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El origen de: El Cómputo en la Nube John McCarthy

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El origen de: El Cómputo en la Nube John McCarthy

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Leslei Scarlin García

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La computación en nube ha recorrido un largo camino desde que fue marcada por primera vez como una perspectiva de futuro por parte de algunos investigadores. La historia inicial de la computación en nube nos lleva a finales del siglo veinte, cuando la prestación de servicios de computación comenzó. Sin embargo el concepto se remonta a J.C.R. Licklider y John McCarthy.

La computación en nube ha recorrido un largo camino desde que fue marcada por primera vez como una perspectiva de futuro por parte de algunos investigadores. La historia inicial de la computación en nube nos lleva a finales del siglo veinte, cuando la prestación de servicios de computación comenzó. Sin embargo el concepto se remonta a J.C.R. Licklider y John McCarthy.

El término "nube" se utiliza como una metáfora de Internet, basado en el dibujo de nubes utilizado en el pasado para representar a la red telefónica, y más tarde para representar a Internet en los diagramas de red de computadoras como una abstracción de la infraestructura subyacente que representa.

El cloud computing o computo en la nube es una evolución natural de la adopción generalizada de la virtualización, la arquitectura orientada a servicios y utilidad del cómputo. La idea básica es que los usuarios finales ya no necesitan tener conocimientos o el control sobre la infraestructura de tecnología "en la nube" que los apoya.

El concepto básico del cloud computing o computación en nube se le atribuye a John McCarthy - responsable de introducir el término "inteligencia artificial". En 1961, durante un discurso para celebrar el centenario del MIT, fue el primero en sugerir públicamente que la tecnología de tiempo compartido (Time-Sharing) de las computadoras podría conducir a un futuro donde el poder del cómputo e incluso aplicaciones específicas podrían venderse como un servicio (tal como el agua o la electricidad). Esta idea de una computadora o utilidad de la información era muy popular en la década de 1960, incluso algunas empresas comenzaron a proporcionar recurso compartidos como oficina de servicios - donde se alquilaba tiempo y servicio de computo. El sistema de tiempo compartido proporcionaría un ambiente operacional completo, incluyendo editores de texto y entornos de desarrollo integrado para lenguajes de programación, paquetes de programas informáticos, almacenamiento de archivos, impresión masiva y de almacenamiento offline. A los usuarios se les cobraba un alquiler por el terminal, las horas de tiempo de conexión, tiempo del CPU y kilobytes mensuales de almacenamiento en disco. Sin embargo, esta popularidad se desvaneció a mediados de los 70s cuando quedó claro que el hardware, software y las tecnologías de comunicación simplemente no estaban preparados.

El concepto de una red de computadoras capaz de comunicar usuarios en distintas computadoras fue formulado por J.C.R. Licklider de Bolt, Beranek and Newman ( BBN) en agosto de 1962, en una serie de notas que discutían la idea de una "Red Galáctica".

En 1996, Douglas Parkhill con su libro llamado "El desafío de la utilidad de la computadora" exploró a fondo muchas de las características actuales de la computación en nube (aprovisionamiento elástico a través de un servicio de utilidad), así como la comparación de la industria eléctrica y el uso de las formas públicas, privadas, comunitarias y gubernamentales. Pero otros investigadores afirman que las raíces de la computación en nube nos llevan hasta la década de 1950 con las observaciones de Herb Grosch. Él decía que la potencia de una computadora es proporcional al cuadrado de su precio ( Ley Grosch), sin embargo la ley de Moore se encargó de desmentir esto. Algunos académicos recientemente han rehabilitado la ley de Grosch, mirando la historia de la computación en la nube, afirman que "Grosch estaba equivocado sobre el modelo del costo de la computación en nube, no se equivocaba en su suposición de que las economías eficientes y adaptables podría alcanzar su objetivo si confían en centros de datos centralizados en lugar confiar en el almacenamiento de unidades ".

Las empresas de telecomunicaciones hasta la década de los 90s eran quienes ofrecían redes privadas virtuales (VPN) con una calidad de servicio semejante, pero a un costo mucho menor. Al ser capaces de equilibrar el tráfico pudieron hacer uso del ancho de banda total de la red con mayor eficacia. Incluso el símbolo de la nube se utiliza para indicar el punto de demarcación entre lo que es la responsabilidad del proveedor y lo que era la responsabilidad del usuario. Ahora la computación en nube extiende este límite para cubrir servidores, así como la infraestructura de red.

Uno de los pioneros en la computación en nube fue Salesforce.com, que en 1999 introdujo el concepto de entrega de aplicaciones empresariales a través de una sencilla página web. Amazon era el siguiente en el tren, al lanzar Amazon Web Service en 2002. Entonces llegó Google Docs en 2006, que realmente trajo el cloud computing a la vanguardia de la conciencia del público. 2006 también vio la introducción de Elastic Compute Cloud de Amazon (EC2) como un servicio web comercial que permitió a las empresas pequeñas y particulares alquilar equipos en los que pudieran ejecutar sus propias aplicaciones informáticas.

Esto fue seguido por una colaboración de toda la industria en 2007 entre Google, IBM y una serie de universidades de los Estados Unidos. Luego vino Eucalyptus en 2008, como la primera plataforma de código abierto compatible con el API-AWS para el despliegue de clouds privados, seguido por OpenNebula, el primer software de código abierto para la implementación de nubes privadas e híbridas. Microsoft entraría hasta el 2009 con el lanzamiento de Windows Azure. Luego en 2010 proliferaron servicios en distintas capas de servicio: Cliente, Aplicación, Plataforma, Infraestructura y Servidor. En 2011, Apple lanzó su servicio iCloud, un sistema de almacenamiento en la nube - para documentos, música, videos, fotografías, aplicaciones y calendarios - que prometía cambiar la forma en que usamos la computadora.

Ahora, tenemos muchos jugadores importantes en la nube y con ellos muchos servicio. Sin embargo entre 2010 y 2011 nos dimos cuenta que muchos de ellos, ya sea por fallas en su infraestructura o vulnerabilidades, no son cien por ciento confiables. Incluso, ahora las empresas tienen que resolver la legalidad de la información que circula en estos servicios modelos de negocio. Richard Stallma cree que la computaciónen nube pone en peligro las libertades de los usuarios, porque éstos dejan su privacidad y datos personales en manos de terceros.
Pero una vez resuelta la seguridad, validez y permanencia de la información, podemos pensar con calma en la futura sincronización de los recuerdos en cuerpos prostéticos.

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La computación en nube ha recorrido un largo camino desde que fue marcada por primera vez como una perspectiva de futuro por parte de algunos investigadores. La historia inicial de la computación en nube nos lleva a finales del siglo veinte, cuando la prestación de servicios de computación comenzó.

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Leslei Scarlin García

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John McCarthy, el prestigioso informático que introdujo el término Inteligencia Artificial (AI, por sus siglas en inglés) y creador del lenguaje de programación Lisp, falleció el lunes 24 de octubre de 2011, en California, a los 84 años. Entre otros reconocimientos obtuvo el Premio Turing en 1971, equivalente al premio Nobel de Informática, y la Medalla Nacional de las Ciencias en 1991.
ORIENTACIÓN PEDAGÓGICA:
John McCarthy es el creador del lenguaje de programación Lisp. En primer lugar, los alumnos pueden investigar sobre las peculiaridades de este lenguaje de programación y compararlo con otros como, por ejemplo, FORTRAN, COBOL o BASIC. Seguidamente, pueden descubrir qué relación guardan con McCarthy los siguientes conceptos: ajedrez, Deep Blue y Garry Kasparov y buscar imágenes representativas de ese momento histórico.

A McCarthy se le atribuye el término Inteligencia Artificial, concepto que acuñó en la Conferencia de Dartmouth de 1956 y que definió como "la ciencia y la ingeniería de hacer inteligentes a las máquinas". En primer lugar, el profesor puede solicitar a los estudiantes que indaguen acerca de este concepto y que elaboren un dosier con los siguientes apartados: una línea del tiempo y los hitos más destacados, una nube de tags con sus aplicaciones y un mapa conceptual con imágenes del mundo del cine y la literatura representantivas del concepto.

En 1971, McCarthy recibió el Premio Turing de la Association for Computing Machinery (ACM) por sus importantes contribuciones en el campo de la Inteligencia Artificial. El docente puede informarse al respecto y citar el nombre de otros galardonados, con el objetivo de que los discentes profundicen en los méritos y aportaciones tecnológicas que reconocen estos galardones.

A lo largo de octubre de 2011, el mundo de la informática y la tecnología ha perdido dos piezas clave: Steve Jobs y Dennis Ritchie, a las que ahora se suma John McCarthy. En grupos reducidos, los estudiantes pueden crear una tabla comparativa en la que aporten informaciones sobre quiénes fueron estos personajes, en qué ámbitos destacaron, cuáles han sido sus grandes aportaciones y un hecho curioso por el que serán recordados.
PROPUESTA TIC:
Virsona es un interesante recurso online que permite crear un personaje histórico, político o literario virtual y mantener una conversación, siguiendo los parámetros de la Inteligencia Artificial. Algunos de los ejemplos que podemos encontrar en la web son Abraham Lincoln, Albert Einstein, Henry Ford o Pocahontas, entre otros. Para ello, sólo hay que registrarse mediante una cuenta de correo electrónico. Cabe advertir que los usuarios registrados de 13 años o más tienen libre acceso a los contenidos y herramientas de la web. Sin embargo, los menores de 13 años sólo pueden chatear con los personajes previamente creados.

También existe la opción de conversar con nuestro propio chat bot. En el caso de que queramos crear un personaje virtual de nosotros mismos, deberemos responder a una serie de preguntas acerca de nuestra manera de ser y personalidad para poder dotar de herramientas a nuestro yo artificial. Después de haber creado el personaje virtual, podemos compartir el enlace con los otros usuarios en el chat del programa, a través del cual cualquier persona puede hacer sus preguntas. Las respuestas se generan automáticamente en función de las anteriores respuestas proporcionadas.

Tras la lectura de la noticia, el docente puede proponer el uso en clase de este recurso como herramienta práctica del concepto de Inteligencia Artificial. En primer lugar, cada estudiante deberá decidir con qué personaje quiere conversar y realizar una investigación acerca de su figura, personalidad, momento histórico vivido, etc. Acto seguido, deberá registrarse en Virsona e introducir una batería de preguntas y respuestas relacionadas con la figura histórica sobre la que ha investigado. También puede adjuntar una imagen de esa persona para que el chat sea más realista. Entonces, el docente puede animarlos a probar sus chat bots, añadir más preguntas y respuestas si lo consideran adecuado y, finalmente, intercambiar las URL para chatear con los personajes virtuales creados por sus compañeros.

Virsona también puede ser utilizado por el profesor de Historia como recurso para trabajar, de una manera interactiva, diversos momentos y personajes históricos.

* Podrá encontrar más información sobre otros programas y aplicaciones útiles para el aula en SoftwareLibre.
OTRAS FUENTES:
Murió John McCarthy, el padre de Lisp y la Inteligencia Artificial (FayerWayer)

Muere el padre de la Inteligencia Artificial moderna, John McCarthy (LaVanguardia.com)

La Inteligencia Artificial queda huérfana tras la partida de John McCarthy (CaracolRadio)

Muere en EEUU uno de los pioneros de la Inteligencia Artificial (Univision Feeds)
PARA SABER MÁS: John McCarthy - Father of AI and Lisp - Dies at 84

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Fallece John McCarthy, padre de la Inteligencia Artificial y del lenguaje informático Lisp

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John McCarthy, el prestigioso informático que introdujo el término Inteligencia Artificial (AI, por sus siglas en inglés) y creador del lenguaje de programación Lisp, falleció el lunes 24 de octubre de 2011, en California, a los 84 años. Entre otros reconocimientos obtuvo el Premio Turing en 1971, equivalente al premio Nobel de Informática, y la [...]

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Anyela Báez

Nació el 4 de septiembre de 1947

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Anyela Báez

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inteligencia artificial john mccarthy. este se orienta a la creación de un sistema artificial capaz de realizar procesos cognitivos humanos haciendo importante.

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INTELIGENCIA ARTIFICIAL John McCarthy. Este se orienta a la creación de un sistema artificial capaz de realizar procesos cognitivos humanos haciendo importante. - ppt descargar

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Los simbólicos simulan directamente las características inteligentes que se pretenden conseguir o imitar y lo mejor que también se tiene a la mano es el hombre; para los constructores de los sistemas expertos resulta fundamental la representación del conocimiento humano donde gracias a estos avances se han encontrado dos tipos de conocimiento: conocimiento acerca del problema particular¨ y ¨conocimiento a cerca de cómo obtener mas conocimiento a partir del que ya tenemos¨.

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Anyela Báez

Fallece John McCarthy, padre de la inteligencia artificial y del lenguaje informático Lisp.

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Fallece John McCarthy, padre de la inteligencia artificial y del lenguaje informático Lisp

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Vida y aportes de John McCarthy (1927–2011)

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Vida y aportes de John McCarthy (1927–2011)

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Leslei Scarlin García

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John McCarthy falleció el pasado 23 de octubre de 2011. RIP. En 1956, en una conferencia organizada junto a Marvin Minsky, Nat Rochester y Claude Shannon, bautizó su campo de estudio como "inteligencia artificial" (IA), aunque muchas veces ha dicho que si tuviera que bautizarlo de nuevo hubiera preferido llamarlo "inteligencia computacional." La conferencia fue financiada por la Fundación Rockefeller y se llamó Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence. En 1952, McCarthy le sugirió a Claude Shannon llamar al estudio de las máquinas pensantes con el nombre "estudios de autómatas," pero al preparar en agosto de 1955 la propuesta para recabar financiación a la Fundación Rockefeller para la conferencia pensó que sería mejor un nombre con más marketing. El nombre "inteligencia de máquinas" también rondó por su mente, pero al final eligió IA. En la propuesta de dicha conferencia, McCarthy proponía el estudio del desarrollo de un nuevo lenguaje de programación para dotar de inteligencia a las máquinas (en una época en la que el lenguaje de alto nivel más importante era Fortran, un lenguaje poco adecuado para la IA). El lenguaje que nació de las ideas de dicha conferencia fue LISP (LISt Processing language). En 1958 John McCarthy y sus colaboradores en el Instituto Tecnológico de Massachusetts crearon LISP, considerado por algunos el segundo lenguaje de programación de alto nivel (tras FORTRAN). LISP ha cambiado mucho desde sus comienzos y han gran número de dialectos. LISP está considerado el primer lenguaje de programación funcional y, depende de las opiniones, también de programación declarativa.

; un ejemplo: definicion recursiva de la funcion factorial en Common Lisp
(defun factorial (x) (if (zerop x) 1 (* x (factorial (- x 1)))))

Para un estudiante de informática lo peor de LISP es el infierno de los paréntesis (espero no haber errado en el ejemplo del factorial). En los 1960, el gran problema de LISP era la ineficiencia de sus compiladores. Quizás por ello aparecieron muchos dialectos de LISP que sacrifican ciertas cosas en favor de una mayor eficiencia computacional.

En el año 2002, McCarthy decía que "la investigación en IA está bastante fragmentada. Esto es bueno porque hay muchos enfoques posibles, entre los que destacan dos. Por un lado, el enfoque biológico, basado en la idea de que los humanos son inteligentes y la IA debe estudiar a los humanos e imitar su psicología o fisiología. Por otro lado, el enfoque formal, basado en la idea de que el estudio y la formalización del concepto de sentido común nos permitirá lograr que las máquinas lleguen a ser inteligentes." Según McCarthy la IA está estancada y "todavía necesitamos nuevas ideas básicas; la comprensión de la inteligencia es un problema científico muy difícil. No puedo predecir cuánto tiempo será necesario para que la inteligencia de las máquinas alcance el nivel humano, quizás 50 años, quizás 500 años, quien sabe."

Extractos de Scott L. Andresen, "John McCarthy: Father of AI," IEEE Intelligent Systems 17: 84-85, 2002. Noticia "Fallece el considerado padre de la inteligencia artificial," El Mundo, 25 oct. 2011. Más noticias sobre el fallecimiento en Google News.

A los interesados en la historia de LISP les recomiendo Herbert Stoyan, " Early LISP History (1956-1959)," [ DOI-PDF] de donde he extraído la figura del texto manuscrito por McCarthy. Y por supuesto, de primera mano, John McCarthy, " History of Lisp," 12 February 1979.

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John McCarthy (1927-2011), el padre de la inteligencia artificial | Ciencia | La Ciencia de la Mula Francis

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John McCarthy falleció el pasado 23 de octubre de 2011. RIP. En 1956, en una conferencia organizada junto a Marvin Minsky, Nat Rochester y Claude Shannon, bautizó su campo de estudio como "inteligencia artificial" (IA), aunque muchas veces ha dicho [...] Leer más

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Anyela Báez

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Fronteras en Tecnologías de la Información

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Laboratorio de Robótica e Inteligencia Artificial

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Una pequeña biografía de este gran hombre, padre del lenguaje de programación Lisp

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Leslei Scarlin García

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John McCarthy (1927-2011):  Artificial Intelligence (complete) - Thinking Allowed -Jeffrey Mishlove

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                !!Bienvenidos!! a la Vid@ de JOHN McCARTHY

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                !!Bienvenidos!! a la Vid@ de JOHN McCARTHY

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Anyela Báez 13-1005

Leslei García 13-0991