# data[].attributes.body
ses efektleri ağırlıklı silahlar olsun silah üzerinde herhangi birşey yaptığımızda örneğin içersine mermi koyduğumuzda ses efektleri oyuncuya ne gibi bir değişiklik yaptığını tekrarlasın ayrıca seviye arttıkça her oyunda olduğu gibi oyun dahada zorlaşsın yoksa sıkıcı olur ve oyuncu oyundan kısa sürede sıkılıp bırakabilir ve oyunumuzun daha bağımlı yapıcı olması için oyunumuzda ödüllere çokça yer verilmeli örneğin düşman bir karakteri vurduğumuzda belirli bir miktar para kazanılması gibi..

# data[].attributes.headline
Araziyi (Terrain'i) boyayıp ağaçlar eklemek

# data[].attributes.subject
Araziyi (Terrain'i) boyayıp ağaçlar eklemek

# data[].attributes.body
Oyunum klasik nişancı oyunu gibi olacak. Oyuna bomba kurma sistemi yapmak isterdim. Herkes bombayı kurabilecek ama her turda sadece bombayı kuran ilk 3 kişi kurabilecek, yani 4. kişi kuramayacak ve diğer oyuncular o bombayı imha edebilecek. Ve o bombayı kuran kişi sadece belirli bölgelerde kurulabilecek ve birisi bombayı kurduğunda bildirim gelecek. Onu bombayı kuran kişinin bombası patlarsa o kişi +1 puan elde edecek. ve bu böyle 10 tur boyunca devam edecek ve her turun belirli bir süresi olacak. Eğer 10 tur bittiğinde 2 oyuncu eşit puanda ise biri diğerini geçene kadar uzatmalar olacak. Şu anlık aklıma bunlar geldi. :)

# data[].attributes.headline
Bir arazi (Terrain)  ekleyip ayarlarını yapmak

# data[].attributes.subject
Bir arazi (Terrain)  ekleyip ayarlarını yapmak

# data[].attributes.body
Oyunumda çeşitli etkinlikler olmasını istiyorum hem botlarla çevrimdışı hem çevrimiçi oynanabilmesi iyi olurdu sezonluk görevler ve ödüller koymak isterim

# data[].attributes.body
Güçlü bosslar olsun onları öldürünce içlerinden silahlar çıksın, oyun tekli çiftli üçlü ve dörtlü oynanabilsin oyunda toplam 50 kişi olsun.

Kazanana oyun parası verilsin ve bu parayla kozmetikler alınabilsin. Oyunda kendi adanızı üretip o adaya insanların girebilmesini sağlayabilecek bu şekilde oyunun içinde sadece 1 adet oyun modu olmayacak. Oyunda genellikle taaruz tüfekleri kullanılırdı onun yanı sıra pompalı ve rpg kullanılırdı oyuna araba olarak motor helikopter ve araba eklerdim bir kişi taşıtları sürerken yanındakiler diğer insanlara sıkabilsin ama motordayken sürücü de sadece hafif makineliler veya tabancalar ile diğer düşmanlara sıkabilsin. Oyuna uçan bir trenden aşağıya paraşüt ile bir adaya atlayarak başlayacağız oyunda sıradan nadir destansı ve efsanevi olarak 4 sandık olacak efsanevi sandıklardan destansı ve efsanevi silahlar çıkarken diğerlerinde maks. destansı silahlar çıkacak silahların enderliğine göre şarjör değiştirme hızı ve ateş etme hızı artıp azalacak

# data[].attributes.body
Oyunumda poligon gibi bir alan olacak o alanın içinde ise cesitli botlar olucak botların yerleri arkalı ve önlü olmak üzere alanlara ayrıcağım arkalı olan tarafta hareket eden botlar önünde ise normal yerinde sabit duran botlar olacak

# data[].attributes.body
Nişancı oyununda büyük bir harita ve basit dinamikler görmek isterdim. Karmaşık olunca oyun sıkıcı bir hal alabiliyor. Aynı zamanda gelişmiş özel yetenekler olsa güzel olurdu. Hatta daha gerçekçi olması için bir krallığının olup diğer krallıklarla askeri olarak savaşmak, antlaşmalar yapmak, ticaret yapmak falan olurdu fakat battle royale oyunun biraz dışına çıkabilirdi ama güzel olurdu.

# data[].attributes.body
Oyunumu 3 boyutlu yapmayı düşünmüyorum 2 boyutlu insanların hem çevrimiçi hemde çevrimdışı oynayacağı bir oyun olmasını düşünüyorum pvp atabilecekleri şekilde dizayn edeceğim...

# data[].attributes.body
Güzeldi çok eğlenceliydi ve kursun sonunda istediğim oyunu yapabilmek beni heyecanlandırdı. Fakat ödevleri aksatıp biraz geride kaldım. Ama yetişeceğim. En çok efekt ve tabii ki kodlama kısmını sevdim. Fakat biraz zorlandım bazı yerlerde çok kafam karıştı örneğin vfx ve az da olsa biraz sfx'te, for döngülerinde birazcık zorlandım. Bir de python'a çok alışık olduğum için ders tekrarını izleyip görevleri yaparken noktalı virgül koymayı unutmuşum iki saat hata aradım. Ama bu projenin bana çok şey kattığını düşünüyorum. Tüm bilgiler faydalıydı.

# data[].attributes.body
Fena değildi çünkü ilk defa böyle birşey yapıyoruz. Tabiki ilk başta çok kusursuz iş yapamayabiliriz hatta hatalar yapabiliriz. Önemli olan hatalardan ders çıkarıp ileriye ilerlemektir. Parkur kısmına çok ilgimi veremedim bu yüzden pişmanım fakat Unity'de kendimi geliştirmek için hala şansım var. Ben kendime inanıyorum ki Unity'i kökünden çözeceğim. Battle Royale kısmı için heyecanlıyım aklımda çok fazla fikir var. Hocam da bizim için elinden geleni yapıyor gerekirse özeti gösteriyor. Hocamız fedakar ve çok iyi bir insan, teşekkür ederim hocam.

Şu ana kadar ki deneyimlerimi 10 üzerinden değerlendirsem 7,5.

# data[].attributes.body
Eğlenceliydi hocam unity ile 3 boyutlu oyunlar yapabiliyoruz aklımıza gelen fikirleri oyuna çevirebiliyoruz eğlenceli bir deneyim.

# data[].attributes.body
Güzeldi çok eğlenceliydi kolum kırıldığı için bazı aksilikler yaşadım projem yanlışlıkla silinmişti kodlama kısmı en özenli yapmaya çalıştığım yerdi en çok ölüm ekranı ve engelleri ayarlarken eğlendim koşma zıplama gibi komutları yapmakta çok eğlenceliydi

# data[].attributes.body
Bu bölüm benim için değerliydi ben bu kısımda hoşuma giden birkaç bölüm vardı bu bölümlerde benim için çok zevkliydi öğretmenimizde bizim için özel bir şekilde ilgilenmişti ilk başlarda anlamakta çok zorlanmıştım ama öğretmenimiz attığı videolar ve ilgilenmesiyle beraber konuyu daha çok anladım yeni konumuz oyuna ses ekleme biraz zordu ama anlamıştım

# data[].attributes.body
güzeldi en çok animasyon ve ses efektleri kısmını sevdim ve en çok bu kısımda eğlendim,anladım.İnsantiate kısmı yani sahnede kod aracılığıyla nesne oluşturma kısmı beni meraklandıran bir konuydu çünkü testte sorulan ve cevabı insantiate olan soruyu yanlış yaptım.Yanlış yapmam beni o konu üzerine daha çok meraklandırdırdı insantiate kısa ve basit bir konuymuş hissiyatı versede yanlışımı anlamak beni mutlu etti denebilir.Onun dışında arka plana nasıl ses ve efekt eklendigini ve SFX şeklinde kullanıldığı kısmıda ilgimi çekti ses efekti olmasa bile belki kendi seçtiğim müzikleri arkaya ekliyebileceğimi düşündürdü.Şimdilik aklıma başka birşey gelmedi.Teşekkürler.