# data[].attributes.body
Enllaç a la pagina de minestorms

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
© 2007-2016 by Dave Parker. All rights reserved.
All project designs, images, and programs are protected by copyright. Please see the usage policy.

LEGO and MINDSTORMS are registered trademarks of The LEGO Group.
nxtprograms.com is neither affiliated with nor endorsed by the LEGO Group.

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
lego mindstorms nxt projects free building instructions programs downloads

# data[].attributes.attachment_link.description
© 2007-2016 by Dave Parker. All rights reserved. All project designs, images, and programs are protected by copyright. Please see the usage policy. LEGO and MINDSTORMS are registered trademarks of The LEGO Group. nxtprograms.com is neither affiliated with nor endorsed by the LEGO Group.

# data[].attributes.attachment_link.description
Make games, stories and interactive art with Scratch. (scratch.mit.edu)

# data[].attributes.body
Afegir altres efectes de llum que es puguin controlar amb el teclat.

# data[].attributes.body
Afegir al robot una opció per apagar les llums de policia.

# data[].attributes.body
Afegir al control remot una opció que encengui les llums de policia quan es pren la tecla "P".

# data[].attributes.body
Reprodueix l'efecte de les llums de policia.

# data[].attributes.body
Encén el LED amb color groc i lila.

# data[].attributes.body
Afegeix al programa de control remot  una fletxa que indiqui la direcció del robot (endavant, endarrere, esquerra i dreta).
Per exemple quan el robot gira a la dreta, s'ha de dibuixar una fletxa en aquesta direcció.

# data[].attributes.body
Escriure un missatge en la pantalla aplicant un scroll lateral.

# data[].attributes.body
Fer un dau digital, que mostri un nombre aleatori de 1 a 6, cada vegada que es pren el polsador del robot.

# data[].attributes.body
Programar el robot perquè sumi 1, cada vegada que es pren el polsador del robot.

# data[].attributes.body
Programar el robot perquè compti (a la pantalla)de 0 a 20 i torni a començar.

# data[].attributes.body
Afegir al programa una opció per augmentar i disminuir la velocitat del moviment amb dues tecles.

# data[].attributes.body
Modificar el programa anterior i fer que el robot s'aturi quan l'usuari deixi de prémer la tecla.
És a dir, només es mou mentre es pren la tecla.

# data[].attributes.body
Programar el robot per controlar el seu moviment amb el teclat.
ENDAVANT, ENDARRERE, GIR A L'ESQUERRE, GIR A LA DRETA i STOP.
Trieu amb quines tecles voleu fer cadascun d'aquest moviments.

# data[].attributes.body
Programar el robot perquè dibuixi un 8.

# data[].attributes.body
Programar el robot perquè dibuixi una lletra L