welche Sätze passen zum Bild?

Es können mehrere Sätze richtig sein.

Bilder von  <a href=

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Entdecke die offizielle Seite der Sendung mit der Maus. Hier findest du Lach- und Sachgeschichten, spannende Spiele, Bastelanleitungen oder schöne Ausmalbilder., Die Sendung mit der Maus, WDR, Das Erste

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Entdecke die Welt mit Fritz Fuchs und seinem Hund Keks! Wie immer in Bärstadt, in und um den Bauwagen herum, erleben die beiden spannende Abenteuer.

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Früh übt sich, wer ein Kreuzworträtselmeister werden will. Kaum lernen sie schreiben, knobeln schon die Kleinsten gern mit Buchstaben. Da kommen unsere Kinderkreuzworträtsel vom Rätseldino genau richtig. Diese Kreuzworträtsel für Kinder machen Spaß und trainieren das Gedächtnis. Gleichzeitig sind sie eine gute Übung für Kindergartenkinder und Grundschulkinder, die mit diesen Rätseln die Buchstaben lernen und festigen. So wird aus dem lustigen Knobelspaß ein echtes Gehirnjogging mit praktischem Nebeneffekt.

Kreuzworträtsel die speziell für Kinder erstellt wurden

Wir bieten sowohl Kreuzworträtsel für Kindergartenkinder und Grundschulkinder wie auch komplexere Worträtsel für Kinder ab 10 Jahre auf unserer Seite an. Und, wenn es doch einmal etwas zu scher wird bieten wir bei allen Vorlagen die Lösung auf der 2 Seite zum Ausdrucken gleich mit an.

Die Jüngeren werden von kleinen Bildchen zum richtigen Wort geleitet. Für die Älteren geht der Rätselspaß mit kleinen Beschreibungen weiter. Und am Ende steht das fertige Lösungswort. Mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad von einfach bis schwer tasten sich die Kinder so an das Gedächtnisabenteuer Kreuzworträtsel heran. Und schon haben die Kreuzworträtselfans von morgen ihre neue Passion entdeckt.

Der Rätselspaß ist bei Rätseldino natürlich kostenlos. Einfach die Vorlagen herunterladen, ausdrucken und schon können die Kleinen fleißig drauf los knobeln.

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Kinderkreuzworträtsel mit Lösung zum Ausdrucken

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Auf unserer Webseite können Kinder tolle Kreuzworträtsel, die speziell für Kinder erstellt wurden, gratis ausdrucken. Natürlich gibt es zu jedem Rätsel auch die entsprechende Lösung.

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Servus Kinder erzählt Geschichten, die für Jung und Alt gleichermaßen interessant sind. Mit Bastelanleitungen, Ausflugstipps, Rezepten und Tiergeschichten. In dieser Ausgabe dreht sich alles um das Thema Gänsehaut.

Das neue Servus Kinder steht unter dem Motto „Gänsehaut"

In der vierten Ausgabe 2020 geht es um Spannung, Grusel und Kälte - eben um alles, bei dem es dir die Haare aufstellt.

Gleich zu Beginn bekommt ihr eine Tour durch einige Geisterschlösser, die es bei uns gibt. Denn: Wo einst Kaiserinnen, Erzbischöfe und Fürsten regierten, finden sich heute Museen und Hotels. Das heißt aber nicht unbedingt, dass die früheren Bewohnerinnen und Bewohner ihre Schlösser und Burgen verlassen haben. Manche sind bis heute nicht zur Ruhe gekommen.

Gruselig geht es bei unserer Bastelstrecke mit dem Titel „Geisterbahn fürs Kinderzimmer" weiter. Dabei verwandeln wir dein Zuhause in eine Gruselkammer mit Monsternetz, Riesenspinnen, Mumien-Verkleidung, Vampir-Fledermaus, Glutaugen, Schreck-Skelett und Gruselschleim.

Durch das ganze Heft sind Spuren für eine spannende Krimi-Geschichte mit der Servus-Bande verteilt. Kommst du dem Bücher-Dieb auf die Spur? Mit unserer Schreibschule lernst du auch, selber eine aufregende Geschichte zu schreiben.

Was du noch alles im neuen Heft lesen kannst: Kinder erzählen, was ihnen Gänsehaut bereitet. Schnitzer Niklas Koller aus Wolfau zeigt, wie er aus Holz die gruseligsten Figuren macht. Und Karli K. Ratte zeigt dir, wie du mit verschiedenen Temperaturen dein Hirn verwirren kannst und wie du ganz einfach eine Wette gewinnst.

Viel Freude beim Lesen und sich Gruseln!

Beim Blättern und Lesen von „Servus Kinder" bekommen Klein und Groß sogleich Lust am Mitmachen. Bunte Anleitungen regen zum Basteln und Bauen an, kindgerechte Rezepte bringen frischen Wind in die Küche und vergnügliche Geschichten sorgen für beste Unterhaltung. Viermal im Jahr bietet „Servus Kinder" spannende Fakten kinderleicht erklärt.

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Servus Kinder erzählt Geschichten, die für Jung und Alt gleichermaßen interessant sind. Mit Bastelanleitungen, Ausflugstipps, Rezepten und Tiergeschichten. In dieser Ausgabe dreht sich alles um das Thema Gänsehaut. In der vierten Ausgabe 2020 geht es um Spannung, Grusel und Kälte - eben um alles, bei dem es dir die Haare aufstellt.

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Sudoku ist rund um den Globus beliebt wie nie. Inzwischen haben auch immer mehr Kinder den Knobelspaß für sich entdeckt. Um ihnen den Einstieg zu erleichtern, gibt es Mini-Sudokus. Diese bestehen aus 4x4 Feldern, die Kinder leichter überblicken können. Beim Kinder Sudoku sind die Felder zudem nicht grundsätzlich mit Zahlen befüllt. Stattdessen werden auch Symbole wie Dreiecke und Quadrate verwendet, sodass schon Kinder mitknobeln können, die im Lesen und Schreiben von Zahlen noch nicht so sicher sind.

Zudem kommt unser spezielles Sudoku für Kinder mit tollen, kleinen Ausmalbildern zum Ausmalen daher, damit die Kids gleich noch mehr Spaß an den Logikrätseln haben. Probieren Sie die Zahlenrätsel mit Ihrem Kind einfach mal aus. Unsere Kinder-Sudokus stehen als kostenlose PDF-Dateien zum Ausdrucken bereit.

Kinder Sudokus 6x6 als PDF-Vorlage zum Ausdrucken

Sudokus 8x8 Rätsel für Kinder mit Lösung zum Drucken

Kinder Sudokus 9x9 von leicht bis schwer mit Lösung

Kindersudokus mit Symbolen zum Ausdrucken

Sudokus für Kinder mit Bildern zum Ausdrucken und Ausschneiden

Sudoku kann die Konzentration der Kinder fördern!

Kinder lernen und entwickeln sich spielend. Und mit dem richtigen Spiel können Sie Ihr Kind optimal fördern. Sudoku ist für Kids ab der Grundschule nicht nur ein unterhaltsamer Rätselspaß. Es hat auch eine ganze Reihe von positiven Nebeneffekten. So lernen Kinder mit dem Zahlenrätsel beispielsweise, sich über eine längere Zeitspanne mit nur einer Sache zu beschäftigen und ihren ganzen Fokus auf eben diese Sache zu richten. Damit kann die Knobelei die Konzentration Ihres Kindes fördern. Da beim Sudoku kein wiederkehrendes Muster oder erlerntes Wissen abgefragt werden, eignet sich das Zahlenrätsel hervorragend als Gedächtnistraining. Die immer neue Suche nach der richtigen Lösung kann zudem das Denken flexibler machen. Das Gehirn wird immer wieder aufs Neue gefordert und so viel besser trainiert. Dadurch können die Kinder kreativer werden und schneller um die Ecke denken.

Zudem kann Sudoku als Logikrätsel das logische Denken verbessern. So können Kinder dann auch in der Schule logische Zusammenhänge in Mathematik, Physik und anderen Fächern einfacher erkennen.

Die spielerische Auseinandersetzung mit der Logik nimmt zudem den Druck des Müssens. Haben Kinder erst einmal den Reiz hinter dem Rätsel entdeckt, knobeln sie ganz freiwillig. Die Herausforderung der Zahlenquadrate nehmen die Kids deshalb gern an, weils sie mit jeder Lösung ein kleines Erfolgserlebnis haben. So gehen Spielspaß und Gehirnjogging Hand in Hand.

Kinder Sudoku von einfach bis sehr schwer

Durch die Schwierigkeitsstufen von leicht bis schwer ist dafür gesorgt, dass auch Kinder einen guten Einstieg finden und sich immer kniffligeren Herausforderungen stellen können. Das ist wichtig, um den Reiz zu erhalten und sie weiter für das Spiel mit der Logik zu begeistern. Es steigert ganz nebenbei auch weiter die Konzentrationsfähigkeit, verbessert weiter das Gedächtnis und die Kids bleiben im Kopf flexibel.

Kinder-Sudokus als PDF-Vorlagen kostenlos ausdrucken

Alle unsere Sudoku-Vorlagen bieten wir Jungen wie Mädchen kostenlos zum Ausdrucken oder direkt als PDF-Datei zum Herunterladen an. Die Lösungen der einzelnen Zahlenrätsel befinden sich auf der zweiten Seite der PDF-Vorlage. Wir wünschen viel Spaß und Freude beim Knobeln.

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Kinder Sudokus zum Ausdrucken | Raetseldino.de

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Wunderschöne Kinder Sudokus von leicht bis schwer zum kostenlosen Ausdrucken oder als PDF-Vorlage zum Downloaden

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🙏🏼 Kinderlieder Yoga-Mix || Kinderlieder zum Mitsingen und Bewegen

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Zum Download für die österreichische Schulschrift

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ActivInspire Standard-Ressourcenpaket
Nach einem Update der Software ActivInspire durch den ADV-Installer für Wiener APS kann es sein, dass die gewohnten Ressourcen (z.B. Linienspiegel oder ähnliches) nicht mehr zur Verfügung stehen. In diesem Ressourcenpaket sind die gewohnten Ressourcen wieder enthalten.

1x1-Reihen-Zauberei
In diesem Ressourcenpaket befinden sich 1x1-Aufgaben mit Lösungen, die einzelnen 1x1-Reihen auf Seiten sowie Vorlagen zum Zusammenstellen verschiedener Aufgaben. Die Lösungen lassen sich durch "Zauberlupen" anzeigen.

Container Vorlagen
In diesem Ressourcenpaket sind verschiedene Vorlagen für Container enthalten.

Flaggen der Welt Ressourcenpaket
In diesem Ressourcenpaket finden Sie die Flaggen der Welt unterteilt nach Kontinenten und diverse Sonderflaggen.

Magische Lupen
In diesem Ressourcenpaket befinden sich unterschiedliche "Magische Lupen und Objekte". Sie besitzen die Eigenschaft der "Magischen Tinte".

Hieroglyphen
In diesem Ressourcenpaket finden Sie eine Hieroglyphentafel für die Buchstaben A bis Z und eine für die Zahlen 1 bis 1000000 sowie die einzelnen Hieroglyphen.

Aktionsobjekte
In diesem Ressourcenpaket befinden sich verschiedene Tools, die einzeln auf die Flipchart gelegt werden können. So kann beispielsweise auch ohne der Toolbox das Werkzeug gewechselt werden.

Hinweise zur Installation (für Wiener APS)

Variante 1: Laden Sie das Ressourcenpaket mit geöffneter ActivInspire-Software direkt auf jenem Computer runter, der mit dem Interactive Whiteboard verbunden ist. So erkennt die ActivInspire-Software das Ressourcenpaket automatisch.

Variante 2: Speichern Sie das Ressourcenpaket auf einem Netzlaufwerk ab und rufen Sie die Datei auf allen Computern, die mit einem Interactive Whiteboard verbunden sind, via Doppelklick auf. Die gewohnten Ressourcen sind danach im Ressourcenbrowser in der ActivInspire-Software zu finden.

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ActivInspire Standard-Ressourcenpaket Nach einem Update der Software ActivInspire durch den ADV-Installer für Wiener APS kann es sein, dass die gewohnten Ressourcen (z.B. Linienspiegel oder ähnliches) nicht mehr zur Verfügung stehen. In diesem Ressourcenpaket sind die gewohnten Ressourcen wieder enthalten. 1x1-Reihen-Zauberei In diesem Ressourcenpaket befinden sich 1x1-Aufgaben mit Lösungen, die einzelnen 1x1-Reihen auf Seiten sowie Vorlagen zum Zusammenstellen verschiedener Aufgaben.

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Lied "Immer wieder kommt ein neuer Frühling"

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Lied "Immer wieder kommt ein neuer Frühling"

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Rolf Zuckowski | Immer wieder kommt ein neuer Frühling

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In unserer Origami-Rubrik im Online-Bastelbuch findet ihr schöne Origami-Anleitungen für Kinder zum Nachbasteln. Viel Spaß!

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Lied "Es war eine Mutter die hatte vier Kinder

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Lied "Es war eine Mutter die hatte vier Kinder

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Es war eine Mutter - Kinderlieder zum Mitsingen | Sing Kinderlieder

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Lernspiel-Plattform für jedes Alter und sämtliche Interessen

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LearningApps - interactive and multimedia learning blocks

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GEOlino: Die Welt für junge Entdeckerinnen und Entdecker

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Spielerisch die Welt entdecken mit GEOlino! Wissen, Spiele, Anleitungen und Nachrichten zum Staunen: das ist GEOlino - das Erlebnismagazin für junge Entdeckerinnen und Entdecker

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Geschichte lesen mit Frau Schmidt :)

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Zillys Piratenabenteuer

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