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Pensando no jogo de crise climática

Revendo nossa Arfec

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Em muitos lugares que tem uma grande incidência de desastres naturais, como furacões, terremotos, alagamentos, etc, e não tem infraestrutura para evitar, pessoas ficam sem casas ou alimentos para sobreviver e tem que se refugiar em outros lugares para achar um abrigos.

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MATERIAIS:

Tabuleiro Jogo da Glória

2 dados com 6 lados

Peões coloridos (um para cada jogador/equipe)

PROCEDIMENTO:

A turma divide-se em diferentes mesas de jogo ou, se quiserem jogar todos juntos, em diferentes equipes, até estarem seis “peões” em jogo

Lançam-se os dados para ver quem será o primeiro a jogar. Começa quem tiver o resultado mais alto. Se dois jogadores estiverem empatados, deverão lançar novamente, até desempatarem. Depois do primeiro jogador, a ordem dos jogadores será no sentido dos ponteiros do relógio.

Na sua vez, cada jogador lança os dados e avança o correspondente número de casas. Se acontecer calhar numa casa especial, deverá seguir as instruções aí contidas.

Ganha o primeiro jogador a chegar à casa 63. Para chegar à casa 63, é preciso ter o número exato nos dados para aí aterrar. Se o número nos dados for maior do que o necessário, o jogador anda para trás o número de casas correspondente ao sobejante nos dados.

Aterrar numa casa com um abrigo permite ao jogador lançar novamente os dados. Se calhar numa nova casa especial, deverá seguir na mesma as instruções aí contidas.

Os peões podem ultrapassar outros peões. No entanto, se um peão calhar numa casa ocupada por outro peão, este segundo será movido para onde o primeiro peão começou esse turno. (Por exemplo: se um jogador A tem o seu peão na casa 20 e lança um 4, ele deverá mover o seu peão até à casa 24. Se a casa 24 tiver o peão de algum oponen- te B, a peça do oponente B deverá ser movida de volta até à casa 20, enquanto que o peão do jogador A permanece na casa 24.)

CASAS ESPECIAIS:

5 abrigo- fica uma vez sem jogar os dados

6 Ponte - vai para a casa 12

9 abrigo- fica uma vez sem jogar os dados

14 abrigo - fica uma vez sem jogar os dados

18 abrigo - fica uma vez sem jogar os dados

19 Geada - fica duas vezes sem jogar os dados

23 abrigo - fica uma vez sem jogar os dados

27 abrigo - fica uma vez sem jogar os dados

31 Terremoto - fica duas vezes sem jogar os dados

32 Abrigo - fica uma vez sem jogar os dados

36 Abrigo - fica uma vez sem jogar os dados

41 Abrigo- fica uma vez sem jogar os dados

42 Furacão — volta para a casa 30

45 Abrigo - fica uma vez sem jogar os dados

50 Abrigo - fica uma vez sem jogar os dados

52 Queimadas - fica uma vez sem jogar os dados

54 Abrigo - fica uma vez sem jogar os dados

58 Inundações - começa de novo na casa 59 Abrigo - ficas uma vez sem jogar os dados

63 Abrigo- Ganhou o jogo!