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La aplicación Telencefalo es una herramienta educativa que utiliza la gamificación y elementos de juego para aumentar la motivación de los estudiantes y hacer que el aprendizaje sea más divertido. A través de esta aplicación, los estudiantes pueden participar en actividades interactivas, desafíos y juegos que están diseñados para hacer que el proceso de aprendizaje sea más atractivo y entretenido. El objetivo principal de Telencefalo es mejorar la participación y el compromiso de los estudiantes, lo que a su vez puede tener un impacto positivo en su rendimiento académico y su actitud hacia el aprendizaje.

Los beneficios de esta aplicación incluyen el fomento de la motivación intrínseca de los estudiantes, el desarrollo de habilidades de resolución de problemas y la creación de un entorno de aprendizaje más dinámico y estimulante.

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La aplicación Cerebrum tiene como objetivo fundamental participar en el mejoramiento de la calidad de la educación y el desarrollo humano, a través de los aportes de la Neurociencia al campo educativo, implantando la Neurociencia Educacional o Neurociencias Aplicadas a la Educación. Ofrece programas de formación en neuroeducación, con el propósito de contribuir al desarrollo de competencias en los educadores para posibilitar la innovación de la práctica pedagógica.

Además, la aplicación proporciona recursos y conocimientos relacionados con el desarrollo temprano del cerebro y la importancia de las experiencias en la primera infancia para el desarrollo cognitivo y la salud.

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La aplicación Cerego es una herramienta de aprendizaje adaptativo que utiliza la ciencia cognitiva y la inteligencia artificial para mejorar la retención y el aprendizaje. Permite a los usuarios estudiar de manera eficiente y efectiva, ofreciendo interacciones cortas y frecuentes, conocidas como "microaprendizaje", que se ha demostrado que son predictores clave de un mejor aprendizaje.

La aplicación sincroniza automáticamente el contenido del curso y muestra el progreso del usuario, lo que facilita el estudio sobre la marcha. Además, Cerego ha sido utilizado por diversas instituciones educativas y organizaciones, como universidades, el ejército de los Estados Unidos y editoriales, para mejorar el rendimiento académico y la retención del conocimiento.

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La aplicación Aprendices Visuales es una plataforma que ofrece una variedad de recursos educativos visuales, incluyendo cuentos con pictogramas diseñados para promover la autonomía personal, rutinas y emociones en niños. La aplicación busca proporcionar herramientas y recursos para que todos los niños tengan la oportunidad de aprender y acceder a una educación inclusiva. Además, Aprendices Visuales ofrece formación para familias y profesionales, así como la implementación de un programa basado en la enseñanza visual en las escuelas.

En cuanto a su manejo, la aplicación permite la descarga gratuita de cuentos con pictogramas, los cuales están disponibles en formato digital y a través de aplicaciones para dispositivos iPhone, iPad y Android. Estos recursos visuales están diseñados para facilitar el aprendizaje y la comprensión de habilidades básicas, siendo especialmente eficaces para niños pre-lectores o con necesidades especiales de aprendizaje.

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La aplicación ARASAAC es un Sistema Aumentativo y Alternativo de Comunicación (SAAC) basado en el uso de pictogramas que facilitan la comunicación a las personas que tienen dificultades en este ámbito por distintos factores, como diversidad funcional, desconocimiento del idioma, traumatismos y degeneración cognitiva. El objetivo fundamental de ARASAAC es la creación de un sistema pictográfico de comunicación y un conjunto de herramientas de libre distribución, que faciliten la accesibilidad de carácter comunicativo y cognitivo en diversos ámbitos de la vida, a todas las personas que lo puedan requerir.

La aplicación ARASAAC ofrece recursos gráficos y materiales adaptados con licencia Creative Commons (BY-NC-SA) para facilitar la comunicación y la accesibilidad cognitiva a todas las personas que presentan graves dificultades en estas áreas, lo que dificultan su inclusión en cualquier ámbito de la vida cotidiana. Además, ARASAAC y su comunidad de colaboradores crean y adaptan materiales para la comunicación y la accesibilidad cognitiva a partir de la colección de pictogramas de ARASAAC.

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La aplicación "Cerebriti" es una plataforma interactiva que ofrece juegos educativos y la posibilidad de crear juegos personalizados adaptados a diferentes niveles y contenidos educativos. Su método didáctico se basa en la gamificación de los contenidos, incluyendo elementos como retos, rankings y méritos para aumentar la motivación del alumno. Además, la co-creación es un elemento fundamental, ya que permite diseñar propuestas personalizadas, lo que ayuda en el proceso de aprendizaje.

La plataforma alberga una amplia variedad de juegos clasificados en diferentes campos, como Lengua, Ciencias, Matemáticas o Historia, lo que puede ser beneficioso para estudiantes de Primaria y Secundaria. Los usuarios pueden acceder a los juegos educativos sin necesidad de registrarse, pero si desean guardar puntuaciones y crear nuevos juegos, pueden crear una cuenta de usuario de forma gratuita.

En relación con la discapacidad, las tecnologías como Cerebriti pueden ser una herramienta valiosa para el aprendizaje lúdico de los estudiantes con discapacidad visual. Estas tecnologías pueden ser utilizadas como una herramienta de apoyo en el trabajo diario del maestro de aula, ofreciendo recursos para iniciar a los estudiantes con discapacidad visual en el camino del aprendizaje lúdico. Además, se pueden utilizar para estimular la motricidad, la capacidad de percepción y la orientación espacial en los estudiantes con discapacidad visual, fomentando su participación en igualdad de condiciones.

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La aplicación "Aprender" es una herramienta que ofrece recursos de aprendizaje en la educación a distancia, lo que ha generado cambios significativos en la forma en que se estructuran y dirigen estos recursos. A través de esta aplicación, los usuarios pueden acceder a una variedad de contenidos educativos, incluyendo lecciones, ejercicios y materiales de estudio, adaptados a diferentes niveles de aprendizaje y áreas de conocimiento.

Manejo:

La aplicación "Aprender" proporciona una interfaz intuitiva y fácil de usar, que permite a los usuarios navegar por los contenidos educativos de manera efectiva. Los usuarios pueden acceder a lecciones interactivas, realizar ejercicios prácticos y acceder a recursos complementarios para enriquecer su aprendizaje.

Objetivo:

El objetivo principal de la aplicación "Aprender" es facilitar el acceso a recursos educativos de calidad, promoviendo el aprendizaje autodirigido y la adquisición de conocimientos en diferentes áreas. Esta aplicación busca adaptarse a las necesidades de los usuarios, ofreciendo una amplia gama de contenidos educativos para apoyar el proceso de aprendizaje.

Beneficios:

- Acceso a recursos educativos de calidad en diferentes áreas de conocimiento.

- Promoción del aprendizaje autodirigido y la adquisición de conocimientos.

- Flexibilidad para adaptarse a las necesidades individuales de los usuarios.

- Facilita la educación a distancia y el acceso a contenidos educativos desde cualquier lugar.

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La aplicación SNApps4Kids es una herramienta diseñada para ayudar a los niños con necesidades especiales a mejorar y desarrollar sus habilidades a través de una variedad de actividades y recursos. Esta aplicación ofrece una comunidad de apoyo para padres, educadores y terapeutas, donde se comparten experiencias para ayudar a los niños a mejorar y desarrollar sus habilidades.

Manejo:

SNApps4Kids ofrece una interfaz intuitiva y fácil de usar, con una amplia gama de actividades y recursos diseñados para adaptarse a las necesidades individuales de los niños con necesidades especiales. Los padres, educadores y terapeutas pueden acceder a la comunidad de apoyo para compartir experiencias y obtener orientación sobre cómo utilizar la aplicación de manera efectiva.

Objetivo:

El objetivo principal de SNApps4Kids es proporcionar recursos y actividades que ayuden a los niños con necesidades especiales a mejorar y desarrollar sus habilidades. La aplicación está diseñada para ofrecer un entorno de apoyo donde los padres, educadores y terapeutas puedan colaborar para el beneficio de los niños.

Beneficios:

- Ofrece una amplia gama de actividades y recursos adaptados a las necesidades individuales de los niños con necesidades especiales.

- Proporciona una comunidad de apoyo para padres, educadores y terapeutas, donde se comparten experiencias y se ofrece orientación.

- Ayuda a los niños a mejorar y desarrollar sus habilidades de manera efectiva.

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La aplicación "Sígueme" es una herramienta diseñada para potenciar la atención visual y entrenar la adquisición del significado en personas con Trastorno del Espectro Autista (TEA) y bajo nivel de funcionamiento. Esta aplicación, promovida por la Fundación Orange y desarrollada en colaboración con la Universidad de Granada, se compone de diversas fases que van desde la estimulación basal hasta la adquisición de significado a través de vídeos, fotografías, dibujos y pictogramas, incluyendo actividades de categorización y asociación mediante juegos.

Manejo:

La aplicación Sígueme incluye diversas actividades que van desde la captación de la atención hasta la adquisición del significado, partiendo de la representación visual más real y directa hasta abordar conceptos más abstractos. Además, ofrece la oportunidad de personalizar todos sus contenidos, permitiendo a educadores, padres o tutores generar sus propias actividades para los usuarios.

Objetivo:

El objetivo principal de la aplicación Sígueme es favorecer y potenciar el desarrollo de los procesos perceptivo-visual y cognitivo-visual en personas con autismo de bajo nivel de funcionamiento, para conseguir la adquisición del significado, así como estimular a niños con deficiencia visual.

Beneficios:

- Favorece la fijación y el seguimiento visual.

- Mejora la atención visual a estímulos basales.

- Adecua la secuencia de presentación de estímulos.

- Permite la personalización de contenidos para adaptarse a las necesidades individuales.

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Sígueme, app para fomentar la atención visual en personas con autismo

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La aplicación Azahar es un conjunto de aplicaciones de descarga gratuita de comunicación, ocio y planificación, desarrolladas por el Grupo de Autismo y Dificultades de Aprendizaje de la Universidad de Valencia en colaboración con la Fundación Orange. Está diseñada para ayudar a las personas con Trastorno del Espectro Autista (TEA) a mejorar su autonomía en diferentes contextos. Estas aplicaciones pueden ser ejecutadas a través de tabletas, ordenadores o smartphones, y están dirigidas a mejorar la calidad de vida y la autonomía de las personas con autismo y/o con discapacidad intelectual.

Manejo:

La aplicación Azahar ofrece una serie de herramientas de comunicación, ocio y planificación que pueden ser personalizadas para adaptarse a las preferencias y la complejidad que pueda manejar la persona con autismo. Estas herramientas están diseñadas para ser intuitivas y fáciles de usar, permitiendo a los usuarios interactuar de manera efectiva con la tecnología.

Objetivo:

El objetivo principal de Azahar es mejorar la calidad de vida y la autonomía de las personas con autismo y/o con discapacidad intelectual. Las aplicaciones incluidas en Azahar están diseñadas para ayudar a los usuarios a comunicarse, participar en actividades de ocio y planificar sus actividades diarias de manera efectiva.

Beneficios:

- Mejora la comunicación y la interacción social.

- Facilita la planificación y organización de actividades diarias.

- Promueve la autonomía en diferentes contextos.

- Ofrece herramientas de ocio adaptadas a las necesidades individuales.

- Proporciona apoyo para mejorar la calidad de vida de las personas con autismo y/o con discapacidad intelectual.

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Centro de Tecnología Educativa - Canelones Oeste